DTMレビュー– category –
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EQ・フィルター
Heritage SYMPH EQプラグインレビュー!NEVEスタイルなBaxandall EQ
NEVEベースのイコライザープラグイン Heritage audioの「 SYMPH EQ」はEQプラグイン。 2025年3月5日現在、日本国内で発売されていないが、73スタイルのプリアンプを搭載したHeritage Audioのオーディオインターフェイスi73@ PRO 所有者が使える... -
コンプレッサー・ダイナミックプロセッサー
Heritage Audio SUCCESSORプラグインレビュー!NEVE2254をベースにしたバスコンプ。
ヴィンテージNEVEのコンプ「NEVE2254」をベースにしたバスコンプ。NEVEで使われているダイオード ブリッジ回路を搭載! Heritage audioの「SUCCESSOR」はNEVE系のバスコンププラグイン。 Heritage AudioにはHA-609AというNEVE 33609のベースのバスコンプ製... -
お役立ちツール
「Sonible pure:level」AIが自動でボーカルの音量を揃えるレベリングプラグイン
ボーカルやナレーションの音量ムラに悩んだ経験はないだろうか。どれだけ丁寧にレコーディングしても、フレーズごとの音量差やダイナミクスの揺れは必ず発生する。従来はコンプレッサーや手動オートメーションで対処するのが定石だったが、設定を追い込む... -
お役立ちツール
RipX DAW Proセール! 通常版との違いは?AIを使って高精度のステム作成ができるツール
RipX DAW Proは音楽プロデューサー・DJ・リミキサーオーディオポスト処理・サウンドデザインに使えるAIを使ったDAWです。 RipX DAW Proを使ってみた RipX DAW Proは DJやリミキサーに嬉しいステム作成機能、 ミュージシャンにはボーカル、楽器練習のための... -
コンプレッサー・ダイナミックプロセッサー
【DTM無料】「FedDSP Snapper」OTA回路の音楽的パンチをDAWに:直感的な2ノブ操作でトランジェントを支配する新感覚コンプレッサー
現代の音楽制作(DTM)において、コンプレッサーは欠かせないツールです。しかし、数多くのアタック、リリース、レシオ、スレッショルドといったパラメーターを前に「どう設定すれば音楽的な正解になるのかわからない」と悩んだ経験は誰にでもあるでしょう... -
サウンドエフェクト・効果音
「歩く音」の宇宙:UVI Walker2が45,000サンプルで再現する、リアルなフットステップフォーリーの全貌
映画の緊張感を高める「誰もいないはずの廊下を歩く足音」、ゲームで主人公の動きに完璧に同期する「草原を走るカサカサという音」、巨大なモンスターが近づく「重い爪が金属の床を叩く響き」——。 映像作品やゲームにおいて「足音(Footsteps)」は、視聴... -
サウンドエフェクト・効果音
「ドアを開ける音」の奥深さ:UVI Unlockが29,000サンプルで再現する、映像制作に欠かせないドアフォーリーの全全貌
映画・ドラマ・アニメーション・ゲームのリアリティを支える「縁の下の力持ち」、それがフォーリー(Foley)サウンドです。中でもドアの音は、物語の転換点、キャラクターの心理状態、そしてその「場所」の空間を表現する極めて重要な要素です。 「重い鉄... -
サウンドエフェクト・効果音
ノイズとスウィープを「科学する」:UVI Sweep Machineの3層構造エンジンで作る、トランジション効果の新標準
「ドロップ前の溜め」「展開部への橋渡し」「緊張感を高めるライザー」——EDM、ポップス、エレクトロニックミュージック、そして映画音楽において「スウィープとライザー(Sweeps & Risers)」は楽曲のダイナミクスと流れを決定づける最重要のサウンド... -
サウンドエフェクト・効果音
【UVI Orbit完全ガイド】Rise・Impact・Tension・Bedの4大シネマサウンドをXYパッドで直感操作:現代映像音楽に必要な「すべて」が揃う統合環境
映画のトレーラーで「来るぞ来るぞ……」という緊張感を高めるテンション、ビルドアップの末に放たれるインパクト(ヒット音)、エピックなシーンの背後で密かに動く進化するアンビエントベッド——UVI Orbitはこれらのシネマティックサウンドデザインの全領域... -
サウンドエフェクト・効果音
【UVI Whoosh】「何かが素早く通り過ぎる音」を設計するFXの7カテゴリ×3音源でつくる、存在感あるモーションサウンドの作り方
矢が空気を切り裂く音、巨大な宇宙船が画面を横切る重低音の轟き、魔法使いが放った炎の球が飛んでいく音、高級車の高速パスバイ、さらには企業ロゴがサッと現れる「シュッ」という音……。 映像作品、ゲーム、モーショングラフィクスにおいて「何か動く物体... -
