<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>コンプレッサー・ダイナミックプロセッサー &#8211; 櫻井徳右衛門.jp</title>
	<atom:link href="https://sakutoku.jp/review/compressor/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://sakutoku.jp</link>
	<description>最新DTMセール・DTMをプラグインレビュー情報を掲載</description>
	<lastBuildDate>Thu, 28 May 2026 12:20:46 +0000</lastBuildDate>
	<language>ja</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=7.0</generator>

<image>
	<url>https://sakutoku.jp/wp-content/uploads/2024/05/cropped-zibun-stable-icon512x512-32x32.png</url>
	<title>コンプレッサー・ダイナミックプロセッサー &#8211; 櫻井徳右衛門.jp</title>
	<link>https://sakutoku.jp</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
<site xmlns="com-wordpress:feed-additions:1">230122399</site>	<item>
		<title>Softube Bus Processor 670 ！バスコンプが決まらないときに試したいチューブ系プラグイン</title>
		<link>https://sakutoku.jp/review/compressor/softube-bus-processor670/</link>
					<comments>https://sakutoku.jp/review/compressor/softube-bus-processor670/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[櫻井徳右衛門]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 28 May 2026 12:20:39 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[コンプレッサー・ダイナミックプロセッサー]]></category>
		<category><![CDATA[Fairchild]]></category>
		<category><![CDATA[Softube]]></category>
		<category><![CDATA[コンプレッサー]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://sakutoku.jp/?p=79611</guid>

					<description><![CDATA[<p><img src="https://sakutoku.jp/wp-content/uploads/2026/05/la5q9yz5bpcobsuoxbindbjxkysc-1024x626.webp" class="webfeedsFeaturedVisual" /></p>お気に入り記事に追加する0バスにコンプをかけても、なんか違う……ミックスがまとまりきらない……そんな経験、ありませんか。 EQやコンプを色々試してみたけど、最終的に出てくる音がどこかのっぺりしている。あるいは、コンプをか [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><img src="https://sakutoku.jp/wp-content/uploads/2026/05/la5q9yz5bpcobsuoxbindbjxkysc-1024x626.webp" class="webfeedsFeaturedVisual" /></p><button class="simplefavorite-button has-count" data-postid="79611" data-siteid="1" data-groupid="1" data-favoritecount="0" style="box-shadow:none;-webkit-box-shadow:none;-moz-box-shadow:none;background-color:#eaeaea;border-color:#dbdbdb;color:#0066bf;">お気に入り記事に追加する<i class="sf-icon-star-empty"></i><span class="simplefavorite-button-count" style="">0</span></button><div class="theContentWrap-ccc">
<p class="wp-block-paragraph">バスにコンプをかけても、なんか違う……ミックスがまとまりきらない……そんな経験、ありませんか。</p>



<p class="wp-block-paragraph">EQやコンプを色々試してみたけど、最終的に出てくる音がどこかのっぺりしている。あるいは、コンプをかけた瞬間に音が死んでしまって、抜けが出ない。</p>



<p class="wp-block-paragraph">そんなときに試したいのが「Softube Bus Processor 670」です。</p>



<p class="wp-block-paragraph">Softube Bus Processor 670は、可変ミュー型チューブコンプレッサーを現代のワークフロー向けに再解釈したプラグインです。「670」という数字が示す通り、チューブとトランスの質感を軸にしながら、現代のミックスで使いやすい機能を追加している点が特徴です。</p>



<p class="wp-block-paragraph">最初に気になったのが、飽和のコントロールが独立して搭載されている点。チューブ由来の倍音付加とトランス飽和を別々に調整できるというのは、従来のモデリング系プラグインとは少し違うアプローチという印象を受けます。</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" width="1024" height="626" src="https://sakutoku.jp/wp-content/uploads/2026/05/la5q9yz5bpcobsuoxbindbjxkysc-1024x626.webp" alt="" class="wp-image-79612" srcset="https://sakutoku.jp/wp-content/uploads/2026/05/la5q9yz5bpcobsuoxbindbjxkysc-1024x626.webp 1024w, https://sakutoku.jp/wp-content/uploads/2026/05/la5q9yz5bpcobsuoxbindbjxkysc-300x183.webp 300w, https://sakutoku.jp/wp-content/uploads/2026/05/la5q9yz5bpcobsuoxbindbjxkysc-768x469.webp 768w, https://sakutoku.jp/wp-content/uploads/2026/05/la5q9yz5bpcobsuoxbindbjxkysc-1536x939.webp 1536w, https://sakutoku.jp/wp-content/uploads/2026/05/la5q9yz5bpcobsuoxbindbjxkysc-2048x1251.webp 2048w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p class="has-border -border01 wp-block-paragraph"><a href="https://www.pluginboutique.com/product/2-Effects/8-Compressor/17382-Bus-Processor-670?a_aid=5fa2c62b97b40"><strong>Bus Processor 670 セールはこちら &gt;&gt;</strong></a></p>



<p class="wp-block-paragraph"></p>



<h2 class="wp-block-heading">Softube Bus Processor 670 とは？</h2>



<p class="wp-block-paragraph"></p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe title="Walkthrough: Bus Processor 670 – Softube" width="500" height="281" src="https://www.youtube.com/embed/VMruMynph7U?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<h3 class="wp-block-heading">総合評価</h3>



<p class="wp-block-paragraph">チューブ系コンプの質感と、現代的なサイドチェーン・空間処理をひとつにまとめたコンプレッサー。バスミックスからマスタリングまで幅広く使えると思われる、守備範囲の広い1本という印象です。</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h3 class="wp-block-heading">メリット</h3>



<ul class="wp-block-list">
<li>チューブとトランス飽和を独立したノブで調整できる。倍音の質感を細かくコントロールしやすい</li>



<li>サイドチェーンフィルター・トーンシフト・モノ/ステレオリンクが一体化している。バスコンプとして使うときに助かる設計</li>



<li>エアバンド・モノメーカー・ステレオワイデニングと、空間処理の機能が組み込まれている。コンプ単体で音場の調整まで完結できる点は便利</li>



<li>Console 1およびFlow Studioに対応。Softubeのエコシステムで使っているなら統合しやすい</li>



<li>20日間のトライアルが用意されている。購入前に自分のセッションで試せる</li>
</ul>



<h3 class="wp-block-heading">デメリット</h3>



<ul class="wp-block-list">
<li>機能が多い分、コントロールの数も多い。「シンプルにかけたい」という用途には少し過剰かもしれない</li>



<li>可変ミュー型の動作特性はアタック・リリースが独特なため、慣れるまでに時間がかかる場合がある</li>



<li>Softubeプラグイン全般に言えることだが、CPU負荷が気になるプロジェクトでは確認が必要</li>



<li>iLokアカウントとiLok License Managerが必須（物理ドングルは不要だが、アカウント登録が必要）</li>
</ul>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p class="wp-block-paragraph"></p>



<p class="wp-block-paragraph">可変ミュー型チューブコンプは、FETやVCAタイプと比べると動きがスロー。がっつり抑えるタイプではなく、音楽的なグルーブを殺さずに全体をまとめる使いどころが向いていると思われます。バスコンプとしての使い方が中心になるでしょう。</p>



<p class="wp-block-paragraph">面白いと思うのが、飽和コントロールとコンプレッションを切り離して考えられる設計です。コンプレッションを浅くしながら飽和だけを足す、あるいはその逆、という使い分けができると思われます。単純に「つぶす」だけのプラグインではなく、音に色をつけるサチュレーターとしての側面も意識して作られている印象です。</p>



<p class="wp-block-paragraph">空間処理機能（エアバンド・モノメーカー・ステレオワイデニング）が一緒に入っているのも、マスタリングバスへの挿し方を想定したものでしょう。コンプとトーン整形とステレオ処理が1ウィンドウで完結するのは、テンポよく作業したい人には合っていると思われます。</p>



<p class="wp-block-paragraph">ただ、この「全部入り」感は好みの分かれるところ。<a href="https://sakutoku.jp/review/compressor/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">コンプレッサー専用のプラグインを別々に組み合わせて使いたい</a>という人には、少し方向性が違うかもしれません。</p>



<p class="wp-block-paragraph">──個人的には、チューブ系の質感が好きで、なおかつバスでの使い方に興味がある人にはかなり刺さる1本だと思います。</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading">どんな人におすすめ？</h2>



<ul class="wp-block-list">
<li>バスコンプでアナログ的な質感を出したい人</li>



<li>ミックスの最終段に暖かみとまとまりを加えたい人</li>



<li>コンプ・飽和・空間処理をひとつのプラグインで完結させたい人</li>



<li>すでにSoftubeのエコシステム（Console 1 / Flow Studio）を使っている人</li>



<li>チューブ系コンプに興味はあるが、ハードウェアを購入するコストは払えない人</li>
</ul>



<p class="wp-block-paragraph">逆に、シンプルなコンプ操作を求めている人や、すでにバスコンプで気に入っているプラグインを持っている人は急がなくても良いと思います。</p>



<p class="wp-block-paragraph"></p>



<figure class="wp-block-embed is-type-rich is-provider-soundcloud wp-block-embed-soundcloud wp-embed-aspect-4-3 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe title="Bus Processor 670 by softube" width="500" height="450" scrolling="no" frameborder="no" src="https://w.soundcloud.com/player/?visual=true&#038;url=https%3A%2F%2Fapi.soundcloud.com%2Fplaylists%2F2243073503&#038;show_artwork=true&#038;maxheight=750&#038;maxwidth=500"></iframe>
</div></figure>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading">セール情報・価格</h2>



<p class="wp-block-paragraph">2026-05-28時点の確認情報：</p>



<figure class="wp-block-table"><table class="has-fixed-layout"><thead><tr><th class="has-text-align-left" data-align="left">購入先</th><th class="has-text-align-left" data-align="left">通常価格</th><th class="has-text-align-left" data-align="left">セール価格</th></tr></thead><tbody><tr><td class="has-text-align-left" data-align="left">Softube公式</td><td class="has-text-align-left" data-align="left">€149</td><td class="has-text-align-left" data-align="left">€99（イントロセール中・〜2026-06-27）</td></tr><tr><td class="has-text-align-left" data-align="left"><a href="https://www.pluginboutique.com/product/2-Effects/8-Compressor/17382-Bus-Processor-670" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Plugin Boutique</a><br><a href="https://www.pluginboutique.com/product/2-Effects/8-Compressor/17382-Bus-Processor-670?a_aid=5fa2c62b97b40">Bus Processor 670 セールはこちら &gt;&gt;</a></td><td class="has-text-align-left" data-align="left">¥25,970前後</td><td class="has-text-align-left" data-align="left">¥17,347前後（33%オフ）</td></tr></tbody></table></figure>



<p class="wp-block-paragraph">※価格は変動します。購入前に各サイトの最新情報をご確認ください。</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>動作に必要なもの：</strong>&nbsp;iLokアカウントおよびiLok License Managerが必要です（物理ドングル不要）。</p>



<p class="wp-block-paragraph">20日間のトライアルが用意されているので、まず試してから判断するのが安心です。</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading">FAQ</h2>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Q. Fairchild 670のモデリングプラグインですか？</strong></p>



<p class="wp-block-paragraph">A. Softube自身は「伝説的な670のエッセンスにインスパイアされた、現代的な可変ミュー型チューブコンプレッサー」と説明しています。ハードウェアの忠実なモデリングではなく、670系のサウンドキャラクターを現代のワークフロー向けに再解釈した独自設計という位置づけです。</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Q. 初心者でも使いやすいですか？</strong></p>



<p class="wp-block-paragraph">A. 正直に言うと、悩ましいです。可変ミュー型の動作特性は直感的でない部分があり、機能数も多めです。初心者が最初に買うコンプとしては優先度が下がります。ある程度コンプレッションの基礎を理解してから使うと、持ち味を引き出しやすいと思われます。</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Q. バスコンプとしてだけでなく、個別トラックにも使えますか？</strong></p>



<p class="wp-block-paragraph">A. Softube公式サイトでは、マスタリング・ミックスバス・ドラム・ボーカル・エレクトリックギターなど幅広い用途が挙げられています。個別トラックへの使用も想定されている設計と思われます。ただし可変ミュー型の特性上、バスやバス系トラックでの使いどころが特に活きるでしょう。</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Q. Console 1やFlow Studioを持っていないと使えませんか？</strong></p>



<p class="wp-block-paragraph">A. そんなことはありません。通常のVST / VST3 / AU / AAXプラグインとして単独で動作します。Console 1やFlow Studioへの対応は、それらのハードウェア・ソフトウェアを使っている人向けの追加機能です。</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Q. トライアル版はありますか？</strong></p>



<p class="wp-block-paragraph">A. はい、Softube公式サイトで20日間のトライアルが用意されています。購入前に自分のプロジェクトで試すことができます。</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading">まとめ</h2>



<p class="wp-block-paragraph">Softube Bus Processor 670は、チューブの質感・飽和コントロール・サイドチェーン・空間処理をひとつにまとめたバス向けコンプレッサーです。</p>



<p class="wp-block-paragraph">「音をつぶす」だけでなく「音に色をつける」「ミックスをまとめる」という複合的な役割を1本で担えるという印象を受けます。機能の多さは初心者にはハードルになるかもしれませんが、バスコンプの使い方に慣れてきた人には面白い選択肢になると思われます。</p>



<p class="is-style-dent_box wp-block-paragraph">【2026/5/28~  6/26 まで Bus Processor 670<a href="https://www.pluginboutique.com/home/wishlist_items?product_id=17382"></a>　が　33％OFF】<br>¥25,970  ⇒　¥17,347  (※価格は為替レートで変動あり)</p>



<p class="has-border -border01 wp-block-paragraph"><a href="https://www.pluginboutique.com/product/2-Effects/8-Compressor/17382-Bus-Processor-670?a_aid=5fa2c62b97b40"><strong><span class="swl-fz u-fz-l">Bus Processor 670 セールはこちら >></span></strong></a></p>



<p class="wp-block-paragraph"></p>
</div><button class="simplefavorite-button has-count" data-postid="79611" data-siteid="1" data-groupid="1" data-favoritecount="0" style="box-shadow:none;-webkit-box-shadow:none;-moz-box-shadow:none;background-color:#eaeaea;border-color:#dbdbdb;color:#0066bf;">お気に入り記事に追加する<i class="sf-icon-star-empty"></i><span class="simplefavorite-button-count" style="">0</span></button>]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://sakutoku.jp/review/compressor/softube-bus-processor670/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<post-id xmlns="com-wordpress:feed-additions:1">79611</post-id>	</item>
		<item>
		<title>Three-Body Technology UNMASK ミックスの「埋もれる・濁る」を自動でほどく</title>
		<link>https://sakutoku.jp/review/compressor/three-body-technology-unmask/</link>
					<comments>https://sakutoku.jp/review/compressor/three-body-technology-unmask/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[櫻井徳右衛門]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 11 May 2026 06:14:18 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[コンプレッサー・ダイナミックプロセッサー]]></category>
		<category><![CDATA[EQ]]></category>
		<category><![CDATA[Threebodytech]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://sakutoku.jp/?p=79389</guid>

					<description><![CDATA[<p><img src="https://sakutoku.jp/wp-content/uploads/2026/05/yxeb6cfcztma3r7kjcm7kwzyjd92-1024x569.png" class="webfeedsFeaturedVisual" /></p>お気に入り記事に追加する0 多くのDTMerが抱える悩み、 「EQで削っても音が痩せる」 「ボーカルやパーカッションがミックスに埋もれる」 「音数が増えると、何が原因で濁っているのか分からない」 この問題を、Three- [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><img src="https://sakutoku.jp/wp-content/uploads/2026/05/yxeb6cfcztma3r7kjcm7kwzyjd92-1024x569.png" class="webfeedsFeaturedVisual" /></p><button class="simplefavorite-button has-count" data-postid="79389" data-siteid="1" data-groupid="1" data-favoritecount="0" style="box-shadow:none;-webkit-box-shadow:none;-moz-box-shadow:none;background-color:#eaeaea;border-color:#dbdbdb;color:#0066bf;">お気に入り記事に追加する<i class="sf-icon-star-empty"></i><span class="simplefavorite-button-count" style="">0</span></button><div class="theContentWrap-ccc">
<p class="wp-block-paragraph">多くのDTMerが抱える悩み、 「EQで削っても音が痩せる」 「ボーカルやパーカッションがミックスに埋もれる」 「音数が増えると、何が原因で濁っているのか分からない」</p>



<p class="wp-block-paragraph">この問題を、Three-Body Technologyの<strong>UNMASK</strong>はかなりスマートに解決してくれます。</p>



<p class="wp-block-paragraph">UNMASKは、ただのダイナミックEQではありません。 音が重なって聴こえにくくなる「マスキング」を心理音響ベースで解析し、スペクトル、トーン、時間の3方向から補正してくれる<strong>リアルタイム・アンマスキングツール</strong>です。</p>



<p class="wp-block-paragraph"></p>



<p class="has-border -border01 wp-block-paragraph"><strong><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f4f7.png" alt="📷" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></strong><a href="https://www.pluginboutique.com/product/2-Effects/71-Dynamics-Processor/17290-UNMASK?a_aid=5fa2c62b97b40&amp;chan=sakutoku" target="_blank" rel="noreferrer noopener nofollow">今すぐUNMASKをチェックする</a></p>



<h2 class="wp-block-heading">ここが凄い！UNMASKの3大ポイント</h2>



<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" width="1024" height="569" src="https://sakutoku.jp/wp-content/uploads/2026/05/yxeb6cfcztma3r7kjcm7kwzyjd92-1024x569.png" alt="" class="wp-image-79390" srcset="https://sakutoku.jp/wp-content/uploads/2026/05/yxeb6cfcztma3r7kjcm7kwzyjd92-1024x569.png 1024w, https://sakutoku.jp/wp-content/uploads/2026/05/yxeb6cfcztma3r7kjcm7kwzyjd92-300x167.png 300w, https://sakutoku.jp/wp-content/uploads/2026/05/yxeb6cfcztma3r7kjcm7kwzyjd92-768x427.png 768w, https://sakutoku.jp/wp-content/uploads/2026/05/yxeb6cfcztma3r7kjcm7kwzyjd92.png 1031w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph"><a href="https://pbs.twimg.com/media/HIBABS-bEAAXKvC.jpg" rel="noreferrer noopener" target="_blank"></a></p>



