【最新版2026/6月】DTMプラグインセールのおすすめ徹底解説!


こないだ、「キックってどうやったら迫力が出ますか?」って聞かれました。
「EQで低域を持ち上げて、コンプでアタックを調整すればいいんじゃないですか?」って答えたら、
「それもやってるんですけど、なんか……薄いんですよね」ってなって。
「どのキック使ってますか?」って聞いたら、「DAWに入ってたやつです」って言ってて。
……そこだ、と思いました。笑
みなさん、こういう経験ありませんか。
「EQで低音を上げたのに、迫力というより”ぼんやり重い”だけになった」
「コンプをかけるほどアタックが出なくなって、逆に抜けが悪くなった」
「参考にした曲のキックと、自分のキックが根本的に違う気がする」
わかります、わかります。
私もこれ、ずっとやってました。
EQをいじって、コンプを足して、サチュレーションをかけて。
……少し変わった気はするけど、なんか違う。
このループ。
なんでかっていうと。
ボクシングのパンチで例えると……
「強いパンチ」って、筋力だけで決まるわけじゃないんですよ。
・踏み込みのタイミング(アタックの鋭さ)
・体の回転から来る密度(中域の厚み)
・拳の当たり方(サブの圧)、
この3つが精密に合わさって初めて「パンチが通る」。
どれか1つでも欠けると、見た目は大きく振りかぶってもパンチにならない。
キックドラムも同じで。
「アタックの鋭さ」「中域の密度」「サブの圧」という3層がそれぞれ正確に設計されていないと、EQやコンプでどれだけ調整しても「パンチが出ない」状態は変わらないんですよ。
DAW付属のキックや一般的なサンプルの多くは、この3層を個別に設計できる構造になっていない。
1つの完成された音を「置くだけ」なんです。
だから「調整しても出ない」が続く。
──問題は調整の技術じゃなくて、設計できる構造になっていないことだったんです。
それで注目なのが、D16 GroupのPunchBox 2です。

一言で言うと
「4つの独立したジェネレーターを並列に動かして、キックを”設計する”ための専用エンジン」
です。
単にサンプルを鳴らすキック音源じゃなくて、「フルスケールの低音設計エンジン」として作られている。
アタック・中域・サブ、それぞれを独立したレイヤーで設計して、1本のキックとして組み上げていく構造になっています。
──プリセットを選んだ瞬間から「あ、これが欲しかった抜け感と圧の両立だ」となりました。
【2026/6/26~ 7/25 まで D16 PunchBox2 が 18%OFF】
¥19,195 ⇒ ¥15,675 (※価格は為替レートで変動あり)
4つのジェネレーターそれぞれに、5種類のエンジンモードが選べます。
| モード | 音の特徴 |
|---|---|
| サンプル | 実録音ベース。生々しいリアリティが出る |
| 909 | Roland TR-909系。テクノ・ハウスの定番アタック感 |
| 808 | Roland TR-808系。深くてラウンドなサブの圧 |
| 606 | Roland TR-606系。軽くてタイトなアタック |
| ウェーブテーブル | 自由度が高いシンセ系。実験的な音も作れる |
例えば「アタックは909、サブは808、中域にサンプルを混ぜる」という組み合わせが、4つのジェネレーターを使って一つのキックの中で作れる。
それぞれのエンジンを独立して調整できるので、「アタックだけ鋭くしたい」「サブだけ太くしたい」が他のレイヤーに影響なくできる。
「どこかを変えると別の部分が崩れる」ループから抜け出せた感覚がありました。

