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Wavesfactory Equalizerセール!Gullfoss系のオートEQプラグイン

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Wavesfactory Equalizer

GullfossというオートEQプラグインはご存知でしょうか?

プラグイン内で自動分析し、

  • トラックの痛い所を自動で抑えてくれる
  • サウンドの明瞭化

を行ってくれるEQプラグインです。

できるだけEQ処理に手間をかけたくない!というユーザーの願望を叶えてくれたヒットプラグインでこのGullfossと近いコンセプトのオートEQプラグインがWavesfactory Equalizerです。

自動EQ処理: 入力信号を32のバンドに分割し、

各バンドのゲインをリアルタイムで分析・調整。過剰な周波数をカットし、不足している部分をブーストすることで、周波数バランスをフラットに整えます。

Wavesfactory Equalizer OFF
マスタートラックにWavesfactory Equalizer プリセット Default
目次

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Wavesfactory Equalizer 
Wavesfactory Equalizer 

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Wavesfactory Equalizer のレビュー・特徴

Wavesfactory Equalizer
総合評価
( 5 )
メリット
  • Gullfoss系の自動EQ処理
  • 32の内部バンドによる正確なコントロール。
  • ゼロレイテンシー&サウンドをクリアに処理
デメリット
  • 独特の操作感がある

音楽制作において、最も基本的でありながら最も難しい作業の一つがイコライジング(EQ)です。バランスの取れたミックスを作るためには、各楽器の周波数が重ならないように整理し、こもりや耳障りな共鳴を丁寧に取り除かなければなりません。しかし、そのためには高度な耳の訓練と、膨大な時間が必要でした。

その常識を打ち破るプラグインとして登場したのが、Wavesfactory Equalizerです。

このプラグインは、単なるイコライザーではありません。入力された音声信号をリアルタイムで解析し、全ての周波数帯域が同じ音量(ボリューム)になるように、インテリジェントにゲインを制御する「オート・イコライザー」

何も考えずにマスタートラックにつっこんでもOKなノーブレ案件プラグインです。

大きな調整も必要ないですし、微調整も可能です。

イメージとしてはダイナミクスEQをプラグイン側で勝手に処理してくれるような内容です。痛い所の処理は「ozoneの stabilizer」も似たようなことが可能ですが、Wavesfactory Equalizerの方がもっと細かく調整している印象を受けます。

基本的にはCut,Boostを決めてからAMOUNTを回していくだけ。AMOUNTを回しすぎると効きすぎてしまうため

AMOUNT量やMIXノブでいい塩梅を見つけます。

32バンドに対して上下の長さを伸ばすことでブースト・カットの割合を微調整できます。

ミックス処理に時間をかけたくなく手抜きして良い音にしたい!というワガママな願望を叶えてくれるプラグインです。

このWavesfactory Equalizerは説明だけ読んでも、自分の環境で鳴らしてみないと腑に落ちないことがあるため、デモを試してみるのをおすすめします。

■デモモードの制限
・60秒ごとに「Wavesfactory Equalizer」と声が鳴るオーディオウォーターマークが出力
・セッション再開時のパラメーター呼び出しプリセット保存無効

Wavesfactory Equalizer OFF
マスタートラックにWavesfactory Equalizer プリセット Bright
マスタートラックにWavesfactory Equalizer プリセット Dark
マスタートラックにWavesfactory Equalizer プリセット Gentle

32バンドのオート・イコライザーという革新

Wavesfactory Equalizerを立ち上げると、スペクトラム・アナライザーの上に32個の垂直なバーが表示されます。これらが32の独立した周波数バンドを象徴しており、プラグインはそれぞれのバンドのエネルギーを個別に計算します。

一般的なEQがユーザーの手で「特定のポイントを上げる・下げる」のに対し、Equalizerは「あるべき理想のバランス」を自動で計算し、不足している帯域をブーストし、過剰な帯域をカットします。この「引き算」と「足し算」を同時に、かつ高速に行うことで、どんな音源でも即座にクリアでバランスの取れたサウンドへと導いてくれます。

「Equalize(均一化)」というコンセプトの正体

「全ての周波数を同じボリュームにする」と聞くと、音楽的な響きが損なわれて平坦な音になってしまうのではないか、と不安に思う方もいるかもしれません。しかし、Equalizerの真骨頂はその自然さにあります。