<h3 class="wp-block-heading"><strong>[1] Tiltで全体のバランスを整える</strong></h3>



<p class="wp-block-paragraph">Tiltセクションは、ミックスやマスタリングの基準に合わせて、全体のスペクトルバランスを自動で補正するセクションです。</p>



<p class="wp-block-paragraph">低域が多すぎる、高域が足りない、全体がなんとなく重い。 そういう大きなバランスのズレを、まずここで整えます。</p>



<p class="wp-block-paragraph">ミックスバスで使う場合は、検出範囲を30Hzから17,000Hzあたりまで広く取り、Slopeはピンクノイズ基準の[-3 dB/octave]を選ぶのが基本です。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><strong>[2] Specで細かな埋もれを引き出す</strong></h3>



<p class="wp-block-paragraph">Specセクションは、音響心理学モデルを使って、スペクトル内の細かなマスキングを補正するセクションです。</p>



<p class="wp-block-paragraph">Tiltが「全体のバランス」を整える場所だとしたら、 Specは「細部の見え方」を整える場所。</p>



<p class="wp-block-paragraph">他の音に隠れてしまったパーカッションの余韻、楽器の輪郭、ミックスの奥に沈んだディテールを引き出すのに向いています。</p>



<p class="wp-block-paragraph">細かく復元したいときは、Smoothを少し下げると、より局所的な補正がしやすくなります。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><strong>[3] Timeでアタック直後のディテールを復元する</strong></h3>



<p class="wp-block-paragraph">UNMASKの大きな特徴が、このTimeセクションです。</p>



<p class="wp-block-paragraph">大きな打楽器の直後にある小さな音が、アタックに隠れて聴こえなくなる。 スネアの胴鳴り、ギターのサステイン、パーカッションの余韻が前に出てこない。</p>



<p class="wp-block-paragraph">Timeセクションは、こうした<strong>時間領域のマスキング</strong>を検出し、隠れてしまったディテールを自然に持ち上げてくれます。</p>



<p class="wp-block-paragraph">一般的なEQやコンプでは触りにくい部分にアプローチできるのが、UNMASKらしい強みです。</p>



<h2 class="wp-block-heading">ミックスバスでの基本ワークフロー</h2>



<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" width="1024" height="631" src="https://sakutoku.jp/wp-content/uploads/2026/05/2026-05-11_14h40_14-1024x631.jpg" alt="" class="wp-image-79392" srcset="https://sakutoku.jp/wp-content/uploads/2026/05/2026-05-11_14h40_14-1024x631.jpg 1024w, https://sakutoku.jp/wp-content/uploads/2026/05/2026-05-11_14h40_14-300x185.jpg 300w, https://sakutoku.jp/wp-content/uploads/2026/05/2026-05-11_14h40_14-768x473.jpg 768w, https://sakutoku.jp/wp-content/uploads/2026/05/2026-05-11_14h40_14.jpg 1086w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph">まずは<strong>Tilt</strong>のDepthを上げて、全体のスペクトルバランスを整えます。 ミックス全体に使うなら、Detection Rangeは広め、Slopeは-3 dB/octaveを目安にします。</p>



<p class="wp-block-paragraph">次に<strong>Spec</strong>のDepthを上げ、埋もれている細かな成分を引き出します。 パーカッションの余韻や細部を出したい場合は、Smoothを少し下げると狙いやすくなります。</p>



<p class="wp-block-paragraph">そのあと<strong>Time</strong>のDepthを60%前後から試し、大きなアタックの直後に隠れた小さなディテールを復元します。 ミックスバスでは不自然になりすぎないよう、Speedは遅めにするのがおすすめです。</p>



<p class="wp-block-paragraph">最後に<strong>Master</strong>セクションで全体を調整します。 効きすぎたと感じたら、各セクションを細かく戻すより、Scaleを下げて全体の処理量をまとめて抑えると扱いやすいです。</p>



<p class="wp-block-paragraph">逆に、あえてScaleを強めにしてからDryで原音に少し混ぜる、というパラレル的な使い方もできます。</p>



<h2 class="wp-block-heading">EXT Glueでボーカルを自然に馴染ませる</h2>



<p class="wp-block-paragraph"><a href="https://pbs.twimg.com/media/HIA-nbSaYAAp038.jpg" rel="noreferrer noopener" target="_blank"></a></p>



<p class="wp-block-paragraph">UNMASKには、<strong>EXT / Glue</strong>というサイドチェイン機能もあります。</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img decoding="async" width="502" height="326" src="https://sakutoku.jp/wp-content/uploads/2026/05/2026-05-11_14h34_12.jpg" alt="" class="wp-image-79391" srcset="https://sakutoku.jp/wp-content/uploads/2026/05/2026-05-11_14h34_12.jpg 502w, https://sakutoku.jp/wp-content/uploads/2026/05/2026-05-11_14h34_12-300x195.jpg 300w" sizes="(max-width: 502px) 100vw, 502px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph">使い方の基本は、ボーカルなど馴染ませたいトラックにUNMASKを挿し、インストゥルメンタルを外部サイドチェインとして送ること。</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>EXTがよくあるマスキング処理用のサイドチェイン。</strong></p>



<p class="wp-block-paragraph">もう一つの「Glue」は、<strong>「外部（EXT）の信号を読み込んで、メインのトラックと自然に馴染ませる（Glue）」ための革新的なサイドチェイン機能</strong></p>



<p class="wp-block-paragraph">UNMASKが、ボーカルとバックトラックの間で起きているマスキングを解析し、音響心理学的な衝突を補正します。</p>



<p class="wp-block-paragraph">これは、単にバックトラックを下げる通常のサイドチェインやダッキングとは別物です。</p>



<p class="wp-block-paragraph">ボーカルがオケの上に乗っかって浮くのではなく、同じスペクトル空間、エンベロープ、時間的な動きの中に自然に溶け込むように整えてくれます。</p>



<h2 class="wp-block-heading">どんな場面で役立つ？</h2>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>ミックスバス / マスタリングバス</strong> EDM、ロック、オーケストラなど、音数が多いミックス全体の濁りや埋もれを整理したいとき。</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>ボーカル処理</strong> 声の明瞭さ、発音、前に出る感じを整えたいとき。EXT Glueを使えば、ボーカルをオケに自然に馴染ませる用途にも向いています。</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>ギター</strong> アコギのストロークでアタックに隠れたサステインを出したいとき。歪みギターやメタル系リズムギターの濁り整理にも使えます。</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>ドラム / パーカッション</strong> 強いアタックの後ろにある胴鳴り、余韻、細かなニュアンスを取り戻したいとき。</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>ライブ / レコーディング</strong> ゼロレイテンシーモードを使えば、ライブパフォーマンスやトラッキング中にも使いやすいです。</p>



<h2 class="wp-block-heading">「削る」だけでは届かない場所に手が届く</h2>



<p class="wp-block-paragraph">ミックスで音が埋もれたとき、多くの場合はEQで削る、コンプで抑える、音量を変える、という発想になりがちです。</p>



<p class="wp-block-paragraph">でもUNMASKは、隠れている成分を解析して、必要なディテールを見える位置に戻す方向でアプローチします。</p>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p class="wp-block-paragraph"><strong>「音を削って整理する」から、「隠れた音を見えるようにする」へ。</strong></p>
</blockquote>



<p class="wp-block-paragraph">この考え方が、UNMASKの一番おもしろいところです。</p>



<h2 class="wp-block-heading">現在、Plugin Boutiqueでは7月29日まで54% OFF</h2>



<p class="wp-block-paragraph">「ミックスが濁る」 「ボーカルが浮く」 「音数が増えると細部が消える」</p>



<p class="wp-block-paragraph">そう感じているなら、UNMASKはかなり試す価値があります。</p>



<p class="has-border -border01 wp-block-paragraph"><strong><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f4f7.png" alt="📷" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></strong><a href="https://www.pluginboutique.com/product/2-Effects/71-Dynamics-Processor/17290-UNMASK?a_aid=5fa2c62b97b40&amp;chan=sakutoku" target="_blank" rel="noreferrer noopener nofollow"><strong>Plugin BoutiqueでUNMASKをチェックする</strong></a></p>



<p class="wp-block-paragraph"></p>
</div><button class="simplefavorite-button has-count" data-postid="79389" data-siteid="1" data-groupid="1" data-favoritecount="0" style="box-shadow:none;-webkit-box-shadow:none;-moz-box-shadow:none;background-color:#eaeaea;border-color:#dbdbdb;color:#0066bf;">お気に入り記事に追加する<i class="sf-icon-star-empty"></i><span class="simplefavorite-button-count" style="">0</span></button>]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://sakutoku.jp/review/compressor/three-body-technology-unmask/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<post-id xmlns="com-wordpress:feed-additions:1">79389</post-id>	</item>
		<item>
		<title>Fixate:Midrange 中域の濁り・鼻詰まり・痛さをAI的に整理するミックス補正プラグイン</title>
		<link>https://sakutoku.jp/review/compressor/fixate-midrange/</link>
					<comments>https://sakutoku.jp/review/compressor/fixate-midrange/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[櫻井徳右衛門]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 12 May 2026 08:56:30 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[コンプレッサー・ダイナミックプロセッサー]]></category>
		<category><![CDATA[Newfangled Audio]]></category>
		<category><![CDATA[ダイナミックプロセッサー]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://sakutoku.jp/?p=79450</guid>

					<description><![CDATA[<p><img src="https://sakutoku.jp/wp-content/uploads/2026/05/j97k4j600t03u0g2fohhfyq6tgk2-1024x771.webp" class="webfeedsFeaturedVisual" /></p>お気に入り記事に追加する0 ミックスで一番むずかしい帯域。 個人的には、やっぱり中域だと思っています。 低域は「出すぎるとモコモコする」、高域は「上げすぎると痛い」と判断しやすいです。もちろん簡単ではないですが、問題の方 [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><img src="https://sakutoku.jp/wp-content/uploads/2026/05/j97k4j600t03u0g2fohhfyq6tgk2-1024x771.webp" class="webfeedsFeaturedVisual" /></p><button class="simplefavorite-button has-count" data-postid="79450" data-siteid="1" data-groupid="1" data-favoritecount="0" style="box-shadow:none;-webkit-box-shadow:none;-moz-box-shadow:none;background-color:#eaeaea;border-color:#dbdbdb;color:#0066bf;">お気に入り記事に追加する<i class="sf-icon-star-empty"></i><span class="simplefavorite-button-count" style="">0</span></button><div class="theContentWrap-ccc">
<p class="wp-block-paragraph">ミックスで一番むずかしい帯域。</p>



<p class="wp-block-paragraph">個人的には、やっぱり<strong>中域</strong>だと思っています。</p>



<p class="wp-block-paragraph">低域は「出すぎるとモコモコする」、高域は「上げすぎると痛い」と判断しやすいです。<br>もちろん簡単ではないですが、問題の方向性は比較的分かりやすい。</p>



<p class="wp-block-paragraph"></p>



<p class="wp-block-paragraph">でも中域は違います。</p>



<p class="wp-block-paragraph">ボーカルの芯。<br>ギターの存在感。<br>ピアノの厚み。<br>シンセの密度。<br>スネアの胴鳴り。<br>リバーブの濁り。</p>



<p class="wp-block-paragraph">全部ここに集まってきます。</p>



<p class="wp-block-paragraph">だから少し触るだけで、曲全体の印象が変わります。</p>



<p class="wp-block-paragraph">「こもっているから削る」<br>「抜けないから上げる」<br>「痛いから抑える」</p>



<p class="wp-block-paragraph">この判断を間違えると、音が薄くなったり、鼻詰まりになったり、逆に耳に痛くなったりします。</p>



<p class="wp-block-paragraph">そんな中域の問題に特化したプラグインとして登場しているのが、<strong>Newfangled Audio Fixate:Midrange</strong>です。</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" width="1024" height="768" src="https://sakutoku.jp/wp-content/uploads/2026/05/mid-range-1024x768.webp" alt="" class="wp-image-79511" srcset="https://sakutoku.jp/wp-content/uploads/2026/05/mid-range-1024x768.webp 1024w, https://sakutoku.jp/wp-content/uploads/2026/05/mid-range-300x225.webp 300w, https://sakutoku.jp/wp-content/uploads/2026/05/mid-range-768x576.webp 768w, https://sakutoku.jp/wp-content/uploads/2026/05/mid-range-1536x1152.webp 1536w, https://sakutoku.jp/wp-content/uploads/2026/05/mid-range-2048x1536.webp 2048w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p class="is-style-dent_box wp-block-paragraph">【2026/6/24 まで Fixate:Midrange<a href="https://www.pluginboutique.com/home/wishlist_items?product_id=17321"></a>　が　41%OFF】<br>¥<s>23,980</s> ⇒　¥13,980   (※価格は為替レートで変動あり)</p>



<p class="has-border -border01 wp-block-paragraph"><a href="https://www.pluginboutique.com/product/2-Effects/71-Dynamics-Processor/17321-Fixate-Midrange?a_aid=5fa2c62b97b40&amp;chan=sakutoku" target="_blank" rel="noreferrer noopener nofollow"><strong>Fixate:Midrange セールはこちら &gt;&gt;</strong></a></p>



<h2 class="wp-block-heading">Fixate:Midrange レビュー</h2>



<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" width="1024" height="771" src="https://sakutoku.jp/wp-content/uploads/2026/05/j97k4j600t03u0g2fohhfyq6tgk2-1024x771.webp" alt="" class="wp-image-79453" srcset="https://sakutoku.jp/wp-content/uploads/2026/05/j97k4j600t03u0g2fohhfyq6tgk2-1024x771.webp 1024w, https://sakutoku.jp/wp-content/uploads/2026/05/j97k4j600t03u0g2fohhfyq6tgk2-300x226.webp 300w, https://sakutoku.jp/wp-content/uploads/2026/05/j97k4j600t03u0g2fohhfyq6tgk2-768x578.webp 768w, https://sakutoku.jp/wp-content/uploads/2026/05/j97k4j600t03u0g2fohhfyq6tgk2-1536x1157.webp 1536w, https://sakutoku.jp/wp-content/uploads/2026/05/j97k4j600t03u0g2fohhfyq6tgk2-2048x1542.webp 2048w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Fixate:Midrange</figcaption></figure>



<p class="wp-block-paragraph"></p>



<p class="wp-block-paragraph"></p>



<p class="wp-block-paragraph">Fixate:Midrangeは、Newfangled Audioによる<strong>中域補正に特化したダイナミクス系プラグイン</strong>です。</p>



<p class="wp-block-paragraph">基本コンセプトはかなり明確です。</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>中域に起きる問題を検出し、必要なときだけ動的に補正する</strong></p>



<p class="wp-block-paragraph">というもの。</p>



<p class="wp-block-paragraph">普通のEQで中域を削る場合、その帯域は常に削られます。<br>でもFixate:Midrangeは、問題が出ている瞬間に動くダイナミック処理を前提にしています。</p>



<p class="wp-block-paragraph">ここがポイントですね。</p>



<p class="wp-block-paragraph">中域の濁りや痛さは、常に同じ量で出ているわけではありません。<br>ボーカルが強く出た瞬間だけ鼻詰まりが目立つ。<br>ギターが鳴った瞬間だけ2〜4kHzが痛い。<br>サビで楽器が重なったときだけミックス全体が濁る。</p>



<p class="wp-block-paragraph">こういう「瞬間的に出る問題」に対して、固定EQだけで対応しようとすると、音が痩せやすいです。</p>



<p class="wp-block-paragraph">──ここにFixate:Midrangeの使いどころがあります。</p>



<p class="wp-block-paragraph"></p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe title="The Midrange FIX that Will Improve Your Mix" width="500" height="281" src="https://www.youtube.com/embed/j-dfF1ASjpc?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<p class="wp-block-paragraph"></p>



<p class="wp-block-paragraph"></p>



<p class="wp-block-paragraph">曲の印象を決める中域の帯域を制御する目的にフォーカスしたプラグインはまだ数がありません。<br>Eventideからは過剰な低域を下げるDeBoomが出ていてこれの中域版だと思っていて良いでしょう。</p>



<p class="wp-block-paragraph">曲の中で中域はどの楽器もポジションの奪い合い。<br>その中で過剰になりすぎた中域を削ったり、抑えたりしてくれる作業フローを簡単に処理できるのが<br><strong>Fixate:Midrange</strong>の強み。</p>



<p class="wp-block-paragraph">バスにマスターにトーンシェイプに、幅広い用途で使えます。この手のプラグインは本当に効いているの？と思ってしまうことがあるものもありますが、<strong>Fixate:Midrange</strong>は効果がわかりやすいので気軽に使えるのが良かったです。</p>



<p class="wp-block-paragraph"></p>



<p class="has-border -border01 wp-block-paragraph"><a href="https://www.pluginboutique.com/product/2-Effects/71-Dynamics-Processor/17321-Fixate-Midrange?a_aid=5fa2c62b97b40&amp;chan=sakutoku" target="_blank" rel="noreferrer noopener nofollow"><strong>Fixate:Midrange セールはこちら &gt;&gt;</strong></a></p>



<p class="wp-block-paragraph"></p>



<h2 class="wp-block-heading">6つの中域問題をノブで整理する</h2>



<p class="wp-block-paragraph">Fixate:Midrangeの分かりやすい特徴は、6つの問題に分けて処理できる点です。</p>



<p class="wp-block-paragraph">海外ショップ掲載情報では、以下のような問題を対象にする専用プロセッサーが用意されていると説明されています。</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>Mud</li>