サウンドエフェクト・効果音
【UVI Meteor レビュー】映画・ゲームの「ライザー・インパクト・スウェル」を完璧にDAWシンクさせるシネマトランジション音源
映画のクライマックス直前の緊張感を高める「ライザー」、爆発的な「インパクト」、豊かに膨らむ「スウェル(クレッシェンド)」——シネマティック音楽・ゲームスコア・トレーラー音楽で欠かせないこれらの「トランジションサウンド」を、DAWのテンポに完璧... -
サウンドエフェクト・効果音
【UVI Drone】「音が溶けて空間になる」のデュアルグラニュラーエンジンとSurroundで作る、映画・ゲームの深遠な音響世界
映画のシーンが始まる前に漂う不安な空気感、ゲームの廃墟エリアに満ちる静かな不気味さ、アンビエント音楽の底に流れる「時間の止まったような深い持続音」——これらは単なる「音楽」ではなく「空間そのもの」を音で形成する手法で、その中核を担う素材が... -
サウンドエフェクト・効果音
「クリックひとつ」の奥深さ:UVI Clickの31,000サンプル×FM合成×5レーンアルペジエーターが生み出す、UIサウンドデザインの無限の可能性
スマートフォンのUIの「カチッ」という操作音、ゲームのメニュー選択の「ポン」という反応音、SFアニメーションの「ビープ」——これらの「クリックとUI系効果音」は現代のデジタル体験に欠かせないサウンドデザイン領域ですが、実は非常に奥深い世界でもあ... -
サウンドエフェクト・効果音
【UVI Asteroid】「打楽器×オーケストラ×フォーリー」のレイヤードシーケンスが映像の衝撃感を作る
映画のクライマックスシーンで炸裂するパーカッションの嵐、ゲームのボス戦で脈打つリズミックなパーカッションシーケンス、トレーラー映像のテンションを引き上げるエピックな打楽器ループ ——UVI Asteroidはこのような「シネマティックなリズム・打楽器・... -
コンプレッサー・ダイナミックプロセッサー
Neutron 5 Elementsで何ができる?】AIが「ミックスの最初の一手」を提案するインテリジェントミキシングツールの完全解説
「ミックスを始めようとするたびに、どのつまみから触ればいいか迷ってしまう」「EQとコンプをどう組み合わせれば音が整うのか、いつもわからない」「プロのミックスと自分のミックスの差がどこにあるのか、客観的に見る方法がわからない」 ——ミックスの「... -
ギター音源
Appex Modern Trailer Guitarセール!トレイラーミュージック特化型ギター音源
Keepforestから新しいギター音源「Appex - Modern Trailer Guitar」がリリース。 Appex - Modern Trailer Guitar Doom、Riot Games の League of Legends、Valorant などのゲームのサウンドトラックを聞いたことはありますか?これらのゲームサウンドトラ... -
コンプレッサー・ダイナミックプロセッサー
SSL X-DynEQ セール! ダイナミックEQの新星
SSLのダイナミックEQプラグイン! ダイナミックEQを持っていないなら、購入候補に上がります。 SSL X-DynEQは一体何者? 基本から紐解く 具体的にどんなプラグインなの? SSL X-DynEQは、Solid State Logic――通称SSLの最新ダイナミックEQプラグインだよ。2... -
ストリングス音源
Output ANALOG STRINGS セール&レビュー!現代的なストリングスサウンド
Output ANALOG STRINGSは革新的なコンセプトの音源・プラグインをリリースし続けるメーカー「OUTPUT」のストリングス音源です。 「ドレイクやケンドリック・ラマーのプロデューサーが使い、ハリウッドの映画音楽作家が使い、EDMプロデューサーが使う... -
ブラス・ウッドウインド音源
Output ANALOG BRASS & WINDS セール&レビュー!現代的なストリングスサウンド
「映画音楽のブラスセクションっぽい音が欲しいけど、オーケストラ系音源はリアリズムを求めすぎて使いにくい」 「ヒップホップやポップスで使えるもっと太くてエッジのあるブラス系サウンドが欲しい」 「シンセブラスとオーケストラブラスを自在にブレン... -
シンセ
【STRING STUDIO VS-3完全解説】BSO・HSO・PSOの3種のストリングオシレーター×800以上のプリセット:Applied Acoustics Systemsが追求する「弦の物理学
ギターの弦をピックで弾いたとき、バイオリンの弦を弓でこすったとき、ピアノの弦をハンマーで叩いたとき——これら全く異なる「弦との接触方法」の違いが、なぜあれほど異なる音を生み出すのか。Applied Acoustics Systems String Studio VS-3はこの問いに...