【最新版2026/6月】DTMプラグインセールのおすすめ徹底解説!


こないだ、「アシッドっぽい音ってどうやって作るんですか?」って聞かれました。
「フィルターを動かしながらレゾナンスを上げれば出るんじゃないですか?」って答えたら、
「やってみたんですけど、なんか違うんですよね」ってなって。
「じゃあどのフィルター使ってますか?」って聞いたら、「DAW標準のやつです」って言ってて。
……そこだ、と思いました。笑
みなさん、こういう経験ありませんか。
「アシッドっぽい音を作りたくてフィルターを動かしたけど、なんか平坦」 「レゾナンスを上げてもにゅっとした感じにならない」 「参考にした曲のあの”うねり”が出てこない」
わかります、わかります。
私もこれ、長いことやってました。
カットオフを動かして、レゾナンスを上げて、LFOを揺らして。
……近づいた気がするけど、なんか違う。
このループ。
なんでかっていうと。
同じ「フィルターをかける」でも、フィルターの種類によって音の変わり方が全然違うんですよ。
カメラのレンズで例えると……
同じ被写体を撮っても、レンズが違えば「ボケ方」「色の乗り方」「コントラストの感じ方」が全部変わるじゃないですか。
「写真を撮る」という行為は同じでも、レンズの個性が写真の全部に乗ってくる。
フィルターも同じで。
「音を削る」という機能は同じでも、アナログのビンテージハードウェアのフィルターは、削り方の癖・レゾナンスの暴れ方・低音の抜け方が全部違うんですよ。
DAW標準のフィルターは「正確に削る」ためのもの。
でも「あの質感」を出したいなら、必要なのはそこじゃなかった。
それで最近使い始めたのが、MeldaProductionのMTurboFilterです。

一言で言うと
「ビンテージシンセのアナログフィルターの個性を9種類収録した、キャラクター特化のフィルタープラグイン」
です。
9種類それぞれが、元になったアナログハードウェアの「癖」を再現してる。
アシッドなキュッとした感じのやつ、分厚くてウォームなやつ、激しく歪むやつ。全部キャラクターが違う。
「フィルターをかける」という操作は同じなのに、選ぶモデルによって音が別物になるんですよ。
──これが「フィルターは道具じゃなくて楽器だ」ってことの意味で。
9つのモデルはそれぞれ、こういうキャラクターを持ってます。
| キャラクター | 音の印象 |
|---|---|
| アシッド系 | キュッと潰れる感じ。303っぽいうねり |
| ウォーム系 | 分厚くて丸い。太いベースやパッドに溶けていく感じ |
| ブライト系 | 歯切れがよくてエッジがある。シャープなレゾナンス |
| ディストーション系 | 激しく歪む。叫ぶようなレゾナンス |
| ビンテージ系 | 低音が少し抜けた、古いハードウェア特有の質感 |
モデルを切り替えるとき、設定をゼロからやり直す必要がないのも助かる。
同じカットオフ・レゾナンスの設定のまま各モデルを聴き比べできるので、「このトラックにはどのキャラクターが合うか」をすぐ確認できます。

あとこれ、地味にすごいと思ったのが、モジュレーションマトリックスです。
LFO・ステップシーケンサー・エンベロープフォロワーを使って、フィルターの動き方を細かく設定できる。

例えば「音量の大きさに合わせてカットオフが自動で動く」とか、「ステップシーケンサーのリズムでレゾナンスが上下する」とか。
普通はフィルターを「手で動かす」か「LFOで揺らす」くらいしかやらないんですけど、モジュレーションマトリックスがあると「音が自分で動いている感じ」が出せるんですよ。
アシッドっぽい「うねり」って、実はこの「動き」の部分が大事で。ただレゾナンスを上げるだけじゃなくて、カットオフが動いているから気持ちよくなるんですよね。
──そこまで含めて設計されてる、というのが他のフィルタープラグインとの違いでした。

あとこれ、上級者向けなんですけど。
エディット画面でフィルターのアルゴリズムをゼロから自作できるんですよ。
テキストの構文でモジュールを組み合わせる感じで。
ローパス・ハイパス・バンドパスだけじゃなくて、サチュレーター・コンプレッサー・ビットクラッシャー・コムフィルターまで組み込める。
「ローパスフィルターのフィードバックの中にハイパスフィルターを挟む」とかもできて、「低音になるにつれてレゾナンスが落ちていく」という昔のアナログ機器特有の挙動まで再現できる。
これ最初聞いたとき「ちょっと何を言ってるか分からない」ってなりました。笑
でも、プリセットと9つのモデルだけで十分な人も多いはずで、エディット画面は「もっと深くやりたくなったとき用の入り口」と思っておくといいと思います。
メリット
デメリット
ただ、使ってみて一番驚いたのが。
フィルターを動かすのが「楽しい」という感覚になったことで。
今まで「正確に削る」ための操作だったフィルターが、「どんな個性が出てくるか」を探る作業に変わったんですよ。
Driveを上げると音が荒れてきて、Feedbackを少し入れると共鳴が暴れ始めて。
カットオフを動かすたびに「このモデルがこう動くのか」ってなっていく。
「作業」が「実験」になった感じ。
──フィルターを「楽器」として使い始めると、制作の入り方が変わった。
刺さる人
刺さらない人
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DAW標準のフィルターでカットオフを動かし続けて「なんか違う」を繰り返すより、「個性を持ったフィルター」に変えるほうが早い。
MTurboFilterはまさにそれです。
Q. MTurboFilterはどのDAWで使えますか?
Windows(8/10/11 64bit)とmacOS(10.14以降)に対応。VST・VST3・AU・AAX形式で使えるので、Ableton Live・Logic Pro・Cubase・Pro Toolsなど主要なDAWに対応しています。
Q. 初心者でも使えますか?
プリセットと9種類のモデルを選ぶだけなら初心者でも使えます。エディット画面(フィルター自作機能)は上級者向けなので、最初は触らなくて問題ありません。
Q. 標準のDAWフィルターとの違いは何ですか?
DAW標準フィルターは正確に音を削るための設計です。MTurboFilterはビンテージアナログ機器の「癖」「暴れ方」「低音の抜け方」を再現することを目的に作られています。同じレゾナンスを上げても、出てくる音のキャラクターが根本的に違います。
Q. MeldaProductionの他のフィルタープラグインとの違いは?
MTurboFilterはビンテージアナログモデリングに特化しており、自作アルゴリズムエディターを搭載しているのが特徴です。通常のMFilterはクリーンなデジタルフィルター処理向けで、用途が異なります。
「アシッドっぽい音の作り方が分からない」 「フィルターをどう使えばいいか、ずっとモヤモヤしている」
そんな方もいらっしゃると思って。
DTMプラグインのレビューや使い方をまとめた記事を他にも書いているので、ぜひ合わせてどうぞ。
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