<li>Thinness</li>



<li>Honk</li>



<li>Nasalness</li>



<li>Harshness</li>



<li>Spectral Balance</li>
</ul>



<p class="wp-block-paragraph">日本語にすると、だいたい次のようなイメージです。</p>



<figure class="wp-block-table"><table class="has-fixed-layout"><thead><tr><th class="has-text-align-left" data-align="left">項目</th><th class="has-text-align-left" data-align="left">ざっくりした意味</th><th class="has-text-align-left" data-align="left">起きやすい素材</th></tr></thead><tbody><tr><td>Mud</td><td>濁り、モコつき</td><td>ミックスバス、ギター、ピアノ、リバーブ</td></tr><tr><td>Thinness</td><td>薄さ、芯のなさ</td><td>ボーカル、ギター、シンセ</td></tr><tr><td>Honk</td><td>ホンキーな箱鳴り感</td><td>ギター、スネア、ボーカル</td></tr><tr><td>Nasalness</td><td>鼻詰まり感</td><td>ボーカル、ギター、管楽器</td></tr><tr><td>Harshness</td><td>耳に痛い成分</td><td>ボーカル、ギター、シンセ、シンバル周辺</td></tr><tr><td>Spectral Balance</td><td>全体のスペクトルバランス</td><td>マスターバス、ミックスバス</td></tr></tbody></table></figure>



<p class="wp-block-paragraph">これ、かなり実用的な分類です。</p>



<p class="wp-block-paragraph">EQ初心者が困るのは、問題の名前が分からないことなんですよね。</p>



<p class="wp-block-paragraph">「なんかモヤっとする」<br>「なんか鼻にかかる」<br>「なんか耳が痛い」<br>「なんか薄い」</p>



<p class="wp-block-paragraph">この「なんか」を、Fixate:Midrangeはノブの概念として分けてくれている。</p>



<p class="wp-block-paragraph">これはかなり助かります。</p>



<h2 class="wp-block-heading">Analyze + Fixのワークフロー</h2>



<p class="wp-block-paragraph"></p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe title="We Test The 6 Ways Newfangled Audio Fixate:Midrange Makes The Middle Better" width="500" height="281" src="https://www.youtube.com/embed/JZXCB1q9Hs4?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<figure class="wp-block-image size-full"><img decoding="async" width="836" height="471" src="https://sakutoku.jp/wp-content/uploads/2026/05/ChatGPT-Image-2026年5月12日-17_52_22_result.webp" alt="" class="wp-image-79454" srcset="https://sakutoku.jp/wp-content/uploads/2026/05/ChatGPT-Image-2026年5月12日-17_52_22_result.webp 836w, https://sakutoku.jp/wp-content/uploads/2026/05/ChatGPT-Image-2026年5月12日-17_52_22_result-300x169.webp 300w, https://sakutoku.jp/wp-content/uploads/2026/05/ChatGPT-Image-2026年5月12日-17_52_22_result-768x433.webp 768w" sizes="(max-width: 836px) 100vw, 836px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Fixate:Midrangeは、<strong>Analyze + Fix</strong>のワークフローを持つとされています。</p>



<p class="wp-block-paragraph">つまり、まず音源を解析する。<br>そのあと、検出された中域問題を補正する。</p>



<p class="wp-block-paragraph">この流れですね。</p>



<p class="wp-block-paragraph">こういうタイプのプラグインは、初心者にも分かりやすいです。</p>



<p class="wp-block-paragraph">自分で周波数を探して、Q幅を決めて、削る量を決める。<br>これがEQの基本ではあります。</p>



<p class="wp-block-paragraph">ただ、慣れていないとかなり難しいです。</p>



<p class="wp-block-paragraph">特に中域は、削れば削るほどスッキリするように感じるのですが、やりすぎると音楽の芯までなくなります。</p>



<p class="wp-block-paragraph">Fixate:Midrangeは、そういう判断をサポートするツールとして使うのが良さそうです。</p>



<p class="wp-block-paragraph">ただし、ここで勘違いしたくないのは、<strong>AI的な補正に全部任せればミックスが完成するわけではない</strong>ということです。</p>



<p class="wp-block-paragraph">AnalyzeしてFix。<br>そのあと、どのくらい効かせるかを自分の耳で判断する。</p>



<p class="wp-block-paragraph">ここが大事です。</p>



<h2 class="wp-block-heading">HINTMAPとリアルタイムメーター</h2>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe title="PERFECT Midrange Every Time: Newfanlged Audio FIXATE:MIDRANGE" width="500" height="281" src="https://www.youtube.com/embed/d5jeXZF8iLw?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<p class="wp-block-paragraph"></p>



<p class="wp-block-paragraph">掲載情報を見ると、Fixate:Midrangeにはリアルタイムのレゾナンスメーターと、問題箇所を視覚的に示すHINTMAPが搭載されているようです。</p>



<p class="wp-block-paragraph">このタイプの表示は、教育的にもかなり良いです。</p>



<p class="wp-block-paragraph">なぜなら、自分が「なんか濁っている」と感じた部分が、プラグイン上でどの問題として扱われているのか見えるからです。</p>



<p class="wp-block-paragraph">たとえば、</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>ボーカルが鼻詰まりに聴こえる → Nasalnessが反応する</li>



<li>ギターが箱っぽい → Honkが反応する</li>



<li>ミックス全体がモヤっとする → MudやSpectral Balanceが反応する</li>



<li>サビで耳が痛い → Harshnessが反応する</li>
</ul>



<p class="wp-block-paragraph">こういう対応関係が見えてくると、自分の耳のトレーニングにもなります。</p>



<p class="wp-block-paragraph">これは単なる時短ツールではなく、<strong>中域の聴き方を学ぶ補助輪</strong>としても使えそうです。</p>



<h2 class="wp-block-heading">Mid / Side個別処理ができる意味</h2>



<p class="wp-block-paragraph">Fixate:Midrangeは、MidとSideを独立して処理できるとされています。</p>



<p class="wp-block-paragraph">これはかなり重要です。</p>



<p class="wp-block-paragraph">ミックスの中域問題は、センターとサイドで性格が違うことが多いです。</p>



<p class="wp-block-paragraph">センターには、</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>ボーカル</li>



<li>キック</li>



<li>スネア</li>



<li>ベース</li>



<li>リード楽器</li>
</ul>



<p class="wp-block-paragraph">が集まりやすい。</p>



<p class="wp-block-paragraph">サイドには、</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>ギターのダブリング</li>



<li>シンセパッド</li>



<li>リバーブ</li>



<li>コーラス</li>



<li>広がり系の成分</li>
</ul>



<p class="wp-block-paragraph">が集まりやすい。</p>



<p class="wp-block-paragraph">つまり、同じ中域でも、センターの問題とサイドの問題は別です。</p>



<p class="wp-block-paragraph">ボーカルの芯は残したい。<br>でもサイドのギターの濁りは整理したい。<br>リバーブの中域だけ少し引っ込めたい。<br>センターの鼻詰まりだけ処理したい。</p>



<p class="wp-block-paragraph">こういう場面で、Mid / Side個別処理はかなり役立ちます。</p>



<h2 class="wp-block-heading">15バンドのスペクトルバランス補正</h2>



<p class="wp-block-paragraph">Fixate:Midrangeには、15バンドのSpectral Balance補正と、学習可能なプロファイルがあると紹介されています。</p>



<p class="wp-block-paragraph">ここは、Newfangled Audioらしい部分です。</p>



<p class="wp-block-paragraph">同社のEQuivocateも、人間の聴覚に基づくクリティカルバンド的な考え方を取り入れたEQとして知られています。Eventide公式ページでは、EQuivocateは人間の耳をモデルにしたフィルターを使い、26のクリティカルバンドで自然なトーン調整を目指すEQとして説明されています。</p>



<p class="wp-block-paragraph">Fixate:Midrangeも、同じNewfangled Audio文脈の中で見ると、単なる「便利EQ」ではなく、聴覚モデルや帯域ごとの知覚にかなり寄せた設計思想のプラグインと考えられます。</p>



<p class="wp-block-paragraph">ここは期待したいところ。</p>



<h2 class="wp-block-heading">どんな素材に向いている？</h2>



<figure class="wp-block-image size-full"><img decoding="async" width="836" height="471" src="https://sakutoku.jp/wp-content/uploads/2026/05/ChatGPT-Image-2026年5月12日-17_54_39_result.webp" alt="" class="wp-image-79455" srcset="https://sakutoku.jp/wp-content/uploads/2026/05/ChatGPT-Image-2026年5月12日-17_54_39_result.webp 836w, https://sakutoku.jp/wp-content/uploads/2026/05/ChatGPT-Image-2026年5月12日-17_54_39_result-300x169.webp 300w, https://sakutoku.jp/wp-content/uploads/2026/05/ChatGPT-Image-2026年5月12日-17_54_39_result-768x433.webp 768w" sizes="(max-width: 836px) 100vw, 836px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph"></p>



<p class="wp-block-paragraph"></p>



<p class="wp-block-paragraph">Fixate:Midrangeが向いていそうなのは、次のような素材です。</p>



<h3 class="wp-block-heading">ボーカル</h3>



<p class="wp-block-paragraph">ボーカルは中域の塊です。</p>



<p class="wp-block-paragraph">芯、言葉の明瞭さ、鼻詰まり、痛さ、息の成分。<br>全部が密接に関係しています。</p>



<p class="wp-block-paragraph">Fixate:Midrangeは、ボーカルのNasalnessやHarshnessを整理する用途に向きそうです。</p>



<p class="wp-block-paragraph">ただし、やりすぎると声の個性まで削る可能性があります。<br>ボーカルでは、薄く使うのが良さそうです。</p>



<h3 class="wp-block-heading">ギター</h3>



<p class="wp-block-paragraph">歪みギターは中域の処理が命です。</p>



<p class="wp-block-paragraph">削りすぎると薄い。<br>残しすぎるとモコモコ。<br>上げすぎると耳に痛い。</p>



<p class="wp-block-paragraph">Fixate:Midrangeは、HonkやHarshnessの処理にかなり合いそうです。</p>



<p class="wp-block-paragraph">特に、左右に広げたギターのサイド中域を整理できるなら、ミックス全体の見通しが良くなる可能性があります。</p>



<h3 class="wp-block-heading">シンセ</h3>



<p class="wp-block-paragraph">シンセパッドやリードは、意外と中域を占有します。</p>



<p class="wp-block-paragraph">単体では気持ちいい。<br>でもミックスに入れるとボーカルを邪魔する。</p>



<p class="wp-block-paragraph">こういう場合、Fixate:Midrangeで中域の動きを整理すると、ボーカルやギターとの住み分けに使えそうです。</p>



<h3 class="wp-block-heading">マスターバス</h3>



<p class="wp-block-paragraph">販売ページ系の説明では、Fixate:Midrangeはマスターバス向けにも設計されているとされています。</p>



<p class="wp-block-paragraph">これはかなり気になります。</p>



<p class="wp-block-paragraph">マスターバスで中域を触るのは怖いです。<br>少しの処理で曲全体が変わるからです。</p>



<p class="wp-block-paragraph">ただ、ミックス全体のMudやHarshnessを軽く整える用途なら、かなり便利そうです。</p>



<p class="wp-block-paragraph">ポイントは、深くかけないこと。</p>



<p class="wp-block-paragraph">マスターバスでは「直った！」と分かるほどかけるより、「外すと少し濁る」くらいが良さそうです。</p>



<h2 class="wp-block-heading">競合・近い発想のプラグイン</h2>



<p class="wp-block-paragraph">Fixate:Midrangeは、単純なEQではありません。</p>



<p class="wp-block-paragraph">近い発想としては、</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>ダイナミックEQ</li>



<li>レゾナンスサプレッサー</li>



<li>AIミックス補正</li>



<li>マッチEQ</li>



<li>マルチバンドコンプ</li>



<li>アンマスキング系プラグイン</li>
</ul>



<p class="wp-block-paragraph">このあたりです。</p>



<p class="wp-block-paragraph">たとえば、TDR NovaのようなダイナミックEQでも、中域の問題を処理することはできます。<br>Soothe系のレゾナンス処理でも、痛い帯域や耳につく成分を抑えられます。<br>OzoneやNeutronのようなAI系ミックスツールでも、スペクトルバランスの提案はあります。</p>



<p class="wp-block-paragraph">ではFixate:Midrangeの立ち位置は何か。</p>



<p class="wp-block-paragraph">個人的には、<strong>中域問題に特化した、半自動のダイナミック補正ツール</strong>として見るのが分かりやすいです。</p>



<p class="wp-block-paragraph">万能EQではなく、中域の濁り・鼻詰まり・痛さ・薄さを素早く見つける道具。</p>



<p class="wp-block-paragraph">ここに価値があります。</p>



<h2 class="wp-block-heading">メリット</h2>



<p class="wp-block-paragraph">Fixate:Midrangeのメリットは、次のあたりです。</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>中域の問題に特化している</li>



<li>Mud、Honk、Nasalness、Harshnessなど問題名で理解しやすい</li>



<li>Analyze + Fixで作業が速そう</li>



<li>ダイナミック処理なので固定EQより音が痩せにくそう</li>



<li>Mid / Side別処理に対応</li>



<li>マスターバス、ボーカル、ギター、シンセなど用途が広い</li>



<li>HINTMAPやメーターで耳の学習にも使えそう</li>



<li>Gain CompensationやA/B比較がある</li>
</ul>



<p class="wp-block-paragraph">特に初心者にとっては、「中域のどこが悪いのか分からない」という悩みに対して、視覚的なヒントをくれる点が大きいと思います。</p>



<h2 class="wp-block-heading">デメリット・注意点</h2>



<p class="wp-block-paragraph">一方で、注意点もあります。</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>Fixate:Midrange単体の実使用レビューはまだ少なめ</li>



<li>AI的な補正を信じすぎると、素材の個性を削る可能性がある</li>



<li>中域専用なので、低域・高域全体の万能補正ツールではない</li>



<li>すでにSoothe系、Neutron、Ozone、ダイナミックEQを使いこなしている人には役割が重なる可能性がある</li>



<li>iLokアカウントが必要</li>



<li>マスターバスで使う場合は効かせすぎ注意</li>
</ul>



<p class="wp-block-paragraph">ここは大事です。</p>



<p class="wp-block-paragraph">Fixate:Midrangeは、便利そうなプラグインです。<br>ただし、便利な補正プラグインほど「直してくれている感」が出やすい。</p>



<p class="wp-block-paragraph">その結果、気づかないうちに音が大人しくなりすぎることがあります。</p>



<p class="wp-block-paragraph">なので使うなら、</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>Deltaで何が削られているか聴く</li>



<li>A/Bで音量差を揃えて比較する</li>



<li>深くかけすぎない</li>



<li>素材の個性が消えていないか確認する</li>



<li>マスターバスでは特に薄く使う</li>
</ul>



<p class="wp-block-paragraph">このあたりは意識したいです。</p>



<h2 class="wp-block-heading">どんな人におすすめ？</h2>



<p class="wp-block-paragraph">Fixate:Midrangeは、次のような人に向いていそうです。</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>ミックスの中域処理が苦手な人</li>



<li>ボーカルの鼻詰まりや痛さに悩む人</li>



<li>ギターやシンセが中域でぶつかる人</li>



<li>マスターバスの濁りを素早く整えたい人</li>



<li>ダイナミックEQの設定が面倒な人</li>



<li>視覚的なヒントを見ながらミックスしたい人</li>



<li>Soothe系より目的を絞ったツールが欲しい人</li>
</ul>



<p class="wp-block-paragraph">逆に、次の人は急がなくても良いかもしれません。</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>すでにダイナミックEQを使いこなしている人</li>



<li>Soothe系のレゾナンス処理で満足している人</li>



<li>中域補正を自分の耳とEQで追い込みたい人</li>



<li>AI補正系が苦手な人</li>



<li>低域や高域も含めた総合ミックス補正が欲しい人</li>
</ul>



<h2 class="wp-block-heading">まとめ：Fixate:Midrangeは中域処理の補助輪としてかなり面白い</h2>



<p class="wp-block-paragraph">Newfangled Audio Fixate:Midrangeは、中域に特化したインテリジェント補正プラグインです。</p>



<p class="wp-block-paragraph">Mud、Thinness、Honk、Nasalness、Harshness、Spectral Balanceという6つの視点で、中域の問題を検出・補正する設計。</p>



<p class="wp-block-paragraph">さらに、Analyze + Fix、HINTMAP、Mid / Side処理、15バンドのスペクトルバランス補正、DeltaやSolo、Midrange Focusなど、かなり実用的な機能が並んでいます。</p>



<p class="wp-block-paragraph">個人的に面白いと思うのは、これが単なる時短プラグインではなく、<strong>中域の聴き方を学ぶツールにもなりそう</strong>なところです。</p>



<p class="wp-block-paragraph">「この音、なんか変だな」<br>「でも何が悪いのか分からない」</p>



<p class="wp-block-paragraph">そういうときに、Mudなのか、Honkなのか、Nasalnessなのか、Harshnessなのかを可視化してくれる。</p>



<p class="wp-block-paragraph">これは初心者にも、中級者にもかなり助かるはずです。</p>



<p class="wp-block-paragraph">──中域処理が苦手な人には、かなり刺さる可能性があります。</p>



<p class="wp-block-paragraph">ただし、現時点では独立した実使用レビューがまだ多くないため、購入前にはデモ版やレビュー動画で、自分の素材に合うか確認した方が安全です。</p>



<p class="wp-block-paragraph">中域は、ミックスの顔です。<br>そこを半自動で整えられるなら、制作スピードはかなり上がります。</p>



<p class="wp-block-paragraph">でも最後に判断するのは、自分の耳。</p>



<p class="wp-block-paragraph">Fixate:Midrangeは、その判断を助けるためのかなり面白い道具として見ておくのが良さそうです。</p>



<p class="wp-block-paragraph"></p>



<p class="has-border -border01 wp-block-paragraph"><a href="https://www.pluginboutique.com/product/2-Effects/71-Dynamics-Processor/17321-Fixate-Midrange?a_aid=5fa2c62b97b40&amp;chan=sakutoku" target="_blank" rel="noreferrer noopener nofollow"><strong>Fixate:Midrange セールはこちら &gt;&gt;</strong></a></p>



