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Softube Bus Processor 670 !バスコンプが決まらないときに試したいチューブ系プラグイン

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バスにコンプをかけても、なんか違う……ミックスがまとまりきらない……そんな経験、ありませんか。

EQやコンプを色々試してみたけど、最終的に出てくる音がどこかのっぺりしている。あるいは、コンプをかけた瞬間に音が死んでしまって、抜けが出ない。

そんなときに試したいのが「Softube Bus Processor 670」です。

Softube Bus Processor 670は、可変ミュー型チューブコンプレッサーを現代のワークフロー向けに再解釈したプラグインです。「670」という数字が示す通り、チューブとトランスの質感を軸にしながら、現代のミックスで使いやすい機能を追加している点が特徴です。

最初に気になったのが、飽和のコントロールが独立して搭載されている点。チューブ由来の倍音付加とトランス飽和を別々に調整できるというのは、従来のモデリング系プラグインとは少し違うアプローチという印象を受けます。


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目次

Softube Bus Processor 670 とは?

総合評価

チューブ系コンプの質感と、現代的なサイドチェーン・空間処理をひとつにまとめたコンプレッサー。バスミックスからマスタリングまで幅広く使えると思われる、守備範囲の広い1本という印象です。


メリット

  • チューブとトランス飽和を独立したノブで調整できる。倍音の質感を細かくコントロールしやすい
  • サイドチェーンフィルター・トーンシフト・モノ/ステレオリンクが一体化している。バスコンプとして使うときに助かる設計
  • エアバンド・モノメーカー・ステレオワイデニングと、空間処理の機能が組み込まれている。コンプ単体で音場の調整まで完結できる点は便利
  • Console 1およびFlow Studioに対応。Softubeのエコシステムで使っているなら統合しやすい
  • 20日間のトライアルが用意されている。購入前に自分のセッションで試せる

デメリット

  • 機能が多い分、コントロールの数も多い。「シンプルにかけたい」という用途には少し過剰かもしれない
  • 可変ミュー型の動作特性はアタック・リリースが独特なため、慣れるまでに時間がかかる場合がある
  • Softubeプラグイン全般に言えることだが、CPU負荷が気になるプロジェクトでは確認が必要
  • iLokアカウントとiLok License Managerが必須(物理ドングルは不要だが、アカウント登録が必要)

可変ミュー型チューブコンプは、FETやVCAタイプと比べると動きがスロー。がっつり抑えるタイプではなく、音楽的なグルーブを殺さずに全体をまとめる使いどころが向いていると思われます。バスコンプとしての使い方が中心になるでしょう。

面白いと思うのが、飽和コントロールとコンプレッションを切り離して考えられる設計です。コンプレッションを浅くしながら飽和だけを足す、あるいはその逆、という使い分けができると思われます。単純に「つぶす」だけのプラグインではなく、音に色をつけるサチュレーターとしての側面も意識して作られている印象です。

空間処理機能(エアバンド・モノメーカー・ステレオワイデニング)が一緒に入っているのも、マスタリングバスへの挿し方を想定したものでしょう。コンプとトーン整形とステレオ処理が1ウィンドウで完結するのは、テンポよく作業したい人には合っていると思われます。

ただ、この「全部入り」感は好みの分かれるところ。コンプレッサー専用のプラグインを別々に組み合わせて使いたいという人には、少し方向性が違うかもしれません。

──個人的には、チューブ系の質感が好きで、なおかつバスでの使い方に興味がある人にはかなり刺さる1本だと思います。


どんな人におすすめ?

  • バスコンプでアナログ的な質感を出したい人
  • ミックスの最終段に暖かみとまとまりを加えたい人
  • コンプ・飽和・空間処理をひとつのプラグインで完結させたい人
  • すでにSoftubeのエコシステム(Console 1 / Flow Studio)を使っている人
  • チューブ系コンプに興味はあるが、ハードウェアを購入するコストは払えない人

逆に、シンプルなコンプ操作を求めている人や、すでにバスコンプで気に入っているプラグインを持っている人は急がなくても良いと思います。


セール情報・価格

2026-05-28時点の確認情報:

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※価格は変動します。購入前に各サイトの最新情報をご確認ください。

動作に必要なもの: iLokアカウントおよびiLok License Managerが必要です(物理ドングル不要)。

20日間のトライアルが用意されているので、まず試してから判断するのが安心です。


FAQ

Q. Fairchild 670のモデリングプラグインですか?

A. Softube自身は「伝説的な670のエッセンスにインスパイアされた、現代的な可変ミュー型チューブコンプレッサー」と説明しています。ハードウェアの忠実なモデリングではなく、670系のサウンドキャラクターを現代のワークフロー向けに再解釈した独自設計という位置づけです。

Q. 初心者でも使いやすいですか?

A. 正直に言うと、悩ましいです。可変ミュー型の動作特性は直感的でない部分があり、機能数も多めです。初心者が最初に買うコンプとしては優先度が下がります。ある程度コンプレッションの基礎を理解してから使うと、持ち味を引き出しやすいと思われます。

Q. バスコンプとしてだけでなく、個別トラックにも使えますか?

A. Softube公式サイトでは、マスタリング・ミックスバス・ドラム・ボーカル・エレクトリックギターなど幅広い用途が挙げられています。個別トラックへの使用も想定されている設計と思われます。ただし可変ミュー型の特性上、バスやバス系トラックでの使いどころが特に活きるでしょう。

Q. Console 1やFlow Studioを持っていないと使えませんか?

A. そんなことはありません。通常のVST / VST3 / AU / AAXプラグインとして単独で動作します。Console 1やFlow Studioへの対応は、それらのハードウェア・ソフトウェアを使っている人向けの追加機能です。

Q. トライアル版はありますか?

A. はい、Softube公式サイトで20日間のトライアルが用意されています。購入前に自分のプロジェクトで試すことができます。


まとめ

Softube Bus Processor 670は、チューブの質感・飽和コントロール・サイドチェーン・空間処理をひとつにまとめたバス向けコンプレッサーです。

「音をつぶす」だけでなく「音に色をつける」「ミックスをまとめる」という複合的な役割を1本で担えるという印象を受けます。機能の多さは初心者にはハードルになるかもしれませんが、バスコンプの使い方に慣れてきた人には面白い選択肢になると思われます。

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この記事を書いた人

櫻井徳右衛門のアバター 櫻井徳右衛門 音楽プロデューサー・ミュージシャン

希少種ギターメタラーDTMer
VSTレビュー公開記事・触ったDTMプラグインは1,000個以上を超える。
ギタリスト・作曲家でもあり、音楽リスナーであることから聞くのも好きでイヤホン・ヘッドホンも集めはじめる。

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