【2025年】DTMプラグインブラックフライデーセールまとめ



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こんにちは、皆さん。今日は、音楽制作の現場で話題沸騰中のツール、
Three-Body Technology Trinity Shaper についてお話ししましょう。

あざらあしThree-Body Technology Trinity Shaper って、どんなプラグインなんですか? 名前からしてSFっぽくてワクワクしますけど。



確かに、Three-Body Technologyという開発元が放つこのツールは、まるで未来の音を形作る装置みたいですよね。



簡単に言うと、Three-Body Technology Trinity Shaper は、次世代のトランジェントシェイパー(音の立ち上がり部分、つまり「トランジェント」を細かく調整するエフェクトプラグイン)です。



シングルバンドからマルチバンド(周波数帯域を複数に分けて処理するモード)まで対応していて、音の「芯」と「余韻」を独立してコントロールできるんです。



たとえば、ドラムのキックが弱々しく感じたら、このプラグインでパンチを効かせて、ミックス全体を生き生きとさせる。そんな役割を果たします。
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え、トランジェントシェイパーって具体的に何をするんですか?



僕、DAW(デジタルオーディオワークステーション、パソコン上の音楽編集ソフト)でドラムをいじってるけど、いつも音がぼやけちゃうんですよね



音の立ち上がり(アタック成分)” や “減衰・持続(サステイン成分)” を操作できるツール。打楽器のパンチ感を出したり、ノイズを抑えたりするのに使う



ドラムならAttackノブを少し上げてみて。キックの頭がシャープになって、ビートが前に出ましたよね。



Trinity Shaperではなく他のシェイパーじゃダメなんですか?



Trinity Shaper は従来型とは違って”Attack / Body / Sustain” の3つの段階で操作できるっていう点が大きな鍵。



このプラグインの最大の魅力は、「Bodyコントロール」にあります。通常のトランジェントシェイパーはアタックとサステインを単純にブーストするだけですが、ここでは音の「コア(本体の響き)」と「テール(余韻の広がり)」を細かく分離して操れるんです。



さらに、4つのマルチバンドとパラメトリックサイドチェーンEQ(外部信号で処理をトリガーするフィルター、
簡単に言うと特定の周波数だけ反応させる仕組み)が搭載されていて、ADAA技術(高度な信号処理アルゴリズムで、クリアな音を保ちながら自然なシェイピングを実現)で低レイテンシー(遅延が少ない)を実現しています。



で、このプラグイン、他と比べて “ここがすごい” っていう特徴って何ですか?



いいところをいくつか具体的に挙げよう。それぞれに実践例も交えて説明するね。







マルチバンドモードが付いているトランジェントシェイパーは増えてきています。





では実践的に、Trinity Shaper はどう使うのがいいですか?どんなジャンルで映えるの?



順に見ていこう。まず使い方の手順、その後ジャンルとの相性、注意点も含めて話すね。
| ステップ | 操作内容 | ポイント・注意 |
|---|---|---|
| ① プラグイン挿入 | ドラムトラック、またはドラムバスに Trinity Shaper をインサート | 他のコンプレッサー/EQ の前後関係を考える(並列処理や挿入位置にも注意) |
| ② モード選択 | シングルバンドかマルチバンドか選ぶ | 最初は “シングルバンド” で様子を見て、慣れたら “マルチバンド” にトライ |
| ③ Attack / Body / Sustain の初期設定 | すべて 0dB(オフ)状態からスタート | 変化を少しずつつけて “耳” で確認 |
| ④ フィルター設定(HP, LP) | Attack/Body/Sustain に対して高域・低域のカット/ブースト範囲を設定 | 例えばスネアの高域ノイズを除外するよう LP カットを入れるなど |
| ⑤ 各軸の調整 | Attack を上げてパンチ感、Body を上げて厚さ、Sustain を下げて余韻の締まり感、など | “耳で変化を確認しながら少しずつ” が大事 |
| ⑥ 出力リミッター/メイクアップゲイン | トランジェント強化でレベルが跳ねすぎないようにリミッター、または出力を調整 | クリッピングを防ぐよう注意 |
| ⑦ A/B 比較 → 微調整 | プラグイン ON/OFF 比較、元音との差を確認しつつ最終調整 | 元音とのバランス崩れを防ぐ |
エレクトロニック / EDM / ハウス / テックノ
パーカッションが主役となるシーンでは、アタックを強調したり、Body を調整することで打ち込み音に“肉感”を与えやすい。
ロック / メタル / ポップス(ドラム系)
スネアやバスドラで明確な輪郭を出したいときに有効。
ポップ / R&B / ヒップホップ
ボーカル周りのトランジェント処理や、ビートとシンセの融合バランスを取るときにも使える。
ダンスミュージック(ブレイク、ドラム & ベース 等)
短い時間でのアタック調整や余韻制御が重視されるので、このプラグインの繊細な制御能力が活きる。



なるほど。ジャンル的には“打楽器やリズムが中心”なものと相性いいんですね。



そう。ただし、極端な調整は音を不自然にしたりノイズを出したりするから、ほどほどにね。



じゃあ、他の有名トランジェントシェイパーと比べたらどうなんですか?



いい視点だね。以下、代表的なものと比べてみよう。
| プラグイン名 | 長所(Trinity との差別点) | 短所・注意点 |
|---|---|---|
| SPL Transient Designer | 古典的でシンプル、安定感あり。操作感が直感的。 | Attack/Sustain の2軸のみで、Body のような中間制御はない |
| Oxford Envolution | 高品質なトランジェント処理、安定性あり。 | Trinity の Body 制御のような中間領域操作はないとされる(ユーザーレビューより) |
| Oeksound Spiff | 特定周波数帯の過渡(transient)に的確に働きかける能力あり | 総合的な三段階操作という面では範囲が異なる性質 |
| Boz Transgressor | 独自設計でアタックやサステインの操作性が高い | 中央 Body 操作やマルチバンド制御までは手が届かないことが多い |



BODYが増えたことで複雑な調整が可能になったトランジェントシェイパー!


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