<p class="wp-block-paragraph"></p>
</div><button class="simplefavorite-button has-count" data-postid="79450" data-siteid="1" data-groupid="1" data-favoritecount="0" style="box-shadow:none;-webkit-box-shadow:none;-moz-box-shadow:none;background-color:#eaeaea;border-color:#dbdbdb;color:#0066bf;">お気に入り記事に追加する<i class="sf-icon-star-empty"></i><span class="simplefavorite-button-count" style="">0</span></button>]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://sakutoku.jp/review/compressor/fixate-midrange/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<post-id xmlns="com-wordpress:feed-additions:1">79450</post-id>	</item>
		<item>
		<title>Tone Projects Uni-L Master Limiter! 新次元の次世代マスタリングリミッター！</title>
		<link>https://sakutoku.jp/review/compressor/tone-projects-uni-l-master-limiter%e3%83%bc/</link>
					<comments>https://sakutoku.jp/review/compressor/tone-projects-uni-l-master-limiter%e3%83%bc/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[櫻井徳右衛門]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 22 May 2026 08:36:48 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[コンプレッサー・ダイナミックプロセッサー]]></category>
		<category><![CDATA[リミッター]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://sakutoku.jp/?p=79563</guid>

					<description><![CDATA[<p><img src="https://sakutoku.jp/wp-content/uploads/2026/05/uni-l_small-1024x550.jpg" class="webfeedsFeaturedVisual" /></p>お気に入り記事に追加する0 「音圧を上げたいけど、音が死んでしまう」――マスタリングの最終段で、そんな悩みにぶつかったことはないだろうか。 リミッターをガッツリかけた瞬間、スネアのキレが消え、ボーカルの空気感が潰れ、全体 [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><img src="https://sakutoku.jp/wp-content/uploads/2026/05/uni-l_small-1024x550.jpg" class="webfeedsFeaturedVisual" /></p><button class="simplefavorite-button has-count" data-postid="79563" data-siteid="1" data-groupid="1" data-favoritecount="0" style="box-shadow:none;-webkit-box-shadow:none;-moz-box-shadow:none;background-color:#eaeaea;border-color:#dbdbdb;color:#0066bf;">お気に入り記事に追加する<i class="sf-icon-star-empty"></i><span class="simplefavorite-button-count" style="">0</span></button><div class="theContentWrap-ccc">
<p class="wp-block-paragraph">「音圧を上げたいけど、音が死んでしまう」――マスタリングの最終段で、そんな悩みにぶつかったことはないだろうか。 リミッターをガッツリかけた瞬間、スネアのキレが消え、ボーカルの空気感が潰れ、全体がのっぺりと平坦になる。あのストレスは、DTMをやっている人なら誰もが経験しているはずだ。</p>



<p class="wp-block-paragraph">そんな悩みを抱えるDTMerに朗報がある。2026年5月、Tone Projectsからリリースされた<strong>Uni-L Master Limiter</strong>は、「音圧」と「透明感」という相反する要素を高次元で両立させた新世代のマスターリミッターだ。マスタリングエンジニアのBob Macc氏との共同開発で生まれたこのプラグインは、従来の「アルゴリズムを選ぶだけ」のリミッターとは根本的に異なるアプローチを取っている。</p>



<p class="wp-block-paragraph">この記事では、Uni-Lの核心機能から実践的な使い方、定番のFabFilter Pro-L 2との比較、価格・セール情報まで網羅的に解説していく。マスタリングのクオリティを一段上げたい人は、ぜひ最後まで読んでほしい。</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" width="1024" height="446" src="https://sakutoku.jp/wp-content/uploads/2026/05/toneprojects_uni-l_master_limiter-1024x446.jpg" alt="" class="wp-image-79564" srcset="https://sakutoku.jp/wp-content/uploads/2026/05/toneprojects_uni-l_master_limiter-1024x446.jpg 1024w, https://sakutoku.jp/wp-content/uploads/2026/05/toneprojects_uni-l_master_limiter-300x131.jpg 300w, https://sakutoku.jp/wp-content/uploads/2026/05/toneprojects_uni-l_master_limiter-768x335.jpg 768w, https://sakutoku.jp/wp-content/uploads/2026/05/toneprojects_uni-l_master_limiter-1536x669.jpg 1536w, https://sakutoku.jp/wp-content/uploads/2026/05/toneprojects_uni-l_master_limiter-2048x892.jpg 2048w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading">Tone Projects Uni-Lとは？ 新世代マスターリミッターの全貌</h2>



<h3 class="wp-block-heading">Tone Projectsってどんなメーカー？</h3>



<p class="wp-block-paragraph">Tone Projectsは、オーストリアを拠点とするオーディオプラグインメーカーだ。 代表作には、マスタリングコンプレッサー「Unisum」やトーン・シェイピングツール「Michelangelo」がある。</p>



<p class="wp-block-paragraph">このメーカーの特徴をざっくり言うと、こんな感じだ。</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>「本質的な音質向上」に特化したプラグインを少数精鋭で開発</li>



<li>マスタリングエンジニアとの共同開発による実践重視の設計</li>



<li>独自のアルゴリズム開発で、他社とは一線を画すアプローチ</li>
</ul>



<p class="wp-block-paragraph">決して大量のプラグインを量産するタイプのメーカーではなく、1つ1つのプロダクトに深いこだわりを持っている印象だ。 だからこそ、新作が出るたびに業界の注目を集める存在になっている。</p>



<h3 class="wp-block-heading">Uni-Lの開発背景とコンセプト</h3>



<p class="wp-block-paragraph">Uni-Lは、マスタリングエンジニアの<strong>Bob Macc</strong>氏との共同開発で誕生した。 Bob Macc氏は長年マスタリングの現場で活躍してきたプロフェッショナルで、「既存のリミッターでは実現できなかった音の制御」を追求してきた人物だ。</p>



<p class="wp-block-paragraph">彼が開発に携わった理由について、こんなコメントが公式サイトに寄せられている。「透明なコンプレッサーの先にある、空間やエネルギー、密度、グルーヴまで操れるツールが欲しかった」と。マスタリングエンジニアとして「指紋を残さずに操作したい」という切実なニーズが、このプラグインの設計思想に直結している。</p>



<p class="wp-block-paragraph">Uni-Lのコンセプトは、公式サイトにも掲げられている通り<strong>「Modern loudness, pure and alive.」</strong>。 日本語に訳すと「現代的なラウドネスを、純粋で生き生きとしたまま」という意味になる。</p>



<p class="wp-block-paragraph">従来のリミッターは「アルゴリズムを選んでゲインを突っ込む」というワンパターンな操作が主流だった。 Uni-Lはその発想を根本から覆し、リミッティングの&#8221;仕組みそのもの&#8221;をユーザーがカスタマイズできる設計になっている。 ここが最大の差別化ポイントだ。</p>



<p class="wp-block-paragraph"></p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe title="Uni-L — Shape the Sound of Limiting" width="500" height="281" src="https://www.youtube.com/embed/B1Y8-Na7yAQ?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe title="My Entire Approach to Loudness Just Changed..." width="500" height="281" src="https://www.youtube.com/embed/7OHRutnSWl8?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe title="Tone Projects - Uni-L - Mixing With Mike Plugin of the Week" width="500" height="281" src="https://www.youtube.com/embed/RAm4dfcnkIQ?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<p class="wp-block-paragraph"></p>



<p class="wp-block-paragraph"></p>



<h3 class="wp-block-heading">対応DAWとシステム要件</h3>



<p class="wp-block-paragraph">導入前に確認しておきたいスペック情報をまとめた。</p>



<figure class="wp-block-table"><table class="has-fixed-layout"><thead><tr><th class="has-text-align-left" data-align="left">項目</th><th class="has-text-align-left" data-align="left">内容</th></tr></thead><tbody><tr><td>プラグインフォーマット</td><td>VST3 / AU / AAX</td></tr><tr><td>対応OS</td><td>macOS / Windows</td></tr><tr><td>対応DAW</td><td>Cubase, Logic Pro, Pro Tools, REAPER, Studio One, Abletonなど主要DAW全般</td></tr><tr><td>オーバーサンプリング</td><td>最大32倍（リニアフェーズ）</td></tr><tr><td>True Peak対応</td><td>あり（インターサンプルオーバー防止）</td></tr><tr><td>ディザリング</td><td>TPDF + ノイズシェーピング対応</td></tr></tbody></table></figure>



<p class="wp-block-paragraph">主要なDAW環境であればまず問題なく動作するので、この点はほぼ心配いらない。</p>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p class="wp-block-paragraph">[!NOTE]&nbsp;<strong>リミッターとは</strong>：音声信号のピーク（音量の頂点）が設定した上限値を超えないように抑えるエフェクトのこと。マスタリングの最終段で使うことが多く、音圧を上げつつクリッピング（デジタル歪み）を防ぐ役割がある。&nbsp;<strong>True Peak</strong>：デジタルオーディオで、サンプル間に発生する実際のピーク値（インターサンプルピーク）を正確に検出・制限する技術。ストリーミング配信ではTrue Peak制限が求められることが多い。</p>
</blockquote>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading">他のリミッターとここが違う！ Uni-Lの核心機能を徹底解剖</h2>



<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" width="1024" height="550" src="https://sakutoku.jp/wp-content/uploads/2026/05/uni-l_small-1024x550.jpg" alt="" class="wp-image-79565" srcset="https://sakutoku.jp/wp-content/uploads/2026/05/uni-l_small-1024x550.jpg 1024w, https://sakutoku.jp/wp-content/uploads/2026/05/uni-l_small-300x161.jpg 300w, https://sakutoku.jp/wp-content/uploads/2026/05/uni-l_small-768x413.jpg 768w, https://sakutoku.jp/wp-content/uploads/2026/05/uni-l_small-1536x825.jpg 1536w, https://sakutoku.jp/wp-content/uploads/2026/05/uni-l_small.jpg 2040w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<h3 class="wp-block-heading">3ステージ構成（Slow Limiter / Fast Limiter / Clipper）の仕組み</h3>



<p class="wp-block-paragraph">Uni-Lの最大の特徴は、<strong>3つのステージが統合された構造</strong>にある。 それぞれの役割を整理してみよう。</p>



<figure class="wp-block-table"><table class="has-fixed-layout"><thead><tr><th class="has-text-align-left" data-align="left">ステージ</th><th class="has-text-align-left" data-align="left">役割</th><th class="has-text-align-left" data-align="left">処理の特徴</th></tr></thead><tbody><tr><td>Slow Limiter</td><td>全体的なダイナミクスの整理</td><td>ゆっくりとした反応で密度を上げる</td></tr><tr><td>Fast Limiter</td><td>急激なピークの抑制</td><td>高速に反応してピークをキャッチ</td></tr><tr><td>Clipper</td><td>超高速トランジェントの処理</td><td>波形を直接クリップして最終音圧を稼ぐ</td></tr></tbody></table></figure>



<p class="wp-block-paragraph">普通のリミッターは、こうした処理を1つのアルゴリズムでまとめて行っている。 Uni-Lが斬新なのは、これら3つのステージの「配分」をユーザーが自由に調整できる点だ。</p>



<p class="wp-block-paragraph">例えば、「サステインの密度はSlow Limiterで上げつつ、スネアのトランジェントはClipperでパンチを残す」みたいな使い分けが可能になる。 これによって、音圧を上げても「潰れた感」が出にくい。 ここがUni-Lの設計思想の核心と言える。</p>



<h3 class="wp-block-heading">マルチバンド検知×ワイドバンドリミッティングの革新</h3>



<p class="wp-block-paragraph">Uni-Lの内部処理には、ちょっとユニークな二面性がある。</p>



<ul class="wp-block-list">
<li><strong>出力はワイドバンド（全帯域一括）でリミッティング</strong></li>



<li><strong>検知はマルチバンドで周波数帯域ごとに分析</strong></li>
</ul>



<p class="wp-block-paragraph">この組み合わせが何を意味するかというと、「音色を変えずに、周波数ごとの情報を活用して賢くリミッティングする」ということだ。</p>



<p class="wp-block-paragraph">イメージとしては、料理の味見係と調理係が分かれているようなものだと考えるとわかりやすい。味見係（マルチバンド検知）が「低域が強すぎる」「中高域にピークが来た」と判断し、調理係（ワイドバンドリミッター）がその情報をもとに全体をバランスよく仕上げる。帯域を物理的に切り分けて別々に処理するわけではないから、クロスオーバーポイント付近で位相のズレが起きたり、トーンバランスが崩れたりする心配がない。</p>



<p class="wp-block-paragraph">一般的なマルチバンドリミッターはこの「切り分け」を行うため、帯域間のつなぎ目で不自然さが出やすい。 Uni-Lはそうした問題を回避しつつ、マルチバンドの「周波数認識力」だけを活かしている。 結果として、低域のパンチを殺さずに中高域のラウドネスを稼ぐ、といった処理が自然に行える。</p>



<h3 class="wp-block-heading">Transient Overrideとトランジェント制御の深さ</h3>



<p class="wp-block-paragraph">「トランジェントを活かすか、殺すか」は、マスタリングにおいて常に頭を悩ませるテーマだ。 Uni-Lは<strong>Transient Override</strong>という機能で、この問題に正面から取り組んでいる。</p>



<p class="wp-block-paragraph">具体的には、トランジェント成分に対して独立したルックアヘッドタイムを設定できる。 つまり、持続音とトランジェントで「リミッターの反応速度」を変えることが可能なのだ。</p>



<p class="wp-block-paragraph">加えて、<strong>Clip Attack</strong>というパラメーターもある。 これはクリッピングのタイミングを制御するもので、トランジェントのアタック感をどこまで残すかを細かく決められる。</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>トランジェントを積極的に保護したい → Transient Overrideを強めに</li>



<li>クリッピングでパンチを出したい → Clip Attackを短めに設定</li>



<li>自然な仕上がり重視 → どちらも控えめに</li>
</ul>



<p class="wp-block-paragraph">こんな使い分けが、直感的なパラメーター操作で実現できる。</p>



<h3 class="wp-block-heading">適応型ルックアヘッド＆リリースの賢さ</h3>



<p class="wp-block-paragraph">リミッターの音質を左右する重要な要素の一つが、<strong>ルックアヘッド（先読み）とリリース（復帰速度）</strong>の設定だ。</p>



<p class="wp-block-paragraph">多くのリミッターではこれらを固定値で設定するが、Uni-Lは<strong>プログラム依存型</strong>、つまり入力される音声の内容に応じて自動的に最適化する仕組みを持っている。</p>



<p class="wp-block-paragraph">静かなパートでは緩やかに、激しいパートではシャープに反応する。 この適応的な挙動のおかげで、「1曲を通してリミッターの設定を追い込む」という面倒な作業が大幅に軽減される。</p>



<p class="wp-block-paragraph">もちろん、自動任せにせず手動で追い込むことも可能だ。 この「自動と手動のバランス」が取れている点は、実用面で非常に好印象だ。</p>



<h3 class="wp-block-heading">Quick Startシステムで初心者でも即戦力</h3>



<p class="wp-block-paragraph">「機能が多すぎて何から触ればいいかわからない」という心配は無用だ。 Uni-Lには<strong>Quick Start</strong>というシステムが用意されている。</p>



<p class="wp-block-paragraph">これはマクロスライダー方式のプリセットシステムで、1つのノブを動かすだけで複数のパラメーターが連動して変化する。 用意されているプリセットは以下の通りだ。</p>



<figure class="wp-block-table"><table class="has-fixed-layout"><thead><tr><th class="has-text-align-left" data-align="left">プリセット名</th><th class="has-text-align-left" data-align="left">特徴</th></tr></thead><tbody><tr><td>Natural</td><td>最も透明感が高く、処理が軽い</td></tr><tr><td>Balanced</td><td>自然さと密度のバランス型</td></tr><tr><td>Full</td><td>より厚みのあるサウンド</td></tr><tr><td>Dynamic</td><td>ダイナミクスを活かした設定</td></tr><tr><td>Solid</td><td>安定感のある密度重視</td></tr><tr><td>Loud</td><td>積極的にラウドネスを稼ぐ設定</td></tr></tbody></table></figure>



<p class="wp-block-paragraph">まずはこのプリセットで音を通してみて、そこから細かいパラメーターに手を入れていく。 このワークフローなら、初心者でも迷わずに使い始められるだろう。</p>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p class="wp-block-paragraph">[!NOTE]&nbsp;<strong>ルックアヘッド（Lookahead）</strong>：リミッターが入力信号を数ミリ秒先に「先読み」して、ピークが来る前に準備する機能。これにより、より滑らかなリミッティングが実現できる。&nbsp;<strong>クリッピング（Clipping）</strong>：波形の頂点を文字通り「切り取る」処理のこと。ハードクリッピングは歪みを生むが、ソフトクリッピングは適度な倍音付加でパンチを出す効果がある。&nbsp;<strong>トランジェント</strong>：音のアタック部分（立ち上がり）のこと。ドラムのスネアヒットやギターのピッキング直後の瞬間的な音量ピークを指す。</p>
</blockquote>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading">実践ガイド：Uni-Lの使い方と設定のコツ</h2>



<h3 class="wp-block-heading">まずはプリセットから始めよう</h3>



<p class="wp-block-paragraph">Uni-Lを初めて触るなら、いきなりパラメーターをいじるのは得策ではない。 前述のQuick Startプリセットを活用するのが最も確実なスタート方法だ。</p>



<p class="wp-block-paragraph">おすすめの手順は以下の通り。</p>



<ol class="wp-block-list">
<li>DAWのマスターバスにUni-Lをインサート</li>



<li>曲の中で<strong>最もラウドなセクション</strong>をループ再生</li>



<li>Quick Startプリセットを順番に切り替えて聴き比べ</li>



<li>自分の楽曲に最も合うプリセットを選択</li>



<li>そこからゲインとバランスの微調整に入る</li>
</ol>



<p class="wp-block-paragraph">この流れで進めれば、10分もかからずに「かなり良い線」のマスタリングが実現できるはずだ。</p>



<h3 class="wp-block-heading">ゲイン設定の基本と攻めどころ</h3>



<p class="wp-block-paragraph">ゲインの入れ方は、リミッターの使いこなしにおいて最も基本的かつ重要なポイントだ。</p>



<p class="wp-block-paragraph">Uni-Lでのゲイン調整で意識したいことをまとめた。</p>



<ul class="wp-block-list">
<li><strong>まずは控えめに</strong>：最初は2〜3dB程度のゲインリダクションからスタート</li>



