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	<title>作曲法 &#8211; 櫻井徳右衛門.jp</title>
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	<description>最新DTMセール・DTMをプラグインレビュー情報を掲載</description>
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	<title>作曲法 &#8211; 櫻井徳右衛門.jp</title>
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		<title>DTM初心者向け！オーケストラ打ち込みがショボく聞こえる原因と改善方法</title>
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		<dc:creator><![CDATA[櫻井徳右衛門]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 09 Jun 2026 10:19:36 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[オーケストラ・スコアリング音源]]></category>
		<category><![CDATA[作曲法]]></category>
		<category><![CDATA[オーケストラ]]></category>
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					<description><![CDATA[オーケストラ音源を買った。 ストリングスも入れた。ブラスも鳴らした。ティンパニもシンバルも入れた。 なのに、なぜか映画音楽っぽくならない……。 DTMでオーケストラ打ち込みを始めると、かなり高確率でここにぶつかる。 音源 [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div class="theContentWrap-ccc">
<p class="wp-block-paragraph"></p>



<p class="wp-block-paragraph">オーケストラ音源を買った。</p>



<p class="wp-block-paragraph">ストリングスも入れた。<br>ブラスも鳴らした。<br>ティンパニもシンバルも入れた。</p>



<p class="wp-block-paragraph">なのに、なぜか映画音楽っぽくならない……。</p>



<p class="wp-block-paragraph">DTMでオーケストラ打ち込みを始めると、かなり高確率でここにぶつかる。</p>



<p class="wp-block-paragraph">音源のクオリティは悪くない。<br>コードも間違っていない。<br>それでも、完成した音が薄い。<br>平面的。<br>ゲームの仮BGMっぽい。</p>



<p class="wp-block-paragraph">これ、初心者あるある。</p>



<p class="wp-block-paragraph">私も最初は「高いオーケストラ音源を買えば、勝手にそれっぽくなる」と思っていた。</p>



<p class="wp-block-paragraph">甘かった。</p>



<p class="wp-block-paragraph">オーケストラ打ち込みで大事なのは、音源の価格だけではない。</p>



<p class="wp-block-paragraph">むしろ最初に大事なのは、</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>楽器の役割を分ける</li>



<li>音域を詰め込みすぎない</li>



<li>ベロシティとExpressionで動きを作る</li>



<li>リバーブで同じ空間に置く</li>



<li>全楽器を常に鳴らさない</li>
</ul>



<p class="wp-block-paragraph">このあたり。</p>



<p class="wp-block-paragraph">──オーケストラ打ち込みは、全部の楽器を豪華に鳴らす作業ではなく、必要な楽器を必要な場所で鳴らす作業だ。</p>



<p class="wp-block-paragraph">この記事では、DTM初心者向けに「オーケストラ 打ち込み」の基本を整理する。</p>



<p class="wp-block-paragraph">ストリングス、ブラス、木管、パーカッションの役割から、8小節で試せるシネマティック打ち込みの手順まで、できるだけ実践寄りで解説する。</p>



<p class="wp-block-paragraph"></p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img decoding="async" width="846" height="465" src="https://sakutoku.jp/wp-content/uploads/2026/06/orc.webp" alt="" class="wp-image-79786" srcset="https://sakutoku.jp/wp-content/uploads/2026/06/orc.webp 846w, https://sakutoku.jp/wp-content/uploads/2026/06/orc-300x165.webp 300w, https://sakutoku.jp/wp-content/uploads/2026/06/orc-768x422.webp 768w" sizes="(max-width: 846px) 100vw, 846px" /></figure>



<h2 class="wp-block-heading">この記事でわかること</h2>



<p class="wp-block-paragraph">この記事で扱う内容は以下。</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>DTM初心者がオーケストラ打ち込みで失敗しやすい原因</li>



<li>ストリングス、ブラス、木管、パーカッションの役割</li>



<li>オーケストラ音源の基本的な使い方</li>



<li>ストリングス打ち込みの音域と配置</li>



<li>ベロシティとExpressionの使い分け</li>



<li>シネマティックな打ち込みを作る8小節練習法</li>



<li>リバーブでオーケストラをまとめる考え方</li>
</ul>



<p class="wp-block-paragraph">「オーケストレーションを本格的に勉強しよう」という話ではない。</p>



<p class="wp-block-paragraph">もちろん、勉強したほうが良い。</p>



<p class="wp-block-paragraph">ただ、最初から和声、対位法、管弦楽法を全部やろうとすると、曲が完成しない。</p>



<p class="wp-block-paragraph">まずは、DTMでそれっぽく鳴らす入口を作る。</p>



<h2 class="wp-block-heading">オーケストラ打ち込みがショボく聞こえる原因</h2>



<p class="wp-block-paragraph">オーケストラ打ち込みがショボく聞こえる原因は、だいたい以下。</p>



<figure class="wp-block-table"><table class="has-fixed-layout"><thead><tr><th>原因</th><th>起きる問題</th></tr></thead><tbody><tr><td>全楽器を同時に鳴らす</td><td>音が団子になり、迫力ではなく濁りになる</td></tr><tr><td>全部の楽器に同じコードを弾かせる</td><td>厚いのに立体感がない</td></tr><tr><td>音域が狭い</td><td>オーケストラらしい広がりが出ない</td></tr><tr><td>強弱が一定</td><td>打ち込み感が強くなる</td></tr><tr><td>アーティキュレーションが単調</td><td>生演奏っぽい動きが出ない</td></tr><tr><td>リバーブがバラバラ</td><td>楽器が同じ空間にいないように聞こえる</td></tr></tbody></table></figure>



<p class="wp-block-paragraph">特に初心者がやりがちなのは、全部を鳴らすこと。</p>



<p class="wp-block-paragraph">ストリングス。<br>ブラス。<br>木管。<br>パーカッション。<br>クワイア。</p>



<p class="wp-block-paragraph">全部を常に鳴らすと、豪華になる気がする。</p>



<p class="wp-block-paragraph">でも実際は、音がぶつかる。</p>



<p class="wp-block-paragraph">映画音楽っぽい迫力は「全員参加」ではなく「役割分担」で作られている。</p>



<p class="wp-block-paragraph">ここが大事。</p>



<h2 class="wp-block-heading">オーケストラの4つの楽器群をざっくり理解する</h2>



<p class="wp-block-paragraph">DTM初心者は、まずオーケストラを4つのグループで考えると分かりやすい。</p>



<h3 class="wp-block-heading">ストリングス：曲の土台と感情を作る</h3>



<p class="wp-block-paragraph">ストリングスは、オーケストラ打ち込みの中心。</p>



<p class="wp-block-paragraph">ヴァイオリン、ヴィオラ、チェロ、コントラバス。</p>



<p class="wp-block-paragraph">曲の土台。<br>広がり。<br>感情の揺れ。<br>スピード感。</p>



<p class="wp-block-paragraph">かなり多くの役割を担当できる。</p>



<p class="wp-block-paragraph">初心者が最初に触るなら、まずストリングス。</p>



<p class="wp-block-paragraph">ここでコード、ベース、メロディの骨格を作ると、後の楽器を足しやすくなる。</p>



<h3 class="wp-block-heading">ブラス：山場と迫力を作る</h3>



<p class="wp-block-paragraph">ブラスは、ホルン、トランペット、トロンボーン、チューバなどの金管楽器。</p>



<p class="wp-block-paragraph">使いどころは、主に盛り上がる瞬間。</p>



<p class="wp-block-paragraph">サビ。<br>ドロップ。<br>クライマックス。<br>強いアクセント。</p>



<p class="wp-block-paragraph">ブラスを常に鳴らすと、かなり暑苦しくなる。</p>



<p class="wp-block-paragraph">迫力を出すというより、音が大きいだけになりがち。</p>



<p class="wp-block-paragraph">ブラスは「ここぞ」という場所で使うから強い。</p>



<h3 class="wp-block-heading">木管：軽さと隙間の動きを作る</h3>



<p class="wp-block-paragraph">木管は、フルート、オーボエ、クラリネット、ファゴットなど。</p>



<p class="wp-block-paragraph">初心者は木管を無視しがち。</p>



<p class="wp-block-paragraph">でも、木管が入るとオーケストラの表情がかなり変わる。</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>フルート：軽さ、空気感</li>



<li>オーボエ：哀愁、細いメロディ</li>



<li>クラリネット：柔らかい中域</li>



<li>ファゴット：低めの支え、少しコミカルな質感</li>
</ul>



<p class="wp-block-paragraph">最初は難しく考えなくてOK。</p>



<p class="wp-block-paragraph">メインメロディの合間に、短い返しフレーズを入れるだけでも十分。</p>



<h3 class="wp-block-heading">パーカッション：スケール感と場面転換を作る</h3>



<p class="wp-block-paragraph">オーケストラのパーカッションは、迫力担当。</p>



<p class="wp-block-paragraph">ただし、入れすぎ注意。</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>ティンパニ</li>



<li>グランカッサ</li>



<li>シンバルロール</li>



<li>サスペンドシンバル</li>



<li>スネアロール</li>



<li>タム系</li>
</ul>



<p class="wp-block-paragraph">これらは映画音楽っぽさを一気に足せる。</p>



<p class="wp-block-paragraph">でも、全部を毎小節入れると雑になる。</p>



<p class="wp-block-paragraph">パーカッションは、展開を切り替えるための合図として使うと効果的。</p>



<h2 class="wp-block-heading">最初はフルオーケストラを作らない</h2>



<p class="wp-block-paragraph">DTM初心者がオーケストラ打ち込みを始めるとき、いきなりフルオーケストラを作ろうとしないほうが良い。</p>



<p class="wp-block-paragraph">理由はシンプル。</p>



<p class="wp-block-paragraph">管理できないから。</p>



<p class="wp-block-paragraph">ストリングスだけでも、</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>1st Violin</li>



<li>2nd Violin</li>



<li>Viola</li>



<li>Cello</li>



<li>Contrabass</li>
</ul>



<p class="wp-block-paragraph">がある。</p>



<p class="wp-block-paragraph">ここにブラス、木管、パーカッションを足すと、すぐ20トラック以上になる。</p>



<p class="wp-block-paragraph">最初から全パートをリアルに作ろうとすると、曲が完成する前に力尽きる。</p>



<p class="wp-block-paragraph">私も、凝り始めて曲が終わらなくなるタイプなので……ここはかなり分かる。</p>



<p class="wp-block-paragraph">まずは以下の順番がおすすめ。</p>



<ol class="wp-block-list">
<li>ストリングスだけで曲の骨格を作る</li>



<li>山場だけブラスを足す</li>



<li>隙間に木管を足す</li>



<li>展開にパーカッションを足す</li>



<li>最後にリバーブと音量バランスを整える</li>
</ol>



<p class="wp-block-paragraph">この順番なら、曲が迷子になりにくい。</p>



<h2 class="wp-block-heading">ストリングス打ち込みの基本</h2>



<p class="wp-block-paragraph">オーケストラ打ち込みの入口として、まずストリングスを整理する。</p>



<h3 class="wp-block-heading">各パートの役割</h3>



<figure class="wp-block-table"><table class="has-fixed-layout"><thead><tr><th>パート</th><th>主な役割</th></tr></thead><tbody><tr><td>コントラバス</td><td>低音、ルート、重さ</td></tr><tr><td>チェロ</td><td>低中域、ベースライン、太いメロディ</td></tr><tr><td>ヴィオラ</td><td>中域、コードの厚み</td></tr><tr><td>2ndヴァイオリン</td><td>高めのコード、対旋律</td></tr><tr><td>1stヴァイオリン</td><td>メロディ、高域の広がり</td></tr></tbody></table></figure>



<p class="wp-block-paragraph">初心者がやりがちな失敗は、全パートに同じコードを同じ音域で弾かせること。</p>



<p class="wp-block-paragraph">これをやると、音は厚くなる。</p>



<p class="wp-block-paragraph">でも、オーケストラっぽい広がりは出ない。</p>



<h3 class="wp-block-heading">初心者向けの配置例</h3>



<p class="wp-block-paragraph">Cメジャーのコードを鳴らすなら、まずこう考える。</p>



<pre class="wp-block-code"><code>コントラバス：C
チェロ：C または G
ヴィオラ：E
2ndヴァイオリン：G
1stヴァイオリン：C または メロディ</code></pre>



<p class="wp-block-paragraph">全部を密集させず、低域から高域へ広げる。</p>



<p class="wp-block-paragraph">低音はシンプルに。<br>中域でコード感。<br>高域でメロディや広がり。</p>



<p class="wp-block-paragraph">この分け方だけで、かなり整理される。</p>



<h2 class="wp-block-heading">低音を動かしすぎない</h2>



<p class="wp-block-paragraph">オーケストラ打ち込みで低音が暴れると、一気に素人っぽく聞こえる。</p>



<p class="wp-block-paragraph">コントラバスやチェロの低域は、曲の土台。</p>



<p class="wp-block-paragraph">ここが細かく動きすぎると、全体が不安定になる。</p>



<p class="wp-block-paragraph">初心者は、まず低音をシンプルにする。</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>コードのルートを伸ばす</li>



<li>小節頭だけ動かす</li>



<li>5度を少し混ぜる</li>



<li>メロディと同じように動かしすぎない</li>
</ul>



<p class="wp-block-paragraph">低音が安定すると、上に乗るストリングスやブラスがかなり扱いやすくなる。</p>



<h2 class="wp-block-heading">ベロシティだけで強弱を作らない</h2>



<p class="wp-block-paragraph">オーケストラ打ち込みで重要なのが、強弱。</p>



<p class="wp-block-paragraph">ただし、ベロシティだけで強弱を作ると限界がある。</p>



<p class="wp-block-paragraph">短い音ならベロシティでOK。</p>



<p class="wp-block-paragraph">Staccato、Spiccato、Pizzicatoのような短いアーティキュレーションは、ベロシティで強さを作りやすい。</p>



<p class="wp-block-paragraph">問題はロングトーン。</p>



<p class="wp-block-paragraph">SustainやLegatoのような長い音は、音が鳴っている途中で強くなったり弱くなったりする。</p>



<p class="wp-block-paragraph">ここで使いたいのがExpressionやDynamics系のCC。</p>



<p class="wp-block-paragraph">代表的には、</p>



<ul class="wp-block-list">
<li><strong>CC1 Mod Wheel</strong>：Dynamicsや音色の強さに割り当てられることが多い</li>



<li><strong>CC11 Expression</strong>：音量表現の微調整に使われることが多い</li>
</ul>



<p class="wp-block-paragraph">音源によって割り当ては違うので、手持ちのオーケストラ音源の設定を確認する。</p>



<p class="wp-block-paragraph">ただ考え方は同じ。</p>



<p class="wp-block-paragraph">ロングトーンは、棒のように伸ばさない。</p>



<p class="wp-block-paragraph">少し膨らませる。<br>少し引く。<br>次のコードへ向かってクレッシェンドする。</p>



<p class="wp-block-paragraph">これだけで打ち込み感がかなり減る。</p>



<p class="wp-block-paragraph">──オーケストラは、音符よりも音量の動きが大事。</p>



<p class="wp-block-paragraph">これは本当に大事。</p>



<h2 class="wp-block-heading">アーティキュレーションを最低限使い分ける</h2>



<p class="wp-block-paragraph">アーティキュレーションとは、演奏方法の違い。</p>



<p class="wp-block-paragraph">初心者は、まず以下だけ覚えればOK。</p>



<figure class="wp-block-table"><table class="has-fixed-layout"><thead><tr><th>アーティキュレーション</th><th>使いどころ</th></tr></thead><tbody><tr><td>Sustain</td><td>長く伸ばすコード、背景</td></tr><tr><td>Legato</td><td>なめらかなメロディ</td></tr><tr><td>Staccato</td><td>短い刻み</td></tr><tr><td>Spiccato</td><td>軽く跳ねる速い刻み</td></tr><tr><td>Pizzicato</td><td>弦を弾く音、軽いアクセント</td></tr><tr><td>Tremolo</td><td>緊張感、不穏な場面</td></tr><tr><td>Marcato</td><td>強いアクセント、山場</td></tr></tbody></table></figure>



<p class="wp-block-paragraph">全部を使う必要はない。</p>



<p class="wp-block-paragraph">まずは、</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>伸ばす音：Sustain</li>



<li>メロディ：Legato</li>



<li>刻み：Staccato / Spiccato</li>



<li>山場：Marcato</li>
</ul>



<p class="wp-block-paragraph">この4つで十分。</p>



<p class="wp-block-paragraph">ずっとSustainだけだと、音は綺麗でも動きが少なくなる。</p>



<p class="wp-block-paragraph">逆に、ずっとStaccatoだと忙しすぎる。</p>



<p class="wp-block-paragraph">曲の役割に合わせて切り替える。</p>



<h2 class="wp-block-heading">ブラスは山場だけで良い</h2>



<p class="wp-block-paragraph">ブラスは強い。</p>



<p class="wp-block-paragraph">強いからこそ、使いすぎると全部を持っていく。</p>



<p class="wp-block-paragraph">初心者向けには、まずブラスを山場だけに限定するのがおすすめ。</p>



<h3 class="wp-block-heading">ホルン</h3>



<p class="wp-block-paragraph">ホルンは、オーケストラの中でかなり使いやすいブラス。</p>



<p class="wp-block-paragraph">派手すぎず、ストリングスともなじみやすい。</p>



<p class="wp-block-paragraph">厚みを足したいとき、最初に試したい楽器。</p>



<h3 class="wp-block-heading">トランペット</h3>



<p class="wp-block-paragraph">トランペットは明るく、前へ出る。</p>



<p class="wp-block-paragraph">メロディを強くしたいときや、クライマックスで輝きを出したいときに使える。</p>



<p class="wp-block-paragraph">ただし、入れすぎると一気に主張が強くなる。</p>



<h3 class="wp-block-heading">トロンボーン・チューバ</h3>



<p class="wp-block-paragraph">低域の迫力担当。</p>



<p class="wp-block-paragraph">大きな場面で重さを足すには便利。</p>



<p class="wp-block-paragraph">ただし、低域が濁りやすいので、コントラバスやチェロとぶつからないように注意する。</p>



<h2 class="wp-block-heading">木管は「隙間のメロディ」から始める</h2>



<p class="wp-block-paragraph">木管は難しそうに見える。</p>



<p class="wp-block-paragraph">実際、ちゃんと使おうとするとかなり奥が深い。</p>



<p class="wp-block-paragraph">でも初心者は、まず隙間のメロディとして使えばOK。</p>



<p class="wp-block-paragraph">たとえば、</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>ヴァイオリンのメロディが休む場所でフルートを入れる</li>



<li>コードが伸びている間にオーボエで短いフレーズを入れる</li>



<li>静かな場面でクラリネットに柔らかいメロディを弾かせる</li>



<li>ファゴットで低めの動きを少し足す</li>
</ul>



<p class="wp-block-paragraph">このくらいで十分。</p>



<p class="wp-block-paragraph">木管は、オーケストラに人間っぽい息づかいを足してくれる。</p>



<p class="wp-block-paragraph">全部を派手にしなくても、少し入れるだけで空気が変わる。</p>



<h2 class="wp-block-heading">パーカッションは展開の合図として使う</h2>



<p class="wp-block-paragraph">シネマティック打ち込みで、パーカッションはかなり気持ちいい。</p>



<p class="wp-block-paragraph">ティンパニ。<br>大太鼓。<br>シンバルロール。<br>タム。</p>



<p class="wp-block-paragraph">入れた瞬間に映画音楽っぽくなる。</p>



<p class="wp-block-paragraph">でも、ここも入れすぎ注意。</p>



<p class="wp-block-paragraph">パーカッションは常に鳴らすより、展開の合図として使うほうが効果的。</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>セクションの頭にグランカッサ</li>



<li>盛り上がり前にシンバルロール</li>



<li>コードチェンジにティンパニ</li>



<li>クライマックス前にスネアロール</li>



<li>最後の着地にシンバル</li>
</ul>



<p class="wp-block-paragraph">こういう使い方。</p>



<p class="wp-block-paragraph">迫力を出そうとして毎拍ドカドカ鳴らすと、逆に安っぽくなる。</p>



<p class="wp-block-paragraph">余白。</p>



<p class="wp-block-paragraph">これも大事。</p>



<h2 class="wp-block-heading">リバーブで同じ空間に置く</h2>



<p class="wp-block-paragraph">オーケストラ打ち込みでは、リバーブがかなり重要。</p>



<p class="wp-block-paragraph">各楽器にバラバラのリバーブをかけると、同じステージで鳴っていないように聞こえる。</p>



<p class="wp-block-paragraph">初心者は、まず同じホールリバーブを共有するところから始めると良い。</p>



<h3 class="wp-block-heading">基本の考え方</h3>



<ul class="wp-block-list">
<li>前に出したい楽器：リバーブ少なめ</li>



<li>奥に置きたい楽器：リバーブ多め</li>



<li>低域楽器：リバーブの低域を整理する</li>



<li>全体：同じ空間にいるようにまとめる</li>
</ul>



<p class="wp-block-paragraph">オーケストラは、現実のステージ配置を意識すると分かりやすい。</p>



<p class="wp-block-paragraph">ヴァイオリンが前。<br>チェロやヴィオラが中域。<br>ブラスは少し奥。<br>パーカッションはさらに奥。</p>



<p class="wp-block-paragraph">厳密に再現しなくても良いが、前後関係を作る意識は大事。</p>



<h2 class="wp-block-heading">初心者向け：8小節で作るオーケストラ打ち込み練習</h2>



<p class="wp-block-paragraph">ここからは、実際にDAWで試せる練習方法。</p>



<p class="wp-block-paragraph">最初は8小節でOK。</p>



<p class="wp-block-paragraph">長い曲を作ろうとしない。</p>



<p class="wp-block-paragraph">8小節で「それっぽい一場面」を作る。</p>



<h3 class="wp-block-heading">Step 1：コード進行を作る</h3>



<p class="wp-block-paragraph">まずは簡単なコード進行を作る。</p>



<p class="wp-block-paragraph">例として、Cマイナーで作るならこんな感じ。</p>



<pre class="wp-block-code"><code>| Cm | Ab | Bb | Gm |
| Cm | Ab | Fm | G |</code></pre>



<p class="wp-block-paragraph">シネマティック感を出したいなら、マイナーキーは使いやすい。</p>



<p class="wp-block-paragraph">もちろんメジャーでもOK。</p>



<p class="wp-block-paragraph">大事なのは、難しいコードを使うことではなく、最後まで作ること。</p>



<h3 class="wp-block-heading">Step 2：コントラバスでルートを伸ばす</h3>



<p class="wp-block-paragraph">コントラバスに、各コードのルートを伸ばして弾かせる。</p>



<pre class="wp-block-code"><code>Cm = C
Ab = Ab
Bb = Bb
Gm = G</code></pre>



<p class="wp-block-paragraph">ここでは細かく動かしない。</p>



<p class="wp-block-paragraph">土台。</p>



<p class="wp-block-paragraph">この一点。</p>



<h3 class="wp-block-heading">Step 3：チェロで低中域を支える</h3>



<p class="wp-block-paragraph">チェロは、コントラバスと同じルートを弾いても良い。</p>



<p class="wp-block-paragraph">少し厚みを出したい場合は、5度を足す。</p>



<pre class="wp-block-code"><code>Cm = C + G
Ab = Ab + Eb
Bb = Bb + F
Gm = G + D</code></pre>



<p class="wp-block-paragraph">低域を厚くしすぎると濁るので、最初はシンプルにする。</p>



<h3 class="wp-block-heading">Step 4：ヴィオラとヴァイオリンでコードを広げる</h3>



<p class="wp-block-paragraph">ヴィオラとヴァイオリンで、コードの中音と高音を担当する。</p>



<p class="wp-block-paragraph">たとえばCmなら、</p>



<pre class="wp-block-code"><code>ヴィオラ：Eb
2ndヴァイオリン：G
1stヴァイオリン：C</code></pre>



<p class="wp-block-paragraph">のように分ける。</p>



<p class="wp-block-paragraph">全部の楽器にC-Eb-Gをそのまま弾かせるより、音域ごとに役割を分けたほうが広がる。</p>



<h3 class="wp-block-heading">Step 5：1stヴァイオリンにメロディを入れる</h3>



<p class="wp-block-paragraph">コードができたら、1stヴァイオリンに短いメロディを入れる。</p>



<p class="wp-block-paragraph">初心者は、音数を増やしすぎないほうが良い。</p>



<p class="wp-block-paragraph">長い音。<br>少しだけ動く音。<br>最後に上がる音。</p>



<p class="wp-block-paragraph">このくらいで十分。</p>



<p class="wp-block-paragraph">映画音楽っぽさは、細かい音数よりも、音量の膨らみで作ることが多い。</p>



<h3 class="wp-block-heading">Step 6：Expressionでクレッシェンドを描く</h3>



<p class="wp-block-paragraph">ここが大事。</p>



<p class="wp-block-paragraph">ストリングス全体に、ExpressionやDynamicsで音量のカーブを描く。</p>



<p class="wp-block-paragraph">たとえば8小節なら、</p>



<pre class="wp-block-code"><code>1〜4小節：少しずつ膨らむ
5〜7小節：さらに大きくなる
8小節：一度引いて、最後に着地</code></pre>



<p class="wp-block-paragraph">という動きにする。</p>



<p class="wp-block-paragraph">音符を増やす前に、音量を動かす。</p>



<p class="wp-block-paragraph">これだけで、かなりオーケストラっぽくなる。</p>



<h3 class="wp-block-heading">Step 7：山場だけブラスを足す</h3>



<p class="wp-block-paragraph">5〜8小節だけ、ホルンやトロンボーンを足す。</p>



<p class="wp-block-paragraph">全部の小節で鳴らす必要はない。</p>



<p class="wp-block-paragraph">後半だけ入るから盛り上がる。</p>



<p class="wp-block-paragraph">ここがポイント。</p>



<p class="wp-block-paragraph">ブラスは、ストリングスと同じコードを補強するだけでも十分効果がある。</p>



<h3 class="wp-block-heading">Step 8：最後にパーカッションを足す</h3>



<p class="wp-block-paragraph">最後にパーカッションを入れる。</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>4小節目からシンバルロール</li>



<li>5小節目にグランカッサ</li>



<li>7〜8小節目にティンパニ</li>



<li>8小節目の頭でシンバル</li>
</ul>



<p class="wp-block-paragraph">このくらいでOK。</p>



<p class="wp-block-paragraph">入れすぎると、すぐうるさくなる。</p>



<p class="wp-block-paragraph">音数を増やすより、入る場所を選ぶ。</p>



<h2 class="wp-block-heading">オーケストラ音源のプリセット選びで迷ったら</h2>



<p class="wp-block-paragraph">オーケストラ音源には、いろいろなプリセットがある。</p>



<p class="wp-block-paragraph">Full Strings。<br>Legato Strings。<br>Spiccato。<br>Ensemble。<br>Solo。<br>Layer。</p>



<p class="wp-block-paragraph">初心者は迷う。</p>



<p class="wp-block-paragraph">まずは以下で十分。</p>



<figure class="wp-block-table"><table class="has-fixed-layout"><thead><tr><th>目的</th><th>選ぶ音色</th></tr></thead><tbody><tr><td>コードを伸ばす</td><td>Sustain / Long / Ensemble</td></tr><tr><td>メロディを弾く</td><td>Legato</td></tr><tr><td>リズムを刻む</td><td>Staccato / Spiccato</td></tr><tr><td>盛り上げる</td><td>Marcato / Accent</td></tr><tr><td>緊張感を出す</td><td>Tremolo</td></tr><tr><td>軽いアクセント</td><td>Pizzicato</td></tr></tbody></table></figure>



<p class="wp-block-paragraph">最初からソロ楽器を細かく重ねるより、Ensemble系で全体の骨格を作るほうが早い。</p>



<p class="wp-block-paragraph">慣れてきたら、1st Violin、Viola、Celloのように分けていく。</p>



<h2 class="wp-block-heading">MIDIを人間っぽくするコツ</h2>



<p class="wp-block-paragraph">オーケストラ打ち込みをリアルにするには、MIDIを完全にグリッドへ貼りつけすぎないことも大事。</p>



<p class="wp-block-paragraph">ただし、初心者がいきなり全部をずらすと崩れる。</p>



<p class="wp-block-paragraph">まずは以下だけでOK。</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>同じベロシティを連続させない</li>



<li>ロングトーンはExpressionで動かす</li>



<li>速い刻みは少し強弱をつける</li>



<li>全楽器を完全に同じタイミングで鳴らしすぎない</li>



<li>ただし低音はズレすぎないようにする</li>
</ul>



<p class="wp-block-paragraph">特にストリングスの刻みは、全部同じ強さだと機械っぽくなる。</p>



<p class="wp-block-paragraph">強、弱、強、弱。</p>



<p class="wp-block-paragraph">この程度でも変わる。</p>



<h2 class="wp-block-heading">ミックスで最低限見るポイント</h2>



<p class="wp-block-paragraph">オーケストラ打ち込みのミックスは、最初から難しいことをしなくて良い。</p>



<p class="wp-block-paragraph">まず見るポイントは3つ。</p>



<h3 class="wp-block-heading">低域を整理する</h3>



<p class="wp-block-paragraph">コントラバス、チェロ、チューバ、ティンパニ、大太鼓。</p>



<p class="wp-block-paragraph">低域楽器を全部重ねると、すぐ濁る。</p>



<p class="wp-block-paragraph">低音担当は欲張らない。</p>



<p class="wp-block-paragraph">必要な場面だけ重ねる。</p>



<h3 class="wp-block-heading">リバーブを共有する</h3>



<p class="wp-block-paragraph">同じホールにいる感じを作るために、共通のリバーブをSendで使うとまとまりやすい。</p>



<p class="wp-block-paragraph">前に出す楽器はSend少なめ。<br>奥に置く楽器はSend多め。</p>



<p class="wp-block-paragraph">これで前後感を作る。</p>



<h3 class="wp-block-heading">音量バランスを先に決める</h3>



<p class="wp-block-paragraph">EQやコンプを触る前に、まずフェーダーバランス。</p>



<p class="wp-block-paragraph">どの楽器が主役か。</p>



<p class="wp-block-paragraph">どの楽器が支えか。</p>



<p class="wp-block-paragraph">ここが決まっていないと、プラグインを挿しても迷う。</p>



<h2 class="wp-block-heading">初心者が最初に作るならこの編成</h2>



<p class="wp-block-paragraph">最初のオーケストラ打ち込みは、以下くらいの編成がおすすめ。</p>



<pre class="wp-block-code"><code>Strings Ensemble
Low Strings
Horn Ensemble
Trombone / Low Brass
Flute or Oboe
Timpani
Bass Drum
Suspended Cymbal
Hall Reverb</code></pre>



<p class="wp-block-paragraph">これだけで十分。</p>



<p class="wp-block-paragraph">細かく分けすぎない。</p>



<p class="wp-block-paragraph">でも、役割は分ける。</p>



<p class="wp-block-paragraph">このくらいが初心者には扱いやすい。</p>



<h2 class="wp-block-heading">よくある質問</h2>



<h3 class="wp-block-heading">オーケストラ打ち込みに音楽理論は必要？</h3>



<p class="wp-block-paragraph">必要。</p>



<p class="wp-block-paragraph">ただし、最初から全部は必要ない。</p>



<p class="wp-block-paragraph">まずはコード、音域、楽器の役割、強弱の作り方を覚えれば、かなり変わる。</p>



<p class="wp-block-paragraph">本格的な管弦楽法は、そのあとでも遅くない。</p>



<h3 class="wp-block-heading">無料のオーケストラ音源でも練習できる？</h3>



<p class="wp-block-paragraph">練習できる。</p>



<p class="wp-block-paragraph">音源のリアルさには差があるが、役割分担、音域、Expression、リバーブの考え方は無料音源でも学べる。</p>



<p class="wp-block-paragraph">高い音源を買う前に、まず打ち込みの基本を覚えるのはかなりアリ。</p>



<h3 class="wp-block-heading">ストリングスだけでもオーケストラっぽくできる？</h3>



<p class="wp-block-paragraph">できる。</p>



<p class="wp-block-paragraph">むしろ初心者は、最初にストリングスだけで曲の骨格を作る練習をしたほうが良い。</p>



<p class="wp-block-paragraph">ストリングスで土台が作れれば、ブラスやパーカッションを足したときに一気に広がる。</p>



<h3 class="wp-block-heading">シネマティックな打ち込みに一番大事なことは？</h3>



<p class="wp-block-paragraph">個人的には、強弱の動き。</p>



<p class="wp-block-paragraph">音源の音色よりも、Expressionでフレーズが膨らむかどうか。</p>



<p class="wp-block-paragraph">ここで印象がかなり変わる。</p>



<h3 class="wp-block-heading">オーケストラ音源は何から買えばいい？</h3>



<p class="wp-block-paragraph">初心者なら、まずEnsemble系で素早く形にできる音源が使いやすい。</p>



<p class="wp-block-paragraph">最初から全パートを細かく分けられる超本格音源を買っても、操作で疲れる場合がある。</p>



<p class="wp-block-paragraph">曲を完成させる目的なら、シンプルに鳴らせる音源から始めるのも良い選択。</p>



<h2 class="wp-block-heading">まとめ</h2>



<p class="wp-block-paragraph">オーケストラ打ち込みは、最初から難しく考えなくて大丈夫。</p>



<p class="wp-block-paragraph">大事なのは、以下。</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>いきなりフルオーケストラを作らない</li>



<li>まずストリングスで骨格を作る</li>



<li>低音をシンプルにする</li>



<li>全楽器に同じコードを弾かせない</li>



<li>ベロシティだけでなくExpressionを使う</li>



<li>ブラスは山場だけ足す</li>



<li>木管は隙間のメロディから始める</li>



<li>パーカッションは展開の合図として使う</li>



<li>リバーブで同じ空間に置く</li>
</ul>



<p class="wp-block-paragraph">オーケストラ打ち込みがショボく聞こえる原因は、音源の値段だけではない。</p>



<p class="wp-block-paragraph">役割分担。<br>音域。<br>強弱。<br>空間。</p>



<p class="wp-block-paragraph">この4つを整えるだけで、かなり変わる。</p>



<p class="wp-block-paragraph">──まずは8小節で良い。</p>



<p class="wp-block-paragraph">ストリングスだけで骨格を作り、後半にブラスを足し、最後にシンバルとティンパニを入れる。</p>



<p class="wp-block-paragraph">この練習を何度かやると、オーケストラ音源の使い方が一気に見えてくる。</p>



<p class="wp-block-paragraph">DTM初心者のオーケストラ打ち込みは、知識を全部覚えてから始めるものではない。</p>



<p class="wp-block-paragraph">作りながら覚える。</p>



<p class="wp-block-paragraph">これが一番早い。</p>



<script type="application/ld+json">
{
  "@context": "https://schema.org",
  "@type": "HowTo",
  "name": "DTM初心者向けオーケストラ打ち込みの基本手順",
  "description": "DTM初心者が8小節のオーケストラ打ち込みを作るための基本手順。",
  "step": [
    {
      "@type": "HowToStep",
      "name": "コード進行を作る",
      "text": "まず8小節程度の短いコード進行を作る。初心者はマイナーキーやシンプルな進行から始めると、シネマティックな雰囲気を作りやすい。"
    },
    {
      "@type": "HowToStep",
      "name": "コントラバスでルートを支える",
      "text": "コントラバスに各コードのルートを伸ばして弾かせる。低音は動かしすぎず、曲の土台として安定させる。"
    },
    {
      "@type": "HowToStep",
      "name": "ストリングスでコードを広げる",
      "text": "チェロ、ヴィオラ、ヴァイオリンでコードの音を分担する。全パートに同じコードを同じ音域で弾かせず、低域から高域へ広げる。"
    },
    {
      "@type": "HowToStep",
      "name": "Expressionで強弱を作る",
      "text": "ロングトーンにはExpressionやDynamicsを使い、クレッシェンドやデクレッシェンドを描く。音符を増やす前に音量の動きを作る。"
    },
    {
      "@type": "HowToStep",
      "name": "山場にブラスとパーカッションを足す",
      "text": "後半やクライマックスだけにホルン、トロンボーン、ティンパニ、シンバルロールなどを足す。常に鳴らさず、展開の合図として使う。"
    },
    {
      "@type": "HowToStep",
      "name": "リバーブで同じ空間にまとめる",
      "text": "共通のホールリバーブを使い、楽器を同じ空間に置く。前に出したい楽器はリバーブ少なめ、奥に置きたい楽器はリバーブ多めにする。"
    }
  ]
}

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</script>



<p class="wp-block-paragraph"></p>
</div><button class="simplefavorite-button has-count" data-postid="79785" data-siteid="1" data-groupid="1" data-favoritecount="0" style="box-shadow:none;-webkit-box-shadow:none;-moz-box-shadow:none;background-color:#f22197;border-color:#dbdbdb;color:#ffffff;">お気に入り記事に追加して後で見つけやすくするにはこのボタンを押してね<i class=<span class="simplefavorite-button-count" style="">0</span></button>]]></content:encoded>
					