PunchBox 2のアドバンスエディターを開くと、各レイヤーのエンベロープを複数のステージで細かく設定できます。
リアルタイムの波形プレビューを見ながら、「アタックのピークが何ミリ秒後に来て、どのカーブで減衰するか」を視覚的に調整できる。
一般的なエンベロープは「アタック・ディケイ・サステイン・リリース」の4つ。
でも、PunchBox 2は「ピークに向かう上昇カーブ」「ピーク後の最初の急落」「その後の緩やかな減衰」のように、時間軸をもっと細かく刻んで設計できるんですよ。
「立ち上がりは鋭いけど、すぐに落ちすぎず、一定時間密度を保ってから消える」というプロのキックに共通する特性が、自分で作れるようになってくる。
──「パンチが通る」ために必要な時間軸の設計が、ここに全部詰まっていました。
4段階の並べ替え可能なエフェクトチェーンが内蔵されていて、以下が使えます。
しかもエフェクトの順番を並べ替えられる。
「ディストーションの前にフィルターを入れるか、後に入れるか」でサウンドが変わるのは周知の通りで、その順番を自由に変えられるのが地味に大きい。
外部エフェクトを重ねなくても、PunchBox 2の中で「キックの最終音を決める」ところまで完結できます。
マスタープリセットが1,120個、ファクトリーサンプルが1,506個入っています。
テクノ・ハウス・EDM・トランス・ドラムンベース……ジャンルごとに整理されているので、「まず近いプリセットを選んで、そこから自分の曲に合わせて微調整する」というワークフローが作れる。
キックを1から設計するには時間がかかりますが、プリセットから入れば「大体の方向性はすぐ決まる→細部を詰める」という順番で動けるんですよ。
「キックを探す時間」が、「キックを調整する時間」に変わった感覚です。
メリット
デメリット
使い始めて一番変わったのが、「キックパートを作り始める自信」でした。
今まで「このキックでいいか自信が持てないから、とりあえずDAW付属で進める」という消極的な判断をしていたんですよ。
PunchBox 2を使い始めてから「キックはここで作れる」という確信が持てるようになって。
プリセットを選んで、気になるレイヤーを一つ変えて、エンベロープを少し調整するだけで「自分の曲に合ったキック」が短時間で出てくる。
「調整しても変わらない」から「どこを変えれば何が変わるか分かる」に変わった感覚です。
──設計できる構造を持っていると、キックへの向き合い方が変わる。
刺さる人
刺さらない人
テクノ・ハウス・EDM系の制作をメインにしているなら、キック専用エンジンとしてこの価格帯は十分に元が取れる選択肢だと思います。
「キックを調整する」前に「キックを設計できる道具を持つ」。それだけで、「迫力が出ない」のループから抜け出せます。
Windows 7以上(32/64bit)、macOS 10.13以上(64bitのみ、Apple Siliconネイティブ対応)に対応。VST・VST3・AU・AAX形式のため、Ableton Live・Logic Pro・Cubase・Pro Toolsなど主要DAWで使用できます。
PunchBox 2ではウェーブテーブルエンジンの追加、マルチステージエンベロープシステムの大幅拡張、パッチベイルーティングの柔軟化(10種類)が行われています。PunchBox 1ユーザーは設計できる幅が大きく広がったと感じる内容です。
基本的にキックドラム専用の設計エンジンです。低音の圧とアタックを設計することに特化しているため、スネア・クラップ・ハイハットの制作には向いていません。
できます。4つのジェネレーターのうちの一つを「808モード」に設定すれば、808特有の深くラウンドなサブの質感が出せます。他のジェネレーターでアタックや中域を足してブレンドすることで、808をベースにした独自のキックも設計できます。
「テクノ・ハウスのキックをもっとプロっぽくしたい」
「808や909の使い方が分かったつもりでも、実際に曲で使うと埋もれてしまう」
そんな方もいらっしゃると思って。
DTMプラグインのレビューや使い方をまとめた記事を他にも書いているので、ぜひ合わせてどうぞ。
あざらあしこちらのメルマガでは音楽TIPSをお届け!
各記事に置いてある「お気に入り記事に追加する☆」のボタンを押すことで、ブックマーク一覧からお気に入り記事を再度探しやすくなります。一覧から削除するときは Favorited済 をクリック
2026年6月のPluginboutique購入者特典(会計金額が1円以上になっていることが条件)は
●サンプルを使って曲のクオリティを上げよう!「Loopcloud 3-Month Artist Plan 」
●Mixing & Mastering Cheat Sheet
($29以上の購入が条件)
●
($49以上の購入が条件)
●
($99以上の購入が条件)
●
●ピッチ補正の王道プラグイン入門版「Melodyne 5 Essential by Celemony」($99以上の購入が条件)
今すぐPluginBoutiqueのセールを見るにはこちら>>
■DTMセールはコレが買いたい!
◎おすすめバンドル ◎買っておきたい おすすめエフェクト
◎買っておきたい おすすめ音源10選! ◎2025年使ってよかったDTMプラグイン


この記事が気に入ったら
フォローしてね!
希少種ギターメタラーDTMer
VSTレビュー公開記事・触ったDTMプラグインは1,000個以上を超える。
ギタリスト・作曲家でもあり、音楽リスナーであることから聞くのも好きでイヤホン・ヘッドホンも集めはじめる。
◆お仕事依頼
お仕事依頼(ミックス・ギター宅録)について
こちらのLINEアカウントでは
お得なDTMセール情報をお届け!
















この記事について質問がありますか?コメントはお気軽にご記入ください