<li><strong>メーターを見る</strong>：EBU R128ラウドネスメーターを基準に、目標のLUFS値に近づける</li>



<li><strong>ゲインマッチを活用</strong>：Uni-Lにはゲインマッチ機能が搭載されている。バイパスとの音量差をなくして「本当に音が良くなっているか」を冷静に判断できる</li>
</ul>



<p class="wp-block-paragraph">ここで注意したいのが、ゲインマッチ機能の存在だ。 人間の耳は音量が大きい方を「良い音」と感じてしまう傾向がある。 ゲインマッチを使えば、音量の影響を排除した正しいA/B比較ができる。 これは地味だけど、マスタリングの判断精度を大きく上げてくれる機能だ。</p>



<h3 class="wp-block-heading">Fast LimiterとClipperのバランス調整術</h3>



<p class="wp-block-paragraph">Uni-Lの醍醐味は、この<strong>Fast LimiterとClipperの配分を自分で決められる</strong>ところにある。</p>



<p class="wp-block-paragraph">それぞれの特性を理解しておくと、調整が格段にやりやすくなる。</p>



<figure class="wp-block-table"><table class="has-fixed-layout"><thead><tr><th class="has-text-align-left" data-align="left">処理</th><th class="has-text-align-left" data-align="left">音への影響</th><th class="has-text-align-left" data-align="left">向いているソース</th></tr></thead><tbody><tr><td>Fast Limiter多め</td><td>滑らかで自然なリミッティング</td><td>アコースティック系、ボーカル重視</td></tr><tr><td>Clipper多め</td><td>パンチが出るがやりすぎると歪む</td><td>EDM、ロック、ヒップホップ</td></tr><tr><td>バランス型</td><td>両方の良いとこ取り</td><td>ポップス全般</td></tr></tbody></table></figure>



<p class="wp-block-paragraph">迷ったら「バランス型」からスタートして、曲調に応じて比率を動かしていくのが安全だ。</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>実践的なTips</strong>として、トランジェント（スネアやキックのアタック）が丸くなってきたと感じたら、Clipperの比率を少し上げてみよう。 クリッパーは波形を直接カットするため、リミッターよりもアタックの鋭さを維持しやすい特性がある。</p>



<h3 class="wp-block-heading">Variable Low Splitで低域を制する</h3>



<p class="wp-block-paragraph">マスタリングで厄介なのが低域の扱いだ。 キックやベースのエネルギーがリミッターを過剰に反応させて、全体の音量感を下げてしまうことがよくある。</p>



<p class="wp-block-paragraph">Uni-Lの<strong>Variable Low Split</strong>機能は、この問題に対する有効な解決策だ。</p>



<p class="wp-block-paragraph">仕組みは以下のようになっている。</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>低域を独立して分離処理できる（2バンドリミッティング）</li>



<li>分割ポイントは可変で、ソースに合わせて最適な周波数を設定可能</li>



<li>低域のステレオリンクも独立して設定できる</li>
</ul>



<p class="wp-block-paragraph">これにより、「キックがドカンと来てもミッドやハイが引っ張られない」状態を作ることができる。 特にEDMやヒップホップなど、低域のエネルギーが大きいジャンルでは重宝するだろう。</p>



<h3 class="wp-block-heading">書き出し時のオーバーサンプリング設定</h3>



<p class="wp-block-paragraph">Uni-Lは最大<strong>32倍のリニアフェーズ・オーバーサンプリング</strong>に対応している。</p>



<p class="wp-block-paragraph">リアルタイム再生時はCPU負荷を考慮して控えめの設定にしておき、最終書き出し時にオーバーサンプリング倍率を上げる、というのが効率的なワークフローだ。</p>



<p class="wp-block-paragraph">オーバーサンプリングを上げることで得られる恩恵は以下の通り。</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>クリッピング処理のエイリアシングノイズが減少</li>



<li>より正確なTrue Peak検出</li>



<li>全体的な音質の向上（特に高域の滑らかさ）</li>
</ul>



<p class="wp-block-paragraph">ただし、倍率を上げるほどレンダリング時間は長くなる。 普段のミックス作業中は2x〜4x程度にしておき、最終マスターの書き出しだけ16x〜32xに上げる運用がベストだ。</p>



<h3 class="wp-block-heading">ストリーミング配信を見据えたラウドネス設定</h3>



<p class="wp-block-paragraph">2026年現在、楽曲の配信先としてSpotifyやApple Musicを意識しない人はほぼいないだろう。 各プラットフォームのラウドネス基準を押さえておくことは、マスタリングにおいて必須だ。</p>



<figure class="wp-block-table"><table class="has-fixed-layout"><thead><tr><th class="has-text-align-left" data-align="left">プラットフォーム</th><th class="has-text-align-left" data-align="left">ラウドネス基準</th><th class="has-text-align-left" data-align="left">True Peak上限</th></tr></thead><tbody><tr><td>Spotify</td><td>-14 LUFS</td><td>-1 dBTP</td></tr><tr><td>Apple Music</td><td>-16 LUFS</td><td>-1 dBTP</td></tr><tr><td>YouTube</td><td>-14 LUFS</td><td>-1 dBTP</td></tr><tr><td>Amazon Music</td><td>-14 LUFS</td><td>-2 dBTP</td></tr></tbody></table></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Uni-Lでこれらの基準に合わせるには、以下の手順がおすすめだ。</p>



<ol class="wp-block-list">
<li>EBU R128メーターで目標LUFSを確認しながらゲインを調整</li>



<li>True Peakモードを<strong>必ずON</strong>にする（インターサンプルオーバー防止）</li>



<li>ゲインマッチ機能でバイパス比較し、音質劣化がないか確認</li>



<li>最終書き出し時にオーバーサンプリングを最大に設定</li>
</ol>



<p class="wp-block-paragraph">「ラウドネス戦争はもう終わった」とよく言われるが、実際には適切なラウドネスで仕上げないと配信プラットフォーム側で自動的にレベルを下げられてしまう。せっかくのマスタリングが台無しにならないよう、数値は必ず意識しておこう。</p>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p class="wp-block-paragraph">[!NOTE]&nbsp;<strong>オーバーサンプリング</strong>：デジタル信号処理において、実際のサンプルレートよりも高いレートで内部処理を行う技術。ナイキスト周波数付近で発生するエイリアシング（折り返しノイズ）を防ぐ効果がある。&nbsp;<strong>EBU R128</strong>：欧州放送連合が策定したラウドネス測定の国際規格。LUFS（Loudness Units Full Scale）という単位で音量を計測する。ストリーミング各社もこの規格をベースにしたラウドネス基準を採用している。&nbsp;<strong>dBTP（decibels True Peak）</strong>：True Peak値をデシベルで表した単位。-1 dBTPは、True Peakが-1dBを超えないことを意味する。</p>
</blockquote>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading">Uni-L vs FabFilter Pro-L 2 ガチ比較</h2>



<h3 class="wp-block-heading">設計思想の違い：カスタマイズ vs アルゴリズム選択</h3>



<p class="wp-block-paragraph">マスタリングリミッターの定番と言えば、<strong>FabFilter Pro-L 2</strong>を挙げる人が圧倒的に多いだろう。 ここでは、Uni-Lとの違いを正直に比較していく。</p>



<p class="wp-block-paragraph">まず根本的に異なるのは、<strong>設計思想</strong>だ。</p>



<figure class="wp-block-table"><table class="has-fixed-layout"><thead><tr><th class="has-text-align-left" data-align="left">項目</th><th class="has-text-align-left" data-align="left">Uni-L</th><th class="has-text-align-left" data-align="left">FabFilter Pro-L 2</th></tr></thead><tbody><tr><td>アプローチ</td><td>リミッターの仕組みを自分で組み上げる</td><td>8種類のアルゴリズムから選ぶ</td></tr><tr><td>操作感</td><td>深い理解で真価を発揮</td><td>直感的で即座に結果が出る</td></tr><tr><td>ターゲット</td><td>「なぜこの音になるか」を知りたい人</td><td>「早く良い結果を出したい」人</td></tr><tr><td>柔軟性</td><td>極めて高い</td><td>アルゴリズムごとに最適化済み</td></tr></tbody></table></figure>



<p class="wp-block-paragraph">極端に言えば、Pro-L 2は「既製品の高級スーツ」、Uni-Lは「フルオーダーメイドのテーラー」のような違いがある。 どちらが優れているという話ではなく、求めるワークフローによって選び方が変わってくる。</p>



<h3 class="wp-block-heading">音質・透明感の比較</h3>



<p class="wp-block-paragraph">音質面では、両者ともに<strong>トップクラスの透明性</strong>を実現している。 ただ、アプローチの違いによる音の差は確かに存在する。</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Uni-Lの音質傾向</strong></p>



<ul class="wp-block-list">
<li>3ステージの配分によってキャラクターが大きく変化</li>



<li>マルチバンド検知のおかげで、帯域バランスの崩れが少ない</li>



<li>深くゲインを入れても歪み感が出にくい</li>
</ul>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Pro-L 2の音質傾向</strong></p>



<ul class="wp-block-list">
<li>アルゴリズムごとに明確なキャラクターがある（Modern、Aggressive、Safeなど）</li>



<li>どのアルゴリズムも高品質で「ハズレ」がない</li>



<li>ストリーミング向けのTrue Peak処理が非常に正確</li>
</ul>



<p class="wp-block-paragraph">個人的な印象では、Uni-Lの方が「深くリミッティングした時の自然さ」で一歩リードしている感覚がある。 一方、Pro-L 2は「どんなソースでも安定した結果が出る」という信頼感が抜群だ。</p>



<h3 class="wp-block-heading">ワークフローとUI操作性</h3>



<p class="wp-block-paragraph">ワークフロー面での違いも見逃せない。</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Uni-L</strong></p>



<ul class="wp-block-list">
<li>Quick Startで素早くスタートできる設計</li>



<li>ただし、フルポテンシャルを引き出すにはパラメーターの理解が必要</li>



<li>Deltaモニタリングやゲインマッチなど、判断を助ける機能が充実</li>
</ul>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Pro-L 2</strong></p>



<ul class="wp-block-list">
<li>業界随一と言われるUI/UXの完成度</li>



<li>Audition Limiting（リミッティング成分だけを聴ける機能）が秀逸</li>



<li>メータリング表示が圧倒的にわかりやすい</li>
</ul>



<p class="wp-block-paragraph">UIの美しさとわかりやすさでは、正直Pro-L 2に軍配が上がる。 FabFilterのUIデザインは業界のお手本的存在であり、このクオリティに追いつくのは簡単ではないだろう。</p>



<h3 class="wp-block-heading">どちらを選ぶべきか？ ジャンル・用途別おすすめ</h3>



<p class="wp-block-paragraph">結論として、以下のように使い分けるのが最も合理的だ。</p>



<figure class="wp-block-table"><table class="has-fixed-layout"><thead><tr><th class="has-text-align-left" data-align="left">こんな人にはこちら</th><th class="has-text-align-left" data-align="left">おすすめ</th></tr></thead><tbody><tr><td>マスタリングの精度を極限まで追求したい</td><td>Uni-L</td></tr><tr><td>トランジェントの扱いに強いこだわりがある</td><td>Uni-L</td></tr><tr><td>素早く確実に高品質な結果を出したい</td><td>Pro-L 2</td></tr><tr><td>多ジャンルを効率よくこなす必要がある</td><td>Pro-L 2</td></tr><tr><td>EDM・ヒップホップなど低域ヘビーなジャンル</td><td>Uni-L（Low Splitが強力）</td></tr><tr><td>ミックスとマスタリングを兼任している</td><td>Pro-L 2（手軽さ重視）</td></tr><tr><td>両方の良いとこ取りをしたい</td><td>両方導入して使い分ける</td></tr></tbody></table></figure>



<p class="wp-block-paragraph">予算が許すなら、正直なところ<strong>両方持っておく</strong>のが理想的だ。 ソースや目的に応じて使い分けることで、マスタリングの引き出しが大幅に増える。</p>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p class="wp-block-paragraph">[!NOTE]&nbsp;<strong>Deltaモニタリング</strong>：リミッターが「削っている音」だけを聴くことができる機能。どの成分がどれだけ影響を受けているかを直接耳で確認できるため、過剰なリミッティングを防ぐのに役立つ。&nbsp;<strong>LUFS（Loudness Units Full Scale）</strong>：人間の聴感に近い形で音量を測定する単位。Spotify（-14 LUFS）やApple Music（-16 LUFS）など、各配信プラットフォームがそれぞれのラウドネス基準を定めている。</p>
</blockquote>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading">Uni-Lの価格・セール情報と導入前の注意点</h2>



<h3 class="wp-block-heading">通常価格とイントロセール</h3>



<p class="wp-block-paragraph">2026年5月現在の価格情報は以下の通りだ。</p>



<figure class="wp-block-table"><table class="has-fixed-layout"><thead><tr><th class="has-text-align-left" data-align="left">価格区分</th><th class="has-text-align-left" data-align="left">金額（USD）</th></tr></thead><tbody><tr><td>通常価格</td><td>$199</td></tr><tr><td>イントロセール価格</td><td>$149（<strong>2026年6月30日まで</strong>）</td></tr></tbody></table></figure>



<p class="wp-block-paragraph">イントロセールで<strong>約25%オフ</strong>になっている。 この手のプロ向けプラグインとしては、$149は十分に競争力のある価格帯だと言える。 Pro-L 2の通常価格が$199であることを考えると、セール中であればUni-Lはかなりお買い得だ。</p>



<p class="wp-block-paragraph"></p>



<p class="has-border -border01 wp-block-paragraph"><strong><a href="https://www.toneprojects.com/uni-l-master-limiter.html" target="_blank" rel="noreferrer noopener nofollow">Uni-L Master Limiter | Tone Projects | Unique Audio Plugins</a></strong></p>



<p class="wp-block-paragraph"></p>



<h3 class="wp-block-heading">ロイヤルティ割引について</h3>



<p class="wp-block-paragraph">Tone Projectsの既存ユーザーには嬉しい制度がある。 以下のプラグインを持っている場合、<strong>追加で20%のロイヤルティ割引</strong>が適用される可能性がある。</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>Unisum</li>



<li>Michelangelo</li>



<li>Basslane Pro</li>



<li>Kelvin</li>
</ul>



<p class="wp-block-paragraph">既にTone Projects製品を愛用している人は、購入前に割引が適用されるか公式サイトで確認してみよう。</p>



<h3 class="wp-block-heading">無料トライアルの活用方法</h3>



<p class="wp-block-paragraph">Uni-Lには<strong>無料のトライアル版</strong>が用意されている。 公式サイトからダウンロードできるので、購入前に自分の楽曲で試すことを強くおすすめする。</p>



<p class="wp-block-paragraph">トライアルで確認すべきポイントは以下だ。</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>自分の楽曲との相性（ジャンルやミックスバランスによって印象が変わる）</li>



<li>CPU負荷（特にオーバーサンプリング使用時）</li>



<li>ワークフローとの親和性（直感的に操作できるかどうか）</li>



<li>普段使っているリミッターとのA/B比較</li>
</ul>



<p class="wp-block-paragraph">「良さそうだな」と思っても、自分の制作環境で実際に試さないと本当の実力はわからない。 トライアル版が用意されているのだから、これを使わない手はない。</p>



<h3 class="wp-block-heading">導入前に確認すべきポイント</h3>



<p class="wp-block-paragraph">最後に、購入前のチェックリストをまとめておく。</p>



<ul class="wp-block-list">
<li><strong>DAWの対応確認</strong>：VST3/AU/AAXの3フォーマットに対応しているが、自分のDAWで問題なく動作するか確認</li>



<li><strong>学習コストの覚悟</strong>：Quick Startがあるとはいえ、フル機能を使いこなすにはある程度の学習が必要</li>



<li><strong>既存ワークフローとの整合性</strong>：今のマスタリングチェーンにスムーズに組み込めるかを検討</li>



<li><strong>CPU負荷</strong>：特に古いマシンやプロジェクトが重い環境では、オーバーサンプリング設定に注意</li>
</ul>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading">まとめ：Uni-Lで手に入る「音圧と生命力の両立」</h2>



<p class="wp-block-paragraph">Tone Projects Uni-L Master Limiterは、「音圧を上げても音が死なない」という夢のような課題に、真正面から取り組んだプラグインだ。</p>



<p class="wp-block-paragraph">この記事のポイントを振り返ると、以下のようになる。</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>3ステージ構成（Slow Limiter / Fast Limiter / Clipper）の配分を自分で制御できる</li>



<li>マルチバンド検知×ワイドバンドリミッティングで透明感を維持</li>



<li>Transient OverrideやClip Attackでトランジェントを精密に管理</li>



<li>Quick Startシステムで初心者にも門戸が開かれている</li>



<li>Pro-L 2とは「代替」ではなく「補完」の関係</li>



<li>イントロセール中は$149とお手頃価格</li>
</ul>



<h3 class="wp-block-heading">よくある疑問をサクッと解決</h3>



<figure class="wp-block-table"><table class="has-fixed-layout"><thead><tr><th class="has-text-align-left" data-align="left">疑問</th><th class="has-text-align-left" data-align="left">回答</th></tr></thead><tbody><tr><td>初心者でも使えますか？</td><td>Quick Startシステムがあるので、プリセット選択だけでも十分実用的</td></tr><tr><td>CPU負荷は重いですか？</td><td>通常使用では問題ないレベル。オーバーサンプリングを上げすぎると重くなる</td></tr><tr><td>Pro-L 2を持っていても導入する価値はありますか？</td><td>あり。トランジェント制御と低域処理でUni-Lが優れる場面は多い</td></tr><tr><td>イントロセールはいつまでですか？</td><td>2026年6月30日まで。$149で購入可能</td></tr><tr><td>Tone Projects製品を持っていると割引はありますか？</td><td>Unisum等の既存ユーザーは追加20%ロイヤルティ割引の可能性あり</td></tr></tbody></table></figure>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>次にやるべきことは1つ</strong>。公式サイトから無料トライアルをダウンロードして、自分の楽曲に通してみることだ。 百聞は一見にしかず、百読は一聴にしかず。自分の耳で確かめた先に、マスタリングの新しいステージが待っている。</p>