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		<title>【DTM初心者必見】アンビエントの作り方徹底解説：リズムやコード理論不要で始めるサウンドデザインの極意</title>
		<link>https://sakutoku.jp/composition/dtm-ambient-sound-design/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[櫻井徳右衛門]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 21 Mar 2026 13:02:38 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[作曲法]]></category>
		<category><![CDATA[アンビエント]]></category>
		<category><![CDATA[作曲]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img src="https://sakutoku.jp/wp-content/uploads/2026/03/ambient-1024x576.jpg" class="webfeedsFeaturedVisual" /></p>「曲を作ってみたいけれど、複雑なメロディやコード進行を考えるのは難しそう…」 「楽器の演奏はできないけれど、自分の世界観や感情を『音』というキャンバスに描いてみたい」 「夜眠れない時に聴いているような、心を落ち着かせる音 [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><img src="https://sakutoku.jp/wp-content/uploads/2026/03/ambient-1024x576.jpg" class="webfeedsFeaturedVisual" /></p><div class="theContentWrap-ccc">
<p class="wp-block-paragraph">「曲を作ってみたいけれど、複雑なメロディやコード進行を考えるのは難しそう…」 「楽器の演奏はできないけれど、自分の世界観や感情を『音』というキャンバスに描いてみたい」 「夜眠れない時に聴いているような、心を落ち着かせる音楽を自分でも作ってみたい」</p>



<p class="wp-block-paragraph">そんな方にこそ、真っ先におすすめしたい音楽ジャンルが、アンビエント（Ambient Music＝環境音楽）です。アンビエント音楽は、1970年代に鬼才ブライアン・イーノによって提唱された「環境としての音楽」という概念であり、聴き手に強烈なメッセージを押し付けるのではなく、その場の空気や雰囲気にそっと寄り添う、あるいはリスナーの意識の背景に溶け込むような音楽を指します。</p>



<p class="wp-block-paragraph"></p>



<p class="wp-block-paragraph"></p>



<p class="wp-block-paragraph">実は、アンビエントはDTM（デスクトップミュージック）初心者にとって、最も入り口が広く、かつ一生をかけて探求できるほど奥が深いジャンルの一つです。従来の「ポップス」や「ロック」といったジャンルで必須とされるガチガチの音楽理論（テンポ、拍子、複雑なコード進行、起承転結のあるメロディ）に縛られすぎず、「音そのものの質感（テクスチャー）」や「空間的な響きの美しさ」を純粋に楽しむことができるからです。</p>



<p class="has-border -border02 wp-block-paragraph">多くの初心者が抱いている<br>「どうやって作るの？」<br>「どんな楽器やソフトが必要？」<br>「曲の構成はどうすればいいの？」</p>



<p class="wp-block-paragraph"></p>



<p class="wp-block-paragraph">といった疑問にすべて答える形で、アンビエント作曲の基本から、現代的なグラニュラー合成などの実践的テクニック、さらには睡眠や瞑想用BGMとしての応用まで、網羅的に解説していきます。</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 id="1-%E6%A4%9C%E7%B4%A2%E3%82%B5%E3%82%B8%E3%82%A7%E3%82%B9%E3%83%88%E3%81%A7%E8%AA%AD%E3%81%BF%E8%A7%A3%E3%81%8F%E3%82%A2%E3%83%B3%E3%83%93%E3%82%A8%E3%83%B3%E3%83%88%E4%BD%9C%E6%9B%B2%E3%81%A7%E5%88%9D%E5%BF%83%E8%80%85%E3%81%8C%E3%81%BE%E3%81%9A%E7%9F%A5%E3%82%8B%E3%81%B9%E3%81%8D%E3%81%93%E3%81%A8" class="wp-block-heading">1. 検索サジェストで読み解く：アンビエント作曲で初心者がまず知るべきこと</h2>



<p class="wp-block-paragraph">GoogleやYouTubeで「アンビエント 作曲 初心者」と検索すると、多くの方が「作り方の具体的な第一歩」や「機材選びの正解」に悩んでいることがわかります。</p>



<h3 id="%E3%82%A2%E3%83%B3%E3%83%93%E3%82%A8%E3%83%B3%E3%83%88-%E4%BD%9C%E6%9B%B2-%E5%88%9D%E5%BF%83%E8%80%85%E3%81%8C%E6%8A%B1%E3%81%88%E3%82%8B%E6%9C%80%E5%A4%A7%E3%81%AE%E6%82%A9%E3%81%BF%E3%81%A8%E3%81%AF" class="wp-block-heading">「アンビエント 作曲 初心者」が抱える最大の悩みとは？</h3>



<p class="wp-block-paragraph">DTM初心者がアンビエントを作ろうとして最初に突き当たる壁は、「どこから手を付けていいかわからない」「いつ完成したのかがわからない」という点です。一般的なポップスであれば「イントロ→Aメロ→Bメロ→サビ→エンディング」という明確なロードマップがあり、「ドラム、ベース、コード、メロディ」という必須パーツが存在します。しかし、アンビエントにはそのような明確な正解や方程式がありません。極端な話、風の音を録音してリバーブをかけただけでも、それがアンビエントとして成立し得るのです。</p>



<p class="wp-block-paragraph">しかし、その「果てしない自由さ」こそがアンビエント最大の魅力です。アンビエント制作において最も大切なのは、メロディを歌わせることではなく、「音のレイヤー（層）」を積み重ね、彫刻のように削っていく感覚です。1つの音色を完璧に作り上げるのではなく、小さな音の欠片、ノイズ、持続音を何層にも重ねることで、立体的で深い空間を作り出していく。この「引き算」と「重ね合わせ」のバランスを知ることが、上達への確実な第一歩となります。</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



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<p class="wp-block-paragraph">一口にアンビエントと言っても、その手法や目的によって多くのサブジャンルが存在します。自分が作りたいのはどの方向性なのか、事前にターゲットを絞っておくと制作がスムーズになります。</p>



<h3 id="%E3%83%89%E3%83%AD%E3%83%BC%E3%83%B3%E3%83%BB%E3%82%A2%E3%83%B3%E3%83%93%E3%82%A8%E3%83%B3%E3%83%88-drone-ambient" class="wp-block-heading">ドローン・アンビエント (Drone Ambient)</h3>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe title="Windows 95 Startup Sound (Slowed 4000%)" width="500" height="281" src="https://www.youtube.com/embed/BnoX3E2WFcc?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<p class="wp-block-paragraph">アンビエントの最も根源的でポピュラーな形態です。ドローンとは「持続音」のこと。コードチェンジやリズムの変化を極力排除し、数分から数十分にかけて、ただ一つの和音や単音がゆっくりと音色を変化させながら鳴り続けます。深い瞑想状態に入りたい時や、圧倒的な壮大さを表現したい場合に用いられます。</p>



<h3 id="%E3%83%A1%E3%83%AD%E3%83%87%E3%82%A3%E3%83%83%E3%82%AF%E3%83%BB%E3%82%A2%E3%83%B3%E3%83%93%E3%82%A8%E3%83%B3%E3%83%88-melodic-ambient" class="wp-block-heading">メロディック・アンビエント (Melodic Ambient)</h3>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe title="Ambient Melodic House - Electric Cello &amp; Guitar" width="500" height="281" src="https://www.youtube.com/embed/OCYBxhvTn6g?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<p class="wp-block-paragraph">完全な無調ではなく、エリック・サティのピアノ曲のように、美しくも儚いメロディがメインに据えられているスタイルです。ピアノ、チェロ、あるいは柔らかいシンセリードが、深いリバーブの中でポツリポツリと歌います。「癒やし」のプレイリストで最もよく聴かれるスタイルです。</p>



<h3 id="%E3%83%80%E3%83%BC%E3%82%AF%E3%83%BB%E3%82%A2%E3%83%B3%E3%83%93%E3%82%A8%E3%83%B3%E3%83%88-dark-ambient" class="wp-block-heading">ダーク・アンビエント (Dark Ambient)</h3>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe title="DARK AMBIENT PATCH - VCV Rack" width="500" height="281" src="https://www.youtube.com/embed/RDj7eBwA4xY?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<p class="wp-block-paragraph">不安、孤独、冷たさ、あるいは広大な宇宙の恐怖などを表現するスタイル。マイナーコードや不協和音、低音の唸り（サブベース）、金属を擦るようなノイズが多用されます。ホラー映画やSF映画のサウンドトラックにおいて、極めて重要な役割を果たしています。</p>



<h3 id="%E3%82%B9%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B9%E3%83%BB%E3%82%A2%E3%83%B3%E3%83%93%E3%82%A8%E3%83%B3%E3%83%88-space-ambient" class="wp-block-heading">スペース・アンビエント (Space Ambient)</h3>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe title="宇宙の旅&#x1f320; 癒しのアンビエントミュージック｜４Kプラネタリウム" width="500" height="281" src="https://www.youtube.com/embed/i5y73z_0PmU?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<p class="wp-block-paragraph">宇宙空間を旅しているかのような、サイケデリックで広がりと浮遊感のあるサウンドスケープです。1970年代のシンセサイザー音楽（ヴァンゲリスなど）の影響を強く受けており、モジュラーシンセサイザーによる電子的なパルス音が特徴的です。</p>



<h3 id="%E3%83%95%E3%82%A3%E3%83%BC%E3%83%AB%E3%83%89%E3%83%AC%E3%82%B3%E3%83%BC%E3%83%87%E3%82%A3%E3%83%B3%E3%82%B0%E3%83%BB%E3%82%A2%E3%83%B3%E3%83%93%E3%82%A8%E3%83%B3%E3%83%88-field-recording--electroacoustic" class="wp-block-heading">フィールドレコーディング・アンビエント (Field Recording / Electroacoustic)</h3>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe title="How to tune your ambient noise." width="500" height="281" src="https://www.youtube.com/embed/8DkiYwUNITE?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<p class="wp-block-paragraph">波の音、森の鳥のさえずり、雨音、あるいは都市の雑踏や地下鉄の走行音といった「環境音」をマイクで録音し、それをそのまま、あるいは極端に加工してシンセサイザーの音とミックスする手法です。音による「風景画」を描くアプローチと言えます。</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 id="3-%E3%82%A2%E3%83%B3%E3%83%93%E3%82%A8%E3%83%B3%E3%83%88%E3%81%AE%E4%BD%9C%E3%82%8A%E6%96%B9%E3%81%A8%E6%89%93%E3%81%A1%E8%BE%BC%E3%81%BF%E3%81%AE%E3%82%B3%E3%83%84%E3%83%AA%E3%82%BA%E3%83%A0%E3%81%AB%E7%B8%9B%E3%82%89%E3%82%8C%E3%81%AA%E3%81%84%E8%87%AA%E7%94%B1%E3%81%AA%E5%88%B6%E4%BD%9C" class="wp-block-heading">3. アンビエントの「作り方」と「打ち込み」のコツ：リズムに縛られない自由な制作</h2>



<p class="wp-block-paragraph">「アンビエントを打ち込みでどうやって作るのか？」</p>



<p class="wp-block-paragraph">ここでは、DAW（デジタル・オーディオ・ワークステーション）の画面に向かった際、具体的にどう打ち込んでいくかを開設します。</p>



<h3 id="%E5%85%A8%E3%81%A6%E3%81%AE%E5%9F%BA%E7%A4%8E%E3%81%A8%E3%81%AA%E3%82%8B%E3%83%89%E3%83%AD%E3%83%BC%E3%83%B3%E6%8C%81%E7%B6%9A%E9%9F%B3%E3%81%AE%E4%BD%9C%E3%82%8A%E6%96%B9" class="wp-block-heading">全ての基礎となる「ドローン（持続音）」の作り方</h3>



<p class="wp-block-paragraph">アンビエント制作において最も一般的な手法は、ドローンを楽曲の屋台骨（ベースラインやコードの代わり）にすることです。</p>



<ol class="wp-block-list">
<li>DAWを開き、お気に入りのソフトウェア・シンセサイザーを立ち上げます。</li>



<li>アタックタイム（音が最大音量に達するまでの時間）とリリースタイム（鍵盤を離してから音が消えるまでの時間）を非常に長く設定します（それぞれ3秒〜10秒程度）。</li>



<li>ピアノロールで、ルート音（例えばCなど）とその完全5度上の音（G）を、8小節から16小節ほどの非常に長いノートとして打ち込みます。</li>



<li>このままでは単調なので、シンセサイザーの「フィルター（Cutoff）」にゆっくりとしたLFO（Low Frequency Oscillator）をかけ、音が数小節かけてモワ〜ッと明るくなったり暗くなったりするように設定します。 これだけで、楽曲の「土台となる空気感」が完成します。</li>
</ol>



<h3 id="%E6%89%93%E3%81%A1%E8%BE%BC%E3%81%BF%E3%81%AB%E3%81%8A%E3%81%91%E3%82%8B%E6%9C%80%E5%A4%A7%E3%81%AE%E3%83%9D%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%83%88%E3%82%B0%E3%83%AA%E3%83%83%E3%83%89%E3%81%AE%E7%84%A1%E8%A6%96" class="wp-block-heading">打ち込みにおける最大のポイント「グリッドの無視」</h3>



<p class="wp-block-paragraph">通常のEDMやポップスの楽曲制作では、1小節、2小節といった「枠（グリッド）」にビシッと合わせて音を配置するクオンタイズが必須ですが、アンビエントではあえてこれを無視します。</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>発音のタイミングをずらす: ジャストのタイミングからあえて少し遅らせてノートを配置します。</li>



<li>拍子を忘れる: 心地よいと感じるタイミングで、感覚的に音を置きます。あえてBPM（テンポ）を極端に遅く設定（例：BPM 40〜60）するのも有効です。</li>



<li>ベロシティのランダム化: ピアノやストリングスを打ち込む際、ベロシティ（叩く強さ）を人間が弾いた以上にランダムに散らし、有機的な揺らぎを作ります。</li>
</ul>



<p class="wp-block-paragraph">このように「機械的な正確さ」を排除することで、聴き手の脳がビートを追うことをやめ、リラックスできる「自然界に近い揺らぎ（1/fゆらぎに近い感覚）」を生み出すことができます。</p>



<h3 id="%E3%83%A2%E3%82%B8%E3%83%A5%E3%83%AC%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3%E3%81%AE%E5%A4%9A%E7%94%A8%E5%8B%95%E3%81%8D%E7%B6%9A%E3%81%91%E3%82%8B%E9%9F%B3" class="wp-block-heading">モジュレーションの多用（動き続ける音）</h3>



<p class="wp-block-paragraph">アンビエントでは「一度鳴らした音が、鳴り終わるまで全く同じ音色であること」は避けられます。音程、フィルターの開き具合、音の定位（左右のパンニング）、エフェクトのかかり具合など、あらゆるパラメーターをオートメーション（DAW上で時間経過とともに数値を変化させる機能）やLFOを使って、常にゆっくりとうごめくように設定します。これが「生命感」に直結します。</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 id="4-%E6%A5%BD%E6%9B%B2%E3%81%AE%E6%A7%8B%E6%88%90%E3%81%AF%E3%81%A9%E3%81%86%E3%81%99%E3%82%8B%E8%B5%B7%E6%89%BF%E8%BB%A2%E7%B5%90%E3%81%AB%E4%BB%A3%E3%82%8F%E3%82%8B%E7%A9%BA%E9%96%93%E3%81%AE%E5%BA%83%E3%81%8C%E3%82%8A%E3%81%AE%E4%BD%9C%E3%82%8A%E6%96%B9" class="wp-block-heading">4. アンビエント楽曲の「構成」はどうする？起承転結に代わる「空間の広がり」の作り方</h2>



<p class="wp-block-paragraph">サビがなく、リズムもない音楽を、どのようにして「1曲」としてまとめ上げればよいのでしょうか。</p>



<h3 id="%E5%A4%89%E5%8C%96%E3%81%AF%E6%9C%80%E5%B0%8F%E9%99%90%E3%81%BE%E3%81%9F%E3%81%AF%E6%A5%B5%E3%82%81%E3%81%A6%E7%B7%A9%E3%82%84%E3%81%8B%E3%81%AA%E3%82%B0%E3%83%A9%E3%83%87%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3" class="wp-block-heading">「変化」は最小限、または極めて緩やかなグラデーション</h3>



<p class="wp-block-paragraph">アンビエントの構成において、最も重要なのは「リスナーに時間の流れを忘れさせること」です。 一般的な楽曲のような「Aメロ、Bメロ、サビ」といった劇的でわかりやすい場面転換は、アンビエントにおいてはリスナーの集中やリラックスを妨げるノイズになりかねません。</p>



<p class="wp-block-paragraph">その代わりに、以下のような構成のマクロ（全体像）を意識しましょう。</p>



<ol class="wp-block-list">
<li>フェードイン: 環境音や薄いノイズから始まり、徐々にメインのドローンが現れる。</li>



<li>要素の緩やかな加算: 1分に1つずつ、新しい音が「気づかないうちに」増えていく。高い鐘の音、深いサブベース、キラキラとしたシーケンスなど。</li>



<li>密度と広がり（ピーク）: 曲の中盤で、最も音の層が厚くなり、リバーブの広がりが最大値に達する。しかし音量は急激には上げない。</li>



<li>要素の引き算（テイル）: 増えていった要素が、潮が引くように一つずつ消えていき、最後は最初の環境音だけが残り、長いリバーブの余韻とともに消えていく。</li>
</ol>



<h3 id="%E3%83%95%E3%82%A3%E3%83%BC%E3%83%AB%E3%83%89%E3%83%AC%E3%82%B3%E3%83%BC%E3%83%87%E3%82%A3%E3%83%B3%E3%82%B0%E3%81%AE%E3%83%AC%E3%82%A4%E3%83%A4%E3%83%BC%E5%8C%96" class="wp-block-heading">フィールドレコーディングのレイヤー化</h3>



<p class="wp-block-paragraph">構成にリアリティと時間軸を与えるために、プロのアンビエント作家がほぼ例外なく使うテクニックが、フィールドレコーディング（環境音）の活用です。</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>雨の音、焚き火の音</li>



<li>木々のざわめき、鳥の鳴き声</li>



<li>深夜の遠くの高速道路のノイズ</li>



<li>カフェの食器の音 これらの環境音を薄く背後で鳴らし続けることで、楽曲に「特定の場所の記憶」や「圧倒的な奥行き」が生まれます。無音のギャップを埋める接着剤としても機能します。</li>
</ul>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 id="5-%E3%82%A2%E3%83%B3%E3%83%93%E3%82%A8%E3%83%B3%E3%83%88%E4%BD%9C%E6%9B%B2%E3%82%92%E5%8A%87%E7%9A%84%E3%81%AB%E5%A4%89%E3%81%88%E3%82%8B%E3%82%B0%E3%83%A9%E3%83%8B%E3%83%A5%E3%83%A9%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%B3%E3%82%BB%E3%82%B7%E3%82%B9%E3%81%AE%E9%AD%94%E6%B3%95" class="wp-block-heading">5. アンビエント作曲を劇的に変える「グラニュラーシンセシス」の魔法</h2>



<p class="wp-block-paragraph">現代のアンビエント制作を語る上で絶対に外せない概念が、「グラニュラー合成（Granular Synthesis）」です。</p>



<h3 id="%E3%82%B0%E3%83%A9%E3%83%8B%E3%83%A5%E3%83%A9%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%B3%E3%82%BB%E3%82%B7%E3%82%B9%E3%81%A8%E3%81%AF%E4%BD%95%E3%81%8B" class="wp-block-heading">グラニュラーシンセシスとは何か？</h3>



<p class="wp-block-paragraph">グラニュラーシンセシスとは、既存のオーディオデータ（ピアノの音、ボーカルの切れ端、ガラスの割れる音など何でも）を、1ミリ秒〜100ミリ秒程度の極めて小さな「粒（グレイン）」に粉砕し、それらを再配置・引き伸ばし・ピッチ変更しながら全く新しい音色を再構築する合成方法です。</p>



<p class="wp-block-paragraph">例えば、1秒の「ポン」というピアノの音を粉砕し、一つの音の粒を何千回もループさせながら重ね合わせて引き伸ばすと、映画音楽のような「シュワーン」という幽玄で天使のようなパッドサウンド（合唱に近い音）に生まれ変わります。</p>



<p class="wp-block-paragraph"></p>


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						<span class="p-blogCard__excerpt"></span>					</div>
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<h3 id="%E3%82%B0%E3%83%A9%E3%83%8B%E3%83%A5%E3%83%A9%E3%83%BC%E3%81%8C%E3%82%A2%E3%83%B3%E3%83%93%E3%82%A8%E3%83%B3%E3%83%88%E3%81%AB%E3%82%82%E3%81%9F%E3%82%89%E3%81%99%E5%8A%B9%E6%9E%9C" class="wp-block-heading">グラニュラーがアンビエントにもたらす効果</h3>



<ul class="wp-block-list">
<li>無限のサステイン: 短い音から、永遠に続くドローンを作り出せます。</li>



<li>偶然性によるサウンドデザイン: どの粒をどのように再生するかをランダム化することで、二度と同じ音にならない、有機的で不思議なテクスチャー（質感）を瞬時に作成できます。</li>



<li>リサイクルの芸術: スマホで録った自分の咳払いすら、美しいアンビエントのパッドに変えることができます。</li>
</ul>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 id="6-%E3%82%A2%E3%83%B3%E3%83%93%E3%82%A8%E3%83%B3%E3%83%88%E3%81%AB%E6%9C%80%E9%81%A9%E3%81%AA%E6%A5%BD%E5%99%A8%E3%83%97%E3%83%A9%E3%82%B0%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%81%AE%E3%81%8A%E3%81%99%E3%81%99%E3%82%81" class="wp-block-heading">6. アンビエントに最適な「楽器（プラグイン）」のおすすめ</h2>



<p class="wp-block-paragraph">「アンビエント 楽器 VST」といった検索に答えるべく、世界中のプロが愛用する必須ツールを具体的に紹介します。ここから選べば間違いありません。</p>



<h3 id="%E7%B7%8F%E5%90%88%E3%82%B7%E3%83%B3%E3%82%BB%E3%82%B5%E3%82%A4%E3%82%B6%E3%83%BC%E3%83%BB%E3%83%91%E3%83%83%E3%83%89%E7%89%B9%E5%8C%96%E9%9F%B3%E6%BA%90" class="wp-block-heading">総合シンセサイザー・パッド特化音源</h3>



<ul class="wp-block-list">
<li><strong>U-He Diva</strong>: アナログシンセサイザーの再現において最高峰。MinimoogやJupiter-8のような温かみのある太い音、不安定で有機的なピッチの揺れを作り出すのに最適です。</li>



<li><a href="https://sakutoku.jp/review/synth/arturia-pigments7/" data-type="post" data-id="75985">Arturia Pigments:</a> グラニュラーエンジンやウェーブテーブルなど、現代的なサウンドデザインに必要な全てが揃ったモンスターシンセ。視覚的にモジュレーションが把握しやすく、複雑な変化を持つパッドを作るのに向いています。</li>



<li><a href="https://sakutoku.jp/dtmsale/heavyocity-gravity2/" data-type="post" data-id="51035">Heavyocity Gravity 2</a>: 映画のサウンドトラックやシネマティックなアンビエントに特化した大容量オーディオ音源。プリセットを選ぶだけで、圧倒的なスケール感のドローンやうごめくテクスチャーが完成します。</li>



<li><a href="https://sakutoku.jp/review/synth/spectrasonics-omnisphere3/" data-type="post" data-id="72927">Spectrasonics Omnisphere 3</a>: アンビエント作家の定番中の定番。圧倒的な容量のサンプルと強力なシンセエンジンを掛け合わせ、分厚く複雑で、誰も聴いたことがないサウンドスケープを構築できます。</li>
</ul>



<p class="wp-block-paragraph"></p>


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						<a class="p-blogCard__title" href="https://sakutoku.jp/review/synth/arturia-pigments7/">Arturia Pigments 7 セール！ &#8220;音のパレット&#8221; は遂に完成形へ</a>
						<span class="p-blogCard__excerpt">サウンドデザインのための万能型シンセ！ はじめに – 未知の色を求めて 2024年の Pigments 5 が「完成形」だと思われていた中、2025年12月、Arturia はその常識を覆す P&#8230;</span>					</div>
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<p class="wp-block-paragraph"></p>



<h3 id="%E3%83%89%E3%83%AD%E3%83%BC%E3%83%B3%E3%83%BB%E3%82%B0%E3%83%A9%E3%83%8B%E3%83%A5%E3%83%A9%E3%83%BC%E7%89%B9%E5%8C%96%E3%83%84%E3%83%BC%E3%83%AB" class="wp-block-heading">ドローン・グラニュラー特化ツール</h3>



<ul class="wp-block-list">
<li>PaulStretch: どんな音声ファイルでも、音質を劣化させることなく数十倍〜数千倍の長さに引き伸ばすことができる、アンビエント界の伝説的ツール（無料版もあります）。短いギターコードを読み込ませるだけで、1時間の神々しいドローンができあがります。</li>



<li><strong>Output Portal:</strong> 入力された音声をリアルタイムでグラニュラー処理するエフェクトプラグイン。ドラムのループや平凡なピアノの音を、幽玄でグリッチー（少し壊れたような）なアンビエントサウンドに変換します。</li>
</ul>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>


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						<span class="p-blogCard__excerpt">Outtput Portal&nbsp;は革新的なコンセプトの音源・プラグインをリリースし続けるメーカー「OUTPUT」のグラニュラーエフェクトプラグインです。 Outtput Portal使ってみ&#8230;</span>					</div>
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<p class="wp-block-paragraph"></p>



<h2 id="7-%E3%83%9F%E3%82%AD%E3%82%B7%E3%83%B3%E3%82%B0%E3%81%AE%E8%A6%81%E7%A9%BA%E9%96%93%E3%82%92%E3%83%87%E3%82%B6%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%81%99%E3%82%8B%E3%83%AA%E3%83%90%E3%83%BC%E3%83%96%E3%81%A8%E3%83%87%E3%82%A3%E3%83%AC%E3%82%A4" class="wp-block-heading">7. ミキシングの要：空間をデザインする「リバーブとディレイ」</h2>



<p class="wp-block-paragraph">通常のポップスにおけるミキシング（音量や音質の調整）が「各楽器がクリアに聞こえるパズル」だとすれば、アンビエントのミキシングは「音をいかに美しくぼやかせ、広大な空間を錯覚させるか」という作業になります。</p>



<h3 id="%E3%83%AA%E3%83%90%E3%83%BC%E3%83%96reverb%E6%AE%8B%E9%9F%BF%E3%81%AB%E3%82%88%E3%82%8B%E7%A9%BA%E9%96%93%E3%81%AE%E5%89%B5%E9%80%A0" class="wp-block-heading">リバーブ（Reverb）：残響による空間の創造</h3>



<p class="wp-block-paragraph">アンビエントにおけるリバーブは、単なるエフェクトではなく「もう一つの楽器」です。</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>広大な空間のモデリング: 教会、巨大な洞窟、あるいは宇宙空間のような、現実には存在しないような数十秒に及ぶ長い残響（ディケイタイム）を設定します。</li>



<li>おすすめプラグイン: Valhalla Supermassive（なんと無料！）は驚異的なスケールのリバーブとディレイを生み出します。有料ではEventide BlackholeやStrymon BigSky（ハードウェアの再現）などが、底なし沼のような圧倒的な深みを与えてくれます。</li>
</ul>



<p class="wp-block-paragraph"></p>


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<h3 id="%E3%83%87%E3%82%A3%E3%83%AC%E3%82%A4delay%E9%9F%B3%E3%81%AE%E5%8F%8D%E5%BE%A9%E3%81%A8%E3%82%BF%E3%83%9A%E3%82%B9%E3%83%88%E3%83%AA%E3%83%BC" class="wp-block-heading">ディレイ（Delay）：音の反復とタペストリー</h3>



<p class="wp-block-paragraph">音を山びこのように繰り返すディレイも不可欠です。</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>マルチタップディレイ: 複雑なリズムでエコーを発生させることで、一つの単音がフレーズのように聞こえ、ステレオ空間の左右を飛び交うような演出が可能です。Soundtoys EchoBoyのようなアナログテープ特有の温かみと劣化を再現できるディレイを使うと、デジタル臭さが消え、心地よいローファイ感が生まれます。</li>
</ul>



<p class="wp-block-paragraph"></p>


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						<a class="p-blogCard__title" href="https://sakutoku.jp/review/delay/">ディレイ</a>
						<span class="p-blogCard__excerpt"></span>					</div>
				</div>
			</div>
		</div>


<h3 id="eq%E3%82%A4%E3%82%B3%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%82%B6%E3%83%BC%E3%81%AB%E3%82%88%E3%82%8B%E6%B3%A5%E3%81%BF%E3%81%AE%E6%8E%92%E9%99%A4" class="wp-block-heading">EQ（イコライザー）による「泥み」の排除</h3>



<p class="wp-block-paragraph">アンビエントは非常に多くの音のレイヤー（層）を重ねるため、200Hz〜400Hzあたりの中低音が渋滞し、音が「泥のように濁る（Muddyになる）」ことが多々あります。 各トラックのEQを使って、不要な低音をバッサリとカット（ローカット）し、一番美味しい周波数帯域だけを残す引き算の作業が、ミックスの透明感を決定づけます。</p>



<p class="wp-block-paragraph"></p>


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						<a class="p-blogCard__title" href="https://sakutoku.jp/tag/eq/">EQ</a>
						<span class="p-blogCard__excerpt"></span>					</div>
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<h2 id="8-%E5%88%9D%E5%BF%83%E8%80%85%E3%81%A7%E3%82%82%E8%BF%B7%E3%82%8F%E3%81%AA%E3%81%84%E3%82%B3%E3%83%BC%E3%83%89%E9%80%B2%E8%A1%8C%E3%81%A8%E3%82%B9%E3%82%B1%E3%83%BC%E3%83%AB%E3%81%AE%E9%81%B8%E3%81%B3%E6%96%B9" class="wp-block-heading">8. 初心者でも迷わない「コード進行」と「スケール」の選び方</h2>



<p class="wp-block-paragraph">「アンビエント コード進行」もよく検索されるキーワードですが、理論に縛られすぎる必要はありません。</p>



<h3 id="%E7%B7%8A%E5%BC%B5%E6%84%9F%E3%81%AE%E3%81%AA%E3%81%84%E6%B5%AE%E9%81%8A%E6%84%9F%E3%81%AE%E3%81%82%E3%82%8B%E9%9F%BF%E3%81%8D%E3%81%AE%E4%BD%9C%E3%82%8A%E6%96%B9" class="wp-block-heading">緊張感のない、浮遊感のある響きの作り方</h3>



<p class="wp-block-paragraph">アンビエントでは、感情を強く揺さぶるドラマチックなコード進行（例えばEDMのビルドアップのような、次に必ずドーンと解決する進行）よりも、「解決しない」「宙に浮いている」「永遠に続く」ような響きが好まれます。</p>



<ol class="wp-block-list">
<li>Major 7th (メジャーセブンス) や 9thコード: メジャーコードに少しの憂いやお洒落さを足した、非常に浮遊感のある響き。</li>



<li>Sus4 (サスフォー) コード: メジャーでもマイナーでもない、どっちつかずの曖昧で神秘的な響き。</li>



<li>ペダルポイントの活用: ベースの音はずっと同じ（例えばC）まま、上の和音だけがゆっくりと変わっていく手法。大地に根を張ったような安定感と、雲が流れるような変化を両立できます。</li>
</ol>



<p class="wp-block-paragraph">もっと簡単な方法があります。「黒鍵だけを適当に弾く」（ペンタトニックスケールになります）あるいは「白鍵だけを適当に弾く」という方法です。深いリバーブとディレイがかかっていれば、適当に弾いた音の余韻が重なり合い、勝手に美しい和音を持ったアンビエントとして成立するのです。</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 id="9-%E7%9D%A1%E7%9C%A0%E3%83%BB%E7%9E%91%E6%83%B3%E3%83%BB%E4%BD%9C%E6%A5%AD%E7%94%A8bgm%E3%81%A8%E3%81%97%E3%81%A6%E3%81%AE%E3%82%A2%E3%83%B3%E3%83%93%E3%82%A8%E3%83%B3%E3%83%88%E5%AE%9F%E8%B7%B5%E8%AB%96" class="wp-block-heading">9. 睡眠・瞑想・作業用BGMとしてのアンビエント実践論</h2>



<p class="wp-block-paragraph">近年、アンビエント音楽は単なる鑑賞用としてだけでなく、「実用的なツール（機能的音楽）」としての需要が爆発的に高まっています。SpotifyやYouTubeの「Sleep」「Focus」「Meditation」といった莫大な再生数を誇るプレイリストがその証拠です。</p>



<h3 id="%E7%9D%A1%E7%9C%A0%E7%94%A8%E3%82%B9%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%83%97%E3%82%A2%E3%83%B3%E3%83%93%E3%82%A8%E3%83%B3%E3%83%88%E3%81%AE%E4%BD%9C%E3%82%8A%E6%96%B9" class="wp-block-heading">睡眠用（スリープ）アンビエントの作り方</h3>



<ul class="wp-block-list">
<li>テンポの極端な低下: 心拍数を下げる効果を狙い、BPMを60以下、あるいはパルス（脈動）を感じさせない完全なビートレスにします。</li>



<li>高音域の排除: 高周波（耳に刺さる高い音）は脳を覚醒させてしまうため、フィルターを使って高い音を完全に削り落とし（ローパスフィルター）、丸くこもった音色のみで構成します。</li>



<li>ホワイトノイズ/ピンクノイズの活用: 母親の胎内音に近いとされるノイズを極薄く敷くことで、周囲の環境音（車の騒音など）をマスキングし、深い眠りを誘発します。</li>
</ul>



<h3 id="%E7%9E%91%E6%83%B3%E7%94%A8%E3%83%A1%E3%83%87%E3%82%A3%E3%83%86%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3%E3%82%A2%E3%83%B3%E3%83%93%E3%82%A8%E3%83%B3%E3%83%88%E3%81%AE%E4%BD%9C%E3%82%8A%E6%96%B9" class="wp-block-heading">瞑想用（メディテーション）アンビエントの作り方</h3>



<ul class="wp-block-list">
<li>特定の周波数の利用: ソルフェジオ周波数（528Hzなど、リラックス効果があるとされる特定のヘルツ数）をメインテーマにチューニングを合わせる手法が人気です。</li>



<li>シンギングボウルや自然音: 仏教やヨガで用いられるチベットのシンギングボウルやベルの音色をグラニュラープロセッシングで引き伸ばして使うと、即座に精神的な空間を作り出せます。</li>
</ul>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 id="10-%E3%81%BE%E3%81%A8%E3%82%81%E8%87%AA%E5%88%86%E3%81%A0%E3%81%91%E3%81%AE%E9%9F%B3%E3%81%AE%E9%A2%A8%E6%99%AF%E3%82%92%E6%8F%8F%E3%81%8D%E5%A7%8B%E3%82%81%E3%82%88%E3%81%86" class="wp-block-heading">10. まとめ：自分だけの「音の風景」を描き始めよう</h2>



<p class="wp-block-paragraph">ここまで、アンビエント音楽の制作メソッドから機材、応用例まで深く掘り下げてきました。ポップスに比べて難解に思われがちなジャンルですが、実は「音の美しさや質感に対する純粋な感動」があれば、誰でも今日から始められる最高のアートフォームです。</p>



<ol class="wp-block-list">
<li>心地よいと感じる音（シンセパッドでも、スマホで録った雨音でも）を1つ見つける。</li>



<li>PaulStretchやグラニュラープラグインで、その音を引き伸ばし、変化させる。</li>



<li>深いリバーブとディレイで、巨大な空間の中にその音を放り込む。</li>
</ol>



<p class="wp-block-paragraph">まずはこの3つのステップを試してみてください。DAWの画面上には、今まであなたが聴いたこともないような、あなた自身の深層心理を映し出した「音の風景（サウンドスケープ）」が広がっているはずです。</p>



<p class="wp-block-paragraph">もし「音楽理論を知らないから」と躊躇しているなら、機材のスイッチを入れ、鍵盤を一つだけ押し、その余韻が消えるまでじっと耳を傾けてみてください。アンビエント制作は、音と対話する究極のリラクゼーションの時間でもあるのです。</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p class="wp-block-paragraph">[!NOTE]&nbsp;<strong>ブライアン・イーノ（Brian Eno）</strong>： イギリスの音楽プロデューサー。ロックバンド「ロキシー・ミュージック」のメンバーを経て、1970年代に「環境音楽（Ambient Music）」という概念を確立した人物。空港のための音楽『Ambient 1: Music for Airports』は、空間に溶け込む音楽の金字塔として、現代のすべてのアンビエント作家の指標となっています。&nbsp;<strong>ドローン（Drone）</strong>： 単一の、あるいは複数の持続的な音を鳴らし続ける音楽手法。古くはインドの古典音楽（シタールの伴奏）やスコットランドのバグパイプなどにも見られますが、現代のアンビエントでは、シンセサイザーなどで超低域から高域までを埋め尽くすような巨大な音の層として使われます。&nbsp;<strong>グラニュラー合成（Granular Synthesis）</strong>： オーディオ波形を数ミリ秒程度の極小の「粒（グレイン）」に分割し、それらを再配置・オーバーラップさせて新しい音響を作り出す手法。時間と音程を独立して操作できるため、ボーカルから永遠に続く合唱を作ったり、打楽器からサイバーなノイズを作ったりと、アンビエント制作において現在最も重要なサウンドデザイン技術の一つです。&nbsp;<strong>フィールドレコーディング（Field Recording）</strong>： スタジオの外（自然界や都市）でポータブルマイクを使って録音された音。鳥の声、雷、電車の走行音など、意図しない周囲の音（ノイズ）を楽曲に取り入れることで、シンセサイザーの無機質な音に「生々しい手触り」や「その場所の空気感」を付与することができます。</p>
</blockquote>