このプラグインが目指しているのは、音色を無理やり変えることではなく、音源の持つポテンシャルを最大限に引き出すための「整地」です。例えば、低域が膨らみすぎて中高域が埋もれているボーカルや、特定の音だけが突出して「痛い」と感じるシンセサイザーなどに通すと、その不自然な凹凸を滑らかにしてくれます。

その結果として得られるのは、「何かが劇的に変わったわけではないのに、なぜか格段に聴きやすくなった音」です。この絶妙なバランス感覚こそが、Wavesfactoryが謳う「Equalize(均一化)」の本質と言えるでしょう。

ゼロレイテンシー・低CPU負荷の衝撃

インテリジェント系のプラグイン、特にAIや複雑な計算を伴うものは、往々にしてCPU負荷が高く、大きな遅延(レイテンシー)を発生させがちです。しかし、Wavesfactory Equalizerはゼロレイテンシーで動作するように設計されています。

これは制作において極めて大きなアドバンテージです。録音中のモニタリングに使用することも可能ですし、何十トラックもある大規模なプロジェクトの各トラックにインサートしても、DAWが重くなる心配が少なくて済みます。Gullfossなどの競合製品と比較しても、この軽快さは Equalizer の大きな武器の一つです。

[!NOTE] イコライジング(EQ): 音の特定周波数帯域の音量を上げたり下げたりして、音色やバランスを整える処理のこと。 スペクトラム・アナライザー: 音声に含まれる周波数成分(低音から高音まで)を視覚的にグラフ化して表示する装置やプラグインのこと。 レイテンシー: 音声信号がプラグインを通過し、計算処理されて出力されるまでに生じる遅延時間のこと。DTMではこれが短いほどリアルタイムに近い演奏や録音が可能になる。 ゲイン: 音声信号の増幅量、または音量そのもののこと。EQにおいては特定の帯域を「上げる(ブースト)」か「下げる(カット)」する調整幅を指す。


2. Equalizer の主要機能と直感的な操作性:1ノブでミックスが変わる理由

Wavesfactory Equalizerの最大の魅力は、そのシンプルすぎるインターフェースにあります。中央に鎮座する巨大な「Amount」ノブを中心としたUIは、ユーザーを迷わせることがありません。

Amountノブ:1つで全てをコントロール

Equalizerの核となるのが、中央にあるAmountノブです。これを時計回りに回していくほど、プラグインによる自動補正が強くかかります。基本的には、音を聴きながらこのノブを上げていき、「ちょうどいい」と感じるポイントを探すだけでEQ作業の8割が完了します。

このノブは、32バンド全ての適用量を一括で制御する「ドライ/ウェット」に近い役割を果たしますが、単純なミックス割合ではなく、アルゴリズムの効きをダイナミックに変化させています。

Cut & Boost:効き具合を個別にデザイン

Amountノブの左右には、「Cut」と「Boost」のノブが配置されています。これらは、Equalizerが自動で行う「カット処理」と「ブースト処理」の感度を個別に調整するためのものです。

例えば、「特定の嫌な響きは消したいけれど、音を派手にはしたくない(ブーストは控えめにしたい)」という場合は、Cutを上げ、Boostを下げるといった使い方が可能です。この2つのノブを調整することで、単なる自動EQ以上の柔軟な音作りが可能になります。

Attack/Release:ダイナミクスの反応を追い込む

Equalizerは、刻一刻と変化する入力信号に合わせてEQカーブを動かしています。その反応速度をコントロールするのが「Attack」と「Release」です。

  • Attack: 音量が変化した際、どれだけ早く補正を適用するか。
  • Release: 音が減衰した際、どれだけ早く補正を戻すか。

コンプレッサーの操作に慣れている方なら、直感的に理解できるでしょう。ボーカルのように滑らかな変化が求められる素材には長めの設定、ドラムのようにアタックが重要な素材には短めの設定にすることで、素材の良さを殺さずにバランスを整えることができます。

Tilt & Mix:最終的な質感の微調整

画面下部には、全体の音色バランスを最終決定するためのノブが並んでいます。

  • Tilt: 指定した周波数を支点として、低域上げ・高域下げ(またはその逆)を天秤のように動かします。全体の明るさをサッと変えたいときに便利です。
  • Mix: エフェクト音と原音の比率を調整します。100%だと強すぎると感じた際、パラレル処理として使うことで繊細な質感を残せます。
  • Auto Gain: EQ処理によって変化した全体音量を自動で補正し、処理前後での音量差による錯覚を防ぎます。

