Brainworx bx_refinement V3セール!不快な音を制御するハーシュネスコントロール

Brainworx bx_refinementV3はBrainworxのハーシュネスコントロールプラグイン。
不快な音を制御するためのプラグインで、複雑な信号やマスタリング中に不快な高周波を除去することができます。
bx_refinementはサウンドクリーニングを目的としたツールでエンジニア向け。この手のツールがある事自体知らない人も少なくないはず。
サウンドをクリアに聞きやすい状態にするための魔法のツールです。
エフェクトをかけすぎると音が劣化していきますので、良い塩梅を見つけるのも学習コストの一つとしてあげられます。
bx_refinementを使った音のクリーニング対処方法があると知っているだけでもミックスのやり方が変わってきますよね。
■動画のまとめ
(00:00) Brainworx BX_refinement V3 は、明瞭さとディテールを保ちながら、エッジの効いたボーカル、シンバル、ギターを滑らかにするハーシュネス コントロール プラグインです。
(00:40) バージョン 3 では、新しい GUI、追加のモジュレーション機能、外部信号オプション、ランダム LFO シェイプ、モノ メーカー、ステレオ幅コントロール、およびカラーをカスタマイズできるサイズ変更可能な UI が導入されています。
(02:15) ダンピング ノブは、パラメトリック EQ を使用してハーシュネスを軽減する主な機能です。3 つのキャラクター設定 (ソフト、ハード、ワイド) によってフィルター特性が決まります。
(03:02) プレゼンス ノブは、高周波数を透過的にブーストし、信号のバランスを再調整するのに役立ちます。ダンピングとプレゼンスはどちらもモジュレーションできます。
(04:02) ダイナミック セクションは、入力信号を分析し、ピークに基づいてパラメーターを調整して、ダンピングとプレゼンスの動的なコントロールを可能にします。
(04:47) ユーザーは LFO を適用して変調したり、レート、深度、位相を調整したり、ランダム性を導入して変動性を持たせることができます。
(06:27) その他の機能には、サチュレーション (チューブのような暖かさや歪み)、モノ メーカー (低周波の加算)、ステレオ幅のコントロールなどがあります。
(07:34) ミックス ノブは処理済み信号とドライ信号をブレンドし、モード セレクターはミッド、サイド、またはフル ステレオ処理を可能にします。
(08:23) このプラグインは、バイパス、GUI スケーリング、元に戻す/やり直し、パラメーター バンク、カスタマイズ オプションを提供します。
(08:23) Plugin Alliance Mega Plan では、30 日間の無料トライアルをご利用いただけます。
シンプルに低域を強化するプラグイン
UIがかなり進化して今どきになりました。


Brainworx bx_boom V3 は、最大 128 Hz まで拡張された周波数範囲でコントロールを次のレベルに引き上げ、正確なビートを作成できます。
bx_boom V3 は、個々のキック トラック、サブミックス、またはステレオ バスで使用できます。
基本的には左下にあるターゲットのFrequendcyを決めてBOOMをあげていくだけ。
Brainworx bx_boom V3の新機能
- プレゼンス変調
- 外部DYN変調ソース
- DYN+LFOモジュレーション
- モジュレーション量のコントロール
- ランダム変調
- ワイドモード
- サイドのみの処理
- LFOメーター
- モノメーカー
- ステレオ幅
- スケーラブルなUI
- UIカラー選択
- 最適なパフォーマンスと安定性を実現するためにゼロから構築されたコード
Brainworx bx_refinement と ダイナミックEQ の違は?
近い機能をもったプラグインでダイナミックEQがあります。
Brainworx bx_refinement と ダイナミックEQ の主な違いはなんでしょうか?
どちらを使うかは目的次第!
✔ 素早くナチュラルにハーシュネスを抑えたい → bx_refinement
✔ 精密に周波数を調整したい → ダイナミックEQ
1. 基本的な処理の違い
- bx_refinement:
- 「ハーシュネス(耳障りな高域) を軽減することに特化したプラグイン」。
- 特定の周波数をピンポイントで削るのではなく、ピークレベルに応じたスムーズな減衰を行う。
- シンプルな操作で、過度な調整をしなくても自然なサウンドを保つ。
- ダイナミックEQ:
- 「特定の周波数帯域を動的に制御するEQ」。
- 設定した**しきい値(Threshold)**を超えたときに、EQのゲインが可変する。
- マルチバンドコンプレッサーとEQの中間的な存在で、ピークを狙って削ったり、逆に特定の帯域を持ち上げることも可能。
2. 制御の仕方
- bx_refinement:
- 特定の「耳障りな部分」を自然に滑らかにするのが目的。
- 動的な処理を行うが、直感的で細かい設定を必要としない。
- LFOや外部信号によるモジュレーションで、動的な動きを加えることも可能。
- ダイナミックEQ:
- もっと精密な制御が可能。
- 周波数ごとにスレッショルドを設定し、必要な部分だけをピンポイントで調整。
- 複数のバンドを使って、それぞれ独立した動的処理を行うことができる。
3. 使いどころの違い
用途 | bx_refinement | ダイナミックEQ |
---|---|---|
ボーカルの高域を滑らかに | ◎ 自然に整える | ○ 周波数指定で調整 |
シンバルやギターのハーシュネス除去 | ◎ 簡単にスムーズに | ◎ 精密に制御可能 |
特定の周波数の動的なコントロール | △ ざっくりとした制御 | ◎ 精密に調整可能 |
サウンドの温かみ・質感調整 | ◎ サチュレーションで可能 | △ EQでの補正 |
ミックス全体の調整 | ○ 自然に整える | ◎ バンドごとに細かく制御 |
主な特徴
- 主要な問題周波数から荒々しい音を取り除きます
- 録音のあらゆる主要領域に対応する40のプリセット
- ミッド、サイド、ステレオ処理(M+S)
- 並列スムージング効果を適用するミックスコントロール
- チューブスタイルの彩度
- 外部サイドチェーンオプションによるダイナミックモジュレーション
- 自由にテンポ同期したランダムモジュレーションの設定が可能な強化されたLFO
- ピークレベルに基づいてデハーシングを適用する

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