<p class="wp-block-paragraph">公式サイト：<a href="https://www.toneprojects.com/uni-l-master-limiter.html">https://www.toneprojects.com/uni-l-master-limiter.html</a></p>



<p class="wp-block-paragraph"></p>
</div><button class="simplefavorite-button has-count" data-postid="79563" data-siteid="1" data-groupid="1" data-favoritecount="0" style="box-shadow:none;-webkit-box-shadow:none;-moz-box-shadow:none;background-color:#eaeaea;border-color:#dbdbdb;color:#0066bf;">お気に入り記事に追加する<i class="sf-icon-star-empty"></i><span class="simplefavorite-button-count" style="">0</span></button>]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://sakutoku.jp/review/compressor/tone-projects-uni-l-master-limiter%e3%83%bc/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<post-id xmlns="com-wordpress:feed-additions:1">79563</post-id>	</item>
		<item>
		<title>soothe3は買うべき？soothe2との違いと実践テクニック</title>
		<link>https://sakutoku.jp/review/compressor/soothe3/</link>
					<comments>https://sakutoku.jp/review/compressor/soothe3/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[櫻井徳右衛門]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 21 May 2026 17:10:47 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[コンプレッサー・ダイナミックプロセッサー]]></category>
		<category><![CDATA[レゾナンス処理]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://sakutoku.jp/?p=79552</guid>

					<description><![CDATA[<p><img src="https://sakutoku.jp/wp-content/uploads/2026/05/soothe3-screencap.DbBHXx3T_1tqoiQ.jpg" class="webfeedsFeaturedVisual" /></p>お気に入り記事に追加する0 「ボーカルのサ行がキンキンして、どうにもならない」「ギターの特定の音域だけが妙に耳に刺さる」――ミックスをしていると、こうした&#8221;痛い音&#8221;の問題にぶつかることは日常茶飯事 [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><img src="https://sakutoku.jp/wp-content/uploads/2026/05/soothe3-screencap.DbBHXx3T_1tqoiQ.jpg" class="webfeedsFeaturedVisual" /></p><button class="simplefavorite-button has-count" data-postid="79552" data-siteid="1" data-groupid="1" data-favoritecount="0" style="box-shadow:none;-webkit-box-shadow:none;-moz-box-shadow:none;background-color:#eaeaea;border-color:#dbdbdb;color:#0066bf;">お気に入り記事に追加する<i class="sf-icon-star-empty"></i><span class="simplefavorite-button-count" style="">0</span></button><div class="theContentWrap-ccc">
<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p class="wp-block-paragraph">「ボーカルのサ行がキンキンして、どうにもならない」「ギターの特定の音域だけが妙に耳に刺さる」――ミックスをしていると、こうした&#8221;痛い音&#8221;の問題にぶつかることは日常茶飯事だ。EQで該当帯域をカットしてみても、音が薄くなるだけで根本的な解決にはならない。そんな経験、誰しも一度はあるのではないだろうか。</p>



<p class="wp-block-paragraph">そんな悩みに対する&#8221;切り札&#8221;として、DTMの世界で圧倒的な支持を集めてきたのが、oeksound社のsootheシリーズだ。2026年5月19日、その最新版となる<strong>soothe3</strong>がついにリリースされた。soothe2の登場から約6年、その間にoeksoundがbloomやspiffの開発で培ってきた技術を惜しみなく投入した、まさに集大成ともいえるアップデートとなっている。</p>



<p class="wp-block-paragraph">この記事では、soothe3の新機能や改善点をひとつひとつ掘り下げながら、soothe2との違い、実践的な使い方、そして価格やライセンスの情報まで網羅的にお伝えしていく。「アップグレードすべきか迷っている」という方も、「レゾナンスサプレッサー自体が初めて」という方も、ぜひ最後まで読んでみてほしい。</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img decoding="async" width="840" height="497" src="https://sakutoku.jp/wp-content/uploads/2026/05/soothe3-screencap.DbBHXx3T_1tqoiQ.jpg" alt="" class="wp-image-79554" srcset="https://sakutoku.jp/wp-content/uploads/2026/05/soothe3-screencap.DbBHXx3T_1tqoiQ.jpg 840w, https://sakutoku.jp/wp-content/uploads/2026/05/soothe3-screencap.DbBHXx3T_1tqoiQ-300x178.jpg 300w, https://sakutoku.jp/wp-content/uploads/2026/05/soothe3-screencap.DbBHXx3T_1tqoiQ-768x454.jpg 768w" sizes="(max-width: 840px) 100vw, 840px" /><figcaption class="wp-element-caption">soothe3</figcaption></figure>



<p class="wp-block-paragraph"></p>



<p class="wp-block-paragraph"></p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading">soothe3とは？6年ぶりの大型アップデートで何が変わったのか</h2>



<p class="wp-block-paragraph"></p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe title="soothe3 - quickstart" width="500" height="281" src="https://www.youtube.com/embed/kUIUnqaYt4w?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe title="soothe3 - overview" width="500" height="281" src="https://www.youtube.com/embed/qOvUJZyaxNE?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe title="soothe3 - what&amp;apos;s new" width="500" height="281" src="https://www.youtube.com/embed/vM6vu961vsc?start=47&amp;feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<p class="wp-block-paragraph"></p>



<p class="wp-block-paragraph">soothe3は、オーディオ信号内の不快な共鳴（レゾナンス）をインテリジェントに特定し、抑制するために設計された「ダイナミック・レゾナンス・サプレッサー」です。</p>



<p class="wp-block-paragraph">プロのエンジニアが直面する最も困難な課題の一つは、ボーカルや楽器に含まれる耳障りな周波数成分の処理です。これまでは、狭いQ幅のEQ設定（ノッチEQ）を緻密に組み上げたり、音程や音量の変化に合わせて複雑なオートメーションを書いたりする膨大な手作業が必要でした。</p>



<p class="wp-block-paragraph">soothe3は、問題のある共鳴や周波数の溜まりをリアルタイムで識別し、必要な瞬間にのみ動的なリダクションを適用します。これにより、元の音源が持つ音色（ティンバー）やトランジェントを損なうことなく、極めて透明度の高い処理を最小限のアーティファクトで実現します。煩雑な手動処理から解放されることで、ワークフローは劇的に高速化されます。</p>



<p class="wp-block-paragraph"></p>



<p class="wp-block-paragraph"></p>



<p class="wp-block-paragraph"></p>



<p class="wp-block-paragraph"></p>



<p class="wp-block-paragraph"></p>



<h3 class="wp-block-heading">ダイナミック・レゾナンス・サプレッサーとは</h3>



<p class="wp-block-paragraph">まず、sootheシリーズがどんなプラグインなのかを整理しておこう。</p>



<p class="wp-block-paragraph">sootheは、一言でいうと<strong>ダイナミック・レゾナンス・サプレッサー</strong>だ。普通のEQとは違い、音声信号をリアルタイムに分析し、そのタイミングで問題になっているレゾナンス（共振）だけをピンポイントで抑え込んでくれる。</p>



<p class="wp-block-paragraph">通常のEQで特定の帯域をカットすると、問題のない瞬間でもその帯域が常に削られてしまう。結果として、音が痩せたり、不自然になったりする。sootheの場合は「問題がある瞬間だけ」処理が働くため、音の自然さを保ったまま不快な成分だけを取り除ける。これが多くのエンジニアに愛される理由だ。</p>



<p class="wp-block-paragraph">具体的には、以下のような場面で威力を発揮する。</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>ボーカルの「サ行」が刺さる（ディエッサー的な使い方）</li>



<li>アコースティックギターの特定の弦だけが異様に響く</li>



<li>ピアノの中高域がキンキンする</li>



<li>ミックス全体の「痛い帯域」をまとめて処理したい</li>



<li>マスタリングでの最終調整</li>
</ul>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p class="wp-block-paragraph">[!NOTE]&nbsp;<strong>レゾナンス（共振）</strong>とは、楽器やマイクの特性により特定の周波数が過度に強調される現象のこと。部屋の反響やマイクの配置によっても発生し、ミックスの品質を大きく左右する。</p>
</blockquote>



<h3 class="wp-block-heading">oeksoundが6年間で培った技術の集大成</h3>



<p class="wp-block-paragraph">soothe2がリリースされたのは2020年のこと。それから約6年の間に、oeksoundは<strong>bloom</strong>（アダプティブEQ）や<strong>spiff</strong>（トランジェントコントローラー）といったプラグインを開発してきた。</p>



<p class="wp-block-paragraph">soothe3には、これらの製品開発を通じて蓄積されたDSP（デジタル信号処理）技術がふんだんに盛り込まれている。コアとなるアルゴリズムをゼロから再設計したという点が、単なるマイナーアップデートとは一線を画すポイントだ。</p>



<p class="wp-block-paragraph">oeksound自身も「soothe3はsoothe2の延長線上ではなく、新しい出発点」と位置づけている。それだけの自信が詰まったアップデートということだろう。</p>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p class="wp-block-paragraph">[!NOTE]&nbsp;<strong>DSP（Digital Signal Processing）</strong>とは、音声や画像などのデジタル信号をコンピュータ上で処理する技術の総称。プラグインの音質や処理精度はDSPアルゴリズムの設計に大きく依存する。</p>
</blockquote>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading">soothe3の注目すべき新機能を徹底解説</h2>



<p class="wp-block-paragraph">soothe3で追加・改善された機能は多岐にわたる。ここでは、特に注目すべきポイントを順番に見ていこう。</p>



<h3 class="wp-block-heading">ゼロレイテンシーモードで「かけ録り」が可能に</h3>



<p class="wp-block-paragraph">個人的に最も「これは大きい」と感じた新機能が、<strong>ゼロレイテンシーモード</strong>の搭載だ。</p>



<p class="wp-block-paragraph">soothe2は処理の性質上、一定のレイテンシー（遅延）が避けられなかった。そのため、レコーディング中のリアルタイムモニタリングや、ライブパフォーマンスでの使用は実質的に不可能だった。</p>



<p class="wp-block-paragraph">soothe3では、新たにローレイテンシーモードが実装され、遅延がほぼゼロの状態で処理をかけられるようになった。これにより、以下のような使い方が現実的になる。</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>レコーディング時のボーカルモニタリングにsootheを適用</li>



<li>ライブ配信やリアルタイム演奏での「かけ録り」</li>



<li>ライブハウスやコンサートホールでのPAミックス</li>
</ul>



<p class="wp-block-paragraph">レコーディング中、歌い手やプレイヤーに「完成形に近いモニターサウンド」を返せるのは、パフォーマンスの質を上げる上で非常に重要だ。この機能だけでもアップグレードの価値があるといって過言ではない。</p>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p class="wp-block-paragraph">[!NOTE]&nbsp;<strong>レイテンシー（遅延）</strong>とは、プラグインが音声を処理するのにかかる時間のこと。遅延が大きいと、モニターから聞こえる音が実際の演奏とずれてしまい、リアルタイム使用が困難になる。&nbsp;<strong>かけ録り</strong>とは、録音時にエフェクトをかけた状態で収録すること。後から処理する「後がけ」と対比される手法。</p>
</blockquote>



<h3 class="wp-block-heading">Detailノブの統合でより直感的な操作性を実現</h3>



<p class="wp-block-paragraph">soothe2には「Sharpness」と「Selectivity」という2つのパラメーターがあった。これらはレゾナンスの検出精度を調整するもので、非常に強力だったが、正直なところ「どちらをどう動かせばいいのか」が直感的にわかりにくい部分でもあった。</p>



<p class="wp-block-paragraph">soothe3では、この2つが<strong>ひとつの「Detail」ノブに統合</strong>された。</p>



<figure class="wp-block-table"><table class="has-fixed-layout"><thead><tr><th class="has-text-align-left" data-align="left">パラメーター</th><th class="has-text-align-left" data-align="left">設定値が低い場合</th><th class="has-text-align-left" data-align="left">設定値が高い場合</th></tr></thead><tbody><tr><td>Detail</td><td>広い範囲をまろやかに処理</td><td>狭い共振をピンポイントで狙い撃ち</td></tr></tbody></table></figure>



<p class="wp-block-paragraph">シンプルになっただけでなく、内部的にはより精度の高い処理が行われるようチューニングされている。操作に迷う時間が減り、ミックスの本質的な作業に集中できるのは大きなメリットだ。</p>



<h3 class="wp-block-heading">最大9.1.6chのマルチチャンネル対応</h3>



<p class="wp-block-paragraph">近年、Apple MusicのDolby Atmosをはじめとする<strong>イマーシブオーディオ</strong>の需要が急速に高まっている。soothe3は、この流れに応える形で<strong>最大9.1.6chのマルチチャンネル構成</strong>をサポートした。</p>



<p class="wp-block-paragraph">soothe2はステレオまでの対応だったため、サラウンドやイマーシブ環境で使おうとすると、チャンネルごとに個別にインサートする必要があった。soothe3ならひとつのインスタンスで全チャンネルをまとめて処理できる。</p>



<p class="wp-block-paragraph">サラウンドミックスやDolby Atmos対応楽曲の制作に取り組んでいる方にとっては、待望の機能追加と言えるだろう。</p>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p class="wp-block-paragraph">[!NOTE]&nbsp;<strong>イマーシブオーディオ</strong>とは、従来のステレオや5.1chサラウンドを超えた、360度全方位から音が聞こえる立体音響技術の総称。Dolby AtmosやSony 360 Reality Audioが代表的。&nbsp;<strong>9.1.6ch</strong>とは、9つの平面スピーカー＋1つのサブウーファー＋6つのオーバーヘッド（天井）スピーカーの構成を指す。</p>
</blockquote>



<h3 class="wp-block-heading">Max Cutパラメーターで「削りすぎ」を防止</h3>



<p class="wp-block-paragraph">sootheシリーズを使ったことがある方なら、「気持ちよくなって深くかけすぎてしまった」という経験があるのではないだろうか。soothe3には、そんな「やりすぎ事故」を防ぐための<strong>Max Cutパラメーター</strong>が新たに追加された。</p>



<p class="wp-block-paragraph">これは、リダクション（削減量）の上限値を設定できる機能だ。たとえば「最大でも-6dBまでしかカットしない」というように天井を設けることで、音が破綻するほど深くかかってしまうのを物理的に防げる。</p>



<p class="wp-block-paragraph">特にマスタリング工程や、微調整が求められるボーカル処理で重宝する機能だ。「安全装置」として常時オンにしておくのもひとつの手かもしれない。</p>



<h3 class="wp-block-heading">Tiltパラメーターとリニアフェイズモード</h3>



<p class="wp-block-paragraph">soothe3のサイドパネルには、いくつかの新しいコントロールが追加されている。その中でも注目なのが<strong>Tiltパラメーター</strong>だ。</p>



<p class="wp-block-paragraph">TiltはDetail、Attack、Releaseの各パラメーターを周波数依存でスケーリングするもので、高域と低域で処理の挙動を異なるものにできる。たとえば「高域は素早く反応させたいが、低域はゆっくり動かしたい」といった、より細やかなコントロールが可能になった。</p>



<p class="wp-block-paragraph">また、<strong>リニアフェイズモード</strong>も新たに搭載された。通常のEQ処理（ミニマムフェイズ）では、位相のずれが生じることがある。パラレル処理やM/S処理を行う際に、位相の整合性を保ちたい場面で活躍する機能だ。</p>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p class="wp-block-paragraph">[!NOTE]&nbsp;<strong>リニアフェイズ</strong>とは、すべての周波数に対して同じ量の遅延をかけることで、位相のずれ（位相回転）を防ぐ処理方式。パラレル処理でオリジナル音と混ぜたときに、位相干渉による音の変化を避けられる。&nbsp;<strong>M/S処理</strong>とは、ステレオ信号をMid（中央成分）とSide（左右の広がり成分）に分離して個別に処理する手法。</p>
</blockquote>



<h3 class="wp-block-heading">SoftモードとHardモードの進化</h3>



<p class="wp-block-paragraph">soothe2にもSoftとHardの2つのモードがあったが、soothe3ではそれぞれのキャラクターがより明確に差別化された。</p>



<figure class="wp-block-table"><table class="has-fixed-layout"><thead><tr><th class="has-text-align-left" data-align="left">モード</th><th class="has-text-align-left" data-align="left">特徴</th><th class="has-text-align-left" data-align="left">向いている場面</th></tr></thead><tbody><tr><td>Soft</td><td>レベルにほぼ依存しない、透明感の高い処理</td><td>繊細なボーカル、アコースティック楽器、マスタリング</td></tr><tr><td>Hard</td><td>コンプレッサー的な反応、アグレッシブな制御</td><td>制御しにくい素材、激しいジャンル、明確な効果が必要な場面</td></tr></tbody></table></figure>



<p class="wp-block-paragraph">特にSoftモードの進化は目覚ましく、ほぼレベル非依存の動作になったことで、入力レベルの変動に関係なく安定した処理が得られる。「かけているのがわからないくらい自然」という評価が多いのも頷ける。</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading">soothe2との違いを比較してみた</h2>



<p class="wp-block-paragraph">ここまで個別の新機能を見てきたが、改めてsoothe2との違いを整理しておこう。</p>



<h3 class="wp-block-heading">アルゴリズムの透明性と音質の違い</h3>



<p class="wp-block-paragraph">soothe3で最も大きく変わったのは、やはりコアアルゴリズムだ。</p>



<p class="wp-block-paragraph">soothe2も十分に優秀なプラグインだが、設定によっては処理が耳につくことがあった。特に深めにかけた際に、独特の「処理感」が出ることがあり、ベテランエンジニアの間では「sootheの音がする」と表現されることもあった。</p>



<p class="wp-block-paragraph">soothe3では、アルゴリズムの再設計によってこの処理感が大幅に低減されている。いわゆる「スイートスポット」が広がり、パラメーターを多少動かしても破綻しにくくなった。初心者にとっても扱いやすくなったという点は見逃せない。</p>