<p class="wp-block-paragraph"></p>


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						<a class="p-blogCard__title" href="https://sakutoku.jp/composition/dtm-ambient-sound-design2/">アンビエント 作り方【中級者編】単調になる原因とサウンドデザインの深掘り</a>
						<span class="p-blogCard__excerpt">アンビエントを作ってみた。でも何度聴いても単調。ずっと同じ質感で動きがない。気づいたら他の自分の曲と似たような雰囲気になってしまっている…… 「シンセパッドを鳴&#8230;</span>					</div>
				</div>
			</div>
		</div>


<p class="wp-block-paragraph"></p>


<div class="p-blogParts post_content" data-partsID="62043">
<div style="height:100px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p class="wp-block-paragraph"></p>



<h3 class="wp-block-heading">DTM初心者向けおすすめプラグイン</h3>



<h4 class="wp-block-heading">プラグイン</h4>



<p class="has-border -border04 wp-block-paragraph">◎<a href="https://sakutoku.jp/review/buscomp-osusume/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">バスコンプの使い方とおすすめ</a><br><a href="https://sakutoku.jp/review/eq-osusume/">◎EQおすすめと使い方</a><br>◎<a href="https://sakutoku.jp/review/de-esser-osusume/">ディエッサーの使い方とおすすめ！歯擦音の周波数を押さえるプラグイン </a><br>◎<a href="https://sakutoku.jp/review/limiter-osusume/">リミッターの使い方とおすすめ！音割れ防止・音圧の向上のための必須プラグイン </a><br><br><a href="https://sakutoku.jp/review/drum-vst/kick-vst/?a_aid=5fa2c62b97b40">◎キックプラグインのおすすめ！KICK音を作り込めるエレクトロ必須音源 </a><br><a href="https://sakutoku.jp/review/vocalvst/vocoder/">◎ボコーダープラグインのおすすめ解説！ポップスからエレクトロまで使えるユニークエフェクト！</a><br><a href="https://sakutoku.jp/review/tape-emulation/tape-emulation-vst/">◎テープマシンシミュレータープラグインおすすめ</a><br><a href="https://sakutoku.jp/review/multi-effect/lofi-vst/">◎ローファイプラグインのおすすめ</a><br><a href="https://sakutoku.jp/review/guiar-vst/guitar-amp-sim/">◎アンプシュミレータープラグインおすすめ</a><br><a href="https://sakutoku.jp/review/unmask-vsrt/">◎マスキング処理プラグインのおすすめ</a><br><a href="https://sakutoku.jp/review/distortion/bitcrusher/">◎ビットクラッシャープラグインのおすすめ</a></p>



<h4 class="wp-block-heading">リバーブ</h4>



<p class="has-border -border04 wp-block-paragraph"><a href="https://sakutoku.jp/review/reverb-vst/spring-reverb/">【DTM初心者】スプリングリバーブのおすすめはどれが良い？ </a></p>



<h4 class="wp-block-heading">音源</h4>



<p class="wp-block-paragraph"></p>



<p class="has-border -border04 wp-block-paragraph">◎<a href="https://sakutoku.jp/dtmsale/dtm-drumsale/">ドラム音源</a><br><a href="https://sakutoku.jp/review/subbass-vst/">◎サブベース音源・ベースエンハンサーおすすめ＆セール情報！ </a><br>◎<a href="https://sakutoku.jp/dtmsale/strings-vst/">ストリングス音源</a><br><a href="https://sakutoku.jp/dtmsale/dtm-basssale/">◎ベース音源</a></p>



<h4 class="wp-block-heading">特定機材のエミュレーションプラグイン</h4>



<p class="has-border -border04 wp-block-paragraph">◎<a href="https://sakutoku.jp/dtmsale/dtm-drumsale/">ドラム音源</a><br><a href="https://sakutoku.jp/review/subbass-vst/">◎サブベース音源・ベースエンハンサーおすすめ＆セール情報！ </a><br>◎<a href="https://sakutoku.jp/dtmsale/strings-vst/">ストリングス音源</a><br><a href="https://sakutoku.jp/dtmsale/dtm-basssale/">◎ベース音源</a></p>



<p class="wp-block-paragraph"></p>



<p class="wp-block-paragraph"></p>



<h4 class="wp-block-heading">注目のプラグインメーカー</h4>



<p class="has-border -border04 wp-block-paragraph"><a href="https://sakutoku.jp/dtmsale/ujam-bundle/">ujam</a><br><a href="https://sakutoku.jp/dtmsale/heavyocity/">Heavyocity</a><br><a href="https://sakutoku.jp/dtmsale/leapwing-audio/">Leapwing Audio</a><br><a href="https://sakutoku.jp/dtmsale/output-sale/">OUTPUT</a><br><a href="https://sakutoku.jp/dtmsale/neold-sale/">NEOLD</a><br><a href="https://sakutoku.jp/dtmsale/pulsar-audio-sale/">Pulsar Audio</a><br><a href="https://sakutoku.jp/dtmsale/minimal-audio-sale/">Minimal Audio </a><br><a href="https://sakutoku.jp/dtmsale/heritage-audio-sale/">Heritage Audio</a><br><a href="https://sakutoku.jp/dtmsale/lindell-audio-sale/">Lindell Audio</a><br><a href="https://sakutoku.jp/dtmsale/techivation/">Techivation</a><br><a href="https://sakutoku.jp/dtmsale/kiive-audio-sale/">Kiive Audio</a><br><a href="https://sakutoku.jp/dtmsale/beatsurfing-sale/">BEATSURFING</a><br><a href="https://sakutoku.jp/dtmsale/sonnox-sale/">Sonnox</a><br><a href="https://sakutoku.jp/dtmsale/xln-audio/">XLN Audio</a><br><a href="https://sakutoku.jp/dtmsale/devious-machines/">Devious Machines</a></p>
</div></div><button class="simplefavorite-button has-count" data-postid="78402" data-siteid="1" data-groupid="1" data-favoritecount="0" style="box-shadow:none;-webkit-box-shadow:none;-moz-box-shadow:none;background-color:#f22197;border-color:#dbdbdb;color:#ffffff;">お気に入り記事に追加して後で見つけやすくするにはこのボタンを押してね<i class=<span class="simplefavorite-button-count" style="">0</span></button>]]></content:encoded>
					
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		<item>
		<title>アンビエント 作り方【中級者編】単調になる原因とサウンドデザインの深掘り</title>
		<link>https://sakutoku.jp/composition/dtm-ambient-sound-design2/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[櫻井徳右衛門]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 01 Jun 2026 16:17:56 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[作曲法]]></category>
		<category><![CDATA[アンビエント]]></category>
		<category><![CDATA[作曲]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://sakutoku.jp/?p=79691</guid>

					<description><![CDATA[<p><img src="https://sakutoku.jp/wp-content/uploads/2026/06/ambi_result.webp" class="webfeedsFeaturedVisual" /></p>アンビエントを作ってみた。でも何度聴いても単調。ずっと同じ質感で動きがない。気づいたら他の自分の曲と似たような雰囲気になってしまっている…… 「シンセパッドを鳴らしてリバーブをかければOK」という段階は卒業した。でもそこ [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><img src="https://sakutoku.jp/wp-content/uploads/2026/06/ambi_result.webp" class="webfeedsFeaturedVisual" /></p><div class="theContentWrap-ccc">
<p class="wp-block-paragraph">アンビエントを作ってみた。でも何度聴いても単調。ずっと同じ質感で動きがない。気づいたら他の自分の曲と似たような雰囲気になってしまっている……</p>



<p class="wp-block-paragraph">「シンセパッドを鳴らしてリバーブをかければOK」という段階は卒業した。でもそこから先、どうすれば「動きのあるアンビエント」「空間に深みが出る音」になるのかが見えない。</p>



<p class="wp-block-paragraph">この記事は<a href="https://sakutoku.jp/composition/dtm-ambient-sound-design/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">アンビエントの作り方入門記事</a>の続編として、<strong>「なぜ単調になるのか」を理解して脱出するための中級テクニック</strong>をまとめた内容だ。グラニュラー合成の基本やコードのつかみ方はすでに知っている、という前提で話を進める。</p>



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<h2 class="wp-block-heading">なぜアンビエントは単調になるのか</h2>



<p class="wp-block-paragraph">単調に聞こえる原因はほぼ決まっている。</p>



<ol class="wp-block-list">
<li><strong>音が「静止」している</strong> ── 同じ音量・同じ質感で鳴り続けている</li>



<li><strong>レイヤーが少ない</strong> ── 1〜2音源だけで構成されている</li>



<li><strong>空間が「平ら」</strong> ── 全ての音が同じ距離感で鳴っている</li>



<li><strong>変化がパターン的</strong> ── フィルターのオートメーションが単純すぎる</li>
</ol>



<p class="wp-block-paragraph">逆に言えば、<strong>「動き・密度・奥行き・予測不可能な変化」の4要素</strong>を意識して設計すれば、自然と単調さから抜け出せる。</p>



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<h2 class="wp-block-heading">Step 1：テクスチャーレイヤリング──音を「重ねる」のではなく「組み合わせる」</h2>



<p class="wp-block-paragraph">入門段階でよくあるのが「同じ種類の音を複数重ねる」パターン。シンセパッドを3つ重ねても、似た質感が増えるだけで密度にはならない。</p>



<h3 class="wp-block-heading">異なる「時間軸」の音を組み合わせる</h3>



<p class="wp-block-paragraph">アンビエントのレイヤリングで有効なのは、<strong>反応速度が異なる音を組み合わせる</strong>発想だ。</p>



<figure class="wp-block-table"><table class="has-fixed-layout"><thead><tr><th class="has-text-align-left" data-align="left">レイヤー</th><th class="has-text-align-left" data-align="left">役割</th><th class="has-text-align-left" data-align="left">例</th></tr></thead><tbody><tr><td class="has-text-align-left" data-align="left">アタック速め（瞬間的）</td><td class="has-text-align-left" data-align="left">空間の「輪郭」を作る</td><td class="has-text-align-left" data-align="left">ピアノの高音域、鈴の音</td></tr><tr><td class="has-text-align-left" data-align="left">中間（数秒で変化）</td><td class="has-text-align-left" data-align="left">空間の「中核」を担う</td><td class="has-text-align-left" data-align="left">シンセパッド、ストリングス</td></tr><tr><td class="has-text-align-left" data-align="left">非常に遅い（数十秒で変化）</td><td class="has-text-align-left" data-align="left">空間の「底面」を作る</td><td class="has-text-align-left" data-align="left">ドローン、スウェルパッド</td></tr></tbody></table></figure>



<p class="wp-block-paragraph">この3種が同時に存在すると、聴き手は「動いているもの」と「流れているもの」と「存在しているもの」を同時に知覚する。これが「深さ」として感じられる。</p>



<h3 class="wp-block-heading">テクスチャー素材の種類を広げる</h3>



<p class="wp-block-paragraph">同じ「シンセ」でも波形の種類が違えばテクスチャーが変わる。以下を意識して選ぶと質感が変わってくる：</p>



<ul class="wp-block-list">
<li><strong>サイン波系</strong> ── 純粋で透明。空間の「芯」に使う</li>



<li><strong>ソウ波系（サチュレーション後）</strong> ── 倍音が豊か。密度を出したいときに</li>



<li><strong>グラニュラー系</strong> ── 有機的な揺らぎ。生き物的な質感</li>



<li><strong>サンプル系（環境音）</strong> ── 現実の空間感を持ち込める</li>
</ul>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p class="wp-block-paragraph"><strong>このサウンドに使いたいプラグイン</strong></p>



<ul class="wp-block-list">
<li><a href="https://sakutoku.jp/review/synth/tracktion-biotek3/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Tracktion BioTek 3</a> ── グラニュラー・サンプラー・Spinal Sawオシレーターを搭載。アンビエントのテクスチャーレイヤーを「有機的な揺らぎ」で設計するのに向いているシンセ</li>



<li><a href="https://sakutoku.jp/dtmsale/dawesome-myth/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Dawesome MYTH</a> ── オーディオファイルをドラッグ&amp;ドロップするだけで再合成素材として使える設計。フィールドレコーディング素材をシンセの核にするアプローチがそのままできる</li>



<li><a href="https://sakutoku.jp/review/synth/excite-audio-evolve-next-acoustics/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Excite Audio Evolve Next Acoustics</a> ── アコースティック系の有機的な音色を出すシンセ。アンビエントの「中間レイヤー」として空間に自然に溶け込む質感が出しやすい</li>
</ul>
</blockquote>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading">Step 2：サウンドを「動かす」モジュレーション設計</h2>



<p class="wp-block-paragraph">アンビエントが単調になる最大の原因は「音が静止している」こと。LFOを1つかけただけでは足りない。</p>



<h3 class="wp-block-heading">ランダムモジュレーションを使う</h3>



<p class="wp-block-paragraph">LFOの波形に「ランダム（S&amp;H：Sample &amp; Hold）」を選ぶと、規則正しくない変化が生まれる。フィルターのカットオフやピッチに深さ5〜15%程度でかけると、「生きているような揺らぎ」が出てくる。</p>



<p class="wp-block-paragraph">LFOの速度（レート）は非常に遅くする。4〜16小節かけてゆっくり動くくらいが適切で、速くすると効果音的になってしまう。</p>



<h3 class="wp-block-heading">エンベロープフォロワーでサイドチェイン的に動かす</h3>



<p class="wp-block-paragraph">エンベロープフォロワーとは、入力音のダイナミクス（音量の変化）を検出してモジュレーション信号に変換する機能。たとえばパッドAの音量変化をパッドBのフィルターに割り当てると、パッドAが大きくなるたびにパッドBの音色が変わる。</p>



<p class="wp-block-paragraph">複数の音源が「互いに影響し合いながら動く」状態になると、アンビエントに生命感が生まれる。</p>



<h3 class="wp-block-heading">ステップシーケンサーで「不規則な規則性」を作る</h3>



<p class="wp-block-paragraph">完全ランダムではなく、数種類のステップを繰り返しながら微妙に変化するパターンを作ると、「聴いていて飽きない、でも混沌ではない」状態になる。Serum・Vital・Surgなどのシンセに内蔵されているステップシーケンサーをLFOの代わりに使う方法が有効。</p>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p class="wp-block-paragraph"><strong>このサウンドに使いたいプラグイン</strong></p>



<ul class="wp-block-list">
<li><a href="https://sakutoku.jp/review/synth/tracktion-f-em/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Tracktion F.&#8217;em</a> ── 11オペレーターのFMシンセ。最大200エントリのモジュレーションマトリックスと8ステップのFlow LFOを持ち、アンビエントに必要な「ゆっくり・複雑に動く音」を設計するのに向いている</li>



<li><a href="https://sakutoku.jp/review/synth/carbon-electra2/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Carbon Electra 2</a> ── Wave Terrainオシレーターが搭載されており、予測しにくいモジュレーションによる音色変化が生まれやすい。アンビエントの「動きのある空間」を作るのに使いどころがある</li>
</ul>
</blockquote>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading">Step 3：フィールドレコーディング素材の組み込み方</h2>



<p class="wp-block-paragraph">アンビエント中級者の多くが「フィールドレコーディングを使いたいけど浮く」という問題に直面する。そのまま貼るから浮くのであって、加工して「空間の一部」として溶け込ませる必要がある。</p>



<h3 class="wp-block-heading">そのまま使わず、音の「本質」を抽出する</h3>



<p class="wp-block-paragraph">フィールドレコーディング素材（雨音・波音・街の雑踏など）をそのままDAWに貼ると、他のシンセ音と質感が違いすぎて浮く。以下の処理で空間に馴染ませる：</p>



<ol class="wp-block-list">
<li><strong>ローパスEQ</strong> ── 高域（5kHz以上）を大きく削る。「リアルな音」から「テクスチャー素材」に変わる</li>



<li><strong>リバーブを深くかける</strong> ── シンセ音と同じリバーブをかけると「同じ空間」感が出る</li>



<li><strong>ピッチシフト</strong> ── 素材全体を少し音程を上げ下げするだけで人工的な質感になり溶け込みやすくなる</li>



<li><strong>グラニュラー処理</strong> ── 素材をグラニュラーシンセに読み込んで再合成すると原形をとどめない空間音になる</li>
</ol>



<h3 class="wp-block-heading">音の「輪郭を消す」処理</h3>



<p class="wp-block-paragraph">アタックの立ち上がりをボリュームフェードで消すだけで、素材が「どこから来たかわからない音」に変わる。フィールドレコーディング素材に限らず、ピアノやギターの録音も同じ処理で空間素材に変換できる。</p>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p class="wp-block-paragraph"><strong>このサウンドに使いたいプラグイン</strong></p>



<ul class="wp-block-list">
<li><a href="https://sakutoku.jp/dtmsale/dawesome-myth/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Dawesome MYTH</a> ── 自分の録音をドラッグ&amp;ドロップするだけで再合成素材として扱える設計。フィールドレコーディングをそのままシンセの音源にできる唯一に近いアプローチ</li>



<li><a href="https://sakutoku.jp/review/synth/tracktion-biotek3/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Tracktion BioTek 3</a> ── サンプルレイヤーに外部オーディオを読み込める。環境音をグラニュラー処理する入口として使いどころがある</li>
</ul>
</blockquote>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading">Step 4：ギターをアンビエント素材に変換する</h2>



<p class="wp-block-paragraph">ギタリストとして10年以上やってきた経験から言うと、ギターはアンビエントと非常に相性が良い楽器だ。ただし「そのままクリーントーンで弾く」ではなく、エフェクトで変質させることが前提になる。</p>



<h3 class="wp-block-heading">ボリューム奏法（スウェル）</h3>



<p class="wp-block-paragraph">ピッキングしてからボリュームノブを徐々に上げる奏法。アタックが消えて「音がどこからともなく湧いてくる」質感になる。DAWでもボリュームオートメーションやフェードインで再現できるが、実際に弾いた音の方が自然なゆらぎが出る。</p>



<h3 class="wp-block-heading">逆再生</h3>



<p class="wp-block-paragraph">録音したギターのフレーズを逆再生すると、本来のアタック（弾き始めの音）が消えてスウェル感のある幻想的な音に変わる。ハーモニクスやアルペジオをいくつか録音して逆再生すると、高品質なアンビエント素材になる。</p>



<h3 class="wp-block-heading">ボウイング的なサウンド（e-bow・スライド）</h3>



<p class="wp-block-paragraph">e-bowはギターに近づけて持つと弦を電磁気的に振動させ続ける機材で、ビブラートのない持続音が得られる。DAWでも似た効果は出せる。ギターの単音にリバーブとディレイをたっぷりかけ、ピッチシフトで微妙に変化をつけると「どこかの弦楽器のような持続音」になる。</p>



<p class="wp-block-paragraph">これらのアプローチは普通のシンセでは出せない「弦の倍音の揺らぎ」を持っていて、アンビエントに生命感を加えるのにかなり有効だと感じている。</p>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p class="wp-block-paragraph"><strong>このサウンドに使いたいプラグイン</strong></p>



<ul class="wp-block-list">
<li><a href="https://sakutoku.jp/review/reverb-vst/soundtoys-spaceblender/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Soundtoys SpaceBlender</a> ── アルゴリズムリバーブ。リバーブが時間経過とともに音色を変化させる「進化するテクスチャー」が出せる設計で、ギターのスウェル奏法にかけると普通のリバーブとは質感が違う空間音になる。100msのタイトなルームから60秒のアンビエントウォッシュまでカバー</li>



<li><a href="https://sakutoku.jp/review/reverb-vst/rc20-retro-color/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">RC-20 Retro Color</a> ── テープ・Lo-Fiエフェクト。ギター素材にかけると有機的なノイズと揺らぎが加わり、アンビエントテクスチャーとして馴染みやすくなる</li>
</ul>
</blockquote>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading">Step 5：空間設計の深掘り</h2>



<h3 class="wp-block-heading">距離感を意識したリバーブ設計</h3>



<p class="wp-block-paragraph">全ての音に同じリバーブをかけると「平らな空間」になる。前後の距離感を作るには、音によってリバーブの濃度を変える：</p>



<figure class="wp-block-table"><table class="has-fixed-layout"><thead><tr><th class="has-text-align-left" data-align="left">音源</th><th class="has-text-align-left" data-align="left">リバーブ量</th><th class="has-text-align-left" data-align="left">感覚</th></tr></thead><tbody><tr><td class="has-text-align-left" data-align="left">主要なメロディ</td><td class="has-text-align-left" data-align="left">少なめ（ドライ多め）</td><td class="has-text-align-left" data-align="left">近い・前に出る</td></tr><tr><td class="has-text-align-left" data-align="left">テクスチャー素材</td><td class="has-text-align-left" data-align="left">多め</td><td class="has-text-align-left" data-align="left">遠い・背景</td></tr><tr><td class="has-text-align-left" data-align="left">ドローン・サブ</td><td class="has-text-align-left" data-align="left">非常に多め or プレート</td><td class="has-text-align-left" data-align="left">空間全体に溶ける</td></tr></tbody></table></figure>



<h3 class="wp-block-heading">コンボルーションリバーブで「場所」を作る</h3>



<p class="wp-block-paragraph">アルゴリズムリバーブではなく、実際の空間を録音したインパルスレスポンス（IR）を使うコンボルーションリバーブを使うと、「具体的な場所」の空間感を音に与えられる。廃墟・洞窟・教会など特殊な空間のIRは無料配布されているものも多い。</p>



<h3 class="wp-block-heading">M/Sステレオ処理</h3>



<p class="wp-block-paragraph">Mid（中央）とSide（左右）を分けてEQやコンプを処理する手法。SideにローパスEQをかけると中央はクリアで広がりだけが柔らかくなる。アンビエントの「広大な空間感」を作るのに有効で、マスタリング段階で使うと全体の質感が大きく変わる。</p>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p class="wp-block-paragraph"><strong>このサウンドに使いたいプラグイン</strong></p>



<ul class="wp-block-list">
<li><a href="https://sakutoku.jp/review/reverb-vst/bricasti-m7/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Bricasti M7</a> ── コンボルーションリバーブの定番。実空間のIRを使って「場所」の空気感を音に乗せられる。アンビエント制作で前後の距離感を設計するのに使いどころが大きい</li>



<li><a href="https://sakutoku.jp/review/multi-effect/dawesome-love2/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Dawesome LOVE 2</a> ── グラニュラーエンジンとShimmer Reverb・ディレイ・ピッチシフト等20以上のモジュールを組み合わせられるアンビエント特化型マルチエフェクト。シンセパッドやギターを「雲のようなテクスチャー」に変換するのに向いており、空間設計のツールとして直接的に使いどころがある</li>
</ul>
</blockquote>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading">Step 6：ダイナミクスとオートメーション</h2>



<p class="wp-block-paragraph">アンビエントは「音が動かない」と思われがちだが、優れたアンビエントは非常に緻密なダイナミクス設計をしている。</p>



<h3 class="wp-block-heading">「何もない時間」を怖れない</h3>



<p class="wp-block-paragraph">全ての時間に何か音が鳴っている必要はない。一部の音源が消えて、他の音源だけが残る瞬間を作ることで、次の音が入ってきたときの「印象の変化」が大きくなる。</p>



<h3 class="wp-block-heading">ボリュームオートメーションで呼吸する</h3>



<p class="wp-block-paragraph">全体のボリューム、あるいは個別トラックのボリュームを緩やかにオートメーションで動かす。8〜16小節かけてゆっくり上がり、また下がる。これだけで楽曲が「呼吸している」感覚になる。</p>



<h3 class="wp-block-heading">サイドチェインで「押し引き」を作る</h3>



<p class="wp-block-paragraph">ドローン系の低音に、別の音源からのサイドチェインコンプをかけると、その音源が鳴るたびにドローンが少し引いてスペースが生まれる。完全に音量を下げる必要はなく、2〜4 dB程度の微妙な変化で十分効果が出る。</p>



<p class="wp-block-paragraph">──「単調」と「シンプル」は違う。シンプルな構成でも、音が「呼吸していれば」アンビエントは生きる。</p>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p class="wp-block-paragraph"><strong>このサウンドに使いたいプラグイン</strong></p>



<ul class="wp-block-list">
<li><a href="https://sakutoku.jp/review/compressor/ssl-native-bus-compressor2/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">SSL Native Bus Compressor 2</a> ── サイドチェインコンプとして。ドローン低音に別音源でサイドチェインをかけ「押し引き」のダイナミクスを作るのに使いどころがある</li>



<li><a href="https://sakutoku.jp/review/compressor/smooth-operator-pro/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Smooth Operator Pro</a> ── 共鳴抑制プラグイン。リバーブを深くかけたアンビエントサウンドで出やすい耳障りな帯域の共鳴を、EQで削らず自然に圧縮して除去する。音色を崩さずに空間系サウンドを整えるのに向いている</li>



<li><a href="https://sakutoku.jp/review/multi-effect/shaperbox/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Cableguys ShaperBox</a> ── LFOシェイパー。ボリューム・フィルター・パンを自分で描いた形で自動変調できる。アンビエントの「呼吸するダイナミクス」を手動オートメーションより細かく・有機的に設計するのに使いどころがある</li>
</ul>
</blockquote>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading">どんなサブジャンルへ展開できるか</h2>



<h3 class="wp-block-heading">ダークアンビエント</h3>



<p class="wp-block-paragraph">ディストーションやビットクラッシャーを素材に軽くかけ、短調のドローンを主体にする。低域を厚くして高域を削ると、恐怖感・孤独感・神秘感が出やすい。</p>



<h3 class="wp-block-heading">アンビエントテクノ</h3>



<p class="wp-block-paragraph">4分打ちのキックをごく小さく（メインではなくテクスチャーとして）入れ、シンセシーケンスを加える。テンポ感はあるが主張しすぎない形で、アンビエントとテクノの中間に位置する。</p>



<h3 class="wp-block-heading">ニューエイジ / ヒーリング系</h3>



<p class="wp-block-paragraph">ピアノとストリングスをメインにして、フィールドレコーディング素材（川・鳥・波）を薄く混ぜる。コード感は明確にしてディソナンス（不協和）を避ける。睡眠・瞑想用途で使われることが多いスタイル。</p>



<h3 class="wp-block-heading">ポストロック系アンビエント</h3>



<p class="wp-block-paragraph">ギターのスウェル奏法・逆再生・ポストロック的なビルドアップ構造を組み合わせる。Explosions in the SkyやThis Will Destroy Youのような「緊張と解放」の物語性があるアンビエント。ギタリスト出身の人には最もやりやすいアプローチかもしれない。</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading">どんな人向きか</h2>



<ul class="wp-block-list">
<li><strong>入門記事でアンビエントの基本を把握して、次のステップが欲しい人</strong> ── <a href="https://sakutoku.jp/composition/dtm-ambient-sound-design/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">アンビエント入門記事</a>を読んで物足りなくなった段階</li>



<li><strong>「作るたびに似たような曲になる」と感じているDTMer</strong> ── テクスチャーレイヤリングとモジュレーション設計を理解すると、同じ素材から違う質感が作れるようになる</li>



<li><strong>ギタリスト出身でDTMをやっている人</strong> ── 弦の倍音・スウェル奏法・逆再生など、ギターの特性をアンビエント制作に活かしやすい</li>



<li><strong>映像音楽・ゲームBGM・配信用BGMを作りたい人</strong> ── アンビエントの技法は「聴かせる音楽」より「空間を作る音楽」に直結している</li>
</ul>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading">参考曲リスト</h2>



<p class="wp-block-paragraph">制作の前後に聴いておくと、アンビエントの「動き・奥行き・時間感覚」の設計が体感で理解できる曲を選んだ。</p>



<h3 class="wp-block-heading">クラシックアンビエント（基礎として）</h3>



<figure class="wp-block-table"><table class="has-fixed-layout"><thead><tr><th class="has-text-align-left" data-align="left">曲名（年）</th><th class="has-text-align-left" data-align="left">アーティスト</th><th class="has-text-align-left" data-align="left">YouTube</th><th class="has-text-align-left" data-align="left">注目ポイント</th></tr></thead><tbody><tr><td class="has-text-align-left" data-align="left">Music for Airports &#8211; 1/1（1978）</td><td class="has-text-align-left" data-align="left">Brian Eno</td><td class="has-text-align-left" data-align="left"><a href="https://www.youtube.com/watch?v=LKZ3fGR2SDY" target="_blank" rel="noreferrer noopener">視聴</a></td><td class="has-text-align-left" data-align="left">アンビエントの原点。単純なループが重なることで「動いていないのに動いている」感覚がどう生まれるかを聴く</td></tr><tr><td class="has-text-align-left" data-align="left">Roygbiv（1998）</td><td class="has-text-align-left" data-align="left">Boards of Canada</td><td class="has-text-align-left" data-align="left"><a href="https://www.youtube.com/watch?v=SM4tQcUt_mQ" target="_blank" rel="noreferrer noopener">視聴</a></td><td class="has-text-align-left" data-align="left">Lo-Fiノイズと有機的なシンセの組み合わせ。テクスチャーの「温度感」の参考に</td></tr></tbody></table></figure>



<h3 class="wp-block-heading">実験的・現代アンビエント</h3>



<figure class="wp-block-table"><table class="has-fixed-layout"><thead><tr><th class="has-text-align-left" data-align="left">曲名（年）</th><th class="has-text-align-left" data-align="left">アーティスト</th><th class="has-text-align-left" data-align="left">YouTube</th><th class="has-text-align-left" data-align="left">注目ポイント</th></tr></thead><tbody><tr><td class="has-text-align-left" data-align="left">Harmony in Ultraviolet（2006）</td><td class="has-text-align-left" data-align="left">Tim Hecker</td><td class="has-text-align-left" data-align="left"><a href="https://www.youtube.com/watch?v=qse2KT65ZcE" target="_blank" rel="noreferrer noopener">視聴</a></td><td class="has-text-align-left" data-align="left">ノイズと音楽の境界。歪んだ音がどう空間として機能するかを聴く</td></tr><tr><td class="has-text-align-left" data-align="left">The Disintegration Loops（2002）</td><td class="has-text-align-left" data-align="left">William Basinski</td><td class="has-text-align-left" data-align="left"><a href="https://www.youtube.com/watch?v=mjnAE5go9dI" target="_blank" rel="noreferrer noopener">視聴</a></td><td class="has-text-align-left" data-align="left">テープの劣化音そのものが音楽になった例。「素材の変質」をサウンドデザインに使う発想の参考に</td></tr></tbody></table></figure>



<h3 class="wp-block-heading">ギター×アンビエント・ポストロック</h3>



<figure class="wp-block-table"><table class="has-fixed-layout"><thead><tr><th class="has-text-align-left" data-align="left">曲名（年）</th><th class="has-text-align-left" data-align="left">アーティスト</th><th class="has-text-align-left" data-align="left">YouTube</th><th class="has-text-align-left" data-align="left">注目ポイント</th></tr></thead><tbody><tr><td class="has-text-align-left" data-align="left">The Birth and Death of the Day（2007）</td><td class="has-text-align-left" data-align="left">Explosions in the Sky</td><td class="has-text-align-left" data-align="left"><a href="https://www.youtube.com/watch?v=TnTCwg7-UKg" target="_blank" rel="noreferrer noopener">視聴</a></td><td class="has-text-align-left" data-align="left">ギターがアンビエントになる実例。スウェル奏法・ボリュームオートメーション・リバーブの使い方を耳で追う</td></tr></tbody></table></figure>



<h3 class="wp-block-heading">日本のアンビエント</h3>



<figure class="wp-block-table"><table class="has-fixed-layout"><thead><tr><th class="has-text-align-left" data-align="left">曲名（年）</th><th class="has-text-align-left" data-align="left">アーティスト</th><th class="has-text-align-left" data-align="left">YouTube</th><th class="has-text-align-left" data-align="left">注目ポイント</th></tr></thead><tbody><tr><td class="has-text-align-left" data-align="left">Merry Christmas Mr. Lawrence（1983）</td><td class="has-text-align-left" data-align="left">坂本龍一</td><td class="has-text-align-left" data-align="left"><a href="https://www.youtube.com/watch?v=ELJf83TelA0">視聴</a></td><td class="has-text-align-left" data-align="left">最小限の音符で最大の空間を作る手本。「余白」と「間」の使い方を聴く</td></tr></tbody></table></figure>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>聴くときの視点</strong>：音そのものより「空間の変化」を追う。音が消えるタイミング、音量の呼吸、テクスチャーが切り替わる瞬間に集中して聴くと、制作時のオートメーション設計の参考になる。</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading">FAQ</h2>



<h3 class="wp-block-heading">Q. アンビエントに「コード進行」は必要ですか？</h3>



<p class="wp-block-paragraph">必ずしも必要ではありません。ドローン系のアンビエントは1音（ペダルポイント）を維持したまま進行するスタイルが多く、コードが変わらない方が「永続する空間」という印象が強まることがあります。ただし変化を作りたい場合は、Sus4からMaj7への移行など解決感が薄いコードの組み合わせを使うと、アンビエント的な「どこにも向かわない感覚」を保ちながら動きを作れます。</p>



<h3 class="wp-block-heading">Q. どれくらいの長さの曲を作れば良いですか？</h3>



<p class="wp-block-paragraph">使用目的によります。映像BGMなら映像の長さに合わせる。配信用のアンビエントなら5〜8分が聴きやすい範囲です。ただし曲として成立しているかよりも、「どのタイミングで聴いても途中参加できる音楽」になっているかが重要です。明確なサビや終わりがなく、どこから聴いても自然に聞こえる構成を目指すとアンビエントらしくなります。</p>



<h3 class="wp-block-heading">Q. リバーブのかけすぎで音が濁ります。どうすれば良いですか？</h3>



<p class="wp-block-paragraph">低域がリバーブで膨らんでいる場合が多いです。リバーブプラグインのハイパスフィルター（またはリバーブ後にEQを挿入）で200〜300 Hz以下をカットすると改善されることが多いです。また複数のリバーブが全て同じスペース設定の場合も音が団子になりやすいので、近距離用（短いプレート）と遠距離用（長いホール）を使い分けると分離感が出ます。</p>



<h3 class="wp-block-heading">Q. フィールドレコーディングをしていないと素材が作れませんか？</h3>



<p class="wp-block-paragraph">フリー素材サイト（freesound.org等）で環境音のサンプルが多数配布されています。また市販のアンビエント素材パックも充実しているので、自録りでなくても素材の選択肢は十分にあります。重要なのは「どう加工するか」で、素材の出所よりも処理の質の方が最終的な仕上がりに大きく影響します。</p>



<h3 class="wp-block-heading">Q. アンビエントとドローンはどう違いますか？</h3>



<p class="wp-block-paragraph">ドローンは持続する音（単音またはコード）が主体のスタイルで、アンビエントのサブジャンルのひとつです。アンビエントは変化や空間設計を重視した幅広いスタイルを指すのに対して、ドローンは「変化の少なさ」自体を美学とする傾向があります。制作難易度という観点では、ドローンはよりシンプルな構成から始められる反面、単調さを避けるための音質・倍音の設計が精緻さを要求します。</p>



<p class="wp-block-paragraph"></p>


<div class="p-blogParts post_content" data-partsID="62043">
<div style="height:100px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p class="wp-block-paragraph"></p>



<h3 class="wp-block-heading">DTM初心者向けおすすめプラグイン</h3>



<h4 class="wp-block-heading">プラグイン</h4>



<p class="has-border -border04 wp-block-paragraph">◎<a href="https://sakutoku.jp/review/buscomp-osusume/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">バスコンプの使い方とおすすめ</a><br><a href="https://sakutoku.jp/review/eq-osusume/">◎EQおすすめと使い方</a><br>◎<a href="https://sakutoku.jp/review/de-esser-osusume/">ディエッサーの使い方とおすすめ！歯擦音の周波数を押さえるプラグイン </a><br>◎<a href="https://sakutoku.jp/review/limiter-osusume/">リミッターの使い方とおすすめ！音割れ防止・音圧の向上のための必須プラグイン </a><br><br><a href="https://sakutoku.jp/review/drum-vst/kick-vst/?a_aid=5fa2c62b97b40">◎キックプラグインのおすすめ！KICK音を作り込めるエレクトロ必須音源 </a><br><a href="https://sakutoku.jp/review/vocalvst/vocoder/">◎ボコーダープラグインのおすすめ解説！ポップスからエレクトロまで使えるユニークエフェクト！</a><br><a href="https://sakutoku.jp/review/tape-emulation/tape-emulation-vst/">◎テープマシンシミュレータープラグインおすすめ</a><br><a href="https://sakutoku.jp/review/multi-effect/lofi-vst/">◎ローファイプラグインのおすすめ</a><br><a href="https://sakutoku.jp/review/guiar-vst/guitar-amp-sim/">◎アンプシュミレータープラグインおすすめ</a><br><a href="https://sakutoku.jp/review/unmask-vsrt/">◎マスキング処理プラグインのおすすめ</a><br><a href="https://sakutoku.jp/review/distortion/bitcrusher/">◎ビットクラッシャープラグインのおすすめ</a></p>



<h4 class="wp-block-heading">リバーブ</h4>



<p class="has-border -border04 wp-block-paragraph"><a href="https://sakutoku.jp/review/reverb-vst/spring-reverb/">【DTM初心者】スプリングリバーブのおすすめはどれが良い？ </a></p>



