【最新版2026/7月】DTMプラグインセールのおすすめ徹底解説!


「サビ前の盛り上げがつまらない」「ライザー(上昇音)のサンプルを探すだけで時間が過ぎていく」…そんな悩みを持っていませんか?楽曲のクオリティを左右するのは、実はメインのメロディだけでなく、セクションごとの「つなぎ(トランジション)」だったりします。
ここがカッコよく決まるだけで、曲全体のプロっぽさが一気に跳ね上がります。そんな重要な場面転換を、たった一つのノブで魔法のように演出してくれるのが、UJAMの「Finisher BOOST」です。ありふれたループ素材やトラックが、一瞬で鳥肌モノのフィルインに変わる。その驚異の実力を徹底解剖します。

簡単操作で複雑なエフェクト処理を実現するUJAMの「Finisher」シリーズ。その中でもBOOSTは、楽曲の「場面転換」=トランジションに特化して設計されています。
曲を作っていて、AメロからBメロへ、あるいはBメロからサビへ移る瞬間、何もしないと唐突でカッコ悪くなってしまいますよね。そこに「シュワー」というライザー音を入れたり、ドラムのフィルインを入れたりするわけですが、これを毎回手作業で作るのは非常に手間がかかります。BOOSTは、手持ちのトラック(ドラム、ボーカル、シンセ何でもOK)にかけてノブを回すだけで、フィルタリング、エコー、リバーブ、歪みなどを複合的にかけ、音楽的な「盛り上げ」や「静寂」を瞬時に作り出してくれます。
従来の制作手法では、サビ前の盛り上げには「White Noise Riser」のようなサンプル素材を貼り付けるのが一般的でした。しかし、これだと「いかにも素材を貼りました」という浮いた感じになりがちで、ミックスで馴染ませるのに苦労します。
BOOSTの素晴らしい点は、「今鳴っている楽器そのもの」をエフェクトで変化させてトランジションを作れることです。例えば、サビ前でドラムトラックに対してBOOSTをかけると、ドラムのビートが徐々にフィルターでこもりながら、激しいディレイとリバーブに飲み込まれ、ドーン!と爆発するような効果が得られます。素材を足すのではなく、既存の音を変化させるため、楽曲のトーンやキーと完全に一致した、違和感のない自然な展開が作れるのです。
ライザー系のサンプルを使う時のもう一つの悩みが「長さの調整」です。「このサンプルは4小節あるけど、今は2小節で盛り上げたい」といった場合、タイムストレッチなどの面倒な編集が必要です。
BOOSTはDAWのテンポと小節位置に完全に同期します。画面上で「2Bar(2小節)」「4Bar(4小節)」「8Bar(8小節)」を選ぶだけで、その長さにぴったり収まるようにエフェクトのカーブが自動生成されます。「Finisherノブ」を回すだけで、指定した小節数の終わりに向かってエフェクトがピークを迎え、次の小節の頭で綺麗にドライ音に戻るよう設計されています。この「タイミングの完璧さ」こそが、BOOSTを使う最大のメリットと言えるかもしれません。
「フィルターを開閉するだけなら、EQのオートメーションでいいのでは?」と思うかもしれません。しかし、BOOSTの内部で行われている処理はそんな単純なものではありません。
60種類用意された「Mode」には、それぞれ異なるエフェクトチェーンが組まれています。あるモードでは「ビットクラッシャーで音を壊しながら、無限のリバーブで空間を広げる」、別のモードでは「音が回転しながら上昇し、最後は無音になる」といったように、一度に数十個のプラグインを立ち上げないと再現できないような複雑な処理が、ワンノブの裏側で行われているのです。
単なるエフェクトだけでなく、リズムそのものを変化させる機能も搭載されています。「Loop」ノブを上げると、入力音が設定した長さでループし(スタッター効果)、それが徐々に細かくなっていくような、EDMでよくあるビルドアップ効果を付加できます。
ユニークなのが「Flip」ボタンです。これを押すと、エフェクトのかかり方が「逆」になります。通常はノブを回すほどエフェクトが強くなりますが、Flipさせると「徐々にエフェクトが弱まってドライに戻っていく」ような動きになります。これは、激しいドロップの後で静かなAメロに戻る「ダウンリフター」を作る際に非常に便利です。
モードは楽器ごとにカテゴリ分けされています。
もちろん、ドラムにボーカル用のプリセットをかけてもOKです。個人的には、マスターバスに薄くかけて、曲全体を一気にフィルターアウトさせる「DJ的なパフォーマンス」にも使えると感じています。
最もスタンダードかつ効果的な使い方は、やはりサビ前のフィルイン(Fill-in)作成です。 手順は簡単。
これだけです。たったこれだけで、プロが数時間かけて作り込んだような、スリリングなドラムフィルが完成します。コツは、エフェクトのピークを「小節の終わりギリギリ」に合わせること。BOOSTはその辺りのカーブも自動で最適化してくれるので、適当に書いてもカッコよくなります。
Spliceなどで拾ってきたループ素材は、便利ですが「展開」がなくて退屈になりがちです。そんな時、4小節や8小節の終わりにBOOSTを軽く(全開にせず30%くらい)かけるオートメーションを書いてみてください。
これだけで、ループに「呼吸」が生まれます。「ここで一区切りだよ」という合図がリスナーに伝わり、ただの繰り返しが「楽曲の構成要素」へと進化します。特にLo-Fiやアンビエントなど、ミニマルな構成の曲では、この「微かな変化」が聴き手を飽きさせない重要なテクニックになります。
EDMやダンスミュージックでは、ビルドアップ(盛り上げ)とドロップ(爆発)の落差(ダイナミクス)が命です。BOOSTを使えば、ブレイクダウンパートで徐々にエネルギーを溜めていき、ドロップ直前で一気に解放(エフェクトOFF)するという流れが直感的に作れます。
複数のトラック(シンセ、ドラム、FXなど)を一つのバスにまとめ、そこにBOOSTをかけるのもおすすめです。全員が一斉に同じエフェクトに飲み込まれていく様は圧巻で、これぞ「一体感」のある盛り上がりと言えるでしょう。
UJAM Finisher BOOSTは、次のような方に特におすすめです。
音楽において「変化」は「感動」です。ずっと同じ調子で進む曲は、BGMには良いですが、人の心を揺さぶることはできません。BOOSTは、あなたの楽曲に「静と動」「緊張と緩和」というドラマを与える最高の演出家になってくれるはずです。30日間の無料体験版もあるので、まずは手持ちの曲のサビ前で、思いっきりノブを回してみてください。きっと、その「爆発力」の虜になるはずです。
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