<h3 class="wp-block-heading">操作パラメーターの変更点</h3>



<p class="wp-block-paragraph">操作面での主な変更点を表にまとめた。</p>



<figure class="wp-block-table"><table class="has-fixed-layout"><thead><tr><th class="has-text-align-left" data-align="left">項目</th><th class="has-text-align-left" data-align="left">soothe2</th><th class="has-text-align-left" data-align="left">soothe3</th></tr></thead><tbody><tr><td>レゾナンス検出の調整</td><td>Sharpness + Selectivity（2ノブ）</td><td>Detail（1ノブに統合）</td></tr><tr><td>レイテンシーモード</td><td>標準レイテンシーのみ</td><td>ゼロレイテンシーモード追加</td></tr><tr><td>マルチチャンネル</td><td>ステレオまで</td><td>最大9.1.6ch</td></tr><tr><td>Max Cut</td><td>なし</td><td>あり</td></tr><tr><td>Tilt</td><td>なし</td><td>あり</td></tr><tr><td>リニアフェイズ</td><td>なし</td><td>あり</td></tr><tr><td>バンドシェイプ</td><td>基本タイプ</td><td>8種類（バンドパス、チルト含む）</td></tr><tr><td>Softモード</td><td>レベル依存あり</td><td>ほぼレベル非依存</td></tr></tbody></table></figure>



<p class="wp-block-paragraph">こうして並べてみると、soothe3が「単なるバージョンアップ」ではなく、かなり大規模な刷新であることが実感できる。</p>



<h3 class="wp-block-heading">対応フォーマットと動作環境の比較</h3>



<p class="wp-block-paragraph">プラグインフォーマットと動作環境についても確認しておこう。</p>



<figure class="wp-block-table"><table class="has-fixed-layout"><thead><tr><th class="has-text-align-left" data-align="left">項目</th><th class="has-text-align-left" data-align="left">soothe3</th></tr></thead><tbody><tr><td>プラグインフォーマット</td><td>VST3 / AU / AAX</td></tr><tr><td>Windows</td><td>Windows 10以上</td></tr><tr><td>macOS</td><td>macOS 10.14以上</td></tr><tr><td>オーソライズ</td><td>iLok（物理ドングル不要）</td></tr><tr><td>アクティベーション</td><td>1ライセンスで3台まで</td></tr></tbody></table></figure>



<p class="wp-block-paragraph">なお、soothe3からVST2のサポートは終了している点に注意が必要だ。VST2のみ対応のDAWを使っている方は、事前に確認しておこう。</p>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p class="wp-block-paragraph">[!NOTE]&nbsp;<strong>iLok</strong>とは、音楽ソフトウェアのライセンス管理システム。以前は専用のUSBドングル（物理キー）が必要だったが、現在はソフトウェア認証のみでも使用できる。iLok License Managerというアプリケーションをインストールし、無料アカウントを作成すれば利用可能。</p>
</blockquote>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading">soothe3の実践的な使い方とおすすめ設定</h2>



<p class="wp-block-paragraph">機能を知っただけでは宝の持ち腐れだ。ここからは、実際のミックスでsoothe3を活用するためのテクニックを紹介していく。</p>



<h3 class="wp-block-heading">ボーカルミックスでの基本的な使い方</h3>



<p class="wp-block-paragraph">soothe3の最も一般的な使用シーンは、やはりボーカル処理だろう。基本的な手順は以下の通りだ。</p>



<ol class="wp-block-list">
<li><strong>デフォルトプリセットから開始する</strong>
<ul class="wp-block-list">
<li>まずはプリセットをそのまま適用してみよう。soothe3はデフォルト状態でもかなり使える設定になっている。</li>
</ul>
</li>



<li><strong>Depthを調整する</strong>
<ul class="wp-block-list">
<li>Depthを徐々に上げていき、「やりすぎかな」と感じるポイントを見つける。そこから少し戻すのが基本的な追い込み方だ。</li>
</ul>
</li>



<li><strong>Detailで精度を調整する</strong>
<ul class="wp-block-list">
<li>ボーカルの場合、中程度の設定がバランスが良い。特定の「サ行」だけが気になるなら、Detailを高めにしてピンポイントで狙うのも効果的だ。</li>
</ul>
</li>



<li><strong>Deltaボタンで「削られている音」を確認する</strong>
<ul class="wp-block-list">
<li>Deltaモードをオンにすると、sootheが実際に削除している成分だけを聴ける。「美味しい成分まで削ってしまっていないか」を耳で確認するのに欠かせない機能だ。</li>
</ul>
</li>



<li><strong>Max Cutで安全装置を設定する</strong>
<ul class="wp-block-list">
<li>-6dB〜-10dB程度に設定しておくと、不意な過剰処理を防げる。</li>
</ul>
</li>
</ol>



<h3 class="wp-block-heading">サイドチェインを活用したオケとの分離テクニック</h3>



<p class="wp-block-paragraph">soothe3を「ボーカルとオケの住み分け」に使うテクニックも非常に有効だ。</p>



<p class="wp-block-paragraph">具体的な手順は以下の通りだ。</p>



<ol class="wp-block-list">
<li>ボーカルと被りやすい楽器（ギター、シンセなど）のトラックにsoothe3をインサートする</li>



<li>soothe3のサイドチェイン入力にボーカルトラックを割り当てる</li>



<li>ボーカルが鳴っている瞬間だけ、楽器側のボーカルと被る帯域が自動的に抑えられる</li>
</ol>



<p class="wp-block-paragraph">この手法を使えば、ボーカルの音量を上げなくても存在感を出すことができる。ボーカルと楽器のマスキング問題に悩んでいるなら、ぜひ試してみてほしい。</p>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p class="wp-block-paragraph">[!NOTE]&nbsp;<strong>サイドチェイン</strong>とは、あるトラックの信号を使って、別のトラックのエフェクト処理をコントロールする手法。soothe3の場合、ボーカルの信号を参照して、楽器側のレゾナンスを動的に制御できる。&nbsp;<strong>マスキング</strong>とは、同じ周波数帯域で複数の音が重なり合い、互いの音が聞こえにくくなる現象。ミックスにおける最も一般的な課題のひとつ。</p>
</blockquote>



<h3 class="wp-block-heading">マスタリングでの活用法</h3>



<p class="wp-block-paragraph">soothe3はマスタリング工程でも頼もしい味方になる。</p>



<p class="wp-block-paragraph">マスタリングでの使い方のポイントは、「とにかく控えめにかけること」だ。以下の設定を参考にしてほしい。</p>



<ul class="wp-block-list">
<li><strong>モード</strong>: Softモード（透明感の高い処理が最適）</li>



<li><strong>Depth</strong>: 低め（-2dB〜-4dB程度のリダクションに収まるように）</li>



<li><strong>Detail</strong>: やや高め（不要な共振だけをピンポイントで処理）</li>



<li><strong>Max Cut</strong>: -3dB〜-6dB程度（マスター素材では過剰処理は厳禁）</li>
</ul>



<p class="wp-block-paragraph">マスタリングではリニアフェイズモードの活用も検討しよう。パラレル処理でドライ音と混ぜる場合や、M/S処理を行う場合に、位相の整合性を保てるため仕上がりが向上する。</p>



<h3 class="wp-block-heading">使いすぎ注意！失敗しないためのコツ</h3>



<p class="wp-block-paragraph">soothe3は非常に強力なプラグインだが、だからこそ「使いすぎ」には注意が必要だ。以下のポイントを意識してほしい。</p>



<ul class="wp-block-list">
<li><strong>「やりすぎたかな？」と思ったら、そこから少し戻す</strong>
<ul class="wp-block-list">
<li>気持ちよくなってDepthを上げすぎると、音のキャラクターごと消えてしまう。適度に引くことが重要だ。</li>
</ul>
</li>



<li><strong>Deltaモードは必ず確認する</strong>
<ul class="wp-block-list">
<li>削られている音に「美味しい成分」が含まれていないかを常にチェックしよう。</li>
</ul>
</li>



<li><strong>EQとの併用を前提に考える</strong>
<ul class="wp-block-list">
<li>sootheでレゾナンスを抑えた後に、EQで「声の良さ」や「楽器の美味しい帯域」をブーストし直すと、クリアかつ存在感のあるサウンドに仕上がる。</li>
</ul>
</li>



<li><strong>全トラックに挿さない</strong>
<ul class="wp-block-list">
<li>便利だからといって全トラックに挿すと、ミックス全体がフラットで無個性になってしまう。本当に必要なトラックだけに使うのが鉄則だ。</li>
</ul>
</li>



<li><strong>A/B比較を怠らない</strong>
<ul class="wp-block-list">
<li>バイパスのオン/オフを頻繁に切り替えて、処理前後の差を客観的に確認しよう。耳が慣れてしまうと、過剰処理に気づけなくなる。</li>
</ul>
</li>
</ul>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading">価格・ライセンスとアップグレード情報まとめ</h2>



<p class="wp-block-paragraph">最後に、soothe3の価格やライセンス体系について整理しておこう。</p>



<h3 class="wp-block-heading">新規購入とアップグレード価格</h3>



<figure class="wp-block-table"><table class="has-fixed-layout"><thead><tr><th class="has-text-align-left" data-align="left">購入形態</th><th class="has-text-align-left" data-align="left">価格</th></tr></thead><tbody><tr><td>新規購入（フルライセンス）</td><td>$259</td></tr><tr><td>soothe / soothe2からのアップグレード</td><td>$55</td></tr></tbody></table></figure>



<p class="wp-block-paragraph">$55でアップグレードできるのは、既存ユーザーにとっては非常に良心的な価格設定だ。ゼロレイテンシーモードやマルチチャンネル対応だけでも十分に元が取れる内容だと感じる。</p>



<p class="wp-block-paragraph">新規購入の$259は決して安い金額ではないが、ミックスの品質を大きく底上げしてくれるプラグインであることを考えれば、十分に投資する価値がある。</p>



<h3 class="wp-block-heading">グレースピリオドの対象条件</h3>



<p class="wp-block-paragraph">soothe2を<strong>2026年2月18日以降にアクティベート（購入・登録）した方</strong>は、soothe3への無償アップグレードが可能だ。</p>



<p class="wp-block-paragraph">該当する方はoeksoundの公式サイトでアカウントにログインすれば、自動的にsoothe3のライセンスが発行される。「最近soothe2を買ったばかりなのに&#8230;&#8230;」という方も安心してほしい。</p>



<p class="wp-block-paragraph">また、Rent-to-Own（月額サブスクリプション）でsoothe2を使用中の方は、管理ポータルからプランのアップグレードが可能だ。サブスクリプション期間が延長される形（例: 18ヶ月→22ヶ月）になるとのことなので、詳細は公式サイトで確認しよう。</p>



<h3 class="wp-block-heading">動作環境とプラグインフォーマット</h3>



<p class="wp-block-paragraph">改めて、soothe3の動作環境を整理する。</p>



<figure class="wp-block-table"><table class="has-fixed-layout"><thead><tr><th class="has-text-align-left" data-align="left">項目</th><th class="has-text-align-left" data-align="left">内容</th></tr></thead><tbody><tr><td>対応OS（Windows）</td><td>Windows 10以上</td></tr><tr><td>対応OS（macOS）</td><td>macOS 10.14（Mojave）以上</td></tr><tr><td>プラグインフォーマット</td><td>VST3 / AU / AAX</td></tr><tr><td>オーソライズ</td><td>iLok（アカウントのみでOK、物理ドングル不要）</td></tr><tr><td>アクティベーション数</td><td>1ライセンスにつき3台まで</td></tr></tbody></table></figure>



<p class="wp-block-paragraph">iLokの物理ドングルが不要な点は、手軽さという面で非常にありがたい。iLok License Managerをインストールして無料アカウントを作成するだけで、すぐに使い始められる。</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading">まとめ：soothe3は「使わない理由がない」レベルの進化</h2>



<p class="wp-block-paragraph">soothe3は、soothe2の正統進化でありながら、コアアルゴリズムの再設計による音質向上、ゼロレイテンシーモード、マルチチャンネル対応、そして操作性の大幅な改善と、あらゆる面で大きく進化を遂げたプラグインだ。</p>



<p class="wp-block-paragraph">既にsoothe2を愛用している方は、$55のアップグレード費用で最新の音質と機能を手に入れられる。迷っているなら、まずはトライアル版を試してみることをおすすめする。oeksound公式サイトから無料の試用版をダウンロードできるので、自分の制作環境で実際に音を聴いてから判断してほしい。</p>



<p class="wp-block-paragraph">まだsootheシリーズに触れたことがない方は、ぜひこの機会にsoothe3を体験してみてほしい。ミックスの「痛い音」との戦いが、驚くほど楽になるはずだ。</p>



<p class="has-border -border01 wp-block-paragraph"><a href="https://oeksound.com/plugins/soothe3/" target="_blank" rel="noreferrer noopener"><strong><span class="swl-fz u-fz-l">oeksound: soothe3</span></strong></a></p>



<p class="wp-block-paragraph"></p>
</div><button class="simplefavorite-button has-count" data-postid="79552" data-siteid="1" data-groupid="1" data-favoritecount="0" style="box-shadow:none;-webkit-box-shadow:none;-moz-box-shadow:none;background-color:#eaeaea;border-color:#dbdbdb;color:#0066bf;">お気に入り記事に追加する<i class="sf-icon-star-empty"></i><span class="simplefavorite-button-count" style="">0</span></button>]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://sakutoku.jp/review/compressor/soothe3/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<post-id xmlns="com-wordpress:feed-additions:1">79552</post-id>	</item>
		<item>
		<title>【SSL Native X-Comp】はこう使うレビュー多機能なステレオコンプレッサー</title>
		<link>https://sakutoku.jp/review/compressor/ssl-native-x-comp/</link>
					<comments>https://sakutoku.jp/review/compressor/ssl-native-x-comp/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[櫻井徳右衛門]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 16 Mar 2026 08:29:11 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[コンプレッサー・ダイナミックプロセッサー]]></category>
		<category><![CDATA[Solid State Logic]]></category>
		<category><![CDATA[コンプレッサー]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://sakutoku.jp/?p=78214</guid>

					<description><![CDATA[<p><img src="https://sakutoku.jp/wp-content/uploads/2024/05/gqjyz7rt1700wbhc08faqxuvufb9.jpg" class="webfeedsFeaturedVisual" /></p>お気に入り記事に追加する0 「OPTO系の自然で滑らかな圧縮感も欲しい」「FET系の素早くパンチの利いたアタックも使いたい」「Vari-Muのヴィンテージな胴鳴りも必要だ ——プロのエンジニアが3台以上のコンプレッサーで [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><img src="https://sakutoku.jp/wp-content/uploads/2024/05/gqjyz7rt1700wbhc08faqxuvufb9.jpg" class="webfeedsFeaturedVisual" /></p><button class="simplefavorite-button has-count" data-postid="78214" data-siteid="1" data-groupid="1" data-favoritecount="0" style="box-shadow:none;-webkit-box-shadow:none;-moz-box-shadow:none;background-color:#eaeaea;border-color:#dbdbdb;color:#0066bf;">お気に入り記事に追加する<i class="sf-icon-star-empty"></i><span class="simplefavorite-button-count" style="">0</span></button><div class="theContentWrap-ccc">
<p class="wp-block-paragraph">「OPTO系の自然で滑らかな圧縮感も欲しい」「FET系の素早くパンチの利いたアタックも使いたい」「Vari-Muのヴィンテージな胴鳴りも必要だ</p>



<p class="wp-block-paragraph">——プロのエンジニアが3台以上のコンプレッサーで使い分けてきたこれらのキャラクターを、一台のプラグインで柔軟に扱えるとしたら？</p>



<p class="wp-block-paragraph"></p>



<p class="wp-block-paragraph"></p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>SSL Native X-Comp</strong>はSSL（Solid State Logic）が「クラシックなコンプタイプを単純模倣するのではなく、柔軟なパラメーター設計でそれらのキャラクターを包括的に実現する」という哲学で開発した次世代コンプレッサー。</p>



<p class="wp-block-paragraph"></p>



<p class="wp-block-paragraph">マスタリンググレードの透明な制御から、Bleedコントロールによる「世界初の周波数依存パラレルコンプ」まで——SSL Native X-CompはSSLの64bitフローティングポイントエンジンに乗った、トラック・バス・マスタリングの全領域に対応する万能コンプの新標準です。</p>



<p class="wp-block-paragraph"></p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img decoding="async" width="1001" height="467" src="https://sakutoku.jp/wp-content/uploads/2024/05/gqjyz7rt1700wbhc08faqxuvufb9.jpg" alt="SSL Native X-Comp" class="wp-image-78207" srcset="https://sakutoku.jp/wp-content/uploads/2024/05/gqjyz7rt1700wbhc08faqxuvufb9.jpg 1001w, https://sakutoku.jp/wp-content/uploads/2024/05/gqjyz7rt1700wbhc08faqxuvufb9-300x140.jpg 300w, https://sakutoku.jp/wp-content/uploads/2024/05/gqjyz7rt1700wbhc08faqxuvufb9-768x358.jpg 768w" sizes="(max-width: 1001px) 100vw, 1001px" /><figcaption class="wp-element-caption">SSL Native X-Comp</figcaption></figure>



<div class="swell-block-button red_ -size-l is-style-btn_solid"><a href="https://www.pluginboutique.com/product/2-Effects/8-Compressor/8664-SSL-Native-X-Comp?a_aid=5fa2c62b97b40" rel="nofollow" class="swell-block-button__link"><span>SSL Native X-Compのセールはこちら</span></a></div>



<p class="wp-block-paragraph"></p>



<p class="wp-block-paragraph"></p>



<p class="wp-block-paragraph"></p>



<p class="wp-block-paragraph"></p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading" id="%E3%81%9D%E3%82%82%E3%81%9D%E3%82%82%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%97%E3%83%AC%E3%83%83%E3%82%B5%E3%83%BC%E3%81%A8%E3%81%AF%E4%BD%95%E3%81%8Bdtm%E5%88%9D%E5%BF%83%E8%80%85%E3%81%8C%E7%9F%A5%E3%82%89%E3%81%AA%E3%81%84%E3%81%A8%E6%90%8D%E3%81%99%E3%82%8B%E5%9F%BA%E7%A4%8E%E7%9F%A5%E8%AD%98">そもそもコンプレッサーとは何か：DTM初心者が知らないと損する基礎知識</h2>