<h4 class="wp-block-heading">音源</h4>



<p class="wp-block-paragraph"></p>



<p class="has-border -border04 wp-block-paragraph">◎<a href="https://sakutoku.jp/dtmsale/dtm-drumsale/">ドラム音源</a><br><a href="https://sakutoku.jp/review/subbass-vst/">◎サブベース音源・ベースエンハンサーおすすめ＆セール情報！ </a><br>◎<a href="https://sakutoku.jp/dtmsale/strings-vst/">ストリングス音源</a><br><a href="https://sakutoku.jp/dtmsale/dtm-basssale/">◎ベース音源</a></p>



<h4 class="wp-block-heading">特定機材のエミュレーションプラグイン</h4>



<p class="has-border -border04 wp-block-paragraph">◎<a href="https://sakutoku.jp/dtmsale/dtm-drumsale/">ドラム音源</a><br><a href="https://sakutoku.jp/review/subbass-vst/">◎サブベース音源・ベースエンハンサーおすすめ＆セール情報！ </a><br>◎<a href="https://sakutoku.jp/dtmsale/strings-vst/">ストリングス音源</a><br><a href="https://sakutoku.jp/dtmsale/dtm-basssale/">◎ベース音源</a></p>



<p class="wp-block-paragraph"></p>



<p class="wp-block-paragraph"></p>



<h4 class="wp-block-heading">注目のプラグインメーカー</h4>



<p class="has-border -border04 wp-block-paragraph"><a href="https://sakutoku.jp/dtmsale/ujam-bundle/">ujam</a><br><a href="https://sakutoku.jp/dtmsale/heavyocity/">Heavyocity</a><br><a href="https://sakutoku.jp/dtmsale/leapwing-audio/">Leapwing Audio</a><br><a href="https://sakutoku.jp/dtmsale/output-sale/">OUTPUT</a><br><a href="https://sakutoku.jp/dtmsale/neold-sale/">NEOLD</a><br><a href="https://sakutoku.jp/dtmsale/pulsar-audio-sale/">Pulsar Audio</a><br><a href="https://sakutoku.jp/dtmsale/minimal-audio-sale/">Minimal Audio </a><br><a href="https://sakutoku.jp/dtmsale/heritage-audio-sale/">Heritage Audio</a><br><a href="https://sakutoku.jp/dtmsale/lindell-audio-sale/">Lindell Audio</a><br><a href="https://sakutoku.jp/dtmsale/techivation/">Techivation</a><br><a href="https://sakutoku.jp/dtmsale/kiive-audio-sale/">Kiive Audio</a><br><a href="https://sakutoku.jp/dtmsale/beatsurfing-sale/">BEATSURFING</a><br><a href="https://sakutoku.jp/dtmsale/sonnox-sale/">Sonnox</a><br><a href="https://sakutoku.jp/dtmsale/xln-audio/">XLN Audio</a><br><a href="https://sakutoku.jp/dtmsale/devious-machines/">Devious Machines</a></p>
</div>


<p class="wp-block-paragraph"></p>
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		<title>ユーロビート作り方完全ガイド！コード進行・BPM・シンセ・ミックスまで解説</title>
		<link>https://sakutoku.jp/composition/eurobeat/</link>
					<comments>https://sakutoku.jp/composition/eurobeat/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[櫻井徳右衛門]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 28 May 2025 20:26:09 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[作曲法]]></category>
		<category><![CDATA[コード進行]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img src="https://sakutoku.jp/wp-content/uploads/2025/05/LAG-AI-2-1024x576.jpg" class="webfeedsFeaturedVisual" /></p>ユーロビートとは？ ユーロビートは、速いテンポ（BPM120以上、通常140～160）、電子楽器を多用したダンスミュージックで、特に1990年代のイタロ・ディスコやHi-NRGにルーツを持ち、日本で独自に進化したジャンル [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><img src="https://sakutoku.jp/wp-content/uploads/2025/05/LAG-AI-2-1024x576.jpg" class="webfeedsFeaturedVisual" /></p><div class="theContentWrap-ccc">
<h2 class="wp-block-heading">ユーロビートとは？</h2>



<p class="wp-block-paragraph">ユーロビートは、速いテンポ（BPM120以上、通常140～160）、電子楽器を多用したダンスミュージックで、特に1990年代のイタロ・ディスコやHi-NRGにルーツを持ち、日本で独自に進化したジャンルです。</p>



<p class="wp-block-paragraph"></p>



<p class="wp-block-paragraph">ユーロビートは、高速なBPM（通常130～150）、キャッチーなメロディ、派手なシンセリード、強烈なキックドラムが特徴のダンスミュージックです。Spire、Serum、VPS Avengerを使ったユーロビートの作り方を以下に簡潔にまとめます。これらのシンセはEDMやダンスミュージックに最適で、ユーロビート特有の「キラキラ感」や「パンチのある音」を作り出すのに適しています。</p>



<p class="wp-block-paragraph"></p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe title="Eurobeat Tutorial" width="500" height="281" src="https://www.youtube.com/embed/x89KAtSzQ3k?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<h2 class="wp-block-heading"> 基本構成と準備</h2>



<ul class="wp-block-list">
<li>DAW設定: DAW（例: FL Studio, Ableton Liveなど）でプロジェクトをBPM 140～150に設定。</li>



<li>楽器構成: ユーロビートは以下のような要素で構成されます。
<ul class="wp-block-list">
<li>キックドラム（4つ打ち）</li>



<li>スネア（2、4拍目）</li>



<li>ハイハット（オフビートで刻む）</li>



<li>ベースライン（オクターブジャンプやシンコペーション）</li>



<li>シンセリード（Euro BrassやSuper Saw）</li>



<li>コード（パッドやストリングス）</li>



<li>アルペジオやカウンターメロディ</li>
</ul>
</li>



<li>プリセット活用: 各シンセにはユーロビートに適したプリセットが豊富。まずはプリセットを試し、必要に応じて調整。</li>
</ul>



<p class="wp-block-paragraph">2. シンセごとの役割と音作り</p>



<p class="wp-block-paragraph"></p>


<div class="swell-block-postLink">			<div class="p-blogCard -internal" data-type="type1" data-onclick="clickLink">
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						<span class="p-blogCard__excerpt">ミックスやマスタリングでどんなに頑張っても、元々の音素材の音質が良くないと 楽曲に物足りなさが出てきてしまいます。 手っ取り早くサウンドクオリティを上げるため&#8230;</span>					</div>
				</div>
			</div>
		</div>


<ul class="wp-block-list">
<li>特徴: シンプルなインターフェースで、鋭くクリアなリードやパッドが得意。ユーロビートの「Euro Brass」やリードに最適。</li>



<li>音作り例:
<ul class="wp-block-list">
<li>シンセリード（Euro Brass）:
<ul class="wp-block-list">
<li>オシレーター: Saw波形を2～3つ重ね、ユニゾンでデチューンを少し加える。</li>



<li>フィルター: ローパスフィルターをかけ、カットオフを高めに設定（明るい音色）。</li>



<li>エンベロープ: アタックを短く、リリースを少し長めに設定し、ピッチを一瞬上げる</li>



<li>エフェクト: リバーブとディレイを軽くかけて空間感を出す。</li>
</ul>
</li>



<li>パッド: 柔らかいコード進行用に、Saw波形にローパスフィルターをかけ、リバーブを強めに。</li>



<li>おすすめプリセット: Spireの「Trance」や「Lead」カテゴリから選択し、モジュレーションで動きを追加。</li>
</ul>
</li>



<li>ヒント: Spireは直感的な操作が難しい場合があるので、理論的に音を組みたい人向け（</li>
</ul>



<p class="wp-block-paragraph">Serum (Xfer Records)</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>特徴: ウェーブテーブルシンセで、視覚的な操作性とクリアな音質が強み。リード、ベース、パッド全てに対応可能。</li>



<li>音作り例:
<ul class="wp-block-list">
<li>シンセリード（Super Saw）:
<ul class="wp-block-list">
<li>オシレーター: Saw波形のウェーブテーブルを選択、ユニゾンを7～9ボイスに設定し、デチューンで広がりを出す。</li>



<li>LFO/エンベロープ: ピッチにLFOをかけ、アタック時に一瞬ピッチを上げる</li>



<li>エフェクト: Hyper/Dimensionで厚みを加え、ディストーションでパンチを。</li>
</ul>
</li>



<li>ベース: サブオシレーターとSaw波形を組み合わせ、ディストーションで太さを強調。サイドチェインでキックと調和。</li>



<li>おすすめプリセット: 「SY Hypersaw Layered」や無料配布の「Loopmasters Free Serum Presets」など</li>
</ul>
</li>



<li>ヒント: Serumは初心者にも扱いやすく、リアルタイムで波形が動くので音作りが直感的</li>
</ul>



<p class="wp-block-paragraph">VPS Avenger 2 (Vengeance Sound)</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>特徴: 多機能で、サンプルベースの音やドラムも扱える。1台で曲全体を構築可能</li>



<li>音作り例:
<ul class="wp-block-list">
<li>シンセリード: サンプルベースのSaw系プリセットを選び、ユニゾンで広がりを出す。モジュレーションでピッチを動かし、派手さを強調。</li>



<li>ベース/ドラム: Avengerの内蔵ドラムサンプルやマルチサンプルを活用。キックは「Vengeance EDM」系プリセットが即戦力。</li>



<li>コード/パッド: レイヤーされたプリセットを使い、リバーブやコ。</li>
</ul>
</li>



<li>ヒント: AvengerはCPU負荷が高いので、高スペックPC推奨。レイヤー機能を活用して1つのプリセットで複雑な音色を（参考:）。</li>
</ul>



<h4 class="wp-block-heading"><strong>このサウンドに使いたいプラグイン</strong></h4>



<ul class="wp-block-list has-swl-main-thin-background-color has-background">
<li><strong><a href="https://sakutoku.jp/review/synth/vps-avenger/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">VPS Avenger 2</a> </strong>── ユーロビート向けのリードやパッドプリセットが豊富。ドラムも内包しているので音作りを一本で完結させやすい</li>



<li><strong><a href="https://sakutoku.jp/review/synth/arturia-jun6v/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Arturia Jun-6 V</a> ─</strong>─ Roland JUNO-6のエミュレーター。ユーロビートのコーラスパッドに向いた柔らかい質感のシンセ</li>



<li><strong><a href="https://sakutoku.jp/review/synth/roland-juno60/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Roland JUNO-60</a> </strong>── JUNO-60の音色を収録したプラグイン。80年代ポップス・ユーロビートのポリフォニックパッドに使いどころがある</li>
</ul>



<p class="wp-block-paragraph"></p>



<p class="wp-block-paragraph"></p>



<p class="wp-block-paragraph"></p>



<p class="wp-block-paragraph">3. アレンジのポイント</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>イントロ: キックとパッドで徐々に盛り上げる。アルペジオやリードを少しずつ導入。</li>



<li>ヴァース: ベースラインとキックを強調し、シンプルなコード進行（例: Am-F-G-C）を。</li>



<li>サビ: シンセリード（Euro BrassやSuper Saw）を前面に出し、コードを厚く。スネアロールで盛り上げる。</li>



<li>フレージング: シンセリードにオクターブジャンプやシンコペーションを加え、ユーロビートらしい「走り屋感」を</li>



<li>サイドチェイン: キックに合わせてベースやパッドをサイドチェインコンプでダッキングさせ、リズムを強調。</li>
</ul>



<p class="wp-block-paragraph">4. ミキシングとマスタリング</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>キックとベース: キックは100～150Hz、ベースは50～80Hzを強調。EQで棲み分けを。</li>



<li>シンセリード: 2kHz～5kHzをブーストし、抜けを良く。コンプで音圧を均一に。</li>



<li>マスタリング: リミッターで音圧を上げ、全体を明るく。ユーロビートは音圧高めが特徴。</li>
</ul>



<p class="wp-block-paragraph"></p>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p class="wp-block-paragraph"><strong>このサウンドに使いたいプラグイン</strong></p>



<ul class="wp-block-list">
<li><a href="https://sakutoku.jp/review/compressor/ssl-native-bus-compressor2/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">SSL Native Bus Compressor 2</a> ── バスコンプとして全体をまとめる。ユーロビートのドライブ感のある音圧感を出すのに使いどころがある</li>



<li><a href="https://sakutoku.jp/review/mastering/waves-l4-ultramaximizer/">Waves L4 Ultramaximizer </a>── マスタリングリミッター。配信向けの音圧基準に合わせながら音質を維持するのに使えるリミッター</li>
</ul>
</blockquote>



<p class="wp-block-paragraph"></p>



<p class="wp-block-paragraph"></p>



<h2 class="wp-block-heading">ユーロビートで頻出する代表的なコード進行</h2>



<h3 class="wp-block-heading">. 王道進行（I–V–vi–IV）</h3>



<ul class="wp-block-list">
<li><strong>例（Cメジャーキー）</strong>: C – G – Am – F</li>



<li>ユーロビートだけでなく、ポップスでも定番の進行。キャッチーで覚えやすく、サビに使われることが多いです。</li>
</ul>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h3 class="wp-block-heading">2. 小室進行（vi–IV–V–I）</h3>



<ul class="wp-block-list">
<li><strong>例（Cメジャーキー）</strong>: Am – F – G – C</li>



<li>小室哲哉氏などが多用したことで有名な進行。日本のユーロビート風楽曲（J-EURO）にもよく登場します。</li>
</ul>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h3 class="wp-block-heading">3. 鉄板ユーロビート進行（vi–V–IV–V）</h3>



<ul class="wp-block-list">
<li><strong>例（Cメジャーキー）</strong>: Am – G – F – G</li>



<li>緊張感を持続させながらエネルギーを出せる進行。テンポの速いユーロビートにマッチします。</li>
</ul>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h3 class="wp-block-heading">4. 循環進行（I–vi–IV–V）</h3>



<ul class="wp-block-list">
<li><strong>例（Cメジャーキー）</strong>: C – Am – F – G</li>



<li>明るく前向きな印象を与える進行。イントロやAメロに向いています。</li>
</ul>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h3 class="wp-block-heading">5. マイナー系ループ（i–♭VII–♭VI–♭VII）</h3>



<ul class="wp-block-list">
<li><strong>例（Aマイナーキー）</strong>: Am – G – F – G</li>



<li>マイナー感を強調しながらもノリがよく、疾走感を演出できます。Speed系やInitial Dなどにも多い進行。</li>
</ul>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h3 class="wp-block-heading">使用のポイント：</h3>



<ul class="wp-block-list">
<li>テンポが早い（140〜160 BPM程度）ため、コードの切り替えがスムーズでシンプルな進行が好まれます。</li>



<li>シンセリフやベースと組み合わせて、推進力のあるグルーヴを作るのがユーロビートの特徴です。</li>
</ul>



<h2 class="wp-block-heading">ユーロビートの有名な曲</h2>



<h3 class="wp-block-heading">Dave Rodgers &#8211; &#8220;Deja Vu&#8221;</h3>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe title="DAVE RODGERS / DEJA VU 【頭文字D/INITIAL D】" width="500" height="281" src="https://www.youtube.com/embed/UT7O7FyUbxA?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<ul class="wp-block-list">
<li>ユーロビートの代名詞で、「頭文字D」の主題歌として爆発的な人気。高速BPM、キャッチーなリードメロディ、力強いボーカルが特徴。</li>



<li>シーン: 藤原拓海のAE86のドリフトシーンで流れる。</li>
</ul>



<p class="wp-block-paragraph"></p>



<p class="wp-block-paragraph"></p>



<h3 class="wp-block-heading">Manuel &#8211; &#8220;Gas Gas Gas&#8221;</h3>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe title="MANUEL / GAS GAS GAS【頭文字D/INITIAL D】" width="500" height="281" src="https://www.youtube.com/embed/_nJBYFea2E8?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<ul class="wp-block-list">
<li>アップテンポでアグレッシブな曲。レースシーンのテンションを爆上げするトラック。</li>



<li>頭文字Dの後期シリーズで特に印象的。</li>
</ul>



<p class="wp-block-paragraph"></p>



<p class="wp-block-paragraph"></p>



<h3 class="wp-block-heading">Max Coveri &#8211; &#8220;Running in the 90s&#8221;</h3>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe title="MAX COVERI / RUNNING IN THE &quot;90S&quot;【頭文字D/INITIAL D】" width="500" height="281" src="https://www.youtube.com/embed/NNaJxMutEIE?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<ul class="wp-block-list">
<li>90年代ユーロビートのクラシック。シンプルかつ中毒性のあるメロディで、頭文字Dの初期シーズンで使用。</li>
</ul>



<p class="wp-block-paragraph"></p>



<p class="wp-block-paragraph"></p>



<h3 class="wp-block-heading">Niko &#8211; &#8220;Night of Fire&#8221;</h3>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-4-3 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe title="Niko - Night Of Fire" width="500" height="375" src="https://www.youtube.com/embed/EqX23peFTCs?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<ul class="wp-block-list">
<li>情熱的なボーカルとシンセリードが融合した名曲。日本のユーロビートファンに愛される。</li>
</ul>



<p class="wp-block-paragraph"></p>



<p class="wp-block-paragraph"></p>



<h3 class="wp-block-heading">Mega NRG Man &#8211; &#8220;Burning Up for You&#8221;</h3>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-4-3 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe title="BURNING UP FOR YOU" width="500" height="375" src="https://www.youtube.com/embed/04eZi3pNduA?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<ul class="wp-block-list">
<li>エネルギッシュでパワフルなトラック。スーパーユーロビートシリーズで人気。</li>
</ul>



<p class="wp-block-paragraph"></p>



<p class="wp-block-paragraph"></p>



<p class="wp-block-paragraph"></p>



<p class="wp-block-paragraph"></p>



<p class="wp-block-paragraph"></p>



<p class="wp-block-paragraph"></p>



<p class="wp-block-paragraph"></p>



<p class="wp-block-paragraph"></p>



<p class="wp-block-paragraph"></p>


<div id="rinkerid67566" class="yyi-rinker-contents  yyi-rinker-postid-67566 yyi-rinker-img-m yyi-rinker-catid-4 ">
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</div>



<p class="wp-block-paragraph"></p>



<p class="wp-block-paragraph"></p>



<h2 class="wp-block-heading">イタリアのダンスミュージックの背景</h2>



<p class="wp-block-paragraph"></p>



<ul class="wp-block-list">
<li>Italo Disco: 1980年代にイタリアで大流行したジャンルで、ディスコ音楽の進化形。シンセサイザーや電子ドラムを多用し、キャッチーなメロディとポジティブな雰囲気が特徴（参考:）。ユーロビートのルーツとも言える。</li>



<li>Italo Dance: 1990年代中盤から2000年代初頭に発展したジャンルで、ユーロダンスから派生。高速BPM、ピアノメロディ、ボコーダーやピッチ補正されたボーカルが特徴（参考:）。</li>



<li>ユーロビート: Italo DiscoやItalo Danceから派生し、特に日本の「頭文字D」やスーパーユーロビートシリーズで人気。高速BPM（130～150）、派手なシンセリード、力強い4つ打ちが特徴。</li>
</ul>



<p class="wp-block-paragraph">3. その他のイタリアのダンスミュージック</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>Italo Discoの名曲:
<ul class="wp-block-list">
<li>Ryan Paris &#8211; &#8220;Dolce Vita&#8221;（1983）: 80年代のイタリアンディスコのクラシック。アップビートでロマンティックなメロディ（参考:）。</li>
</ul>
</li>
</ul>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-4-3 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe title="Ryan Paris - Dolce Vita (Official Video) - Lyrics Video" width="500" height="375" src="https://www.youtube.com/embed/EXmABxvHTG4?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<ul class="wp-block-list">
<li>Black Box &#8211; &#8220;Ride on Time&#8221;（1989）: イタリアのダンスグループによる世界的ヒット。サンプリングとピアノリフが特徴（参考:）。</li>



<li>現代のイタリアダンス:
<ul class="wp-block-list">
<li>2000年代以降、Benny Benassiの「Satisfaction」（2002）のようなエレクトロハウスがイタリアから生まれ、EDMシーンに影響を与えた（参考:）。</li>



<li>Nu Geneaなど、ディスコやブギーを現代風にアレンジしたアーティストも活躍（参考:）。</li>
</ul>
</li>
</ul>



<p class="wp-block-paragraph">4. ユーロビートとイタリアのダンスミュージックの特徴</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>音の特徴: シンセサイザー、ピアノメロディ、4つ打ちリズム、金属的なベースライン（参考:）。ユーロビートは特に「キラキラした」リードと高速BPMが際立つ。</li>



<li>文化的影響: イタリアのダンスミュージックは、ユーロダンスやEDMの基礎を築き、日本（特に「頭文字D」）やヨーロッパで強い支持を得た。スーパーユーロビートシリーズはavex traxを通じて日本で特に人気。</li>



<li>現代のシーン: Italo Danceは現在もレトロな音楽フェスティバル（例: Arena Suzuki）で愛され、一部のラジオで放送される（参考:,）。</li>
</ul>



<p class="wp-block-paragraph"></p>



<h2 class="wp-block-heading">ユーロビートで使われる主な楽器・音源</h2>



<h3 class="wp-block-heading">シンセサイザー（メロディ＆リード）</h3>



<ul class="wp-block-list">
<li>特徴: 明るく鋭いシンセリードがユーロビートの核。鋸歯波（Saw Wave）や矩形波（Square Wave）を基調とした音色で、キャッチーなメロディを強調。</li>



<li>具体例: Roland TB-303やYamaha DX7、<a href="https://sakutoku.jp/review/synth/korg-m1/" data-type="post" data-id="49320">Korg M1</a>などの80～90年代のシンセ音が定番。現代では、Serumや<a href="https://sakutoku.jp/review/synth/massive-x/" data-type="post" data-id="56850">Massive</a>のようなソフトウェアシンセで同様の音を再現。</li>



<li>役割: イントロやサビで印象的なフレーズを奏で、楽曲の「顔」となる。</li>
</ul>


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		</div>


<p class="wp-block-paragraph"></p>



<h3 class="wp-block-heading">ドラムマシン（リズム）</h3>



<ul class="wp-block-list">
<li>特徴: 強烈な4つ打ちキック（Four-on-the-Floor）とスネアがリズムの基盤。ハイハットやクラップでダンスビートの推進力を強化。</li>



<li>具体例: Roland TR-808やTR-909の音色が定番。特に808の重低音キックと909のシャープなスネアが特徴的。</li>



<li>役割: BPMの高さを活かし、ダンスフロアを盛り上げる駆動力を提供。</li>
</ul>


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		</div>


<p class="wp-block-paragraph"></p>



<p class="wp-block-paragraph"></p>



<h3 class="wp-block-heading">ベースシンセ</h3>



<ul class="wp-block-list">
<li>特徴: 低域を支える太いベースライン。単音のシンセベースが多く、シンセリードと連動してリズミカルなフレーズを刻む。</li>



<li>具体例: Moog系のモノフォニックシンセや、ソフトウェアではSylenth1がよく使われる。</li>



<li>役割: キックと絡み合い、グルーヴ感を強化。低域の「うねり」を生む。</li>
</ul>



<h3 class="wp-block-heading">ピアノ/ストリングス（コード進行）</h3>



<ul class="wp-block-list">
<li>特徴: 明るくアップリフティングなコード進行を支えるため、ピアノやストリングスのパッド音が使われる。特にピアノは、跳ねるようなアルペジオやコードで楽曲に華やかさを加える。</li>



<li>具体例: Korg M1のピアノプリセットや、Roland Junoのストリングス音が代表的。</li>



<li>役割: メロディとリズムの間をつなぎ、楽曲にエモーショナルな要素を追加。</li>
</ul>



<h3 class="wp-block-heading">ブラス/ホーン（アクセント）</h3>



<ul class="wp-block-list">
<li>特徴: 派手なブラスヒットやホーンセクションが、サビや盛り上がりでアクセントとして登場。</li>



<li>具体例: Yamaha DX7のブラス音や、サンプルライブラリから引用されるホーン音。</li>



<li>役割: 楽曲のダイナミクスを高め、盛り上がりを強調。</li>
</ul>



<p class="wp-block-paragraph">ボーカルサンプル/エフェクト</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>特徴: ショートボーカルフレーズ（「Come on!」「Let’s go!」など）や、ピッチシフトされたボーカルチョップが使われる。リバーブやディレイで空間感を出すことも多い。</li>



<li>役割: ダンスミュージックのエネルギーをさらに高め、聴衆を煽る。</li>
</ul>



<p class="wp-block-paragraph"></p>



<p class="wp-block-paragraph"></p>



<h3 class="wp-block-heading">ユーロビートの音作りのポイント</h3>



<ul class="wp-block-list">
<li>エフェクト処理: シンセ音にはリバーブやディレイを軽くかけて空間感を出す。キックとベースはサイドチェインコンプレッションで低域の衝突を避け、クリアなミックスを確保。</li>



<li>周波数バランス: ユーロビートは高揚感が命なので、ミッド～ハイミッド（2kHz～5kHz）を強調して明るさを出す。Sonnox ClaroのようなEQプラグインを使えば、Mixモードでキックとベースのマスキングを解消し、クリアなサウンドを構築しやすい。</li>



<li>アレンジ: イントロ→ビルドアップ→サビの展開が典型的。サビではシンセリードとボーカルが主役になり、ピアノやブラスで盛り上がりを強化。</li>
</ul>



<p class="wp-block-paragraph"></p>
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		<title>ファンク（Funk）の作り方！DTMで「グルーヴが出ない」を脱出するビート・ベース・カッティング完全解説</title>
		<link>https://sakutoku.jp/composition/how-to-make-funk-music/</link>
					<comments>https://sakutoku.jp/composition/how-to-make-funk-music/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[櫻井徳右衛門]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 01 Jun 2026 15:13:58 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[作曲法]]></category>
		<category><![CDATA[Funk]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://sakutoku.jp/?p=79678</guid>

					<description><![CDATA[<p><img src="https://sakutoku.jp/wp-content/uploads/2026/06/funk_result.webp" class="webfeedsFeaturedVisual" /></p>打ち込みで作ったはずなのに、なんかノれない。グルーヴが出ない。機械的な音の羅列になってしまう…… Funkを打ち込みで再現しようとすると、この壁にぶつかる人が多い。リズムは合っているのにダサい。音符の位置は正しいのに何か [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><img src="https://sakutoku.jp/wp-content/uploads/2026/06/funk_result.webp" class="webfeedsFeaturedVisual" /></p><div class="theContentWrap-ccc">
<p class="wp-block-paragraph">打ち込みで作ったはずなのに、なんかノれない。グルーヴが出ない。機械的な音の羅列になってしまう……</p>



<p class="wp-block-paragraph">Funkを打ち込みで再現しようとすると、この壁にぶつかる人が多い。リズムは合っているのにダサい。音符の位置は正しいのに何かが足りない。</p>



<p class="wp-block-paragraph">そもそもFunkのグルーヴは「音符の位置」より「音の長さ・強さ・タイミングのわずかなずれ」から生まれているので、ベタ打ちで仕上げると必ず平坦になる。この記事では、DAWでFunkを打ち込む際の具体的な手順と、グルーヴを出すためのテクニックを解説していく。</p>



<p class="wp-block-paragraph">ギタリストとして20年やってきた経験から言うと、Funkのカッティングギターは「どこで音を切るか」が全てで、これがDAWでも一番難しいポイントだったりする。打ち込みでどうアプローチするかも含めて書いていく。</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading">Funkとはどんな音楽か</h2>



<p class="wp-block-paragraph">Funk（ファンク）は1960年代後半にJames Brownらが確立した、リズムとグルーヴを最重視した音楽ジャンルだ。ソウル・R&amp;Bから発展し、「すべての楽器がリズム楽器」という発想が特徴的で、メロディよりもビートの「ノリ」に重心が置かれている。</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>テンポ</strong>は75〜115 BPM前後が典型的で、エレクトロニック系のジャンルと比べて遅め。その分、16分音符のリズムで密度を出す。「スローだけど体が動く」という感覚はここから来ている。</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Funkの核心は16ビートのグルーヴ</strong>。4分音符・8分音符が主体のロックやポップスと違い、16分音符（1小節を16分割したリズム）が全楽器の共通言語になっている。</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading">Step 1：BPMとキーの設定</h2>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>BPM：85〜105が扱いやすい範囲</strong></p>



<p class="wp-block-paragraph">75 BPM以下になると重すぎてモタる。110 BPM以上になるとFunkというよりディスコ寄りになる。最初は<strong>95 BPM前後</strong>から試すのがおすすめ。グルーヴが出てきたらテンポを少し動かして調整する。</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>キー：マイナーキーが最もFunkらしい</strong></p>



<ul class="wp-block-list">
<li>Gマイナー・Cマイナー・Dマイナーが定番</li>



<li>ドミナント7thコード（Ⅰ7）を多用するため、マイナーよりやや濁った響きが出る</li>



<li>1コードのヴァンプ（同じコードを繰り返す）が多いので、シンプルなコード設定から始めると作業が早い</li>
</ul>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading">Step 2：ドラムパターン（Funkの核心）</h2>



<p class="wp-block-paragraph">Funkのドラムで最も重要なのは<strong>ゴーストノート</strong>と<strong>16分音符の処理</strong>。ここをベタ打ちにするとどんなに他を頑張っても機械的に聞こえる。</p>



<h3 class="wp-block-heading">キック・スネアの基本配置</h3>



<ul class="wp-block-list">
<li><strong>キック</strong>：1拍目と3拍目が基本。加えて「2拍目の16分ウラ（2と+のe）」や「4拍目の直前」など、シンコペーションを意識したオフビートに追加ヒットを入れる</li>



<li><strong>スネア</strong>：2拍目と4拍目が基本。ただしリムショット気味の軽いスネアを加えて動きを作る</li>
</ul>



<h3 class="wp-block-heading">ゴーストノートで生命を吹き込む</h3>



<p class="wp-block-paragraph">ゴーストノートとは、ほとんど聴こえるか聴こえないかの極めて小さなスネアヒットのこと。Funkドラムの「うごめき感」はここから来ている。</p>



<p class="wp-block-paragraph">DAWでの実装方法：</p>



<ol class="wp-block-list">
<li>スネアのノートをコピーして、メインのスネアとスネアの間に16分音符で配置</li>



<li>ベロシティを<strong>10〜25</strong>（最大127の場合）に下げる</li>



<li>均等に並べるより、自然に散らす感覚で配置する</li>
</ol>



<p class="wp-block-paragraph">ゴーストノートが入るだけで、同じビートでもグルーヴ感が全然変わってくる。これだけで「DTMっぽさ」が一気に減る。</p>



<h3 class="wp-block-heading">ハイハット</h3>



<p class="wp-block-paragraph">16分音符の閉じたハイハットをベースに、アクセントになる位置だけ開いたハイハット（オープンハイハット）を入れる。全部同じベロシティにせず、強拍（1、3）を強め、弱拍を弱めにベロシティ変化をつけると機械感が薄れる。</p>



<h4 class="wp-block-heading"><strong>このサウンドに使いたいプラグイン</strong></h4>



<ul class="wp-block-list has-swl-main-thin-background-color has-background">
<li><a href="https://sakutoku.jp/review/drum-vst/addictive-drums/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Addictive Drums 2</a> ── ゴーストノートが打ちやすい生っぽいドラムキットが豊富。Funk向きのR&amp;B・ソウル系キットが充実している</li>



<li><a href="https://sakutoku.jp/review/drum-vst/diginoiz-hattricks/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Diginoiz Hattricks</a> ── ハイハット専用音源。16ビートのハイハットのベロシティ変化を細かく作りたいときに使いどころがある</li>



<li><a href="https://sakutoku.jp/review/drum-vst/ujam-groovemate-one/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">UJAM Groovemate ONE</a> ── パーカッション追加に。Funkのシェイカー・タンバリン系の質感を手軽に足せる</li>
</ul>



<p class="wp-block-paragraph"></p>



<p class="wp-block-paragraph"></p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading">Step 3：ベースライン（Funkの顔）</h2>



<p class="wp-block-paragraph">Funkのベースはメロディを担当する楽器と言っても過言ではない。ただのルート音の繰り返しではなく、リズムの中で会話するように動く。</p>



<h3 class="wp-block-heading">基本の考え方：16ビートで動く</h3>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>スタッカート（短く切る）が基本</strong>。ベースの音を長く伸ばすのではなく、16分音符で歯切れよく刻む。DAWではノートの長さを短くし、ベロシティのメリハリをつけることで表現できる。</p>



<h3 class="wp-block-heading">キックとのコンビネーション</h3>



<p class="wp-block-paragraph">ベースはキックのリズムと連動させる。キックが鳴る位置にベースのルート音を置き、それ以外の場所で音階的な動きや16分音符のリズムパターンを入れる。この「キックとベースの呼吸が合っている」感覚がFunkグルーヴの根幹。</p>



<h3 class="wp-block-heading">オクターブ跳躍でアクセントをつける</h3>



<p class="wp-block-paragraph">同じルート音でも1オクターブ上に跳んで戻る動きを入れると、一気にファンキーな印象になる。たとえばGm7のルート（G）を弾いていて、突然1オクターブ上のGに跳んで短く鳴らす。このアクセントが「動いている」感を作る。</p>



<h3 class="wp-block-heading">スラップ感の演出</h3>



<p class="wp-block-paragraph">実際にスラップを弾くわけにはいかない場合でも、ベース音源のスラップ奏法サンプルを使うか、ベースの音にアタックを強調したEQ（2kHz付近を持ち上げ）とコンプをかけることでスラップっぽい質感に近づけられる。</p>



<p class="wp-block-paragraph"></p>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p class="wp-block-paragraph"><strong>このサウンドに使いたいプラグイン</strong></p>



<ul class="wp-block-list">
<li><a href="https://sakutoku.jp/dtmsale/amplitube5-max/">AmpliTube 5 MAX</a> ── ファンクベースに向いた音色が揃うベースアンプシュミレーターが収録されている。</li>



<li><a href="https://sakutoku.jp/dtmsale/modo-bass/">IK Multimedia modo bass 2</a>　 ── 指弾き・スラップ・ピック奏法をカバー。Funk的なアタック感のある音を出しやすい</li>
</ul>
</blockquote>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading">Step 4：ギターカッティング</h2>



<p class="wp-block-paragraph">Funkギターの「刻み」は独特で、メロディよりもリズム楽器に近い役割を担う。</p>



<h3 class="wp-block-heading">コードスタブ（カッティング）の基本</h3>



<p class="wp-block-paragraph">コードを弾いて「すぐ止める」。この繰り返しがFunkギターの核心だ。DAWでの打ち込みでは：</p>



<ol class="wp-block-list">
<li>16分音符の長さで和音ノートを配置</li>



<li>拍の「ウラ（16分音符の偶数番目）」に集中して置く</li>



<li>拍の「オモテ（1、2、3、4）」は逆に置かないか、弱く置く</li>
</ol>



<p class="wp-block-paragraph">このオフビート配置がFunkの「空白感」を作る。音が鳴っている時間より、音が鳴っていない時間の方が長い、という感覚。</p>



<h3 class="wp-block-heading">使うコード</h3>



<p class="wp-block-paragraph">Funkギターで多用されるのは<strong>9thコード</strong>と<strong>7thコード</strong>。</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>Gm9（Gm7の9th音を加えたもの）</li>



<li>C9</li>



<li>Am7 これらを歯切れよくカッティングするだけで雰囲気が出る。シンプルなパワーコードではFunkにならない。</li>
</ul>



<h3 class="wp-block-heading">ミュート処理</h3>



<p class="wp-block-paragraph">カッティング音源を使う場合はそのまま使えるが、ピアノロールで打ち込む場合はノートの長さを極端に短く（16分音符の3分の1程度）することでミュート感が出る。</p>



<p class="wp-block-paragraph"></p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>このサウンドに使いたいプラグイン</strong></p>



<ul class="wp-block-list has-swl-main-thin-background-color has-background">
<li><a href="https://sakutoku.jp/review/guiar-vst/guitar-amp-sim/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">アンプシミュレーター まとめ</a> ── 生ギターをDI録音してアンプシミュレーターに通すとカッティングの質感が一気にリアルになる。ソフトなクランチ設定がFunkには向いている</li>
</ul>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading">Step 5：コード進行</h2>



<p class="wp-block-paragraph">Funkのコード進行はシンプルなものが多い。複雑な転調より、同じコードを繰り返す「グルーヴ感」の方が優先される。</p>



<h3 class="wp-block-heading">①1コードヴァンプ（最もFunkらしい）</h3>



<pre class="wp-block-code"><code>Gm7 → Gm7 → Gm7 → Gm7（繰り返し）</code></pre>



<p class="wp-block-paragraph">James Brownスタイルの極致。同じコードが延々と繰り返される中でリズムのノリだけで聴衆を動かす。最初はこれだけで作ってみるのが上達が早い。</p>



<h3 class="wp-block-heading">②ii-V-Iヴァリエーション</h3>



<pre class="wp-block-code"><code>Am7 → D7 → Gm7（繰り返し）</code></pre>



<p class="wp-block-paragraph">ジャズ的な動きをFunkのリズムに乗せたパターン。</p>



<h3 class="wp-block-heading">③I7-IV7の往復</h3>



<pre class="wp-block-code"><code>G7 → C7 → G7 → C7</code></pre>



<p class="wp-block-paragraph">ブルース的な土台にFunkのリズムを載せた構成。シンプルだがのりやすい。</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading">Step 6：ブラス・ホーンセクション（オプション）</h2>



