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後は曲を作るだけだ!
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後は曲を作るだけだ!



と意気込んで設備を完璧にしたものの、曲を作るまでの細かい作業を積み重ねていくのに飽きちゃって続かないことがありますよね。
飽きっぽさは「才能の裏返し」でもありつつ、コントロールできれば大きな武器になります。
ただし今のあなたは“続けたいことが続かない”という悩みを抱えている状態なので、ここでは飽きっぽさを弱めて、継続力を高めるための具体的な方法をまとめます。


飽きっぽさは「注意の切り替えが速い」タイプの特性です。脳の仕組みとして、新しい刺激に反応しやすい傾向があります。これは欠点ではなく、むしろ「多様な情報を素早く処理できる才能」でもあります。ただし、長期的な作業に向いていない面もあるため、仕組みづくりでコントロールすることが重要です。
脳の特性として、新しい刺激に反応しやすい傾向があります。
これを完全に消すことは難しいですが、仕組みづくりで制御は可能です。
| やりがちな失敗 | 改善版 |
|---|---|
| 1日2時間作曲する | 1日3分だけDAWを開く |
飽きっぽい人は「最初のハードルが高いと絶対に続きません」。「3分やったら今日はOK」という基準に下げることで、まず「開始の壁」をなくすことが最大のポイントです。3分座ったら、自然ともう少しやりたくなることも多いものです。
・1日2時間やる → ✕
・1日3分だけやる → ◎
飽きっぽい人は“最初のハードル”が高いと続きません。
「3分やったらOK」でいいので、まず“開始の壁”をなくすことが重要です。
飽きる原因の一つは「成果が見えない期間が長すぎる」ことです。完成までの道のりが遠いと、途中でモチベーションが切れてしまいます。
記録すべき「変化」の例:
これらを日記やメモに残すと、飽きる前に「おっ、進んでる」と実感できます。
音楽制作の具体例:
| 日付 | やること |
|---|---|
| 今日 | キックだけ作る |
| 明日 | ベースの音を固定する |
| 明後日 | 1パート30秒だけ作る |
「終わらない大きな目標」は飽きやすいですが、「小さな完了が積み上がる構造」に変えると継続できます。1日で「完成」を目指さず、「1つ終わらせる」を目標にしましょう。
飽きる → 自分はダメだ
飽きる → 仕組みを調整すればOK
と考えるだけで続きやすくなります。この考え方に切り替えるだけで、自己否定が減り、続けやすくなります。
「完全にゼロに戻らない工夫」の例:
飽きっぽい人は「最初の楽しみを使い切ると終わってしまう」傾向があります。逆に楽しみを後半に残すと、継続力が劇的に向上します。
具体例:
やる気が出ない → 行動できない
行動が超小さい → 勝手にやる気が出てくる
これは決して能力がないわけではなく、むしろ「深い集中ができるタイプ」です。


高波の日 → まとめて進める(作曲・録音・サウンドデザイン)
低波の日 → 維持作業だけ(整理・プリセット分類・資料集め・環境整備)
これは決して能力がないわけではなく、むしろ“深い集中ができるタイプです。
やる気が出ない → 行動できない
ではなく、
という流れを作る。
例
“先に体を動かす”方が脳が動きやすいです。
波がある=悪ではなく、波があるからこそ爆発力が出る。
に役割を分けるのがポイント。
例:音楽制作なら
これだけで「休んだ気にならない罪悪感」が減ります。
ムラが激しい人でも、
1日1個だけ “秒で終わるルーティン” を置くと波が落ちきらなくなります。
例:
“続いてる感”が自己効力感を支え、波の底が浅くなります。
やる気が落ちる前には、実は小さなサインがあります。
| 前兆 | 対策 |
|---|---|
| 寝不足 | 睡眠を最優先にする |
| SNSを触りすぎる | スマホを別の部屋に置く |
| 予定が詰まりすぎる | 予定を減らす |
| 気温の変化 | 服装や室温を調整 |
| 同じ作業が続いて刺激がない | 別のパートに切り替える |
こういう“落ちるパターン”を把握すると、事前に調整ができます。
やる気0 → 1 にする最小の工夫。
あなたのタイプは、無理に“やる気を一定にしよう”とすると余計にストレスが溜まります。
代わりに
「高い日は火力に全振り、低い日は最低維持だけ」
これを徹底すると、本当に生きやすくなります。DTMも同様です。無理に毎日進めるのではなく、自分の波に合わせて「高い日にまとめて作る、低い日は音楽を聴くだけ」という使い分けをしてください。



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ギタリスト・作曲家でもあり、音楽リスナーであることから聞くのも好きでイヤホン・ヘッドホンも集めはじめる。
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