視覚的なスペクトラム表示と直接描画機能

Equalizerの画面上部には、リアルタイムで変化するEQカーブが美しく表示されます。驚くべきは、この表示エリアにあるバーをマウスで上下にドラッグすることで、特定の周波数帯域のAmountを直接変更できる点です。

「全体的にはAmount 50%でいいけれど、1kHz付近だけはもっと強く抑えたい」といった場合、その場所をぐいっとマウスでなぞるだけで、お好みのEQカーブへカスタマイズできます。この「自動」と「手動」の融合こそが、制作現場で Equalizer が重宝される理由です。

[!NOTE] Amount(アマウント): エフェクトや処理を適用する量のこと。100%に近づくほど変化が大きくなる。 カット(Cut): 特定の周波数帯域の音量を下げること。不要なノイズや濁りを取り除く際に行う。 ブースト(Boost): 特定の周波数帯域の音量を上げること。持ち上げたい楽器のキャラクターを強調する際に行う。 ダイナミクス: 音の強弱のこと。時間経過とともに変化する。 パラレル処理: 原音(処理前の音)にエフェクト音を薄く混ぜる手法。音の芯を残しつつ、効果を付加できる。

プリセット

仕上げたい曲のイメージに合わせたプリセットが用意されています。

Delta BoostやDelta Cutはイコライザー処理をしている対象の音を確かめるプリセットのため(ソロモードがONになっている)なんか音痩せひどいね……でスルーするのではなくソロ再生モードになっている点は注意してください。

Delta BoostやDelta Cutはイコライザー処理をしている対象の音を確かめるプリセット

競合プラグインとの比較

Soundtheory Gullfoss

  • Gullfossは自然に音をクリーニングし、原音の特性を損なわずに曇りを除去。EqualizerはTiltノブで指定したカーブに強制的に均す傾向。
  • GullfossのCPU負荷は軽め(3~14%)、Equalizerは中間程度。
  • Gullfossは「磨き」が主目的でトーン調整はオプション、Equalizerはトーンシェイピングが主。


iZotope Ozone/Neutron

  • Ozoneはマスタリング、Neutronはトラックごとのミキシングに特化。Equalizerは両方の用途に対応するが、プリセットの提案力で劣る。
  • iZotope製品はAIによる高度な解析やポータル機能で一元管理が可能。Equalizerは単体での操作感に依存。

Soothe2, SmartEQ4

Soothe2は特定の周波数の過剰なレゾナンスを抑える特化型、SmartEQ4はAIベースでトラック間のバランスを最適化。Equalizerは全周波数を均等化する点で異なるアプローチ

使用例と適した用途

  • ボーカル: 中域(2kHz~5kHz)を軽くブーストして明瞭度を向上。
  • 楽器: ピアノやギターなど全帯域にわたる楽器で、バランス調整や不要なレゾナンス除去に有効。
  • マスタリング: マスタートラックに軽く適用することで、全体のバランスを整え、デジタルのハーシュネスを軽減。
  • プリセット活用: 「Bright」「Dark」「My Guitar」などのプリセットで素早くトーン調整が可能。

Wavesfactory Equalizer購入はこちら

Wavesfactory Equalizerは、自動で周波数バランスを整える革新的なオートEQプラグイン!


直感的な操作とゼロレイテンシーで、ミキシングやマスタリングの効率を大幅に向上させます。

中の人

特に、EQ設定に時間をかけたくない初心者や、素早くプロ品質のサウンドを求めるDTMerに最適。

ただし、プリセットの提案力不足やCPU負荷の高さが課題で、GullfossやiZotope製品と比較すると用途がやや限定的。価格とパフォーマンスのバランスが良く、セール時に購入すればコストパフォーマンスが高いプラグインです

デモ版について

Wavesfactory公式サイト、もしくはpluginboutiqueの「Trial Version」のリンクよりGETできます。

Wavesfactory Equalizerは自分の環境でテストしないと効果がわかりにくいため、デモモードで動作確認を推奨します

60秒ごとに音声ウォーターマークが出るが、機能は全て試用可能です。

どこで購入できる?

■海外代理店
pluginboutique,pluginfox,

■日本代理店
beatcloud

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2025.

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この記事を書いた人

櫻井徳右衛門のアバター 櫻井徳右衛門 音楽プロデューサー・ミュージシャン

希少種ギターメタラーDTMer
VSTレビュー公開記事・触ったDTMプラグインは1,000個以上を超える。
ギタリスト・作曲家でもあり、音楽リスナーであることから聞くのも好きでイヤホン・ヘッドホンも集めはじめる。

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