<p class="wp-block-paragraph">Funkらしさを一気に引き上げる要素。必須ではないが、あると本物感が増す。</p>



<h3 class="wp-block-heading">基本的な使い方</h3>



<ul class="wp-block-list">
<li>トランペット・トロンボーン・サックスの組み合わせが定番</li>



<li>長音よりも短いスタッカートのフレーズで使う</li>



<li>コードの変わり目や小節の頭でアクセントとして入れると効果的</li>
</ul>



<h3 class="wp-block-heading">DAWでの打ち込みのコツ</h3>



<p class="wp-block-paragraph">ホーン音源はポルタメント（音程のつなぎ）があると機械感が消えやすい。フレーズの始まりのノートのベロシティを上げ、終わりを下げることで「吹いている感」を演出できる。</p>



<p class="wp-block-paragraph"></p>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p class="wp-block-paragraph"><strong>このサウンドに使いたいプラグイン</strong></p>



<ul class="wp-block-list">
<li><a href="https://sakutoku.jp/review/brass-woodwinds/ni-session-horns/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">NI Session Horns Pro</a> ── トランペット・トロンボーン・サックスを含むホーンセクション音源。Funkのスタッカートなアクセントフレーズを打ち込むのに向いている</li>
</ul>
</blockquote>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading">Step 7：グルーヴを出すための仕上げ</h2>



<p class="wp-block-paragraph">技術的に正しいパターンを作っても「グルーヴ」が出ない場合、最後の調整が必要。</p>



<h3 class="wp-block-heading">タイミングの「揺らし」</h3>



<p class="wp-block-paragraph">DAWのクオンタイズを完璧に100%にしない。Cubaseなら「ヒューマナイズ」、Ableton LiveやLogic Proにも同様の機能がある。10〜20%ランダムにタイミングをずらすだけで、機械的な感触が取れる。</p>



<h3 class="wp-block-heading">ベロシティの「波」を作る</h3>



<p class="wp-block-paragraph">全部同じベロシティではなく、拍によって強弱をつける。特にドラムとベースは小節の中で「波形」を描くようにベロシティを変化させると、聴いていてリズムが「うねる」感覚になる。</p>



<h3 class="wp-block-heading">バスドラムとベースの「空気感」</h3>



<p class="wp-block-paragraph">バスドラムとベースが全く同時に鳴ると音がぶつかりやすい。ベースを数ms後にずらすか、サイドチェインコンプを軽くかけることでキックとベースの分離感が増し、グルーヴが締まる。</p>



<p class="wp-block-paragraph">──「音符の位置を合わせる」より「音符の長さ・強さ・ゆらぎを管理する」。ここがFunk打ち込みの本質だと思っている。</p>



<p class="wp-block-paragraph"></p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>このサウンドに使いたいプラグイン</strong></p>



<ul class="wp-block-list has-swl-main-thin-background-color has-background">
<li><a href="https://sakutoku.jp/review/compressor/ssl-native-bus-compressor2/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">SSL Native Bus Compressor 2</a> ── バスコンプとしての「のり」感が出やすい。Funkのグルーヴをまとめるグルーコンプ用途に</li>



<li><a href="https://sakutoku.jp/review/compressor/softube-bus-processor670/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Softube Bus Processor 670</a> ── チューブ系のサチュレーションが混じるタイプ。ビンテージFunkっぽい質感が欲しいときの使いどころがある</li>



<li><a href="https://sakutoku.jp/review/saturation/bass-one/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">IK Multimedia Bass One</a> ── ベースエンハンサー。ベーストラックの存在感・倍音・アタック感を強調するエフェクトで、打ち込みベースが「薄い」と感じるときに使いどころがある</li>
</ul>



<p class="wp-block-paragraph"></p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading">ジャンル別応用</h2>



<h3 class="wp-block-heading">シティポップ・AOR</h3>



<p class="wp-block-paragraph">FunkのリズムはシティポップやAOR（Adult Oriented Rock）の土台として広く使われている。16ビートのドラムパターンとカッティングギターにきれいなコード感のピアノを重ねると、70〜80年代のシティポップ的な雰囲気になる。<a href="https://sakutoku.jp/composition/citypop/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">シティポップ・AORの作り方</a>も参考にしてみてほしい。</p>



<h3 class="wp-block-heading">R&amp;B・ネオソウル</h3>



<p class="wp-block-paragraph">現代のR&amp;BやNeo-SoulはモダンなプロダクションにクラシックFunkのグルーヴを組み合わせたスタイル。BPMを少し下げ（75〜85 BPM）、ドラムを生っぽい音源に変えて、コードを複雑な拡張コードにすることでネオソウル的な質感に近づく。</p>



<h3 class="wp-block-heading">エレクトロファンク・ブギー</h3>



<p class="wp-block-paragraph">シンセベースとドラムマシン（Roland TR-808など）を使ったFunk。80年代的なサウンドで、Daft Punk初期やDisco Houseに近い。キックを四つ打ちにしてBPMを105〜120に上げると自然にこの方向に流れる。</p>



<h3 class="wp-block-heading">フュージョン・ジャズファンク</h3>



<p class="wp-block-paragraph">コード進行を複雑にしてギターソロや管楽器のメロディを前に出したスタイル。Funk的なグルーヴの上に即興的なフレーズが乗る。コードに9th・11th・13thを加えてジャズの色を出し、ブラスセクションをメロディアスに使う。</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading">どんな人に向いているか</h2>



<ul class="wp-block-list">
<li><strong>「ノれる打ち込み」を作りたいDTMer</strong> ── グルーヴ感の核にあるのがFunkの技法。ここを理解すると他のジャンルにも応用が利く</li>



<li><strong>ギタリスト出身のDTMer</strong> ── カッティングやコードヴォイシングの知識がそのまま役立つジャンル。ギター経験を活かしやすい</li>



<li><strong>シティポップ・R&amp;B・ソウル系を作っている人</strong> ── Funkはこれらのジャンルの共通した「底力」。グルーヴ感を追求したい人には必須の知識</li>



<li><strong>ドラム・ベースの打ち込みをもっとリアルにしたい人</strong> ── ゴーストノート・スタッカート・ベロシティ管理の手法はFunkから学べる部分が多い</li>
</ul>



<p class="wp-block-paragraph">逆に、「サビで感情を爆発させたい」「壮大なオーケストラが欲しい」という方向性ならFunkの技法はそこまで直結しない。あくまで「体が動くビート」を作りたい人向けのジャンルだ。</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading">FAQ</h2>



<h3 class="wp-block-heading">Q. FunkとR&amp;Bはどう違いますか？</h3>



<p class="wp-block-paragraph">Funkはリズム・グルーヴを最優先で、メロディや歌詞の感情表現よりも「体を動かすビート」に重心が置かれています。R&amp;Bはより歌・メロディ・感情表現に比重があります。ただし現代のR&amp;Bは両方の要素を持っていることが多く、明確な境界線はあいまいです。制作視点で言えば、Funkは「ドラムとベースが主役」、R&amp;Bは「ボーカルが主役」という意識で作り分けるとわかりやすいです。</p>



<h3 class="wp-block-heading">Q. ゴーストノートはどのくらい入れれば良いですか？</h3>



<p class="wp-block-paragraph">やりすぎると「うるさい」になります。基本は1小節の中に4〜8個程度、メインのスネアとスネアの間に自然に散らす感覚で。最初はベロシティ15前後で入れ、聴きながら数を調整してください。「なんとなくドラムが動いている気がする」くらいが適量です。</p>



<h3 class="wp-block-heading">Q. ギターを持っていなくてもFunkギターは再現できますか？</h3>



<p class="wp-block-paragraph">DAW上では「Funkギター音源」を使うか、ピアノロールで短いノートを打ち込むことで近い雰囲気を出せます。ただしリアルな質感を求めるなら生演奏か、それに近い音源（Native InstrumentsのSession Guitarist等）の方が仕上がりは良いです。少しDTMっぽさが残ってもいい場合は、コードスタブを短いノートで打ち込むだけでも雰囲気は出ます。</p>



<h3 class="wp-block-heading">Q. FunkにおすすめのBPMはありますか？</h3>



<p class="wp-block-paragraph">95〜100 BPMが最も扱いやすい印象です。85 BPM以下になるとグルーヴの維持が難しく、110 BPM以上になるとFunkより速い印象になります。最初は95 BPMで作り始めて、完成後に数BPM動かして自分の耳で最も気持ち良く聞こえるテンポを見つけてみてください。</p>



<h3 class="wp-block-heading">Q. FunkとHip Hopはどう関係していますか？</h3>



<p class="wp-block-paragraph">Hip Hopはファンクのビートやベースラインをサンプリングすることで発展した側面があります。James BrownやGeorge Clintonのレコードは多くのHip Hopトラックに使われてきた「ネタ」です。現代のHip HopプロデューサーもFunkのグルーヴ感を意識したビート作りをしていることが多く、Funkを理解するとHip Hopのビートにも応用できます。</p>



<p class="wp-block-paragraph"></p>



<h2 class="wp-block-heading">参考曲リスト</h2>



<p class="wp-block-paragraph">制作の前後に聴いておくと、グルーヴ感・各楽器の役割・音の質感の参考になる曲を時代別にまとめた。</p>



<h3 class="wp-block-heading">クラシックFunk（1960〜70年代）</h3>



<figure class="wp-block-table"><table class="has-fixed-layout"><thead><tr><th class="has-text-align-left" data-align="left">曲名</th><th class="has-text-align-left" data-align="left">アーティスト</th><th class="has-text-align-left" data-align="left">YouTube</th><th class="has-text-align-left" data-align="left">注目ポイント</th></tr></thead><tbody><tr><td class="has-text-align-left" data-align="left">Sex Machine（1970）</td><td class="has-text-align-left" data-align="left">James Brown</td><td class="has-text-align-left" data-align="left"><a href="https://www.youtube.com/watch?v=mcVrIRDC5IA&amp;list=RDmcVrIRDC5IA&amp;start_radio=1"><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/25b6.png" alt="▶" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> 視聴</a></td><td class="has-text-align-left" data-align="left">Funkの教科書。ドラムのゴーストノートとベースの絡み方を聴く</td></tr><tr><td class="has-text-align-left" data-align="left">Give Up the Funk（1975）</td><td class="has-text-align-left" data-align="left">Parliament</td><td class="has-text-align-left" data-align="left"><a href="https://www.youtube.com/watch?v=3HU-KdHmYeA" target="_blank" rel="noreferrer noopener"><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/25b6.png" alt="▶" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> 視聴</a></td><td class="has-text-align-left" data-align="left">ヘビーなベースラインとコーラスの掛け合い。P-Funkサウンドの核心</td></tr><tr><td class="has-text-align-left" data-align="left">Thank You（Falettinme Be Mice Elf Agin）（1969）</td><td class="has-text-align-left" data-align="left">Sly &amp; the Family Stone</td><td class="has-text-align-left" data-align="left"><a href="https://www.youtube.com/watch?v=NOa5UOHdwnc" target="_blank" rel="noreferrer noopener"><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/25b6.png" alt="▶" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> 視聴</a></td><td class="has-text-align-left" data-align="left">ベースとドラムの16ビート対話が教科書的</td></tr><tr><td class="has-text-align-left" data-align="left">Higher Ground（1974）</td><td class="has-text-align-left" data-align="left">Stevie Wonder</td><td class="has-text-align-left" data-align="left"><a href="https://www.youtube.com/watch?v=zGSxvH5i6XQ" target="_blank" rel="noreferrer noopener"><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/25b6.png" alt="▶" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> 視聴</a></td><td class="has-text-align-left" data-align="left">クラビネットとドラムのコンビ。モータウン×Funkの融合</td></tr><tr><td class="has-text-align-left" data-align="left">Le Freak（1978）</td><td class="has-text-align-left" data-align="left">Chic</td><td class="has-text-align-left" data-align="left"><a href="https://www.youtube.com/watch?v=aXgSHL7efKg" target="_blank" rel="noreferrer noopener"><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/25b6.png" alt="▶" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> 視聴</a></td><td class="has-text-align-left" data-align="left">ディスコFunkの代表曲。ギターカッティングのシンプルな繰り返しを研究するのに最適</td></tr></tbody></table></figure>



<h3 class="wp-block-heading">モダンFunk（1980〜2000年代）</h3>



<figure class="wp-block-table"><table class="has-fixed-layout"><thead><tr><th class="has-text-align-left" data-align="left">曲名</th><th class="has-text-align-left" data-align="left">アーティスト</th><th class="has-text-align-left" data-align="left">YouTube</th><th class="has-text-align-left" data-align="left">注目ポイント</th></tr></thead><tbody><tr><td class="has-text-align-left" data-align="left">Superstition（1972）</td><td class="has-text-align-left" data-align="left">Stevie Wonder</td><td class="has-text-align-left" data-align="left"><a href="https://www.youtube.com/watch?v=0CFuCYNx-1g" target="_blank" rel="noreferrer noopener"><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/25b6.png" alt="▶" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> 視聴</a></td><td class="has-text-align-left" data-align="left">クラビネットとドラムの絡み。シンセとFunkの融合の先駆け</td></tr><tr><td class="has-text-align-left" data-align="left">Kiss（1986）</td><td class="has-text-align-left" data-align="left">Prince</td><td class="has-text-align-left" data-align="left"><a href="https://www.youtube.com/watch?v=H9tEvfIsDyo" target="_blank" rel="noreferrer noopener"><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/25b6.png" alt="▶" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> 視聴</a></td><td class="has-text-align-left" data-align="left">最小限の音数でグルーヴを作る手本。ストリップダウンしたFunk</td></tr><tr><td class="has-text-align-left" data-align="left">Around the World（1999）</td><td class="has-text-align-left" data-align="left">Red Hot Chili Peppers</td><td class="has-text-align-left" data-align="left"><a href="https://www.youtube.com/watch?v=a9eNQZbjpJk" target="_blank" rel="noreferrer noopener"><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/25b6.png" alt="▶" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> 視聴</a></td><td class="has-text-align-left" data-align="left">ロックとFunkの融合。ベースラインの教材として最適</td></tr></tbody></table></figure>



<h3 class="wp-block-heading">ニューFunk・現代のリファレンス（2010年代〜）</h3>



<figure class="wp-block-table"><table class="has-fixed-layout"><thead><tr><th class="has-text-align-left" data-align="left">曲名</th><th class="has-text-align-left" data-align="left">アーティスト</th><th class="has-text-align-left" data-align="left">YouTube</th><th class="has-text-align-left" data-align="left">注目ポイント</th></tr></thead><tbody><tr><td class="has-text-align-left" data-align="left">Dean Town（2016）</td><td class="has-text-align-left" data-align="left">Vulfpeck</td><td class="has-text-align-left" data-align="left"><a href="https://www.youtube.com/watch?v=le0BLAEO93g" target="_blank" rel="noreferrer noopener"><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/25b6.png" alt="▶" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> 視聴</a></td><td class="has-text-align-left" data-align="left">現代Funkの教科書。極限までシンプルなビートとベース。DTMでFunkを作る前に必聴</td></tr><tr><td class="has-text-align-left" data-align="left">Get Lucky（2013）</td><td class="has-text-align-left" data-align="left">Daft Punk feat. Pharrell Williams</td><td class="has-text-align-left" data-align="left"><a href="https://www.youtube.com/watch?v=5NV6Rdv1a3I" target="_blank" rel="noreferrer noopener"><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/25b6.png" alt="▶" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> 視聴</a></td><td class="has-text-align-left" data-align="left">ニューディスコ×Funk。ギターカッティングの抜け感を聴く</td></tr><tr><td class="has-text-align-left" data-align="left">Skate（2021）</td><td class="has-text-align-left" data-align="left">Bruno Mars, Anderson .Paak</td><td class="has-text-align-left" data-align="left"><a href="https://www.youtube.com/watch?v=CEw-7cMnBDY" target="_blank" rel="noreferrer noopener"><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/25b6.png" alt="▶" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> 視聴</a></td><td class="has-text-align-left" data-align="left">現代的なサウンドプロダクションでFunkを再解釈した例</td></tr><tr><td class="has-text-align-left" data-align="left">Them Changes（2015）</td><td class="has-text-align-left" data-align="left">Thundercat</td><td class="has-text-align-left" data-align="left"><a href="https://www.youtube.com/watch?v=GNCd_ERZvZM" target="_blank" rel="noreferrer noopener"><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/25b6.png" alt="▶" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> 視聴</a></td><td class="has-text-align-left" data-align="left">ジャズ×Funk。複雑なコードヴォイシングと速いベースの共存</td></tr></tbody></table></figure>



<h3 class="wp-block-heading">日本のFunk・シティポップ文脈</h3>



<figure class="wp-block-table"><table class="has-fixed-layout"><thead><tr><th class="has-text-align-left" data-align="left">曲名</th><th class="has-text-align-left" data-align="left">アーティスト</th><th class="has-text-align-left" data-align="left">YouTube</th><th class="has-text-align-left" data-align="left">注目ポイント</th></tr></thead><tbody><tr><td class="has-text-align-left" data-align="left">真夜中のドア（1979）</td><td class="has-text-align-left" data-align="left">松原みき</td><td class="has-text-align-left" data-align="left"><a href="https://www.youtube.com/watch?v=nuU2YHtxMik" target="_blank" rel="noreferrer noopener"><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/25b6.png" alt="▶" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> 視聴</a></td><td class="has-text-align-left" data-align="left">日本のシティポップのFunk的なリズムの代表例</td></tr><tr><td class="has-text-align-left" data-align="left">FUNK FUJIYAMA（1989）</td><td class="has-text-align-left" data-align="left">米米CLUB</td><td class="has-text-align-left" data-align="left"><a href="https://youtu.be/UkrAn0wna84?list=RDUkrAn0wna84"><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/25b6.png" alt="▶" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> 視聴</a></td><td class="has-text-align-left" data-align="left">J-Funk的なアプローチ。ホーンセクションとカッティングギターの絡みを聴く</td></tr></tbody></table></figure>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>聴くときの視点</strong>：まず全体を聴いてから、次にベースだけ、次にドラムだけ、次にギターだけを意識して聴く。各楽器が「どこで鳴って、どこで休んでいるか」を追うと、Funkのグルーヴ構造が見えてくる。</p>



<p class="wp-block-paragraph"></p>
</div><button class="simplefavorite-button has-count" data-postid="79678" data-siteid="1" data-groupid="1" data-favoritecount="0" style="box-shadow:none;-webkit-box-shadow:none;-moz-box-shadow:none;background-color:#f22197;border-color:#dbdbdb;color:#ffffff;">お気に入り記事に追加して後で見つけやすくするにはこのボタンを押してね<i class=<span class="simplefavorite-button-count" style="">0</span></button>]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://sakutoku.jp/composition/how-to-make-funk-music/feed/</wfw:commentRss>
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		<item>
		<title>フォンクとは？【作曲】ブラジリアンPhonkの作り方</title>
		<link>https://sakutoku.jp/composition/brazilian-phonk/</link>
					<comments>https://sakutoku.jp/composition/brazilian-phonk/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[櫻井徳右衛門]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 04 Jan 2026 20:52:47 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[作曲法]]></category>
		<category><![CDATA[Phonk]]></category>
		<category><![CDATA[音楽の分析]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://sakutoku.jp/?p=75899</guid>

					<description><![CDATA[<p><img src="https://sakutoku.jp/wp-content/uploads/2026/01/phonk-1024x572.webp" class="webfeedsFeaturedVisual" /></p>ブラジリアンPhonk（Brazilian Phonk）は、メンフィス発祥のPhonkと、ブラジルのストリート音楽であるBaile Funk（バイレファンク）が融合した、エネルギッシュで攻撃的なジャンルです。 TikTo [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><img src="https://sakutoku.jp/wp-content/uploads/2026/01/phonk-1024x572.webp" class="webfeedsFeaturedVisual" /></p><div class="theContentWrap-ccc">
<p class="wp-block-paragraph">ブラジリアンPhonk（Brazilian Phonk）は、メンフィス発祥の<strong>Phonk</strong>と、ブラジルのストリート音楽である<strong>Baile Funk（バイレファンク）</strong>が融合した、エネルギッシュで攻撃的なジャンルです。</p>



<p class="wp-block-paragraph">TikTokやYouTube Shortsでバズりやすいこのサウンドを作るための、主なステップとコツをまとめました。</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading">1. 基本的な構成要素</h2>



<p class="wp-block-paragraph">ブラジリアンPhonkを構成する4つの核となる要素です。</p>



<ul class="wp-block-list">
<li><strong>BPM:</strong> 一般的に <strong>130〜150 BPM</strong>（140 BPM前後が最も一般的です）。</li>



<li><strong>ドラム（Baile Funkのリズム）:</strong> * 最大の特徴は、ブラジリアン・ファンク特有の「タンボルゾン（Tamborzão）」と呼ばれるリズムパターンです。
<ul class="wp-block-list">
<li>キックが「ドン・ドド・ドン」という独特のハネたリズムを刻みます。</li>
</ul>
</li>



<li><strong>ベース:</strong> * 非常に歪んだ（Distorted）808ベースや、うねるような「Wobble Bass」が多用されます。</li>



<li><strong>メロディ（カウベル）:</strong> * Phonk特有の「メンフィス・カウベル」を使って、ダークで耳に残る短いループを作ります。</li>
</ul>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading">2. 具体的な作り方のステップ</h2>



<h3 class="wp-block-heading">ステップ1：リズム隊（ドラム）の作成</h3>



<p class="wp-block-paragraph">普通のトラップ（Trap）のリズムではなく、ブラジルのパーカッションを意識します。</p>



<ul class="wp-block-list">
<li><strong>Kick/Snare:</strong> ドラムキットの「Baile Funk」や「Brazilian Phonk」パックから、硬くて歪んだサンプルを選びます。</li>



<li><strong>リズム:</strong> <code>Kick - (rest) - Kick - Kick - Snare</code> のような、シンコペーションの効いたパターンを組みます。</li>



<li><strong>パーカッション:</strong> アゴゴ（ベル）、タンバリン、コンガなどを加えて、ラテンらしいグルーヴを出します。</li>
</ul>



<h3 class="wp-block-heading">ステップ2：ベースの加工</h3>



<ul class="wp-block-list">
<li><strong>ディストーション:</strong> ベースには強めに歪みをかけます。FL Studioなら「Fruity Fast Dist」や「Blood Overdrive」が定番です。</li>



<li><strong>サイドチェイン:</strong> キックが鳴る瞬間にベースの音量を下げる「サイドチェイン」を強くかけ、キックの衝撃度を高めます。</li>
</ul>



<h3 class="wp-block-heading">ステップ3：メロディとカウベル</h3>



<ul class="wp-block-list">
<li><strong>スケール:</strong> 短調（マイナースケール）を使用し、不穏でダークな雰囲気を出します。</li>



<li><strong>加工:</strong> カウベルにリバーブやディレイをかけて空間を広げつつ、高域を少し削って「ざらついた」質感にします。</li>
</ul>



<h3 class="wp-block-heading">ステップ4：ボーカルチョップ</h3>



<ul class="wp-block-list">
<li>ポルトガル語のラップや、90年代のメンフィス・ラップのサンプルを細かく切り刻んで配置します。</li>



<li><strong>ピッチシフト:</strong> 音程を極端に下げたり（Screwed）、上げたりして、楽器の一部として機能させます。</li>
</ul>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading">3. 推奨ツール・プラグイン</h2>



<ul class="wp-block-list">
<li><strong>DAW:</strong> FL Studio（このジャンルの制作者が最も多いです）、Ableton Liveなど。</li>



<li><strong>VSTプラグイン:</strong> * <strong>Serum:</strong> 攻撃的なベースやリードシンセの作成。
<ul class="wp-block-list">
<li><strong>RC-20 Retro Color:</strong> アナログ感やノイズ、歪みを足すのに最適。</li>



<li><strong>Gross Beat:</strong> 独特のリズムのヨレやグリッチ効果。</li>
</ul>
</li>



<li><strong>サンプルパック:</strong> 「Splice」や「Loopmasters」で「Brazilian Phonk」や「Baile Funk」と検索すると、即戦力の素材が見つかります。</li>
</ul>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading">4. 仕上げのコツ：Bad Mixing, Good Vibes</h2>



<p class="wp-block-paragraph">ブラジリアンPhonkは、綺麗に整ったミックスよりも、**「あえて音割れさせる」「ラウドに鳴らす」**ことが正解とされる文化があります。</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>マスターチャンネルに <strong>Soft Clipper</strong> を刺して、ボリュームを思い切り突っ込むことで、あの独特の「圧」が生まれます。</li>
</ul>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p class="wp-block-paragraph"><strong>注意点:</strong> 政治的なメッセージや過激な歌詞が含まれるサンプルも多いため、リリースを考える際はサンプルの内容（ポルトガル語の意味）を確認することをおすすめします。</p>
</blockquote>



<p class="wp-block-paragraph"></p>



<h2 class="wp-block-heading is-style-section_ttl has-swl-deep-04-background-color has-background">特定のドラムパターンやコード進行の作り方について</h2>



<p class="wp-block-paragraph"></p>



<p class="wp-block-paragraph">ブラジリアンPhonkの「あの音」を再現するための、より具体的なテクニックを解説します。</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading">1. ドラムパターンの作り方（バイレファンクの核心）</h2>



<p class="wp-block-paragraph">ブラジリアンPhonkの最大の特徴は、トラップのような「ドン・カッ」という直線的なリズムではなく、**「ドン・ドド・ドン」<strong>というブラジル伝統の</strong>「ヴォルタ・セッカ（Volta Seca）」**のリズムにあります。</p>



<h3 class="wp-block-heading">基本の打ち込み例（4/4拍子 / 1小節）</h3>



<p class="wp-block-paragraph">16分音符のグリッドで考えると分かりやすいです。</p>



<figure class="wp-block-table"><table class="has-fixed-layout"><thead><tr><td><strong>拍</strong></td><td><strong>1</strong></td><td><strong>e</strong></td><td><strong>&amp;</strong></td><td><strong>a</strong></td><td><strong>2</strong></td><td><strong>e</strong></td><td><strong>&amp;</strong></td><td><strong>a</strong></td><td><strong>3</strong></td><td><strong>e</strong></td><td><strong>&amp;</strong></td><td><strong>a</strong></td><td><strong>4</strong></td><td><strong>e</strong></td><td><strong>&amp;</strong></td><td><strong>a</strong></td></tr></thead><tbody><tr><td><strong>Kick</strong></td><td>●</td><td></td><td></td><td>●</td><td></td><td></td><td>●</td><td></td><td>●</td><td></td><td></td><td>●</td><td></td><td></td><td>●</td><td></td></tr><tr><td><strong>Snare</strong></td><td></td><td></td><td></td><td></td><td>●</td><td></td><td></td><td></td><td></td><td></td><td></td><td></td><td>●</td><td></td><td></td><td></td></tr></tbody></table></figure>



<ul class="wp-block-list">
<li><strong>ポイント:</strong> 2拍目と4拍目の頭にスネア（またはリムショット）が来るのは標準的ですが、<strong>キックがその直前（16分音符1つ前）に入る</strong>ことで、独特の「ハネ」と「推進力」が生まれます。</li>



<li><strong>音色の選び方:</strong> スネアは少し「ポコン」という空洞感のある乾いた音（Funk Rim）を選ぶと、よりブラジルっぽさが出ます。</li>
</ul>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading">2. コード進行とスケール</h2>



<p class="wp-block-paragraph">Phonk全般に言えることですが、複雑なコード進行はあまり使いません。それよりも**「不気味さ」「緊張感」**を重視します。</p>



<h3 class="wp-block-heading">推奨スケール：フリジアン・スケール (Phrygian)</h3>



<p class="wp-block-paragraph">ダークで邪悪な響きを作るには、<strong>フリジアン・スケール</strong>が最適です。</p>



<ul class="wp-block-list">
<li><strong>例（Cフリジアン）:</strong> C &#8211; Db &#8211; Eb &#8211; F &#8211; G &#8211; Ab &#8211; Bb</li>



<li><strong>コツ:</strong> ルート音（C）とその半音上の音（Db）を交互に行き来するだけで、ブラジリアンPhonk特有の「攻め立てるような緊張感」が出ます。</li>
</ul>



<h3 class="wp-block-heading">コード進行の例</h3>



<p class="wp-block-paragraph">コードとして鳴らす場合は、以下の2パターンが定番です。</p>



<ol start="1" class="wp-block-list">
<li><strong>i &#8211; II (マイナーワン &#8211; メジャーセカンド):</strong> 例：Cm → Db。半音のズレが不安を煽ります。</li>



<li><strong>単音リフ:</strong> コードを弾かず、ベースとカウベルのメロディだけで構成するのが主流です。</li>
</ol>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading">3. カウベル・メロディの作り方</h2>



<p class="wp-block-paragraph">カウベルは「メロディ楽器」として扱います。</p>



<ul class="wp-block-list">
<li><strong>音域:</strong> 中高域（C4〜C6あたり）で打ち込みます。</li>



<li><strong>リズム:</strong> ドラムのキックのリズムに合わせつつ、あえて少しズラした位置にノートを置くとグルーヴが出ます。</li>



<li><strong>スライド:</strong> FL Studioの「Slide Note」などを使って、ノートの終わりで音程をギュイーンと上下させると、現代的なPhonkらしいサウンドになります。</li>
</ul>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading">4. ベース（808）の配置</h2>



<p class="wp-block-paragraph">ブラジリアンPhonkでは、ベースがドラムと同じくらい重要です。</p>



<ul class="wp-block-list">
<li><strong>配置:</strong> 基本的には<strong>キックと同じ位置</strong>に打ち込みます。</li>



<li><strong>長さ:</strong> 短く「ドンッ」と切るのではなく、次のキックまで音を伸ばして、ディストーションの余韻を聞かせます。</li>



<li><strong>ピッチ移動:</strong> メロディに合わせてベースの音程も変えますが、基本はルート音（Cなど）を連打して「重さ」を強調してください。</li>
</ul>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h3 class="wp-block-heading">実践的な次のステップ</h3>



<p class="wp-block-paragraph">まずは <strong>140 BPM</strong> に設定して、上記の表の通りにキックとスネアを打ち込んでみてください。それだけで一気に「ブラジリアン」な雰囲気になります。</p>



<p class="wp-block-paragraph"></p>



<p class="wp-block-paragraph"></p>



<h2 class="wp-block-heading">1. ジャンルを象徴する世界的ヒット曲</h2>



<p class="wp-block-paragraph">ブラジリアンPhonkの勢いは凄まじく、YouTubeやTikTokでは数千万から数億再生を超えるヒット曲が次々と生まれています。</p>



<p class="wp-block-paragraph">リファレンス（参考曲）として聴いておくべき、100万再生以上の代表曲をいくつかピックアップしました。</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<ul class="wp-block-list">
<li><strong>S3BZS &#8211; &#8220;MONTAGEM &#8211; PR FUNK&#8221;</strong>
<ul class="wp-block-list">
<li>YouTubeで数億再生を記録している、ブラジリアンPhonkブームの火付け役的な一曲です。強烈なベースと中毒性のあるループが特徴です。</li>
</ul>
</li>
</ul>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe title="S3BZS - MONTAGEM - PR FUNK (Extended/Long Version)" width="500" height="281" src="https://www.youtube.com/embed/5sTXt7Z4b_A?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<ul class="wp-block-list">
<li><strong>Slowboy, Nueki, Crazy Mano &#8211; &#8220;Brazilian Phonk Mano&#8221;</strong>
<ul class="wp-block-list">
<li>タイトル通り、このジャンルの「教科書」のような構成です。独特の跳ねるリズムとカウベルの使い方が非常に参考になります。</li>
</ul>
</li>
</ul>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe title="Slowboy, lucaf. &amp; Crazy Mano - Brazilian Phonk Mano" width="500" height="281" src="https://www.youtube.com/embed/XEFuJUdwn5A?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<ul class="wp-block-list">
<li><strong>Slowboy, Nueki, Crazy Mano &#8211; &#8220;Life in Rio&#8221;</strong>
<ul class="wp-block-list">
<li>リオデジャネイロのストリートを感じさせるダークな雰囲気と、重低音の効いたサウンドが特徴です。</li>
</ul>
</li>
</ul>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe title="NUEKI, TOLCHONOV, SLOWBOY, CRAZY MANO - Life In Rio (SUPER SLOWED VERSION + REVERB)" width="500" height="281" src="https://www.youtube.com/embed/-kxMyaJlh10?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading">2. 2024年〜2025年の最新ヒット・トレンド曲</h2>



<p class="wp-block-paragraph">最近は「Aura Phonk」とも呼ばれ、よりエネルギッシュで洗練された楽曲が人気です。</p>



<ul class="wp-block-list">
<li><strong>ZXKAI / slxughter &#8211; &#8220;NO BATIDÃO&#8221;</strong>
<ul class="wp-block-list">
<li>非常に攻撃的で、現代のTikTokトレンドを象徴するようなサウンドです。</li>
</ul>
</li>
</ul>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe title="ZXKAI, slxughter -  NO BATIDÃO (Official Audio)" width="500" height="281" src="https://www.youtube.com/embed/orOgilmiL_4?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<ul class="wp-block-list">
<li><strong>MXZI &#8211; &#8220;MONTAGEM XONADA&#8221;</strong>
<ul class="wp-block-list">
<li>2025年現在、多くのプレイリストに入っている人気曲です。</li>
</ul>
</li>
</ul>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe title="MONTAGEM XONADA" width="500" height="281" src="https://www.youtube.com/embed/JjPtDl6EJ3o?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<ul class="wp-block-list">
<li><strong>Ariis &#8211; &#8220;FUNK DO BOUNCE&#8221;</strong>
<ul class="wp-block-list">
<li>踊り出したくなるようなグルーヴ感が強く、リバーブを深くかけた「Slowed」バージョンも100万再生を軽く超える人気を博しています。</li>
</ul>
</li>
</ul>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe title="Ariis - FUNK DO BOUNCE [Brazilian Funk]" width="500" height="281" src="https://www.youtube.com/embed/kWW-jZ6H_LE?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading">3. 要チェックの主要アーティスト</h2>



<p class="wp-block-paragraph">曲単位だけでなく、以下のアーティストの楽曲を追うと、最新のドラムパターンや音作りの傾向が掴めます。</p>



<ul class="wp-block-list">
<li><strong>MC GW:</strong> ブラジリアン・ファンク界のレジェンド的存在。彼のボーカルは多くのPhonk曲でサンプリングされています。</li>



<li><strong>Slowboy:</strong> 北欧出身ながらブラジリアンPhonkを世界に広めた第一人者。</li>



<li><strong>Crazy Mano:</strong> 本場ブラジルのプロデューサーで、リアルな打楽器のリズム感が強みです。</li>
</ul>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h3 class="wp-block-heading">ブラジリアンPhonkを研究するコツ</h3>



<p class="wp-block-paragraph">これらの曲を聴くときは、特に**「キックが鳴った瞬間に他の音がどう消えるか（サイドチェインの強さ）」<strong>と、</strong>「ボーカルがどれくらい加工されているか」**に注目してみてください。</p>



<p class="wp-block-paragraph">もし特定の曲のような「あの独特のベース音」や「カウベルのメロディ」を再現したい場合は、曲名を挙げてもらえればさらに詳しく解説できます。</p>



<p class="wp-block-paragraph"></p>



<p class="wp-block-paragraph">ブラジリアンPhonkの制作において、「有料音源」を揃えるなら、<strong>「音を作るためのシンセ（VST）」と、「本場の質感を出すための素材（サンプルパック）」</strong>、そして**「仕上げの加工（エフェクト）」**の3点に投資するのが最も効率的です。</p>



<p class="wp-block-paragraph">プロやバズっているクリエイターが実際に使っている、おすすめのツールを厳選しました。</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading">1. 必須のシンセ（VST）</h2>



<p class="wp-block-paragraph">ブラジリアンPhonkの「凶悪なベース」や「硬いリード」を作るには、この2つが圧倒的に主流です。</p>



<ul class="wp-block-list">
<li><strong>Xfer Records / Serum</strong>
<ul class="wp-block-list">
<li><strong>理由:</strong> 現在のPhonk制作で最も使われています。ブラジリアンPhonk特有の歪んだベースやカウベルを自作するのに最適です。</li>



<li><strong>ポイント:</strong> 有料の「Brazilian Phonk Preset Pack」を購入すれば、即戦力の音が手に入ります。<br><br></li>
</ul>
</li>



<li><strong>Spectrasonics / </strong><a href="https://sakutoku.jp/review/synth/spectrasonics-omnisphere3/" data-type="post" data-id="72927"><strong>Omnisphere </strong>3</a>
<ul class="wp-block-list">
<li><strong>理由:</strong> 膨大なライブラリがあり、ダークで不気味なシネマティックサウンドや、古いサンプルのような質感を出すのに使われます。</li>
</ul>
</li>
</ul>



<p class="wp-block-paragraph"></p>


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			</div>
		</div>


<p class="wp-block-paragraph"></p>



<p class="wp-block-paragraph"></p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading">2. おすすめのサンプルパック（音素材）</h2>



<p class="wp-block-paragraph">ブラジリアンPhonkは「音選び」が8割です。以下のパックは、本場のドラムパターンやポルトガル語のボーカル素材が充実しています。</p>



<ul class="wp-block-list">
<li><strong>BRAZILIAN PHONK HITMAKER (Singomakers)</strong>
<ul class="wp-block-list">
<li><strong>内容:</strong> 激しく歪んだビートやボーカル、ベースが詰まった決定版的なパックです。</li>
</ul>
</li>
</ul>



<figure class="wp-block-image size-full"><img decoding="async" width="400" height="205" src="https://sakutoku.jp/wp-content/uploads/2026/01/Singomakers_Brazilian_Phonk_Hitmaker_1000-512.jpg" alt="" class="wp-image-75902" srcset="https://sakutoku.jp/wp-content/uploads/2026/01/Singomakers_Brazilian_Phonk_Hitmaker_1000-512.jpg 400w, https://sakutoku.jp/wp-content/uploads/2026/01/Singomakers_Brazilian_Phonk_Hitmaker_1000-512-300x154.jpg 300w" sizes="(max-width: 400px) 100vw, 400px" /></figure>



<p class="has-border -border01 wp-block-paragraph"><a href="https://www.loopmasters.com/genres/94-Trap/products/19196-Brazilian-Phonk-Hitmaker?a_aid=5fa2c62b97b40">Brazilian Phonk Hitmaker セール</a></p>



<p class="wp-block-paragraph"></p>



<ul class="wp-block-list">
<li><strong>BRAZILIAN VIBE &#8211; VOCALS (Dabro Music)</strong>
<ul class="wp-block-list">
<li><strong>内容:</strong> ブラジルのストリート感溢れるボーカル素材が豊富。声を楽器のように切り刻む（チョップする）スタイルに最適です。</li>
</ul>
</li>
</ul>



<figure class="wp-block-image size-full"><img decoding="async" width="400" height="205" src="https://sakutoku.jp/wp-content/uploads/2026/01/DABRO_Music_Brazilian_Vibe_Vocals_1000x512-Loopmasters.jpg" alt="" class="wp-image-75903" srcset="https://sakutoku.jp/wp-content/uploads/2026/01/DABRO_Music_Brazilian_Vibe_Vocals_1000x512-Loopmasters.jpg 400w, https://sakutoku.jp/wp-content/uploads/2026/01/DABRO_Music_Brazilian_Vibe_Vocals_1000x512-Loopmasters-300x154.jpg 300w" sizes="(max-width: 400px) 100vw, 400px" /></figure>



<p class="has-border -border01 wp-block-paragraph"><a href="https://www.loopmasters.com/genres/94-Trap/products/19509-Brazilian-Vibe-Vocals?a_aid=5fa2c62b97b40">Brazilian Vibe: Vocals セール</a></p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>LXRY PXNK Brazilian Phonk Vol. 1</strong></p>



<p class="wp-block-paragraph">ブラジルのフォンクのリズムパラダイス</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img decoding="async" width="400" height="205" src="https://sakutoku.jp/wp-content/uploads/2026/01/21STRXXT_Samples_LXRY_PXNK_Brazilian_Phonk_Banner.jpg" alt="" class="wp-image-75904" srcset="https://sakutoku.jp/wp-content/uploads/2026/01/21STRXXT_Samples_LXRY_PXNK_Brazilian_Phonk_Banner.jpg 400w, https://sakutoku.jp/wp-content/uploads/2026/01/21STRXXT_Samples_LXRY_PXNK_Brazilian_Phonk_Banner-300x154.jpg 300w" sizes="(max-width: 400px) 100vw, 400px" /></figure>



<p class="has-border -border01 wp-block-paragraph"><a href="https://www.loopmasters.com/genres/94-Trap/products/17618-LXRY-PXNK-Brazilian-Phonk-Vol-1?a_aid=5fa2c62b97b40">LXRY PXNK Brazilian Phonk Vol. 1 セール</a></p>



<p class="wp-block-paragraph"></p>



<p class="wp-block-paragraph"></p>



<p class="wp-block-paragraph"></p>



<p class="wp-block-paragraph"></p>



<ul class="wp-block-list">
<li><strong>Shadow – Brazilian Phonk Samples (Sound District)</strong>
<ul class="wp-block-list">
<li><strong>内容:</strong> 2025年現在、非常に人気のあるパックです。空気感まで再現されたドラムやボーカルが収録されています。</li>
</ul>
</li>
</ul>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe title="(FREE) 400+ Brazilian Phonk/Funk Sample Pack &quot;SHADOW&quot; | 2025" width="500" height="281" src="https://www.youtube.com/embed/3T3TomHi9q0?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p class="wp-block-paragraph"></p>
</blockquote>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading">3. 仕上げのエフェクト（音を汚すツール）</h2>



<p class="wp-block-paragraph">「綺麗すぎる音」をあえて壊し、Phonk特有のざらつきを与えるために重要です。</p>



<ul class="wp-block-list">
<li><strong>XLN Audio / <a href="https://sakutoku.jp/review/reverb-vst/rc20-retro-color/" data-type="post" data-id="55935">RC-20 Retro Color</a></strong>
<ul class="wp-block-list">
<li><strong>役割:</strong> ノイズを乗せたり、ピッチを少し揺らしたりして、アナログな質感（ヴィンテージ感）を出します。</li>
</ul>
</li>



<li><strong>Soundtoys / <a href="https://sakutoku.jp/review/saturation/soundtoys-decapitator/" data-type="post" data-id="47944">Decapitator</a></strong>
<ul class="wp-block-list">
<li><strong>役割:</strong> 歪み（サチュレーション）の定番。ベースやドラムにかけて、圧倒的な「圧」と「汚さ」を演出します。</li>
</ul>
</li>



<li><strong>Initial Audio / Initial Clipper</strong>
<ul class="wp-block-list">
<li><strong>役割:</strong> マスターにかけて音量を限界まで突っ込みます。ブラジリアンPhonkの「音割れ寸前の迫力」を作るための最終兵器です。</li>
</ul>
</li>
</ul>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>


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<p class="wp-block-paragraph"></p>



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<p class="wp-block-paragraph"></p>



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</div><button class="simplefavorite-button has-count" data-postid="75899" data-siteid="1" data-groupid="1" data-favoritecount="0" style="box-shadow:none;-webkit-box-shadow:none;-moz-box-shadow:none;background-color:#f22197;border-color:#dbdbdb;color:#ffffff;">お気に入り記事に追加して後で見つけやすくするにはこのボタンを押してね<i class=<span class="simplefavorite-button-count" style="">0</span></button>]]></content:encoded>
					
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		<title>MONTAGEM DIREÇÃO スタイルの作り方！アグレッシブなPhonkビートをDAWで再現する方法</title>
		<link>https://sakutoku.jp/composition/montagem-direcao-style-phonk/</link>
					<comments>https://sakutoku.jp/composition/montagem-direcao-style-phonk/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[櫻井徳右衛門]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 01 Jun 2026 13:49:50 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[作曲法]]></category>
		<category><![CDATA[Phonk]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://sakutoku.jp/?p=79666</guid>

					<description><![CDATA[<p><img src="https://sakutoku.jp/wp-content/uploads/2026/06/dtm-phonk.webp" class="webfeedsFeaturedVisual" /></p>あの重くて圧倒されるようなフォンクのビートを作りたいのに、どこから手をつければいいかわからない…… 「Phonkは好きだけど、自分で作ろうとするとなんか軽い」「808をいじってもあの迫力が出てこない」そういう悩み、わりと [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><img src="https://sakutoku.jp/wp-content/uploads/2026/06/dtm-phonk.webp" class="webfeedsFeaturedVisual" /></p><div class="theContentWrap-ccc">
<p class="wp-block-paragraph">あの重くて圧倒されるようなフォンクのビートを作りたいのに、どこから手をつければいいかわからない……</p>



<p class="wp-block-paragraph">「Phonkは好きだけど、自分で作ろうとするとなんか軽い」「808をいじってもあの迫力が出てこない」そういう悩み、わりとよく聞く。</p>



<p class="wp-block-paragraph">フォンクの中でも特にアグレッシブな方向性を打ち出して一気にバイラルしたのが <strong>MONTAGEM DIREÇÃO</strong> というスタイル。</p>



<p class="wp-block-paragraph"></p>



<p class="wp-block-paragraph">DJ FKU × farofinat beats × DJ Samirによる「MONTAGEM DIREÇÃO（Brazilian Funk + Phonk）」は2025年8月のリリースから数週間で1,000万ストリームを超えた。Gaming PhonkやBeast Mode Phonkのプレイリストに続々と追加されるような、あの「押しつぶされる感」のあるサウンドだ。</p>



<p class="wp-block-paragraph">この記事では、MONTAGEM DIREÇÃOスタイルのPhonkビートをDAWで再現するための具体的な手順を解説する。ジャンル全体の説明は<a href="https://sakutoku.jp/composition/brazilian-phonk/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">フォンクとは？ブラジリアンPhonkの作り方</a>にまとめてあるので、ここでは「あのアグレッシブな質感をどう作るか」の技術面に絞っていく。</p>



<p class="wp-block-paragraph"></p>



<p class="wp-block-paragraph"></p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading">MONTAGEM DIREÇÃO スタイルとはどんなサウンドか</h2>



<p class="wp-block-paragraph">MONTAGEM DIREÇÃO の最大の特徴は、<strong>808の歪みと圧縮感を徹底的に前に出した音の壁</strong>だ。</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-4-3 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe title="MONTAGEM DIREÇÃO" width="500" height="375" src="https://www.youtube.com/embed/3s2lKNc_cSM?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<p class="wp-block-paragraph"></p>



<p class="wp-block-paragraph">Brazilian Funk（ブラジリアンファンク）のエネルギーとPhonkのダークネスが合わさった設計で、「タンボルザン」のようなリズム的なユニークさよりも、<strong>音の密度と重さ</strong>がアイデンティティになっている。</p>



<p class="wp-block-paragraph">具体的に言うと：</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>歪んだ808が低域を支配し、音程感と圧迫感を同時に持つ</li>



<li>テンポは速め（140〜155 BPM前後）で、攻撃的に前進する感覚</li>



<li>ドラムは「叩きつける」ニュアンスのキックとスネアが柱</li>



<li>メロディはダークなマイナーキーの短いループ、主張しすぎない</li>



<li>全体がサチュレーションとクリッピングで統一された「圧縮された質感」を持つ</li>
</ul>



<p class="wp-block-paragraph">ジムやゲーム系のプレイリストで好まれる理由は、この「とにかく前に出てくる低域とビート」にある。ミックスの中で埋もれない音の太さ、これがこのスタイルの核心だ。</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading">制作環境の準備</h2>



<p class="wp-block-paragraph">特定のDAWを強制するものではないが、以下があると作業がしやすい。</p>



<ul class="wp-block-list">
<li><strong>DAW</strong>：FL Studio・Ableton Live・Logic Pro など</li>



<li><strong>808音源</strong>：サイン波ベースの808（各DAW付属で可）または無料808サンプルパック</li>



<li><strong>ディストーション/サチュレーション</strong>：歪み系プラグイン（DAW付属でも可）</li>



<li><strong>コンプレッサー</strong>：サイドチェイン対応のもの</li>



<li><strong>ビットクラッシャー</strong>：ハイハットやパーカッションの質感を落とすため</li>
</ul>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading">Step 1：BPMとプロジェクト設定</h2>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>BPM：140〜155</strong></p>



<p class="wp-block-paragraph">MONTAGEM DIREÇÃOスタイルはPhonkの中でも速めの部類に入る。140 BPMはPhonkの大半のスタイルに対応できる中間地点で、最初はここから試してみるのが安全。155前後まで上げると一気にアグレッシブ感が増すが、808のピッチを追うのが難しくなる。ビートを組んでから「なんか軽い」と感じたらテンポを2〜3 BPM上げるだけで印象が変わることがある。</p>



<p class="wp-block-paragraph">キーは<strong>Cマイナー・Aマイナー・Dマイナー</strong>あたりが使いやすい。ダークな印象を保ちながら808のピッチを合わせやすい。</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading">Step 2：808ベースの構築と歪み処理</h2>



<p class="wp-block-paragraph">MONTAGEM DIREÇÃOスタイルを決定づける最重要要素がここ。</p>



<h3 class="wp-block-heading">808の基本音作り</h3>



<p class="wp-block-paragraph">シンセで<strong>サイン波</strong>を出発点にする。DAW付属のシンプルなシンセで十分で、オシレーターをサイン波1本に設定し、低域の音程感を作る。ピッチエンベロープで「アタック時に音程が落ちていく」動きを付けると808らしさが出る。ADSRのDecayを長めに設定（200〜400ms）して、キックと一緒に鳴った後も音程が維持される時間を作る。</p>



<h3 class="wp-block-heading">歪み処理チェーン</h3>



<p class="wp-block-paragraph">MONTAGEM DIREÇÃOサウンドの核心がここ。以下の順で処理する：</p>



<ol class="wp-block-list">
<li><strong>サチュレーション</strong>：まずチューブサチュレーターで倍音を加える。クリーンな808だけでは低域しか聞こえないが、サチュレーションで中域に倍音が生まれ、小さなスピーカーでも音程感が伝わるようになる</li>



<li><strong>クリッピング/ディストーション</strong>：ソフトクリッピングを軽くかけ、808に「押しつぶされた」質感を加える。歪みすぎると音程感が消えるので、かかり具合を聴きながら調整</li>



<li><strong>EQ</strong>：60〜80 Hz付近を持ち上げてサブ帯域を強調。200〜400 Hzは少し削って音のモコつきを取る</li>
</ol>



<h3 class="wp-block-heading">サイドチェイン</h3>



<p class="wp-block-paragraph">キックに合わせて808のレベルが微妙に動くよう、<strong>サイドチェインコンプレッション</strong>をかける。Ratio 4:1〜8:1、Attack 5〜10ms、Release 80〜150msが出発点。808がキックに負けず、かつ混濁しないバランスを探る。</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading">Step 3：ドラムパターンの構築</h2>



<h3 class="wp-block-heading">キック</h3>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>拍1と3に配置</strong>するのが基本。MONTAGEM DIREÇÃOスタイルでは「叩きつける」ニュアンスのパンチの強いキックを選ぶ。60〜80 Hz帯に芯があり、アタックが鋭いもの。オフビートに追加ヒットを入れてグルーヴを出す。</p>



<h3 class="wp-block-heading">スネア＆クラップ</h3>



<p class="wp-block-paragraph">拍2と4。スネア単体だと薄いことが多いので、クラップと重ねて音の密度を上げる。こちらもグリッドから若干ずらすことでヒューマンな揺れが出る。</p>



<h3 class="wp-block-heading">ハイハット</h3>



<p class="wp-block-paragraph">16分音符の閉じたハイハットをベースに、開いたハイハットをアクセントとして配置。<strong>ビットクラッシャー</strong>を薄くかけるとデジタルなざらつきが生まれ、フォンク特有のLo-Fi的質感が出る。ベロシティに強弱をつけると動きが出てくる。</p>



<h3 class="wp-block-heading">カウベル</h3>



<p class="wp-block-paragraph">Phonkの定番要素。MONTAGEM DIREÇÃOスタイルではそこまでカウベルを前に出さないことも多いが、リズムのアクセントとして軽く入れると「フォンクらしさ」が増す。メロディーラインの短いフレーズとして使ってもよい。</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading">Step 4：ダークなメロディループの作り方</h2>



<p class="wp-block-paragraph">MONTAGEM DIREÇÃOスタイルのメロディは「ビートの邪魔をしないが雰囲気を決める」役割を担う。</p>



<h3 class="wp-block-heading">メロディの特徴</h3>



<ul class="wp-block-list">
<li><strong>マイナーキー</strong>で短いフレーズ（1〜2小節ループ）</li>



<li>ノート数は少なめ。複雑なメロディより「繰り返しによる催眠効果」を意識する</li>



<li>ダークなシンセパッド、ストリングス系、またはサンプルチョップを使う</li>
</ul>



<h3 class="wp-block-heading">処理のポイント</h3>



<ul class="wp-block-list">
<li><strong>ローパスフィルター</strong>：高域を落として全体を暗く重くする。カットオフを2〜4 kHz付近に設定し、ブリリアントな高音成分を消す</li>



<li><strong>リバーブ</strong>：適度な広がりを出すが、かけすぎると808と干渉する。短めのルームリバーブかプレートリバーブ</li>



<li><strong>テープサチュレーション</strong>：メロディラインにも軽くかけると808との「同じ空間」感が出る</li>
</ul>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading">Step 5：エフェクト処理で質感を統一する</h2>



<p class="wp-block-paragraph">MONTAGEM DIREÇÃOスタイルの重要な要素は「全体がひとつの質感でまとまっている」こと。</p>



<h3 class="wp-block-heading">マスターバスの処理</h3>



<ol class="wp-block-list">
<li><strong>マルチバンドコンプレッサー</strong>：低域・中域・高域それぞれをコントロールして全体のまとまりを作る</li>



<li><strong>テープエミュレーション</strong>：RC-20 Retro ColorやVHSエミュレーター系で「アナログっぽい劣化」を全体にかける。これだけで別物のようにフォンク感が出る</li>



<li><strong>リミッター</strong>：-1〜-0.5 dBFSにラウドネスを整えて、配信で音が負けないレベルにする</li>
</ol>



<h3 class="wp-block-heading">クリッピングの活用</h3>



<p class="wp-block-paragraph">マスターの最終段階でソフトクリッパーを使うとラウドネスを稼ぎながら音の密度感が増す。MONTAGEM DIREÇÃOサウンドの「押しつぶされた」迫力はここからも来ている。かけすぎると歪みが目立つので、耳で確認しながら適用量を調整する。</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading">ジャンル別応用</h2>



<h3 class="wp-block-heading">ゲーム系BGM・トレーラー</h3>



<p class="wp-block-paragraph">MONTAGEM DIREÇÃOスタイルはゲーム系プレイリストとの親和性が最も高い。BPMを145〜155に設定し、808の歪みを強調したバージョンはモンスター系・アクション系のBGMとして使いどころがある。メロディを抑えめにしてビートとベースを前に出す構成が映えやすい印象。</p>



<h3 class="wp-block-heading">ボディウェイト系コンテンツ・フィットネス動画</h3>



<p class="wp-block-paragraph">Gym PhonkプレイリストにMONTAGEM DIREÇÃOが入っている理由は、140 BPM以上のテンポと低域の圧力感が「運動中に気持ちよく感じる」からだと思われる。フィットネス系のSNS動画BGMとしての使いどころは大きい。</p>



<h3 class="wp-block-heading">TikTok・Reels系ショート動画</h3>



<p class="wp-block-paragraph">バイラルしたスタイルなので、ショート動画のBGMとして使うと「知っている感」が共感を呼ぶことがある。ただし、アグレッシブすぎる音はコンテンツを選ぶ。エネルギー系・スポーツ系・モチベーション系のコンテンツとの相性が特に良い。</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading">どんな人に向いているか</h2>



<ul class="wp-block-list">
<li><strong>アグレッシブ系・Gym PhonkスタイルのPhonkを作りたいDTMer</strong> ── MONTAGEM DIREÇÃOサウンドを目指す上で最も直接的な参考になる</li>



<li><strong>808の歪み処理に慣れてきた中級者</strong> ── サチュレーション・クリッピングの使い方を理解しているとこのスタイルの理解が早い</li>



<li><strong>ゲーム系・フィットネス系コンテンツのBGMを作っている人</strong> ── スタイルとコンテンツの相性が高く実用性がある</li>



<li><strong>Brazilian Phonkの作り方記事を読んで、さらに踏み込みたい人</strong> ── <a href="https://sakutoku.jp/composition/brazilian-phonk/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">フォンクとは？ブラジリアンPhonkの作り方</a>の次のステップとして読んでほしい内容</li>
</ul>



<p class="wp-block-paragraph">逆に、Lo-Fiやチルウェーブのようなゆるいフォンクを作りたい人には方向性が違うので、スタイルを確認してから試してほしい。</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading">FAQ</h2>



<dl class="swell-block-faq" data-q="col-text" data-a="col-text">
<div class="swell-block-faq__item"><dt class="faq_q">MONTAGEM DIREÇÃOとBrazilian Phonkの違いは何ですか？</dt><dd class="faq_a">
<p class="wp-block-paragraph">Brazilian Phonkは「Phonk＋ブラジルのストリートミュージック文化（バイレファンキ）」の融合ジャンル全般を指す言葉です。MONTAGEM DIREÇÃOはその中でも特にアグレッシブ性と808の重さを前面に出したスタイルです。タンボルザン（バイレファンキ特有のリズムパターン）よりも、歪んだ808と圧縮感のある音の壁を作ることが主眼になっています。詳しいジャンルの背景は<a href="https://sakutoku.jp/composition/brazilian-phonk/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">フォンクとは？ブラジリアンPhonkの作り方</a>も参照してみてください。</p>
</dd></div>



<div class="swell-block-faq__item"><dt class="faq_q">808の音程がうまく作れません。コツはありますか？</dt><dd class="faq_a">
<p class="wp-block-paragraph">808はピッチエンベロープで「アタック時に音程が一瞬上がってから落ちる」動きをつけると本物らしさが出ます。また、サチュレーションをかける前と後で音程感が変わることがあるため、処理後に改めてピッチを確認するのがポイントです。DAWのピアノロールで意図したキーにノートを配置し、サイドチェインとの兼ね合いでダイナミクスを整えてから最終的な音程を決めると作業しやすいです。</p>
</dd></div>



<div class="swell-block-faq__item"><dt class="faq_q">どのDAWで作るのがおすすめですか？</dt><dd class="faq_a">
<p class="wp-block-paragraph">FL StudioはStep Sequencerとパターンベースの制作がPhonk系ビートとの相性がよく、多くのPhonkプロデューサーが使っている印象です。ただしAbleton LiveやLogic Proでも問題なく制作できます。使い慣れているDAWで始めて、808処理とドラムパターンの組み方を覚えることの方が優先度は高いです。</p>
</dd></div>



<div class="swell-block-faq__item"><dt class="faq_q">無料のサンプルパックで作れますか？</dt><dd class="faq_a">
<p class="wp-block-paragraph">808サンプルとドラム系は無料配布のものが多く、Splice・Looperman・ splice.comで「808 phonk」「phonk drums」で検索するとすぐ見つかります。ただしMONTAGEM DIREÇÃOスタイルの重要な要素は「808の処理方法」にあるので、サンプルの質よりもディストーション・サチュレーションの使い方を習得することが先決です。</p>
</dd></div>



<div class="swell-block-faq__item"><dt class="faq_q">テンポは必ず140〜155 BPMでなければいけませんか？</dt><dd class="faq_a">
<p class="wp-block-paragraph">このスタイルのエネルギー感には140 BPM前後が合っている印象ですが、絶対的な規則はありません。135 BPM以下になるとPhonk Houseやチルフォンク寄りの雰囲気になり、160 BPM以上ではドリフトフォンクやスピードコア的な方向に近づきます。MONTAGEM DIREÇÃOのアグレッシブな質感を出したいなら140〜155の範囲が最も適していると思われます。</p>
</dd></div>
</dl>



<p class="wp-block-paragraph"></p>



<p class="wp-block-paragraph"></p>



<p class="wp-block-paragraph"></p>



<p class="wp-block-paragraph"></p>



<p class="wp-block-paragraph"></p>
</div><button class="simplefavorite-button has-count" data-postid="79666" data-siteid="1" data-groupid="1" data-favoritecount="0" style="box-shadow:none;-webkit-box-shadow:none;-moz-box-shadow:none;background-color:#f22197;border-color:#dbdbdb;color:#ffffff;">お気に入り記事に追加して後で見つけやすくするにはこのボタンを押してね<i class=<span class="simplefavorite-button-count" style="">0</span></button>]]></content:encoded>
					
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		<title>コンプレッサーの使い方が分からない人へ｜DTM初心者向けに目的別で分かりやすく解説</title>
		<link>https://sakutoku.jp/composition/how-to-use-compressor/</link>
					<comments>https://sakutoku.jp/composition/how-to-use-compressor/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[櫻井徳右衛門]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 11 May 2026 12:21:28 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[コンプレッサー・ダイナミックプロセッサー]]></category>
		<category><![CDATA[作曲法]]></category>
		<category><![CDATA[DTM初心者向け]]></category>
		<category><![CDATA[コンプレッサー]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://sakutoku.jp/?p=79432</guid>

					<description><![CDATA[<p><img src="https://sakutoku.jp/wp-content/uploads/2026/05/tukaikata.webp" class="webfeedsFeaturedVisual" /></p>「コンプレッサーって、結局なにをしているの？」 「Threshold、Ratio、Attack、Release……ノブが多すぎて分からない」 「とりあえず挿してみたけど、音が良くなったのか悪くなったのか判断できない」 D [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><img src="https://sakutoku.jp/wp-content/uploads/2026/05/tukaikata.webp" class="webfeedsFeaturedVisual" /></p><div class="theContentWrap-ccc">
<figure class="wp-block-image size-full"><img decoding="async" width="836" height="471" src="https://sakutoku.jp/wp-content/uploads/2026/05/comp.webp" alt="" class="wp-image-79435" srcset="https://sakutoku.jp/wp-content/uploads/2026/05/comp.webp 836w, https://sakutoku.jp/wp-content/uploads/2026/05/comp-300x169.webp 300w, https://sakutoku.jp/wp-content/uploads/2026/05/comp-768x433.webp 768w" sizes="(max-width: 836px) 100vw, 836px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph">「コンプレッサーって、結局なにをしているの？」</p>



<p class="wp-block-paragraph">「Threshold、Ratio、Attack、Release……ノブが多すぎて分からない」</p>



<p class="wp-block-paragraph">「とりあえず挿してみたけど、音が良くなったのか悪くなったのか判断できない」</p>



<p class="wp-block-paragraph">DTMを始めると、かなり早い段階でぶつかるのがコンプレッサーです。</p>



<p class="wp-block-paragraph">EQはまだ分かりやすいです。<br>低域を削る。高域を上げる。こもりを取る。</p>



<p class="wp-block-paragraph">でもコンプは、見た目ほど直感的ではありません。</p>



<p class="wp-block-paragraph">音量差を整える。<br>音を前に出す。<br>アタックを強調する。<br>サステインを伸ばす。<br>ドラムを太くする。<br>ミックスをまとめる。</p>



<p class="wp-block-paragraph">全部コンプの説明で出てくる言葉です。</p>



<p class="wp-block-paragraph">──そりゃ混乱します。</p>



<p class="wp-block-paragraph">この記事では、コンプレッサーの基本を「何を目的に使うのか」から整理します。難しい理論よりも、まず曲作りで使える判断基準を作ることが目的です。</p>



<h2 class="wp-block-heading">まず結論：コンプは音量を整える道具ではなく、音の動きを整える道具</h2>



<figure class="wp-block-image size-full"><img decoding="async" width="836" height="471" src="https://sakutoku.jp/wp-content/uploads/2026/05/comp2.webp" alt="" class="wp-image-79436" srcset="https://sakutoku.jp/wp-content/uploads/2026/05/comp2.webp 836w, https://sakutoku.jp/wp-content/uploads/2026/05/comp2-300x169.webp 300w, https://sakutoku.jp/wp-content/uploads/2026/05/comp2-768x433.webp 768w" sizes="(max-width: 836px) 100vw, 836px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph">コンプレッサーを一言でいうと、</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>大きすぎる音を抑えて、音の動きをコントロールするエフェクト</strong></p>



<p class="wp-block-paragraph">です。</p>



<p class="wp-block-paragraph">ただし、ここで大事なのは「音量をそろえるだけの道具」と考えないこと。</p>



<p class="wp-block-paragraph">コンプで変わるのは、単純な音量だけではありません。</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>音の立ち上がり</li>



<li>音の太さ</li>



<li>余韻の聴こえ方</li>



<li>前に出る感じ</li>



<li>奥に引っ込む感じ</li>



<li>グルーヴ</li>



<li>密度</li>



<li>ミックス内での存在感</li>
</ul>



<p class="wp-block-paragraph">こういう部分まで変わります。</p>



<p class="wp-block-paragraph">だからコンプは難しいです。<br>でも逆に言えば、目的が決まれば触る場所も決まります。</p>



<h2 class="wp-block-heading">コンプでできることは大きく4つ</h2>



<p class="wp-block-paragraph">初心者のうちは、コンプレッサーを次の4つの目的で考えると分かりやすいです。</p>



<figure class="wp-block-table"><table class="has-fixed-layout"><thead><tr><th class="has-text-align-left" data-align="left">目的</th><th class="has-text-align-left" data-align="left">何が変わるか</th><th class="has-text-align-left" data-align="left">よく使う素材</th></tr></thead><tbody><tr><td>音量差を整える</td><td>大きい音が飛び出しにくくなる</td><td>ボーカル、ベース</td></tr><tr><td>音を前に出す</td><td>密度が上がり、聴こえやすくなる</td><td>ボーカル、スネア、ベース</td></tr><tr><td>アタックを調整する</td><td>立ち上がりの強さが変わる</td><td>キック、スネア、ギター</td></tr><tr><td>ミックスをまとめる</td><td>全体が少し一体化する</td><td>ドラムバス、ミックスバス</td></tr></tbody></table></figure>



<p class="wp-block-paragraph">コンプが分からない原因の多くは、この目的が曖昧なまま挿していることです。</p>



<p class="wp-block-paragraph">「なんとなくプロっぽいから挿す」</p>



<p class="wp-block-paragraph">「ミックスにはコンプが必要らしいから挿す」</p>



<p class="wp-block-paragraph">これだと、どのノブを触ればいいのか分からなくなります。</p>



<p class="wp-block-paragraph">まずは、コンプを挿す前にこう考えてください。</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>この音の何を変えたいのか？</strong></p>



<p class="wp-block-paragraph">ここがスタートです。</p>



<h2 class="wp-block-heading">コンプレッサーの基本パラメーター</h2>



<figure class="wp-block-image size-full"><img decoding="async" width="836" height="471" src="https://sakutoku.jp/wp-content/uploads/2026/05/para.webp" alt="" class="wp-image-79437" srcset="https://sakutoku.jp/wp-content/uploads/2026/05/para.webp 836w, https://sakutoku.jp/wp-content/uploads/2026/05/para-300x169.webp 300w, https://sakutoku.jp/wp-content/uploads/2026/05/para-768x433.webp 768w" sizes="(max-width: 836px) 100vw, 836px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph"></p>



<p class="wp-block-paragraph"></p>



<p class="wp-block-paragraph">コンプレッサーには、だいたい次のようなパラメーターがあります。</p>



<h3 class="wp-block-heading">Threshold：どこから圧縮するか</h3>



<p class="wp-block-paragraph">Thresholdは、コンプが動き始める音量ラインです。</p>



<p class="wp-block-paragraph">音がこのラインを超えたときに、コンプレッサーが作動します。</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>Thresholdを高くする → 大きい音だけに反応する</li>



<li>Thresholdを低くする → 小さい音にも反応しやすくなる</li>
</ul>



<p class="wp-block-paragraph">初心者は、まずここで迷います。</p>



<p class="wp-block-paragraph">目安としては、コンプをかけたい素材を再生しながら、メーターが軽く動き始めるところまでThresholdを下げます。</p>



<p class="wp-block-paragraph">ボーカルなら、強く歌ったところで2〜4dBくらいリダクション。<br>ベースなら、音量差が落ち着く程度。<br>ドラムなら、目的によって軽くも深くも使います。</p>



<h3 class="wp-block-heading">Ratio：どれくらい強く抑えるか</h3>



<p class="wp-block-paragraph">Ratioは、圧縮の強さです。</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>2:1 → ゆるい</li>



<li>4:1 → 標準的</li>



<li>8:1 → 強め</li>



<li>10:1以上 → リミッターに近い</li>
</ul>



<p class="wp-block-paragraph">初心者は、まず2:1〜4:1からでOKです。</p>



<p class="wp-block-paragraph">いきなり8:1以上にすると、音の動きが潰れすぎることがあります。もちろん、ロックのスネアやパラレルコンプでは強く潰すこともありますが、最初は軽めで感覚を掴む方が安全です。</p>



<h3 class="wp-block-heading">Attack：音の頭をどれくらい通すか</h3>



<p class="wp-block-paragraph">Attackは、音がThresholdを超えてからコンプが反応するまでの速さです。</p>



<p class="wp-block-paragraph">ここがめちゃくちゃ大事です。</p>



<p class="wp-block-paragraph">Attackを速くすると、音の頭をすぐ抑えます。<br>Attackを遅くすると、音の頭を通してから抑えます。</p>



<p class="wp-block-paragraph">つまり、</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>Attack速め → 音がまとまるが、アタックが丸くなる</li>



<li>Attack遅め → アタックが残り、音が前に出やすい</li>
</ul>



<p class="wp-block-paragraph">スネアやキックのパンチを残したいなら、Attackを速くしすぎない方が良いです。</p>



<p class="wp-block-paragraph">逆に、ボーカルの飛び出しをなだらかに整えたいなら、速めのAttackが合うこともあります。</p>



<h3 class="wp-block-heading">Release：圧縮が戻る速さ</h3>



<p class="wp-block-paragraph">Releaseは、コンプが音を抑えたあと、元に戻るまでの速さです。</p>



<p class="wp-block-paragraph">Releaseが速いと、すぐ元に戻ります。<br>Releaseが遅いと、圧縮がしばらく残ります。</p>



<p class="wp-block-paragraph">ここも音のノリにかなり影響します。</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>Release速め → 音が前に出る、荒くなる、ポンピングが出やすい</li>



<li>Release遅め → なめらかにまとまるが、平べったくなることもある</li>
</ul>



<p class="wp-block-paragraph">ドラムやスネアでは、Releaseを速めにすると余韻がグッと持ち上がって太く聞こえることがあります。1176系コンプでスネアを前に出すときも、このReleaseがかなり重要です。</p>



<h3 class="wp-block-heading">Makeup Gain：下がった音量を戻す</h3>



<p class="wp-block-paragraph">コンプは大きい音を抑えるので、処理後の音量が下がることがあります。</p>



<p class="wp-block-paragraph">そこでMakeup Gainで音量を戻します。</p>



<p class="wp-block-paragraph">ただし、ここに罠があります。</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>音量が大きくなっただけで、音が良くなったと錯覚しやすい</strong></p>



<p class="wp-block-paragraph">これです。</p>



<p class="wp-block-paragraph">コンプをONにしたときだけ音量が大きいと、ほとんどの場合「良くなった」と感じます。人間の耳は、少し大きい音を良い音と判断しやすいからです。</p>



<p class="wp-block-paragraph">なので、コンプのON/OFFを比較するときは、音量感をなるべく揃えてください。</p>



<p class="wp-block-paragraph">これは本当に大事です。</p>



<h2 class="wp-block-heading">初心者向け：コンプ設定の基本手順</h2>



<p class="wp-block-paragraph">コンプで迷う人は、ノブを触る順番が決まっていないことが多いです。</p>



<p class="wp-block-paragraph">まずはこの順番で触ってください。</p>



<h3 class="wp-block-heading">1. 目的を決める</h3>



<p class="wp-block-paragraph">最初に決めるのは設定値ではありません。</p>



<p class="wp-block-paragraph">目的です。</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>ボーカルの音量差を整えたい</li>



<li>ベースを安定させたい</li>



<li>スネアを前に出したい</li>



<li>ドラムに太さを足したい</li>



<li>ミックス全体を軽くまとめたい</li>
</ul>



<p class="wp-block-paragraph">目的が違えば、同じコンプでも設定は変わります。</p>



<h3 class="wp-block-heading">2. Ratioを仮決めする</h3>



<p class="wp-block-paragraph">初心者は、まずこのくらいで大丈夫です。</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>ボーカル: 2:1〜4:1</li>



<li>ベース: 3:1〜6:1</li>



<li>スネア: 4:1〜8:1</li>



<li>ドラムバス: 2:1〜4:1</li>



<li>ミックスバス: 1.5:1〜2:1</li>
</ul>



<p class="wp-block-paragraph">もちろん絶対ではありません。<br>でも、最初の目安としては使いやすいです。</p>



<h3 class="wp-block-heading">3. AttackとReleaseを仮決めする</h3>



<p class="wp-block-paragraph">最初は極端にしすぎず、Attackは中間、Releaseも中間から始めます。</p>



<p class="wp-block-paragraph">そのあと、目的に合わせて動かします。</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>アタックを残したい → Attackを少し遅く</li>



<li>飛び出しを抑えたい → Attackを少し速く</li>



<li>音を前に出したい → Releaseを少し速く</li>



<li>自然にまとめたい → Releaseを少し遅く</li>
</ul>



<h3 class="wp-block-heading">4. Thresholdを下げてリダクション量を決める</h3>



<p class="wp-block-paragraph">素材を再生しながらThresholdを下げて、Gain Reductionメーターを見ます。</p>



<p class="wp-block-paragraph">初心者向けの目安はこのくらい。</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>軽く整える: 1〜3dB</li>



<li>しっかり整える: 3〜6dB</li>



<li>効果として潰す: 6dB以上</li>
</ul>



<p class="wp-block-paragraph">まずは2〜4dBくらいから始めるのが安全です。</p>



<h3 class="wp-block-heading">5. Makeup Gainで音量を合わせる</h3>



<p class="wp-block-paragraph">最後に、コンプON/OFFで音量感を合わせます。</p>



<p class="wp-block-paragraph">ここをやらないと、判断がかなりズレます。</p>



<p class="wp-block-paragraph">「コンプをかけたら良くなった」と思っても、実は音量が上がっただけ。<br>このパターン、かなり多いです。</p>



<h2 class="wp-block-heading">目的別コンプレッサー設定例</h2>



<figure class="wp-block-image size-full"><img decoding="async" width="836" height="471" src="https://sakutoku.jp/wp-content/uploads/2026/05/ChatGPT-Image-2026年5月11日-21_12_42_result.webp" alt="" class="wp-image-79438" srcset="https://sakutoku.jp/wp-content/uploads/2026/05/ChatGPT-Image-2026年5月11日-21_12_42_result.webp 836w, https://sakutoku.jp/wp-content/uploads/2026/05/ChatGPT-Image-2026年5月11日-21_12_42_result-300x169.webp 300w, https://sakutoku.jp/wp-content/uploads/2026/05/ChatGPT-Image-2026年5月11日-21_12_42_result-768x433.webp 768w" sizes="(max-width: 836px) 100vw, 836px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph"></p>



<p class="wp-block-paragraph">ここからは、実際の使いどころ別に考えていきます。</p>



<p class="wp-block-paragraph">設定値はあくまでスタート地点です。素材や曲によって調整してください。</p>



<h2 class="wp-block-heading">ボーカルにコンプを使う場合</h2>



<p class="wp-block-paragraph">ボーカルでコンプを使う目的は、主に音量差の整理です。</p>



<p class="wp-block-paragraph">歌は、フレーズごとに音量差が出やすいです。<br>近くで強く歌ったところだけ大きい。<br>語尾が小さい。<br>サビだけ急に前に出る。</p>



<p class="wp-block-paragraph">こういう動きを整えるためにコンプを使います。</p>



<h3 class="wp-block-heading">設定目安</h3>



<ul class="wp-block-list">
<li>Ratio: 2:1〜4:1</li>



<li>Attack: 速すぎない程度</li>



<li>Release: 曲のテンポに合わせて自然に戻るところ</li>



<li>Gain Reduction: 2〜5dB前後</li>
</ul>



<p class="wp-block-paragraph">ボーカルで注意したいのは、コンプを深くかけすぎると息遣いや歯擦音が目立ちやすくなることです。</p>



<p class="wp-block-paragraph">「前に出た」と思ったら、実はサ行が痛くなっている。<br>これもよくあります。</p>



<p class="wp-block-paragraph">その場合は、コンプのあとにディエッサーを入れる、またはTDR NovaのようなダイナミックEQで刺さる帯域だけを抑えると扱いやすいです。</p>



<h2 class="wp-block-heading">ベースにコンプを使う場合</h2>



<p class="wp-block-paragraph">ベースでコンプを使う目的は、低域の安定です。</p>



<p class="wp-block-paragraph">ベースは1音ごとの音量差が大きいと、ミックスの土台が揺れます。</p>



<p class="wp-block-paragraph">ある音だけ大きい。<br>ある音だけ小さい。<br>低域が出たり引っ込んだりする。</p>



<p class="wp-block-paragraph">これを整えると、曲全体が安定します。</p>



<h3 class="wp-block-heading">設定目安</h3>



<ul class="wp-block-list">
<li>Ratio: 3:1〜6:1</li>



<li>Attack: やや遅めから中間</li>



<li>Release: 中間からやや速め</li>



<li>Gain Reduction: 3〜6dB前後</li>
</ul>



<p class="wp-block-paragraph">ベースは、コンプで低域を安定させつつ、必要ならサチュレーションで中域の存在感を足すとミックスで聴こえやすくなります。</p>



<p class="wp-block-paragraph">小さいスピーカーでベースが聞こえない場合、低域だけを上げても解決しないことがあります。中域や倍音が大事です。</p>



<h2 class="wp-block-heading">スネアにコンプを使う場合</h2>



<p class="wp-block-paragraph">スネアでコンプを使う目的は、アタックと太さの調整です。</p>



<p class="wp-block-paragraph">ロック系のスネアなら、前に「バツン！」と出したいですよね。<br>この場合、コンプはかなり効きます。</p>



<h3 class="wp-block-heading">設定目安</h3>



<ul class="wp-block-list">
<li>Ratio: 4:1〜8:1</li>



<li>Attack: アタックを残すなら少し遅め</li>



<li>Release: 速めにして余韻を持ち上げる</li>



<li>Gain Reduction: 3〜7dB前後</li>
</ul>



<p class="wp-block-paragraph">スネアで大事なのは、Attackを速くしすぎないことです。</p>



<p class="wp-block-paragraph">Attackが速すぎると、スネアの頭が潰れて奥に引っ込むことがあります。</p>



<p class="wp-block-paragraph">逆にAttackを少し遅くすると、アタックが通って前に出やすくなります。そのうえでReleaseを速めにすると、沈んだ余韻がグワッと戻って太く聴こえることがあります。</p>



<p class="wp-block-paragraph">1176系コンプがスネアに合いやすいのも、この「前に出る感じ」と「Releaseで太さを作れる感じ」があるからです。</p>



<h2 class="wp-block-heading">ドラムバスにコンプを使う場合</h2>



<p class="wp-block-paragraph">ドラムバスでコンプを使う目的は、まとまりと迫力です。</p>



<p class="wp-block-paragraph">キック、スネア、タム、ルームなどをまとめて処理することで、ドラム全体が一つの楽器のように聴こえることがあります。</p>



<h3 class="wp-block-heading">設定目安</h3>



<ul class="wp-block-list">
<li>Ratio: 2:1〜4:1</li>



<li>Attack: アタックを残すなら遅め</li>



<li>Release: 曲のテンポに合わせる</li>



<li>Gain Reduction: 1〜4dB前後</li>
</ul>



<p class="wp-block-paragraph">ドラムバスでは、コンプをかけすぎるとキックやスネアのアタックが潰れて、逆に弱くなることがあります。</p>



<p class="wp-block-paragraph">迫力が欲しいから深く潰す。<br>でも、潰しすぎて前に出なくなる。</p>



<p class="wp-block-paragraph">これもよくある失敗です。</p>



<p class="wp-block-paragraph">もしドラムに太さが欲しいなら、普通のドラムバスコンプだけでなく、<strong>パラレルコンプ</strong>もおすすめです。</p>



<p class="wp-block-paragraph">パラレルコンプは、激しく潰した音を原音に薄く混ぜる手法です。原音のアタックを残しながら、潰した音のサステインや密度だけを足せます。</p>



<p class="wp-block-paragraph">SmasherのようなMixノブ付きのコンプは、このパラレルコンプを試す教材としてかなり分かりやすいです。</p>



<h2 class="wp-block-heading">ミックスバスにコンプを使う場合</h2>



<p class="wp-block-paragraph">ミックスバスにコンプを挿す目的は、全体を軽くまとめることです。</p>



<p class="wp-block-paragraph">ここで大事なのは、深くかけすぎないこと。</p>



<p class="wp-block-paragraph">ミックスバスのコンプは、全体にかかります。<br>つまり、1つの設定ミスで曲全体が変わります。</p>



<h3 class="wp-block-heading">設定目安</h3>



<ul class="wp-block-list">
<li>Ratio: 1.5:1〜2:1</li>



<li>Attack: 遅め</li>



<li>Release: 自然に戻る位置</li>



<li>Gain Reduction: 1〜2dB前後</li>
</ul>



<p class="wp-block-paragraph">ミックスバスコンプは、初心者が最初から無理に使う必要はありません。</p>



<p class="wp-block-paragraph">2mixのまとまりが欲しいときに、薄く使う。<br>かけているか分からないくらいで、外すと少し物足りない。</p>



<p class="wp-block-paragraph">このくらいが使いやすいです。</p>



<h2 class="wp-block-heading">コンプでありがちな失敗</h2>



<figure class="wp-block-image size-full"><img decoding="async" width="836" height="471" src="https://sakutoku.jp/wp-content/uploads/2026/05/comp-miss.webp" alt="" class="wp-image-79439" srcset="https://sakutoku.jp/wp-content/uploads/2026/05/comp-miss.webp 836w, https://sakutoku.jp/wp-content/uploads/2026/05/comp-miss-300x169.webp 300w, https://sakutoku.jp/wp-content/uploads/2026/05/comp-miss-768x433.webp 768w" sizes="(max-width: 836px) 100vw, 836px" /></figure>



<h3 class="wp-block-heading">失敗1：音量が上がっただけで良くなったと思う</h3>



<p class="wp-block-paragraph">コンプで一番多い失敗です。</p>



<p class="wp-block-paragraph">Makeup Gainで音量が上がると、それだけで良く聞こえます。</p>



<p class="wp-block-paragraph">でも本当に良くなったかどうかは、音量を揃えて比較しないと分かりません。</p>



<p class="wp-block-paragraph">コンプのON/OFFは、なるべく同じ音量感で確認しましょう。</p>



<h3 class="wp-block-heading">失敗2：Attackを速くしすぎる</h3>



<p class="wp-block-paragraph">Attackを速くすると、音の頭をすぐ抑えます。</p>



<p class="wp-block-paragraph">これが必要な場面もあります。<br>でも、ドラムやギター、スラップベースなどでは、音の立ち上がりが潰れて元気がなくなることがあります。</p>



<p class="wp-block-paragraph">「コンプをかけたら音が引っ込んだ」</p>



<p class="wp-block-paragraph">この場合、Attackが速すぎる可能性があります。</p>



<h3 class="wp-block-heading">失敗3：Releaseが曲のテンポに合っていない</h3>



<p class="wp-block-paragraph">Releaseが速すぎると、音が揺れたり、ポンピングしたりします。<br>Releaseが遅すぎると、次の音が来ても圧縮が戻りきらず、平べったくなります。</p>



<p class="wp-block-paragraph">Releaseは、曲のテンポとフレーズに合わせて調整するノブです。</p>



<p class="wp-block-paragraph">メーターが音楽に合わせて自然に戻っているかを見ながら調整すると分かりやすいです。</p>



<h3 class="wp-block-heading">失敗4：とりあえず全部にコンプを挿す</h3>



<p class="wp-block-paragraph">コンプは便利ですが、全部に必要なわけではありません。</p>



<p class="wp-block-paragraph">すでに音量差が整っている素材にコンプをかけると、逆に動きがなくなることがあります。</p>



<p class="wp-block-paragraph">特にサンプル音源やループ素材は、最初からかなり処理されている場合があります。そこにさらにコンプをかけると、平べったくなることがあります。</p>



<p class="wp-block-paragraph">必要な音にだけ使う。</p>



<p class="wp-block-paragraph">この考え方が大事です。</p>



<h2 class="wp-block-heading">コンプの効果を判断する聴き方</h2>



<p class="wp-block-paragraph">コンプの効果は、慣れないと分かりにくいです。</p>



<p class="wp-block-paragraph">なので、最初は次のポイントを意識して聴いてください。</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>音の頭が残っているか</li>



<li>音量差が自然に整っているか</li>



<li>余韻が不自然に持ち上がっていないか</li>



<li>音が前に出たのか、ただ大きくなっただけか</li>



<li>リズムのノリが良くなったか</li>



<li>バイパスしたときに物足りなく感じるか</li>
</ul>



<p class="wp-block-paragraph">コンプは、劇的に変えることもできます。<br>でもミックスでは、地味な変化の積み重ねで効くことも多いです。</p>



<p class="wp-block-paragraph">「かけた瞬間に激変する」だけが正解ではありません。</p>



<h2 class="wp-block-heading">初心者におすすめの練習方法</h2>



<figure class="wp-block-image size-full"><img decoding="async" width="836" height="471" src="https://sakutoku.jp/wp-content/uploads/2026/05/complesson.webp" alt="" class="wp-image-79440" srcset="https://sakutoku.jp/wp-content/uploads/2026/05/complesson.webp 836w, https://sakutoku.jp/wp-content/uploads/2026/05/complesson-300x169.webp 300w, https://sakutoku.jp/wp-content/uploads/2026/05/complesson-768x433.webp 768w" sizes="(max-width: 836px) 100vw, 836px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph">コンプを覚えるなら、いきなりミックス全体で使うより、単体素材で練習するのがおすすめです。</p>



<h3 class="wp-block-heading">練習1：ボーカルで音量差を整える</h3>



<p class="wp-block-paragraph">ボーカル素材にコンプを挿して、Gain Reductionが2〜4dBくらい動くようにします。</p>



<p class="wp-block-paragraph">ON/OFFで音量を揃えて、語尾が聴こえやすくなったか、強い部分が飛び出しすぎていないかを確認します。</p>



<h3 class="wp-block-heading">練習2：スネアでAttackを学ぶ</h3>



<p class="wp-block-paragraph">スネアにコンプを挿して、Attackを最速と遅めで比べます。</p>



<p class="wp-block-paragraph">Attackを速くすると頭が丸くなる。<br>Attackを遅くすると頭が残る。</p>



<p class="wp-block-paragraph">この違いを聴くと、コンプの理解がかなり進みます。</p>



<h3 class="wp-block-heading">練習3：ドラムでReleaseを学ぶ</h3>



<p class="wp-block-paragraph">ドラムループにコンプを挿して、Releaseを速い設定と遅い設定で比べます。</p>



<p class="wp-block-paragraph">Releaseが速いと音が揺れやすい。<br>Releaseが遅いと全体が押さえ込まれやすい。</p>



<p class="wp-block-paragraph">この戻り方を聴くのが大事です。</p>



<h2 class="wp-block-heading">まとめ：コンプは「目的」と「触る順番」が分かると一気に楽になる</h2>



<p class="wp-block-paragraph">コンプレッサーが難しく感じるのは、ノブが多いからではありません。</p>



<p class="wp-block-paragraph">目的が曖昧なまま触るからです。</p>



<p class="wp-block-paragraph">まずは、次の流れで考えてください。</p>



<ol start="1" class="wp-block-list">
<li>何を変えたいのか決める</li>



<li>Ratioを仮決めする</li>



<li>AttackとReleaseを仮決めする</li>



<li>Thresholdでリダクション量を決める</li>



<li>Makeup Gainで音量を合わせる</li>



<li>ON/OFFで本当に良くなったか確認する</li>
</ol>



<p class="wp-block-paragraph">この順番だけでも、かなり迷いにくくなります。</p>



<p class="wp-block-paragraph">コンプは、音を大きくする魔法ではありません。<br>音の動き、太さ、前後感、ノリを整える道具です。</p>



<p class="wp-block-paragraph">ボーカルを安定させる。<br>ベースを支える。<br>スネアを前に出す。<br>ドラムに密度を足す。<br>ミックスを少しまとめる。</p>



<p class="wp-block-paragraph">こういう目的が見えたとき、コンプは一気に使いやすくなります。</p>



<p class="wp-block-paragraph">──最初は2〜4dBくらいの軽いリダクションからで大丈夫です。</p>



<p class="wp-block-paragraph">まずは手持ちのコンプレッサーで、ボーカル、ベース、スネアの3つに試してみてください。<br>その3つが分かると、コンプの見え方がかなり変わります。</p>


<div class="p-blogParts post_content" data-partsID="67134">
<div style="height:100px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<h2 class="wp-block-heading is-style-section_ttl has-swl-deep-04-background-color has-background">他のコンプレッサープラグインを比較したい人はこちら &gt;&gt;</h2>



<p class="is-style-icon_good wp-block-paragraph"><a href="https://sakutoku.jp/review/compressor/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">コンプレッサー・ダイナミックプロセッサー レビュー ＞＞</a></p>



<p class="wp-block-paragraph"></p>
</div></div><button class="simplefavorite-button has-count" data-postid="79432" data-siteid="1" data-groupid="1" data-favoritecount="0" style="box-shadow:none;-webkit-box-shadow:none;-moz-box-shadow:none;background-color:#f22197;border-color:#dbdbdb;color:#ffffff;">お気に入り記事に追加して後で見つけやすくするにはこのボタンを押してね<i class=<span class="simplefavorite-button-count" style="">0</span></button>]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://sakutoku.jp/composition/how-to-use-compressor/feed/</wfw:commentRss>
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		<post-id xmlns="com-wordpress:feed-additions:1">79432</post-id>	</item>
		<item>
		<title>AI作曲ツールおすすめ比較2026｜Suno・Udio・SOUNDRAW・AIVAは何が違う？</title>
		<link>https://sakutoku.jp/composition/ai-composer-osusume2026/</link>
					<comments>https://sakutoku.jp/composition/ai-composer-osusume2026/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[櫻井徳右衛門]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 11 May 2026 12:00:25 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[お役立ちツール]]></category>
		<category><![CDATA[作曲法]]></category>
		<category><![CDATA[SUNO AI]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://sakutoku.jp/?p=79416</guid>

					<description><![CDATA[<p><img src="https://sakutoku.jp/wp-content/uploads/2026/05/2026-aitools.webp" class="webfeedsFeaturedVisual" /></p>AI作曲ツール、増えすぎです。 Suno、Udio、SOUNDRAW、AIVA、Stable Audio、Beatoven.ai、Mubert、Eleven Music……。 名前だけ見ると、どれも「AIで音楽を作れるツ [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><img src="https://sakutoku.jp/wp-content/uploads/2026/05/2026-aitools.webp" class="webfeedsFeaturedVisual" /></p><div class="theContentWrap-ccc">
<p class="wp-block-paragraph">AI作曲ツール、増えすぎです。</p>



<p class="wp-block-paragraph">Suno、Udio、SOUNDRAW、AIVA、Stable Audio、Beatoven.ai、Mubert、Eleven Music……。</p>



<p class="wp-block-paragraph">名前だけ見ると、どれも「AIで音楽を作れるツール」に見えます。<br>でも実際には、かなり役割が違います。</p>



<p class="wp-block-paragraph">歌入りの曲を一瞬で作りたいのか。<br>YouTube用のBGMを安全に作りたいのか。<br>ゲームや映像用の劇伴を作りたいのか。<br>自分の曲作りのアイデア出しに使いたいのか。</p>



<p class="wp-block-paragraph">ここを間違えると、かなり遠回りします。</p>



<p class="wp-block-paragraph">この記事では、2026年5月11日時点の公式情報をもとに、主要なAI作曲ツールをDTM・音楽制作・動画制作の視点で比較します。</p>



<h2 class="wp-block-heading">まず結論：目的別おすすめ</h2>



<figure class="wp-block-image size-full"><img decoding="async" width="836" height="471" src="https://sakutoku.jp/wp-content/uploads/2026/05/ChatGPT-Image-2026年5月11日-20_33_58_result-1.webp" alt="" class="wp-image-79421" srcset="https://sakutoku.jp/wp-content/uploads/2026/05/ChatGPT-Image-2026年5月11日-20_33_58_result-1.webp 836w, https://sakutoku.jp/wp-content/uploads/2026/05/ChatGPT-Image-2026年5月11日-20_33_58_result-1-300x169.webp 300w, https://sakutoku.jp/wp-content/uploads/2026/05/ChatGPT-Image-2026年5月11日-20_33_58_result-1-768x433.webp 768w" sizes="(max-width: 836px) 100vw, 836px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph"></p>



<p class="wp-block-paragraph"></p>



<p class="wp-block-paragraph">先に結論です。</p>



<figure class="wp-block-table"><table class="has-fixed-layout"><thead><tr><th class="has-text-align-left" data-align="left">目的</th><th class="has-text-align-left" data-align="left">おすすめ候補</th><th class="has-text-align-left" data-align="left">向いている人</th></tr></thead><tbody><tr><td>歌入りの曲をすぐ作りたい</td><td>Suno / Udio / Eleven Music</td><td>作詞、仮歌、デモ曲、SNS用楽曲を作りたい人</td></tr><tr><td>AI曲の完成度を重視したい</td><td>Suno / Udio</td><td>生成結果のインパクトを重視する人</td></tr><tr><td>商用BGMを安全に使いたい</td><td>SOUNDRAW / Beatoven.ai / Mubert</td><td>YouTube、広告、動画、ポッドキャスト制作者</td></tr><tr><td>オーケストラ・劇伴系を作りたい</td><td>AIVA / Stable Audio</td><td>映像音楽、ゲーム音楽、シネマティック系</td></tr><tr><td>DAW制作のネタ出しに使いたい</td><td>Suno / Udio / Stable Audio</td><td>メロディ、構成、アレンジの参考が欲しいDTMer</td></tr><tr><td>権利面を重視したい</td><td>SOUNDRAW / Beatoven.ai / Eleven Music</td><td>商用利用やクライアント案件で使いたい人</td></tr></tbody></table></figure>



<p class="wp-block-paragraph">個人的には、最初に試すならこの分け方が分かりやすいです。</p>



<ul class="wp-block-list">
<li><strong>歌モノを作るなら Suno / Udio</strong></li>



<li><strong>BGM素材を作るなら SOUNDRAW / Beatoven.ai / Mubert</strong></li>



<li><strong>劇伴・オーケストラなら AIVA / Stable Audio</strong></li>



<li><strong>商用利用や権利面を重視するなら各サービスの有料プランと規約確認</strong></li>
</ul>



<p class="wp-block-paragraph">AI作曲ツールは「どれが最強か」より、「何に使うか」で選ぶべきです。</p>



<h2 class="wp-block-heading">AI作曲ツールを選ぶときの5つの基準</h2>



<p class="wp-block-paragraph">AI作曲ツールを比較するときは、音質だけで選ばない方が良いです。</p>



<p class="wp-block-paragraph">見るべきポイントはこの5つ。</p>



<ol start="1" class="wp-block-list">
<li><strong>歌入りに強いか、BGMに強いか</strong></li>



<li><strong>無料プランで商用利用できるか</strong></li>



<li><strong>生成後に編集できるか</strong></li>



<li><strong>WAV / STEM / MIDIなどを書き出せるか</strong></li>



<li><strong>著作権・商用利用・配信利用の条件が分かりやすいか</strong></li>
</ol>



<p class="wp-block-paragraph">特に重要なのは、商用利用です。</p>



<p class="wp-block-paragraph">無料で生成できても、YouTube収益化、広告、クライアント案件、Spotify配信に使えるとは限りません。AI作曲ツールはサービスごとにライセンス条件が大きく違います。</p>



<p class="wp-block-paragraph">「無料で作れたから自由に使える」と考えるのは危険です。</p>



<p class="wp-block-paragraph">ここは必ず確認しましょう。</p>



<h2 class="wp-block-heading">Suno：歌入りAI作曲の最有力候補</h2>



<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" width="1024" height="437" src="https://sakutoku.jp/wp-content/uploads/2026/05/2026-05-11_20h34_10-1024x437.jpg" alt="" class="wp-image-79417" srcset="https://sakutoku.jp/wp-content/uploads/2026/05/2026-05-11_20h34_10-1024x437.jpg 1024w, https://sakutoku.jp/wp-content/uploads/2026/05/2026-05-11_20h34_10-300x128.jpg 300w, https://sakutoku.jp/wp-content/uploads/2026/05/2026-05-11_20h34_10-768x328.jpg 768w, https://sakutoku.jp/wp-content/uploads/2026/05/2026-05-11_20h34_10-1536x656.jpg 1536w, https://sakutoku.jp/wp-content/uploads/2026/05/2026-05-11_20h34_10.jpg 1798w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph"></p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Suno</strong>は、2026年時点でもAI作曲ツールの代表格です。</p>



<p class="wp-block-paragraph">テキストプロンプトから、歌入りの楽曲をかなり簡単に作れます。J-POP風、EDM風、ロック風、アニメ主題歌風、Lo-Fi、シティポップなど、ジャンル指定も分かりやすいです。</p>



<p class="wp-block-paragraph">公式の料金ページでは、無料プランでもv4.5-allにアクセスでき、毎日50クレジット、目安として10曲分の生成が可能とされています。ただし無料プランは商用利用不可です。有料のPro / Premierでは、より新しいモデルや商用利用権、ステム分離、アップロード時間の拡張などが用意されています。</p>



<h3 class="wp-block-heading">Sunoの強み</h3>



<ul class="wp-block-list">
<li>歌入り楽曲を作るスピードが速い</li>



<li>初心者でもプロンプトだけで曲になる</li>



<li>ボーカル、歌詞、アレンジまで一気に出せる</li>



<li>Pro以上では商用利用権が付く</li>



<li>ステム分離や高度な編集機能も強化されている</li>
</ul>



<h3 class="wp-block-heading">Sunoの弱点</h3>



<ul class="wp-block-list">
<li>無料プランは商用利用不可</li>



<li>生成結果が良くも悪くも「AI曲っぽい」場合がある</li>



<li>歌詞の日本語ニュアンスは調整が必要</li>



<li>細かいコード進行や演奏ニュアンスを完全指定する用途には向かない</li>
</ul>



<h3 class="wp-block-heading">向いている人</h3>



<ul class="wp-block-list">
<li>歌入りのデモ曲をすぐ作りたい人</li>



<li>作詞やメロディのアイデアが欲しい人</li>



<li>SNS用の短い楽曲を作りたい人</li>



<li>「まず完成形を聴いてから作りたい」DTMer</li>
</ul>



<p class="wp-block-paragraph">Sunoは、とにかく速いです。</p>



<p class="wp-block-paragraph">曲の完成イメージを一気に出す力があります。<br>一方で、細かい編曲を詰めるというより「まず曲として成立したものを出す」方向に強いツールです。</p>


<div class="p-blogParts post_content" data-partsID="71455">
<h3 class="wp-block-heading">SUNO AIの招待リンクはこちら</h3>



<p class="wp-block-paragraph">招待リンクを経由してSUNO登録後、<span class="swl-marker mark_green"><span class="swl-fz u-fz-l">10曲を作成すると、250クレジットが無料で付与されます。</span></span>（最大2500クレジットまで。既に作成済みアカウントの場合、適用されません。）</p>



<p class="wp-block-paragraph"><br>SUNOは1生成するのに10クレジットを消費するため、<strong>クレジット残高との戦いになります。</strong></p>



<p class="wp-block-paragraph">興味がありましたら招待リンクを使ってください。この招待リンク経由を使って損になることは一切ありません。</p>



<p class="has-border -border01 wp-block-paragraph"><a href="https://suno.com/invite/@edenlag" target="_blank" rel="noreferrer noopener nofollow"><strong>SUNO AIの招待リンク &gt;&gt;</strong></a></p>



<p class="wp-block-paragraph"></p>



<p class="wp-block-paragraph">SUNO AI で作成した曲をYoutube MusicやSpotifで配信したいなら、配信制限のない<br><strong>DistroKid</strong>が断然おすすめです！</p>



<p class="wp-block-paragraph"><span class="swl-marker mark_yellow">↓↓↓ このリンクからDistrokidに登録すると7%OFF/初年度になります。↓↓↓↓</span></p>



<div class="swell-block-button red_ -size-l is-style-btn_solid"><a href="https://distrokid.com/vip/seven/10353494" rel="nofollow" class="swell-block-button__link"><span>Distrokidを使ってみる</span></a></div>
</div>

<div class="swell-block-postLink">			<div class="p-blogCard -internal" data-type="type1" data-onclick="clickLink">
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						<span class="p-blogCard__excerpt">SUNOユーザー限定にはなりますが、再生数がわかるので人気の曲が探せるかも！？ SUNO AIは音楽生成AIサービスです。 当初は「こんなのあるんだ。へぇ～」ぐらいのノリだ&#8230;</span>					</div>
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			</div>
		</div>


<h2 class="wp-block-heading">Udio：音楽的なニュアンスを探りたい人向け</h2>



<figure class="wp-block-image size-full"><img decoding="async" width="380" height="165" src="https://sakutoku.jp/wp-content/uploads/2026/05/2026-05-11_20h34_44.jpg" alt="" class="wp-image-79418" srcset="https://sakutoku.jp/wp-content/uploads/2026/05/2026-05-11_20h34_44.jpg 380w, https://sakutoku.jp/wp-content/uploads/2026/05/2026-05-11_20h34_44-300x130.jpg 300w" sizes="(max-width: 380px) 100vw, 380px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Udio</strong>も、Sunoと並んで人気の高いAI作曲ツールです。</p>



<p class="wp-block-paragraph">公式ヘルプによると、無料アカウントでは1日10クレジット、追加で月100クレジットの制限があり、無料アカウントでは約2分の曲生成に1日あたりの制限があります。有料アカウントではStandardやProで月ごとのクレジット上限が増えます。</p>



<p class="wp-block-paragraph">Udioの魅力は、生成される音楽の質感やジャンルの雰囲気作りです。Sunoが「分かりやすく曲になる」方向だとすると、Udioはもう少し音楽的なニュアンスや質感を探りやすい印象があります。</p>



<h3 class="wp-block-heading">Udioの強み</h3>



<ul class="wp-block-list">
<li>歌入り・インスト両方に対応</li>



<li>ジャンル感や雰囲気の作り込みがしやすい</li>



<li>Remix、Inpaint、Editなどの編集系機能がある</li>



<li>音楽的な質感を探る用途に向く</li>
</ul>



<h3 class="wp-block-heading">Udioの弱点</h3>



<ul class="wp-block-list">
<li>クレジット管理がやや分かりにくい</li>



<li>無料枠では長尺生成に制限がある</li>



<li>商用利用条件はプランや規約の確認が必要</li>



<li>生成結果を詰めるには試行回数が必要</li>
</ul>



<h3 class="wp-block-heading">向いている人</h3>



<ul class="wp-block-list">
<li>AI曲の質感を細かく探りたい人</li>



<li>歌入り曲の別案を大量に作りたい人</li>



<li>ジャンルの雰囲気やアレンジの参考が欲しい人</li>



<li>Sunoと比較しながら使いたい人</li>
</ul>



<p class="wp-block-paragraph">SunoとUdioは、どちらか一方だけが正解ではありません。</p>



<p class="wp-block-paragraph">同じ歌詞、同じジャンル指定でも、出てくる結果がかなり違います。<br>DTMerなら、むしろ両方に同じプロンプトを投げて、良い部分をDAW制作の参考にするのもアリです。</p>



<p class="wp-block-paragraph"></p>



<p class="has-border -border01 wp-block-paragraph"><a href="https://www.udio.com/" target="_blank" rel="noreferrer noopener nofollow">Udio | AI Music Generator &#8211; Official Website</a></p>



<h2 class="wp-block-heading">Eleven Music：商用利用と多言語ボーカルを重視する新しい選択肢</h2>


<div class="swell-block-balloon"><div class="c-balloon -bln-left" data-col="red"><div class="c-balloon__icon -circle"><img decoding="async" src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAAAAACH5BAEKAAEALAAAAAABAAEAAAICTAEAOw==" data-src="https://sakutoku.jp/wp-content/uploads/2024/03/6S_eQ3_q_400x400-1-150x150.jpg" alt="" class="lazyload c-balloon__iconImg" width="80px" height="80px"><noscript><img decoding="async" src="https://sakutoku.jp/wp-content/uploads/2024/03/6S_eQ3_q_400x400-1-150x150.jpg" alt="" class="c-balloon__iconImg" width="80px" height="80px"></noscript><span class="c-balloon__iconName">中の人</span></div><div class="c-balloon__body -speaking -border-none"><div class="c-balloon__text">
<p>ボイスクローン技術が 数あるAIツールの中でも飛び抜けて高く、ナレーションに自分の声を使ったらびっくりしました。</p>
<span class="c-balloon__shapes"><span class="c-balloon__before"></span><span class="c-balloon__after"></span></span></div></div></div></div>


<figure class="wp-block-image size-full"><img decoding="async" width="295" height="88" src="https://sakutoku.jp/wp-content/uploads/2026/05/2026-05-11_20h35_24.jpg" alt="" class="wp-image-79419"/></figure>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Eleven Music</strong>は、ElevenLabsのAI音楽生成ツールです。</p>



<p class="wp-block-paragraph">公式ヘルプでは、自然言語プロンプトから高品質な音楽トラックを生成でき、ジャンル、ムード、スタイル、構成、楽器編成、歌詞、ボーカルなどをコントロールできると説明されています。英語だけでなく日本語を含む複数言語のボーカルにも対応しています。</p>



<p class="wp-block-paragraph">また公式ページでは、Self-Serveプランでは一部用途を除きオンライン・オフラインの商用利用が可能、Enterpriseではより広い商用利用が可能とされています。</p>



<h3 class="wp-block-heading">Eleven Musicの強み</h3>



<ul class="wp-block-list">
<li>スタジオグレードの楽曲生成をうたっている</li>



<li>多言語ボーカルに対応</li>



<li>商用利用を前提にした設計</li>



<li>APIやマーケットプレイス展開もある</li>



<li>音声AIで強いElevenLabsの技術文脈がある</li>
</ul>



<h3 class="wp-block-heading">Eleven Musicの弱点</h3>



<ul class="wp-block-list">
<li>サービス体系がやや新しく、料金・規約確認が重要</li>



<li>Spotifyなど音楽配信用途では、マーケットプレイス系の制限も確認が必要</li>



<li>Suno / Udioほど日本のDTM層に定着していない</li>
</ul>



<h3 class="wp-block-heading">向いている人</h3>



<ul class="wp-block-list">
<li>商用利用を意識したAI楽曲を作りたい人</li>



<li>日本語を含む多言語ボーカルを試したい人</li>



<li>API連携やプロダクト組み込みも視野に入れる人</li>



<li>YouTube、広告、ゲーム、映像向けにAI音楽を使いたい人</li>
</ul>



<p class="wp-block-paragraph">Eleven Musicは、今後かなり注目されそうです。</p>



<p class="wp-block-paragraph">特に「AI音楽を商用で使う」前提の人は、Suno / Udioだけでなく候補に入れておきたいツールです。</p>



<p class="has-border -border01 wp-block-paragraph"><a href="https://try.elevenlabs.io/kuuyb37nnmgw">Eleven Music (Eleven Labs)をチェックするにはこちら</a></p>



<p class="wp-block-paragraph"></p>



<p class="wp-block-paragraph"></p>



<h2 class="wp-block-heading">SOUNDRAW：YouTube・広告・BGM用途に強い</h2>



<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" width="1024" height="463" src="https://sakutoku.jp/wp-content/uploads/2026/05/2026-05-11_20h49_18-1024x463.jpg" alt="" class="wp-image-79423" srcset="https://sakutoku.jp/wp-content/uploads/2026/05/2026-05-11_20h49_18-1024x463.jpg 1024w, https://sakutoku.jp/wp-content/uploads/2026/05/2026-05-11_20h49_18-300x136.jpg 300w, https://sakutoku.jp/wp-content/uploads/2026/05/2026-05-11_20h49_18-768x347.jpg 768w, https://sakutoku.jp/wp-content/uploads/2026/05/2026-05-11_20h49_18-1536x695.jpg 1536w, https://sakutoku.jp/wp-content/uploads/2026/05/2026-05-11_20h49_18.jpg 1944w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph"></p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>SOUNDRAW</strong>は、歌入りの完成曲を作るというより、動画・広告・配信用のBGM生成に強いAI音楽ツールです。</p>



<p class="wp-block-paragraph">公式ページでは、SOUNDRAWのAIは自社制作の音楽だけで学習しており、生成した楽曲を商用利用・収益化・共有できると説明されています。また、ミキサーで楽器のオンオフ、強弱、尺などを調整でき、WAVやステムのダウンロードにも対応しています。</p>



<h3 class="wp-block-heading">SOUNDRAWの強み</h3>



<ul class="wp-block-list">
<li>BGM用途に強い</li>



<li>商用利用や収益化を前提にした説明が分かりやすい</li>



<li>ステムを書き出してDAWで編集できる</li>



<li>YouTube、ポッドキャスト、広告、ゲームなどに使いやすい</li>



<li>ジャンルを混ぜる発想が分かりやすい</li>
</ul>



<h3 class="wp-block-heading">SOUNDRAWの弱点</h3>



<ul class="wp-block-list">
<li>歌入りのフル楽曲生成というよりBGM・ビート寄り</li>



<li>無料で自由にダウンロードできるタイプではない</li>



<li>音楽作品として配信する場合はプラン選びが重要</li>
</ul>



<h3 class="wp-block-heading">向いている人</h3>



<ul class="wp-block-list">
<li>YouTube用BGMを作りたい人</li>



<li>広告やショート動画用の曲が欲しい人</li>



<li>歌入りAI曲より、著作権面で使いやすいBGMが欲しい人</li>



<li>ステムをDAWに読み込んで編集したい人</li>
</ul>



<p class="wp-block-paragraph">DTMサイト目線で見ると、SOUNDRAWは「作曲AI」というより「商用BGM生成ツール」と考えた方が分かりやすいです。</p>



<p class="wp-block-paragraph"></p>



<p class="has-border -border01 wp-block-paragraph"><a href="https://soundraw.io/ja" target="_blank" rel="noreferrer noopener nofollow">SOUNDRAW｜著作権フリーのAI作曲</a></p>



<h2 class="wp-block-heading">Beatoven.ai：動画・ポッドキャスト向けBGMに使いやすい</h2>



<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" width="1024" height="517" src="https://sakutoku.jp/wp-content/uploads/2026/05/2026-05-11_20h50_28-1024x517.jpg" alt="" class="wp-image-79424" srcset="https://sakutoku.jp/wp-content/uploads/2026/05/2026-05-11_20h50_28-1024x517.jpg 1024w, https://sakutoku.jp/wp-content/uploads/2026/05/2026-05-11_20h50_28-300x151.jpg 300w, https://sakutoku.jp/wp-content/uploads/2026/05/2026-05-11_20h50_28-768x387.jpg 768w, https://sakutoku.jp/wp-content/uploads/2026/05/2026-05-11_20h50_28-1536x775.jpg 1536w, https://sakutoku.jp/wp-content/uploads/2026/05/2026-05-11_20h50_28.jpg 1659w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Beatoven.ai</strong>は、動画、ポッドキャスト、ゲーム、広告などの背景音楽を作る用途に向いたAI音楽生成ツールです。</p>



<p class="wp-block-paragraph">公式ページでは、プロンプトからBGMを作れる「maestro Music」や、効果音生成の「maestro Sound Effects」が紹介されています。ダウンロード時には、動画や音声コンテンツで収益化できる非独占・永続ライセンスが付与されると説明されています。</p>



<p class="wp-block-paragraph">料金ページでは、無料のTrialに加えて、月額や年額のCreator / Visionaryプラン、必要に応じて分単位で購入できるプランが用意されています。</p>



<h3 class="wp-block-heading">Beatoven.aiの強み</h3>



<ul class="wp-block-list">
<li>動画やポッドキャストBGMに向く</li>



<li>効果音生成もある</li>



<li>収益化できるライセンスが明記されている</li>



<li>必要な分だけ分単位で買える選択肢がある</li>



<li>UIが比較的分かりやすい</li>
</ul>



<h3 class="wp-block-heading">Beatoven.aiの弱点</h3>



<ul class="wp-block-list">
<li>音楽配信向けの楽曲制作には向かない</li>



<li>生成した曲の所有権はBeatoven.ai側に残ると説明されている</li>



<li>ストリーミング配信や再販売用途には制限がある</li>
</ul>



<h3 class="wp-block-heading">向いている人</h3>



<ul class="wp-block-list">
<li>YouTube動画のBGMが欲しい人</li>



<li>ポッドキャスト、ゲーム、ショート動画を作る人</li>



<li>商用利用できるBGMを手早く作りたい人</li>



<li>歌入り曲より、背景音楽を重視する人</li>
</ul>



<p class="wp-block-paragraph">Beatoven.aiは、音楽家向けというよりコンテンツ制作者向けです。</p>



<p class="wp-block-paragraph">「自分の曲」としてリリースするより、「自分の動画に合うBGM」を作るツールですね。</p>



<p class="wp-block-paragraph"></p>



<p class="has-border -border01 wp-block-paragraph"><a href="https://www.beatoven.ai/" target="_blank" rel="noreferrer noopener nofollow">Beatoven.ai: Royalty Free AI Music Generator</a></p>



<h2 class="wp-block-heading">Mubert：大量のBGM生成・API用途に強い</h2>



<figure class="wp-block-image size-full"><img decoding="async" width="1014" height="420" src="https://sakutoku.jp/wp-content/uploads/2026/05/2026-05-11_20h51_58.jpg" alt="" class="wp-image-79425" srcset="https://sakutoku.jp/wp-content/uploads/2026/05/2026-05-11_20h51_58.jpg 1014w, https://sakutoku.jp/wp-content/uploads/2026/05/2026-05-11_20h51_58-300x124.jpg 300w, https://sakutoku.jp/wp-content/uploads/2026/05/2026-05-11_20h51_58-768x318.jpg 768w" sizes="(max-width: 1014px) 100vw, 1014px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Mubert</strong>も、AI BGM生成サービスとして有名です。</p>



<p class="wp-block-paragraph">公式ページでは、無料プランは非商用で月25トラック、MP3品質、月5ダウンロード。Creatorは月500トラック、最大25分、ロスレス品質、無制限ダウンロード。ただしCreatorは非商用表記。Proは月39ドルで商用利用、Businessは月199ドルでアプリや代理店向けとされています。</p>



<h3 class="wp-block-heading">Mubertの強み</h3>



<ul class="wp-block-list">
<li>BGM生成量が多い</li>



<li>長めのBGMを作りやすい</li>



<li>APIプランもあり、アプリやサービス組み込みに向く</li>



<li>YouTube、ポッドキャスト、広告、ゲーム向けの用途ページが多い</li>
</ul>



<h3 class="wp-block-heading">Mubertの弱点</h3>



<ul class="wp-block-list">
<li>無料・Creatorは非商用の扱いに注意</li>



<li>歌入り楽曲制作には向かない</li>



<li>商用利用はPro以上を検討する必要がある</li>
</ul>



<h3 class="wp-block-heading">向いている人</h3>



<ul class="wp-block-list">
<li>大量のBGMを作りたい人</li>



<li>動画チャンネルを複数運用している人</li>



<li>アプリやゲームにBGM生成機能を組み込みたい人</li>



<li>商用BGMをスケールさせたい人</li>
</ul>



<p class="wp-block-paragraph">Mubertは、個人の1曲制作より、動画・サービス・API文脈で強い印象です。</p>



<p class="wp-block-paragraph"></p>



<p class="has-border -border01 wp-block-paragraph"><a href="https://mubert.com/ja" target="_blank" rel="noreferrer noopener nofollow">≻ Mubert AI音楽ジェネレータ — ロイヤリティフリー音楽 ✓ 最高のAI音楽ジェネレータ</a></p>



<h2 class="wp-block-heading">AIVA：オーケストラ・劇伴系に強いAI作曲</h2>



<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" width="1024" height="532" src="https://sakutoku.jp/wp-content/uploads/2026/05/2026-05-11_20h52_17-1024x532.jpg" alt="" class="wp-image-79426" srcset="https://sakutoku.jp/wp-content/uploads/2026/05/2026-05-11_20h52_17-1024x532.jpg 1024w, https://sakutoku.jp/wp-content/uploads/2026/05/2026-05-11_20h52_17-300x156.jpg 300w, https://sakutoku.jp/wp-content/uploads/2026/05/2026-05-11_20h52_17-768x399.jpg 768w, https://sakutoku.jp/wp-content/uploads/2026/05/2026-05-11_20h52_17.jpg 1098w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph"></p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>AIVA</strong>は、AI作曲ツールの中でもオーケストラ、シネマティック、ゲーム音楽、劇伴系の文脈で語られやすいサービスです。</p>



<p class="wp-block-paragraph">公式ページでは、無料プランは非商用利用のみで、AIVAへのクレジット表記が必要、月3ダウンロード、3分まで、MP3とMIDI形式に対応とされています。StandardはYouTube、Twitch、TikTok、Instagramなど一部の収益化向け。Proでは作曲物の著作権をユーザーが持ち、無制限の収益化、WAV書き出しなどが可能と説明されています。</p>



<h3 class="wp-block-heading">AIVAの強み</h3>



<ul class="wp-block-list">
<li>オーケストラ・劇伴系に強い</li>



<li>MIDIを書き出せる</li>



<li>Proでは著作権の扱いが明確</li>



<li>映像音楽、ゲーム音楽、クラシック寄りに向く</li>
</ul>



<h3 class="wp-block-heading">AIVAの弱点</h3>



<ul class="wp-block-list">
<li>無料プランは非商用で制限が強い</li>



<li>歌入りポップス生成ならSuno / Udioの方が分かりやすい</li>



<li>現代的なポップスやラップの生成ツールとしてはやや用途が違う</li>
</ul>



<h3 class="wp-block-heading">向いている人</h3>



<ul class="wp-block-list">
<li>ゲーム音楽を作りたい人</li>



<li>オーケストラ曲の下書きが欲しい人</li>



<li>MIDIを書き出してDAWで編集したい人</li>



<li>劇伴やBGM制作を学びたい人</li>
</ul>



<p class="wp-block-paragraph">DTMerにとってAIVAの面白いところは、MIDIを書き出せる点です。</p>



<p class="wp-block-paragraph">AIが作った曲をそのまま使うだけでなく、MIDIをDAWに読み込んで、自分の音源で鳴らす。コード進行やオーケストレーションの参考にする。こういう使い方ができます。</p>



<p class="wp-block-paragraph"></p>



<p class="has-border -border01 wp-block-paragraph"><a href="https://www.aiva.ai/" target="_blank" rel="noreferrer noopener nofollow">AIVA, the AI Music Generation Assistant</a></p>



<h2 class="wp-block-heading">Stable Audio：音楽と効果音の生成に強い</h2>



<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" width="1024" height="487" src="https://sakutoku.jp/wp-content/uploads/2026/05/2026-05-11_20h52_52-1024x487.jpg" alt="" class="wp-image-79427" srcset="https://sakutoku.jp/wp-content/uploads/2026/05/2026-05-11_20h52_52-1024x487.jpg 1024w, https://sakutoku.jp/wp-content/uploads/2026/05/2026-05-11_20h52_52-300x143.jpg 300w, https://sakutoku.jp/wp-content/uploads/2026/05/2026-05-11_20h52_52-768x365.jpg 768w, https://sakutoku.jp/wp-content/uploads/2026/05/2026-05-11_20h52_52-1536x731.jpg 1536w, https://sakutoku.jp/wp-content/uploads/2026/05/2026-05-11_20h52_52.jpg 1681w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Stable Audio</strong>は、Stability AIによる音楽・音声生成サービスです。</p>



<p class="wp-block-paragraph">公式の料金ページでは、Personal、Creator、Enterpriseの3つのライセンス種別が示されています。Personalは個人・非商用向け。Creatorは個人の商用プロジェクトや音楽リリースに使えるライセンス。Enterpriseは中規模以上の組織向けで、より広い商用利用やカスタマイズが想定されています。</p>



<h3 class="wp-block-heading">Stable Audioの強み</h3>



<ul class="wp-block-list">
<li>音楽だけでなく効果音生成にも向く</li>



<li>商用利用向けのCreatorライセンスがある</li>



<li>Stability AI文脈の技術的な安心感がある</li>



<li>ゲーム、映像、効果音、短尺BGMに使いやすい</li>
</ul>



<h3 class="wp-block-heading">Stable Audioの弱点</h3>



<ul class="wp-block-list">
<li>歌入り楽曲ならSuno / Udio / Eleven Musicの方が分かりやすい</li>



<li>ライセンス別の用途確認が必要</li>



<li>日本語での情報はまだ少なめ</li>
</ul>



<h3 class="wp-block-heading">向いている人</h3>



<ul class="wp-block-list">
<li>効果音や短尺BGMを作りたい人</li>



<li>ゲームや映像向けの音素材が欲しい人</li>



<li>商用利用前提で音素材を生成したい人</li>



<li>AI音楽をプロダクトに組み込みたい人</li>
</ul>



<p class="wp-block-paragraph">Stable Audioは「曲を丸ごと作る」だけでなく、音素材を作るツールとして見るとかなり使いどころがあります。</p>



<p class="wp-block-paragraph"></p>



<p class="has-border -border01 wp-block-paragraph"><a href="https://stability.ai/stable-audio" target="_blank" rel="noreferrer noopener nofollow">AI Solutions for Everywhere Your Sounds Shows Up | Stable Audio 2.5 — Stability AI</a></p>



<h2 class="wp-block-heading">比較表：主要AI作曲ツールの違い</h2>



<figure class="wp-block-image size-full"><img decoding="async" width="836" height="471" src="https://sakutoku.jp/wp-content/uploads/2026/05/ai-tools.webp" alt="" class="wp-image-79428" srcset="https://sakutoku.jp/wp-content/uploads/2026/05/ai-tools.webp 836w, https://sakutoku.jp/wp-content/uploads/2026/05/ai-tools-300x169.webp 300w, https://sakutoku.jp/wp-content/uploads/2026/05/ai-tools-768x433.webp 768w" sizes="(max-width: 836px) 100vw, 836px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph"></p>



<figure class="wp-block-table"><table class="has-fixed-layout"><thead><tr><th class="has-text-align-left" data-align="left">ツール</th><th class="has-text-align-left" data-align="left">得意分野</th><th class="has-text-align-left" data-align="left">無料利用</th><th class="has-text-align-left" data-align="left">商用利用の注意</th><th class="has-text-align-left" data-align="left">DTM的な使い道</th></tr></thead><tbody><tr><td>Suno</td><td>歌入り曲、デモ曲、SNS曲</td><td>あり</td><td>無料は商用不可。有料で商用利用権</td><td>仮歌、メロディ、構成案</td></tr><tr><td>Udio</td><td>歌入り曲、質感重視のAI曲</td><td>あり</td><td>プラン・規約確認が必要</td><td>別アレンジ案、ジャンル研究</td></tr><tr><td>Eleven Music</td><td>多言語ボーカル、商用向けAI曲</td><td>あり</td><td>Self-Serve / Enterpriseで範囲が異なる</td><td>商用曲、API、ボーカル曲</td></tr><tr><td>SOUNDRAW</td><td>商用BGM、動画、広告</td><td>試用あり</td><td>プランごとの用途確認</td><td>BGM、ステム編集</td></tr><tr><td>Beatoven.ai</td><td>動画・ポッドキャストBGM</td><td>あり</td><td>非独占ライセンス。配信・再販売制限あり</td><td>動画BGM、効果音</td></tr><tr><td>Mubert</td><td>大量BGM、API</td><td>あり</td><td>無料・Creatorは非商用表記に注意</td><td>動画BGM、アプリBGM</td></tr><tr><td>AIVA</td><td>オーケストラ、劇伴</td><td>あり</td><td>無料は非商用。Proで著作権移転</td><td>MIDI下書き、劇伴</td></tr><tr><td>Stable Audio</td><td>音素材、効果音、BGM</td><td>あり</td><td>Personal / Creator / Enterpriseで範囲が違う</td><td>効果音、短尺BGM</td></tr></tbody></table></figure>



<h2 class="wp-block-heading">DTMerはAI作曲ツールをどう使うべきか</h2>



<p class="wp-block-paragraph">DTMerにとって、AI作曲ツールは「作曲を全部任せるもの」だけではありません。</p>



<p class="wp-block-paragraph">むしろ便利なのは、次のような使い方です。</p>



<h3 class="wp-block-heading">1. メロディのたたき台にする</h3>



<p class="wp-block-paragraph">自分でメロディを作ると、どうしても手癖が出ます。</p>



<p class="wp-block-paragraph">AIに同じテーマで何パターンも生成させると、自分では出しにくい跳躍、リズム、フレーズの入り方が出てくることがあります。</p>



<p class="wp-block-paragraph">そのまま使うというより、良い部分だけ拾う。</p>



<p class="wp-block-paragraph">これがかなり実用的です。</p>



<h3 class="wp-block-heading">2. 曲構成の参考にする</h3>



<p class="wp-block-paragraph">イントロ、Aメロ、Bメロ、サビ、間奏、落ちサビ。</p>



<p class="wp-block-paragraph">AI曲は構成が雑なこともありますが、逆に「この展開はアリだな」と思う瞬間もあります。</p>



<p class="wp-block-paragraph">特にSunoやUdioは、短時間で複数の完成形を出せるので、アレンジの方向性を探るには便利です。</p>



<h3 class="wp-block-heading">3. 仮歌として使う</h3>



<p class="wp-block-paragraph">歌モノを作る人にとって、仮歌はかなり大事です。</p>



<p class="wp-block-paragraph">ボカロや歌い手に依頼する前に、AIで歌入りのデモを作る。<br>歌詞の乗り方、キーの高さ、サビの強さを確認する。</p>



<p class="wp-block-paragraph">これはかなり使えます。</p>



<p class="wp-block-paragraph">ただし、最終的に商用利用するなら、そのAI音源の利用条件は必ず確認してください。</p>



<h3 class="wp-block-heading">4. BGM素材として使う</h3>



<p class="wp-block-paragraph">YouTube、ポッドキャスト、ショート動画、広告、ゲーム。</p>



<p class="wp-block-paragraph">こうした用途では、SOUNDRAW、Beatoven.ai、MubertのようなBGM系サービスが便利です。</p>



<p class="wp-block-paragraph">歌入り曲を無理にBGMにすると、情報量が多すぎてナレーションや映像の邪魔になることがあります。</p>



<p class="wp-block-paragraph">BGMは、主役ではなく支える音。</p>



<p class="wp-block-paragraph">ここを意識すると、ツール選びも変わります。</p>



<h2 class="wp-block-heading">AI作曲ツールで注意すべきこと</h2>



<figure class="wp-block-image size-full"><img decoding="async" width="836" height="471" src="https://sakutoku.jp/wp-content/uploads/2026/05/kenri.webp" alt="" class="wp-image-79429" srcset="https://sakutoku.jp/wp-content/uploads/2026/05/kenri.webp 836w, https://sakutoku.jp/wp-content/uploads/2026/05/kenri-300x169.webp 300w, https://sakutoku.jp/wp-content/uploads/2026/05/kenri-768x433.webp 768w" sizes="(max-width: 836px) 100vw, 836px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph"></p>



<p class="wp-block-paragraph"></p>



<p class="wp-block-paragraph"></p>



<p class="wp-block-paragraph">AI作曲ツールを使うときに一番怖いのは、音質ではなく権利面です。</p>



<p class="wp-block-paragraph">最低限、次の項目は確認してください。</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>無料プランで商用利用できるか</li>



<li>YouTube収益化に使えるか</li>



<li>広告やクライアント案件に使えるか</li>



<li>SpotifyやApple Musicに配信できるか</li>



<li>生成物の著作権は誰が持つか</li>



<li>クレジット表記が必要か</li>



<li>解約後も生成物を使えるか</li>



<li>ステムやMIDIを書き出せるか</li>
</ul>



<p class="wp-block-paragraph">特に「YouTubeで使える」と「音楽配信できる」は別です。</p>



<p class="wp-block-paragraph">YouTubeのBGMとして使えるツールでも、Spotifyに自分の楽曲として配信することは禁止されている場合があります。</p>



<p class="wp-block-paragraph">ここを混同しない方が良いです。</p>



<h2 class="wp-block-heading">どれを選べばいい？目的別の最終結論</h2>



<p class="wp-block-paragraph">最後に、目的別にもう一度まとめます。</p>



<h3 class="wp-block-heading">歌入りAI曲を作りたい</h3>



<p class="wp-block-paragraph">まずは<strong>Suno</strong>と<strong>Udio</strong>を試すのがおすすめです。</p>



<p class="wp-block-paragraph">とにかく曲になる速さならSuno。<br>雰囲気や質感を探りたいならUdio。</p>



<p class="wp-block-paragraph">商用利用を考えるなら、有料プランと規約確認は必須です。</p>



<h3 class="wp-block-heading">商用BGMを作りたい</h3>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>SOUNDRAW</strong>、<strong>Beatoven.ai</strong>、<strong>Mubert</strong>が候補です。</p>



<p class="wp-block-paragraph">動画、広告、ポッドキャスト、ゲームなどに使いやすいです。特にSOUNDRAWは、自社制作音源のみで学習している点や商用利用の説明が分かりやすいです。</p>



<h3 class="wp-block-heading">劇伴・ゲーム音楽を作りたい</h3>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>AIVA</strong>と<strong>Stable Audio</strong>が候補です。</p>



<p class="wp-block-paragraph">AIVAはMIDI書き出しがあるため、DAWで編集したい人に向きます。Stable Audioは効果音や短尺BGMも含めて、映像・ゲーム向け音素材として使いやすいです。</p>



<h3 class="wp-block-heading">AI作曲をDTMの補助に使いたい</h3>



<p class="wp-block-paragraph">個人的には、Suno / Udioで曲の方向性を出し、AIVAやStable Audioで劇伴・素材系を補い、必要に応じてSOUNDRAWやBeatoven.aiでBGMを作る流れが使いやすいです。</p>



<p class="wp-block-paragraph">AIが作ったものをそのまま完成品にするのではなく、</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>良いメロディを拾う</li>



<li>曲構成を参考にする</li>



<li>仮歌として使う</li>



<li>BGMや効果音を時短する</li>



<li>DAWで自分の音に作り替える</li>
</ul>



<p class="wp-block-paragraph">このくらいの距離感が、DTMerにはちょうど良いと思います。</p>



<h2 class="wp-block-heading">まとめ：AI作曲ツールは「作曲代行」ではなく「制作補助」として使う</h2>



<p class="wp-block-paragraph">2026年現在、AI作曲ツールはかなり実用的になっています。</p>



<p class="wp-block-paragraph">SunoやUdioを使えば、歌入りの曲を数分で作れます。<br>SOUNDRAWやBeatoven.aiを使えば、動画向けBGMを素早く用意できます。<br>AIVAやStable Audioを使えば、劇伴や音素材の下書きも作れます。</p>



<p class="wp-block-paragraph">ただし、AI作曲ツールは万能ではありません。</p>



<p class="wp-block-paragraph">細かい演奏ニュアンス、歌詞の深さ、ミックスの質感、アレンジの説得力。ここはまだ人間の判断が必要です。</p>



<p class="wp-block-paragraph">そして何より、商用利用や著作権の条件はサービスごとに違います。</p>



<p class="wp-block-paragraph">──AI作曲ツールは、作曲を奪うものというより、制作の初速を上げる道具です。</p>



<p class="wp-block-paragraph">最初のアイデア出し。<br>仮歌。<br>BGM。<br>効果音。<br>構成案。</p>



<p class="wp-block-paragraph">こういう場面でうまく使うと、曲作りのスピードはかなり上がります。</p>



<p class="wp-block-paragraph">まずは無料プランで試しつつ、商用利用する段階で必ず有料プランと規約を確認する。<br>これが、2026年時点で一番失敗しにくいAI作曲ツールの使い方です。</p>



<p class="wp-block-paragraph"></p>



<p class="wp-block-paragraph"></p>
</div><button class="simplefavorite-button has-count" data-postid="79416" data-siteid="1" data-groupid="1" data-favoritecount="0" style="box-shadow:none;-webkit-box-shadow:none;-moz-box-shadow:none;background-color:#f22197;border-color:#dbdbdb;color:#ffffff;">お気に入り記事に追加して後で見つけやすくするにはこのボタンを押してね<i class=<span class="simplefavorite-button-count" style="">0</span></button>]]></content:encoded>
					
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		<title>オーディオストックで売れるBGMの共通点：動画制作者が求める「6つの型」</title>
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		<dc:creator><![CDATA[櫻井徳右衛門]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 27 Apr 2026 09:19:04 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[作曲法]]></category>
		<category><![CDATA[ストックミュージック]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img src="https://sakutoku.jp/wp-content/uploads/2026/04/Gemini_Generated_Image_rd6n4erd6n4erd6n_result-1024x559.webp" class="webfeedsFeaturedVisual" /></p>「オーディオストックに自信作をアップしたのに、全くダウンロードされない…」 そんな悩みを抱えている作曲家は少なくありません。実は、ストックミュージックの世界で売れる曲は、必ずしも音楽的に「最も優れている曲」ではありません [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><img src="https://sakutoku.jp/wp-content/uploads/2026/04/Gemini_Generated_Image_rd6n4erd6n4erd6n_result-1024x559.webp" class="webfeedsFeaturedVisual" /></p><div class="theContentWrap-ccc">
<p class="wp-block-paragraph"></p>



<p class="wp-block-paragraph">「オーディオストックに自信作をアップしたのに、全くダウンロードされない…」</p>



<p class="wp-block-paragraph">そんな悩みを抱えている作曲家は少なくありません。実は、ストックミュージックの世界で売れる曲は、必ずしも音楽的に「最も優れている曲」ではありません。</p>



<p class="wp-block-paragraph">購入者である動画制作者や企業が求めているのは、アーティストとしての作品ではなく<strong>「映像や広告を支えるための使い勝手の良い音素材」</strong>です。</p>



<p class="wp-block-paragraph">動画の主役であるナレーションやテロップを邪魔せず、編集の手間を省いてくれる曲こそが選ばれます。今回は、オーディオストックで安定して売れる「ストックミュージックの型」を徹底的に解説します。</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" width="1024" height="419" src="https://sakutoku.jp/wp-content/uploads/2026/04/2026-04-27_18h12_32-1024x419.jpg" alt="" class="wp-image-79260" srcset="https://sakutoku.jp/wp-content/uploads/2026/04/2026-04-27_18h12_32-1024x419.jpg 1024w, https://sakutoku.jp/wp-content/uploads/2026/04/2026-04-27_18h12_32-300x123.jpg 300w, https://sakutoku.jp/wp-content/uploads/2026/04/2026-04-27_18h12_32-768x314.jpg 768w, https://sakutoku.jp/wp-content/uploads/2026/04/2026-04-27_18h12_32-1536x629.jpg 1536w, https://sakutoku.jp/wp-content/uploads/2026/04/2026-04-27_18h12_32.jpg 1798w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph"></p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading" id="%E7%B5%90%E8%AB%96%E5%A3%B2%E3%82%8C%E3%82%8B%E3%82%B9%E3%83%88%E3%83%83%E3%82%AF%E3%83%9F%E3%83%A5%E3%83%BC%E3%82%B8%E3%83%83%E3%82%AF%E3%82%92%E6%94%AF%E3%81%88%E3%82%8B4%E3%81%A4%E3%81%AE%E6%9D%A1%E4%BB%B6%E3%81%A8%E4%B8%BB%E8%A6%81%E3%81%AA%E5%9E%8B">結論：売れるストックミュージックを支える「4つの条件」と「主要な型」</h2>



<p class="wp-block-paragraph">動画制作者が「使いやすい」と感じる曲には、共通した4つの条件があります。</p>



<figure class="wp-block-table"><table class="has-fixed-layout"><thead><tr><th class="has-text-align-left" data-align="left">条件</th><th class="has-text-align-left" data-align="left">理由</th></tr></thead><tbody><tr><td><strong>用途が明確</strong></td><td>どのシーンで使うか迷わせない</td></tr><tr><td><strong>主役を邪魔しない</strong></td><td>ナレーションやセリフの背後に馴染む</td></tr><tr><td><strong>短尺でも成立する</strong></td><td>広告やショート動画に即戦力で使える</td></tr><tr><td><strong>検索で見つかる</strong></td><td>タイトルや説明文に具体的な用途が入っている</td></tr></tbody></table></figure>



<p class="wp-block-paragraph">これらの条件を満たした上で、需要の高い「6つの型」を把握することが収益化への近道です。</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading" id="%E9%9C%80%E8%A6%81%E3%81%8C%E6%9C%80%E3%82%82%E5%AE%89%E5%AE%9A%E3%81%99%E3%82%8B%E3%83%93%E3%82%B8%E3%83%8D%E3%82%B9%E3%83%BB%E6%95%99%E8%82%B2%E7%B3%BB%E3%81%AE%E5%9E%8B">需要が最も安定する「ビジネス・教育系」の型</h2>



<h3 class="wp-block-heading" id="1-%E4%BC%81%E6%A5%AD%E7%B4%B9%E4%BB%8B%E3%83%BB%E3%83%93%E3%82%B8%E3%83%8D%E3%82%B9%E5%8B%95%E7%94%BB%E5%90%91%E3%81%91bgm">1. 企業紹介・ビジネス動画向けBGM</h3>



<p class="wp-block-paragraph">企業紹介、採用動画、セミナー動画などで最も必要とされる型です。</p>



<p class="wp-block-paragraph">清潔感と信頼感、そして前向きな雰囲気が求められます。ピアノやアコースティックギター、控えめなドラムなど、聴き馴染みのある楽器で構成するのが王道です。</p>



<p class="wp-block-paragraph">派手なメロディを追求するよりも、<strong>ナレーションの聞き取りやすさ</strong>を最優先に考えてアレンジしましょう。</p>



<h3 class="wp-block-heading" id="2-youtube%E8%A7%A3%E8%AA%AC%E3%83%BB%E6%95%99%E8%82%B2%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%86%E3%83%B3%E3%83%84%E5%90%91%E3%81%91bgm">2. YouTube解説・教育コンテンツ向けBGM</h3>



<p class="wp-block-paragraph">YouTubeの解説動画やHowTo動画、教材などで重宝される型です。</p>



<p class="wp-block-paragraph">知的で落ち着いた雰囲気を出しつつ、聞き疲れしないやさしい音が好まれます。マリンバやミュートギター、柔らかいシンセなど、主張の強くない音色を選ぶのがポイントです。</p>



<p class="wp-block-paragraph">同じフレーズの繰り返しでも飽きないように、音数を絞りつつ微細な変化をつけると、長尺の解説動画でも使いやすくなります。</p>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<ul class="wp-block-list">
<li><strong>企業VP（Video Package）</strong>：企業が社内外向けに制作する紹介ビデオのこと。ストックミュージックの最大の需要先の一つです。</li>



<li><strong>ミュートギター</strong>：ギターの弦を軽く押さえて音の響きを短く切る奏法。パーカッシブで控えめな響きになり、BGMとして背景に馴染みやすくなります。</li>
</ul>
</blockquote>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading" id="%E8%A6%AA%E3%81%97%E3%81%BF%E3%82%84%E3%81%99%E3%81%95%E3%82%92%E6%BC%94%E5%87%BA%E3%81%99%E3%82%8B%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%95%E3%82%B9%E3%82%BF%E3%82%A4%E3%83%AB%E3%83%BBsns%E7%B3%BB%E3%81%AE%E5%9E%8B">親しみやすさを演出する「ライフスタイル・SNS系」の型</h2>



<h3 class="wp-block-heading" id="3-%E6%96%99%E7%90%86%E3%83%BB%E6%9A%AE%E3%82%89%E3%81%97%E3%83%BBvlog%E5%90%91%E3%81%91bgm">3. 料理・暮らし・Vlog向けBGM</h3>



<p class="wp-block-paragraph">日常系の動画や商品レビュー、ハンドメイド動画などにマッチする型です。</p>



<p class="wp-block-paragraph">ほのぼのとした温かさ、かわいい日常感が大切になります。ウクレレやグロッケン、手拍子などの親しみやすい楽器を使い、素朴なアレンジに仕上げるのがコツです。</p>



<p class="wp-block-paragraph">おしゃれにしすぎず、映像の生活感に自然と溶け込むくらいの塩梅を目指しましょう。</p>



<h3 class="wp-block-heading" id="4-sns%E5%BA%83%E5%91%8A%E3%83%BB%E5%95%86%E5%93%81%E7%B4%B9%E4%BB%8B%E5%90%91%E3%81%91bgm">4. SNS広告・商品紹介向けBGM</h3>



<p class="wp-block-paragraph">InstagramやTikTok、YouTubeショート広告などで威力を発揮する型です。</p>



<p class="wp-block-paragraph">短い時間で視聴者の目を引く必要があるため、テンポの良さと清潔感が不可欠になります。すぐに本題の雰囲気が伝わるよう、長いイントロは避け、出だしから明るい印象を与える工夫が必要です。</p>



<p class="wp-block-paragraph">15秒、30秒、60秒といった、広告枠の規定に合わせた尺のバリエーションを用意すると、購入率が劇的に向上します。</p>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<ul class="wp-block-list">
<li><strong>Vlog（Video Blog）</strong>：文章ではなく動画で綴る日記のようなコンテンツ。日常の風景に合う、ナチュラルでリラックスしたBGMが求められます。</li>



<li><strong>グロッケン</strong>：鉄琴の一種。キラキラとした可愛らしい音色が特徴で、料理動画やキッズ向けの動画でよく使われます。</li>
</ul>
</blockquote>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading" id="%E6%84%9F%E6%83%85%E3%82%92%E6%8F%BA%E3%81%95%E3%81%B6%E3%82%8B%E6%84%9F%E5%8B%95%E3%83%BB%E5%A0%B1%E9%81%93%E7%B3%BB%E3%81%AE%E5%9E%8B">感情を揺さぶる「感動・報道系」の型</h2>



<h3 class="wp-block-heading" id="5-%E6%84%9F%E5%8B%95%E3%83%BB%E3%83%97%E3%83%AD%E3%83%95%E3%82%A3%E3%83%BC%E3%83%AB%E3%83%A0%E3%83%BC%E3%83%93%E3%83%BC%E5%90%91%E3%81%91bgm">5. 感動・プロフィールムービー向けBGM</h3>



<p class="wp-block-paragraph">結婚式、卒業ムービー、ドキュメンタリーの山場などで使われる型です。</p>



<p class="wp-block-paragraph">静かなピアノから始まり、後半に向けてストリングスが自然に広がっていくような、希望を感じる構成が好まれます。ただし、音楽が映像より目立ちすぎないよう、ドラマチックにしすぎない自制も必要です。</p>



<h3 class="wp-block-heading" id="6-%E3%83%8B%E3%83%A5%E3%83%BC%E3%82%B9%E3%83%BB%E3%83%89%E3%82%AD%E3%83%A5%E3%83%A1%E3%83%B3%E3%82%BF%E3%83%AA%E3%83%BC%E5%90%91%E3%81%91bgm">6. ニュース・ドキュメンタリー向けBGM</h3>



<p class="wp-block-paragraph">ニュース解説や社会問題、考察動画などに適した型です。</p>



<p class="wp-block-paragraph">明るいBGMとは異なり、知的で冷静な緊張感が求められます。パルス系のシーケンスや低音シンセを使い、淡々としながらも「何かが起きている」ことを感じさせるサウンドを構築しましょう。</p>



<p class="wp-block-paragraph">ホラーのように怖くしすぎず、あくまでニュース番組のような「報道感」に留めるのが、汎用性を高める秘訣です。</p>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<ul class="wp-block-list">
<li><strong>ストリングス</strong>：バイオリンやチェロなどの弦楽器セクションのこと。感情を揺さぶる感動的な演出には欠かせない要素です。</li>



<li><strong>シーケンス</strong>：一定の音形を繰り返すパターンのこと。知的な雰囲気や緊迫感を出す際によく使われる手法です。</li>
</ul>
</blockquote>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading" id="%E5%88%9D%E5%BF%83%E8%80%85%E3%81%8C%E7%8B%99%E3%81%86%E3%81%B9%E3%81%8D%E9%A0%86%E7%95%AA%E3%81%A8%E5%A3%B2%E3%82%8C%E3%82%8B%E3%82%BF%E3%82%A4%E3%83%88%E3%83%AB%E3%81%AE%E4%BB%98%E3%81%91%E6%96%B9">初心者が狙うべき順番と「売れる」タイトルの付け方</h2>



<h3 class="wp-block-heading" id="%E8%BF%B7%E3%81%A3%E3%81%9F%E3%82%89%E3%83%93%E3%82%B8%E3%83%8D%E3%82%B9%E5%8B%95%E7%94%BB%E3%81%8B%E3%82%89%E4%BD%9C%E3%82%8B">迷ったら「ビジネス動画」から作る</h3>



<p class="wp-block-paragraph">初心者がまず取り組むべきは、以下の順番です。</p>



<ol class="wp-block-list">
<li>企業紹介・ビジネス動画BGM</li>



<li>YouTube解説BGM</li>



<li>料理・暮らしVlog系BGM</li>
</ol>



<p class="wp-block-paragraph">派手な作曲技術よりも、<strong>「音の整理」と「使い勝手の良さ」</strong>で勝負しやすいため、最初はこの3つで基礎を固めるのが賢明です。</p>



<h3 class="wp-block-heading" id="%E6%A4%9C%E7%B4%A2%E8%80%85%E3%81%AB%E5%B1%8A%E3%81%8F%E5%85%B7%E4%BD%93%E7%9A%84%E3%81%AA%E3%82%BF%E3%82%A4%E3%83%88%E3%83%AB%E4%BB%98%E3%81%91">検索者に届く「具体的な」タイトル付け</h3>



<p class="wp-block-paragraph">タイトルに「爽やかな曲」とだけ書くのは避けましょう。それよりも<strong>「具体的な使い道」</strong>を明記するのが鉄則です。</p>



<p class="wp-block-paragraph">「企業紹介に合う爽やかなビジネスBGM」や「料理動画に使いやすいほのぼのウクレレBGM」といった形式にすることで、探している人の検索にヒットしやすくなります。</p>



<p class="wp-block-paragraph">「YouTube」「商品紹介」「SNS広告」といった用途キーワードを積極的に盛り込むようにしてください。</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading" id="%E3%81%BE%E3%81%A8%E3%82%81%E8%87%AA%E5%88%86%E3%81%AE%E5%80%8B%E6%80%A7%E3%82%92%E5%BC%95%E3%81%8D%E7%AB%8B%E3%81%A6%E5%BD%B9%E3%81%A8%E3%81%97%E3%81%A6%E6%B4%BB%E3%81%8B%E3%81%99">まとめ：自分の個性を「引き立て役」として活かす</h2>



<p class="wp-block-paragraph">オーディオストックで成功するための「型」は、突き詰めれば<strong>「用途 ＋ 雰囲気 ＋ 邪魔しない編曲 ＋ 複数尺」</strong>の組み合わせです。</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>イントロは数秒以内に本題に入るよう短くする</li>



<li>主役であるナレーションやセリフの周波数帯を空ける</li>



<li>15秒、30秒、60秒、ループ版などのバリエーションを1曲から展開する</li>



<li>タイトルにはターゲットとなる動画ジャンルを必ず入れる</li>



<li>作曲家として目立つのではなく、映像の価値を最大化する「素材」に徹する</li>
</ul>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>まずは、手持ちの明るい曲を30秒の短尺版に編集し、タイトルに「SNS広告向け」と添えて登録してみてください。</strong>作り手のこだわりを少しだけ横に置き、使う人の利便性を追求した瞬間に、あなたの楽曲は「売れるストックミュージック」へと進化します。その一歩が、オーディオストックでの安定した収益へと繋がっていきます。</p>
</div><button class="simplefavorite-button has-count" data-postid="79257" data-siteid="1" data-groupid="1" data-favoritecount="0" style="box-shadow:none;-webkit-box-shadow:none;-moz-box-shadow:none;background-color:#f22197;border-color:#dbdbdb;color:#ffffff;">お気に入り記事に追加して後で見つけやすくするにはこのボタンを押してね<i class=<span class="simplefavorite-button-count" style="">0</span></button>]]></content:encoded>
					
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