<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" width="1024" height="572" src="https://sakutoku.jp/wp-content/uploads/2026/03/Gemini_Generated_Image_vktcoxvktcoxvktc_result-1024x572.webp" alt="" class="wp-image-78216" srcset="https://sakutoku.jp/wp-content/uploads/2026/03/Gemini_Generated_Image_vktcoxvktcoxvktc_result-1024x572.webp 1024w, https://sakutoku.jp/wp-content/uploads/2026/03/Gemini_Generated_Image_vktcoxvktcoxvktc_result-300x167.webp 300w, https://sakutoku.jp/wp-content/uploads/2026/03/Gemini_Generated_Image_vktcoxvktcoxvktc_result-768x429.webp 768w, https://sakutoku.jp/wp-content/uploads/2026/03/Gemini_Generated_Image_vktcoxvktcoxvktc_result.webp 1376w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph">SSL Native X-Compに入る前に、まず「コンプレッサーがなぜあらゆるプロの制作現場に欠かせないのか」を正確に理解しておきましょう。</p>



<p class="wp-block-paragraph">コンプレッサーの役割を一言で言うと「<strong>大きすぎる音を小さくして、音量のばらつきを均一にする</strong>」エフェクターです。しかしこれだけでは「音が小さくなるだけじゃないか」と思うかもしれません。コンプレッサーが単なる「音量削減ツール」ではない理由は、その作用の仕方にあります。</p>



<p class="wp-block-paragraph"></p>


<div class="swell-block-postLink">			<div class="p-blogCard -internal" data-type="type1" data-onclick="clickLink">
				<div class="p-blogCard__inner">
					<span class="p-blogCard__caption">あわせて読みたい</span>
					<div class="p-blogCard__thumb c-postThumb"><figure class="c-postThumb__figure"><img decoding="async" src="https://sakutoku.jp/wp-content/themes/swell/assets/img/no_img.png" alt="" class="c-postThumb__img u-obf-cover" width="320" height="180"></figure></div>					<div class="p-blogCard__body">
						<a class="p-blogCard__title" href="https://sakutoku.jp/tag/compressor/">コンプレッサー</a>
						<span class="p-blogCard__excerpt"></span>					</div>
				</div>
			</div>
		</div>


<h3 class="wp-block-heading" id="%E5%A4%A7%E3%81%8D%E3%81%84%E9%9F%B3%E3%81%A0%E3%81%91%E3%82%92%E5%89%8A%E3%82%8B%E3%81%A8%E3%81%84%E3%81%86%E9%80%86%E8%AA%AC%E7%9A%84%E3%81%AA%E5%AF%86%E5%BA%A6%E3%82%A2%E3%83%83%E3%83%97">「大きい音だけを削る」という逆説的な密度アップ</h3>



<p class="wp-block-paragraph">通常、ボーカリストが歌うとき、強く張った高音部は小さく弱い低音部の倍以上の音量があります。この「音量のばらつき（ダイナミクスレンジ）」が大きいまま楽曲に入れると、聴衆には「音が聴き取りにくい」「フレーズによっては埋もれる」という問題が生じます。</p>



<p class="wp-block-paragraph">コンプレッサーはこの「大きすぎる音」だけを圧縮して均一化します（スレッショルド以下の小さい音はそのまま）。その後、全体の音量をメイクアップゲインで戻すことで「<strong>全体的に音が前に出て聴きやすい</strong>」状態が生まれます。</p>



<p class="wp-block-paragraph">これが「コンプレッサーをかけると音が太くなる・密度が増す」と言われる理由です。音量の幅（ダイナミクスレンジ）を狭めることで、最大音量レベルでの存在感が増すのです。</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading" id="%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%97%E3%83%AC%E3%83%83%E3%82%B5%E3%83%BC%E3%81%AE5%E3%81%A4%E3%81%AE%E5%9F%BA%E6%9C%AC%E3%83%91%E3%83%A9%E3%83%A1%E3%83%BC%E3%82%BF%E3%83%BC%E5%AE%8C%E5%85%A8%E8%A7%A3%E8%AA%AC">コンプレッサーの5つの基本パラメーター完全解説</h2>



<p class="wp-block-paragraph">コンプレッサーを使いこなすためには、5つの基本パラメーターの動作原理を理解することが不可欠です。</p>



<h3 class="wp-block-heading" id="%E2%91%A0-threshold%E3%82%B9%E3%83%AC%E3%83%83%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%AB%E3%83%89%E3%81%A9%E3%81%AE%E9%9F%B3%E9%87%8F%E3%81%8B%E3%82%89%E5%9C%A7%E7%B8%AE%E3%82%92%E5%A7%8B%E3%82%81%E3%82%8B%E3%81%8B">① Threshold（スレッショルド）：「どの音量から圧縮を始めるか」</h3>



<p class="wp-block-paragraph">スレッショルドは「コンプレッサーが動き始める音量の閾値」です。</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>スレッショルドより<strong>大きい音</strong>：コンプレッサーが動作して音量を下げる（圧縮）</li>



<li>スレッショルドより<strong>小さい音</strong>：コンプレッサーは動作しない（そのまま通過）</li>
</ul>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>スレッショルドを下げる</strong>と「より小さい音にもコンプがかかる」ため、より均一化された（ダイナミクスの少ない）サウンドになります。逆に<strong>スレッショルドを上げる</strong>と最大ピークのみに反応するため、自然なダイナミクスを保ちながらピークを抑える使い方ができます。</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>実践的な設定目安</strong>：</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>ゲインリダクションメーターが通常時で-1〜-3dB程度を推移するのが「自然なコンプ感」の目安</li>



<li>最大でも-6dB程度に留めるとサウンドの自然さを保ちやすい</li>



<li>ボーカルでは3〜6dBのゲインリダクションが一般的な目安とされる</li>
</ul>



<h3 class="wp-block-heading" id="%E2%91%A1-ratio%E3%83%AC%E3%82%B7%E3%82%AA%E3%81%A9%E3%82%8C%E3%81%A0%E3%81%91%E5%BC%B7%E3%81%8F%E5%9C%A7%E7%B8%AE%E3%81%99%E3%82%8B%E3%81%8B">② Ratio（レシオ）：「どれだけ強く圧縮するか」</h3>



<p class="wp-block-paragraph">レシオはスレッショルドを超えた信号を「何対1の比率で圧縮するか」を設定します：</p>



<figure class="wp-block-table"><table class="has-fixed-layout"><thead><tr><th class="has-text-align-left" data-align="left">レシオ設定</th><th class="has-text-align-left" data-align="left">内容</th></tr></thead><tbody><tr><td><strong>1:1</strong></td><td>圧縮なし（コンプOFF状態と同じ）</td></tr><tr><td><strong>2:1</strong></td><td>スレッショルドを2dB超えたら1dB下げる。軽い自然なコンプ</td></tr><tr><td><strong>4:1</strong></td><td>スレッショルドを4dB超えたら1dB下げる。バランスの良い汎用設定</td></tr><tr><td><strong>8:1</strong></td><td>かなり強い圧縮。アグレッシブなサウンドに</td></tr><tr><td><strong>∞:1（∞対1）</strong></td><td>リミッター動作。スレッショルドを絶対に超えられない</td></tr></tbody></table></figure>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>ジャンル・用途別の一般的なレシオの目安</strong>：</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>ボーカル：2:1〜4:1（自然な音量均一化）</li>



<li>ドラム（タイト感重視）：4:1〜8:1</li>



<li>ドラムバス（グルー目的）：2:1〜4:1</li>



<li>バスマスタリング：1.5:1〜2:1（繊細な制御）</li>
</ul>



<h3 class="wp-block-heading" id="%E2%91%A2-attack%E3%82%A2%E3%82%BF%E3%83%83%E3%82%AF%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%97%E3%81%8C%E5%A7%8B%E3%81%BE%E3%82%8B%E3%81%BE%E3%81%A7%E3%81%AE%E6%99%82%E9%96%93">③ Attack（アタック）：「コンプが始まるまでの時間」</h3>



<p class="wp-block-paragraph">アタックは「信号がスレッショルドを超えてから、コンプが実際に動き始めるまでの時間」です。単位はミリ秒（ms）。</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>アタックが速い（Short Attack）</strong>：</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>コンプが瞬時に動作して音の立ち上がり（トランジェント）を押さえる</li>



<li>ドラムのスネアをタイトに、クリックを際立たせる場合に有効</li>



<li><strong>速すぎると</strong>: トランジェントが消えてパンチ感がなくなる、音が「潰れた感」になる</li>
</ul>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>アタックが遅い（Long Attack）</strong>：</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>最初の一瞬（トランジェント）はコンプなしで通過してからコンプが始まる</li>



<li>「アタック感を残しながら、その後のサステインを圧縮する」自然な動作</li>



<li>ドラムのキックに存在感を残したい場合、ボーカルのアタック感を壊したくない場合に有効</li>
</ul>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>アタックに関するよくある初心者ミス</strong>：速すぎるアタックでドラムやボーカルのパンチ感・アタック感が消えてしまうのは最も多いコンプミスの一つです。「音がぼやける・前に出てこない」と感じたら、まずアタックを遅くしてみましょう。</p>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p class="wp-block-paragraph">[!NOTE]&nbsp;<strong>トランジェント（Transient）</strong>: 音の発音直後に現れる「鋭い立ち上がり部分」。ドラムの「バシッ」という瞬間、ギターピッキングの「チャッ」という瞬間、これらが「トランジェント」です。トランジェントが強いほど「パンチ感・存在感・アタック感」が強くなります。コンプのアタック設定でトランジェントをどれだけ通過させるかが「音の存在感」に直結します。</p>
</blockquote>



<h3 class="wp-block-heading" id="%E2%91%A3-release%E3%83%AA%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%82%B9%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%97%E3%81%8C%E7%B5%82%E3%82%8F%E3%82%8B%E3%81%BE%E3%81%A7%E3%81%AE%E6%99%82%E9%96%93">④ Release（リリース）：「コンプが終わるまでの時間」</h3>



<p class="wp-block-paragraph">リリースは「信号がスレッショルドを下回った後、コンプが解除されて元の音量に戻るまでの時間」です。</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>リリースが短い（Fast Release）</strong>：</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>コンプが素早く解除される</li>



<li>速すぎると「ポンピング（Pumping）」が発生する。コンプのかかり・解放が聴覚的に知覚されて「ブッ、ブッ」という不自然な音量変動が発生</li>



<li>ドラムフィルなど速いパッセージで自然に聴こえる場合もある</li>
</ul>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>リリースが長い（Slow Release）</strong>：</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>コンプがゆっくり解除される</li>



<li>スムーズで自然な音量変化</li>



<li>遅すぎると「ずっと圧縮されっぱなし」になってダイナミクスが死ぬ</li>
</ul>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>リリースとポンピングの関係</strong>：ポンピングが起きていると感じたら、リリースを長めに調整してください。特にベース・バスミックスでのポンピングは楽曲全体のグルーヴ感を崩す原因になります。</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>テンポシンクリリース</strong>：多くのプロがリリースをBPMに合わせて設定します（例：120BPMの場合、1拍=0.5秒なので500ms付近をベースに調整）。これにより「リリースのタイミングが音楽的なグルーヴ」と合います。</p>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p class="wp-block-paragraph">[!NOTE]&nbsp;<strong>ポンピング（Pumping）/ ブリージング（Breathing）</strong>: コンプレッサーのRelease時間が短すぎるときに発生する「コンプの解放が聴覚的に知覚される」現象。音楽的に「エ゛ッ、エ゛ッ」と吐息を繰り返すような不自然な音量変動。バスミックスやマスタリングでキックがコンプを叩くたびにミックス全体が「上下するような感覚」をポンピングと呼びます。意図的に使うこともあります（EDMのサイドチェインコンプのポンピング効果等）。</p>
</blockquote>



<h3 class="wp-block-heading" id="%E2%91%A4-makeup-gain%E3%83%A1%E3%82%A4%E3%82%AF%E3%82%A2%E3%83%83%E3%83%97%E3%82%B2%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%97%E5%BE%8C%E3%81%AE%E9%9F%B3%E9%87%8F%E3%82%92%E6%88%BB%E3%81%99">⑤ Makeup Gain（メイクアップゲイン）：「コンプ後の音量を戻す」</h3>



<p class="wp-block-paragraph">コンプレッサーは「大きい音を小さくする」エフェクターなので、コンプをかけた後は全体的な音量が下がります。メイクアップゲイン（またはOutput Gain）はこの「コンプで失われた音量」を補正して元のレベル、あるいは意図する音量に戻すためのパラメーターです。</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>コンプ効果の比較方法（バイパス比較）</strong>： コンプの設定を正しく評価するには「コンプON時とOFF時の音量を同じにしてから聴き比べる」必要があります。コンプONで音が大きくなると「コンプが効いているように聴こえる」という錯覚が生まれるためです。メイクアップゲインで音量を揃えてからバイパス比較することで、コンプの「本当の効果（ダイナミクスの変化・音質の変化）」が正確に評価できます।</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading" id="dtmer%E3%81%8C%E9%99%A5%E3%82%8A%E3%82%84%E3%81%99%E3%81%84%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%97%E3%81%AE5%E5%A4%A7%E6%82%A9%E3%81%BF%E3%81%A8%E8%A7%A3%E6%B1%BA%E7%AD%96">DTMerが陥りやすいコンプの5大悩みと解決策</h2>



<h3 class="wp-block-heading" id="%E6%82%A9%E3%81%BF%E2%91%A0%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%97%E3%83%AC%E3%83%83%E3%82%B5%E3%83%BC%E3%82%92%E3%81%8B%E3%81%91%E3%82%8B%E3%81%A8%E9%9F%B3%E3%81%8C%E5%B0%8F%E3%81%95%E3%81%8F%E3%81%AA%E3%82%8B">悩み①「コンプレッサーをかけると音が小さくなる」</h3>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>原因</strong>：コンプが大きい音を圧縮した結果として、全体の音量が下がる</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>解決策</strong>：</p>



<ul class="wp-block-list">
<li><strong>メイクアップゲインを上げる</strong>：コンプで下がった分をメイクアップゲインで補う。コンプをかける前後で音量を揃えること</li>



<li><strong>スレッショルドを適切に設定する</strong>：スレッショルドが下がりすぎると小さい音にも過度にコンプが当たり、全体的に音量低下+活気のない音になる</li>
</ul>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>SSL Native X-Compでの対処</strong>：X-CompのMakeup Gain（Output Gain）で補正。Amplitude Histogramでコンプ前後の振幅分布を確認することで「どれだけ圧縮されているか」が視覚的に把握できます。</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h3 class="wp-block-heading" id="%E6%82%A9%E3%81%BF%E2%91%A1%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%97%E3%81%8C%E3%81%8B%E3%81%8B%E3%82%8A%E3%81%99%E3%81%8E%E3%81%A6%E9%9F%B3%E3%81%8C%E6%BD%B0%E3%82%8C%E3%82%8B%E3%83%BB%E4%B8%8D%E8%87%AA%E7%84%B6%E3%81%AB%E3%81%AA%E3%82%8B">悩み②「コンプがかかりすぎて音が潰れる・不自然になる」</h3>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>原因</strong>：スレッショルドが低すぎる、レシオが高すぎる、アタックが速すぎる</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>解決策</strong>：</p>



<ul class="wp-block-list">
<li><strong>スレッショルドを上げる</strong>：ゲインリダクションが最大でも-6dB程度に収まるよう調整</li>



<li><strong>レシオを下げる</strong>：4:1〜6:1以下に留めることで自然な圧縮感を維持</li>



<li><strong>アタックを遅くする</strong>：トランジェントを通過させることでパンチ感・自然さが戻る</li>



<li><strong>ソフトニーに切り替える</strong>：スレッショルド付近での急激な圧縮開始を和らげる</li>
</ul>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>SSL Native X-Compでの対処</strong>：デュアル対称ニー設計（0〜40dBの線形ニー応答）により、大量のゲインリダクションをかけても「音が潰れる感」が出にくい設計。Max GRコントロールでゲインリダクションの上限を設定することで「かかりすぎ」を構造的に防止できます。</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h3 class="wp-block-heading" id="%E6%82%A9%E3%81%BF%E2%91%A2%E3%83%9D%E3%83%B3%E3%83%94%E3%83%B3%E3%82%B0%E3%83%9D%E3%83%B3%E3%83%9D%E3%83%B3%E9%9F%B3%E9%87%8F%E3%81%8C%E5%A4%89%E5%8B%95%E3%81%99%E3%82%8B%E3%81%8C%E8%B5%B7%E3%81%8D%E3%82%8B">悩み③「ポンピング（ポンポン音量が変動する）が起きる」</h3>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>原因</strong>：リリース時間が短すぎてコンプの解放が聴覚的に知覚される</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>解決策</strong>：</p>



<ul class="wp-block-list">
<li><strong>リリースを長くする</strong>：ポンピングが聴こえなくなるまでリリースを伸ばす</li>



<li><strong>オートリリース機能を使う</strong>（対応プラグイン）：信号の特性に応じて自動でリリース時間を最適化</li>



<li><strong>レシオを下げる</strong>：コンプのかかり幅を小さくすることでポンピングの振れ幅が減る</li>
</ul>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>意図的なポンピング</strong>：EDMのサイドチェインコンプ（キックに連動してシンセパッドが「ドゥッドゥッ」とダッキングする）は意図的なポンピングエフェクト。この場合はリリースをBPMに合わせた短い設定にするのが正解。</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>SSL Native X-Compでの対処</strong>：リリースパラメーターで詳細調整。Bleedコントロール（Hi/Lo Bleed）を活用することで低域・高域をコンプのかかりから外すため、低域のキックに連動したポンピングを大幅に軽減できます。</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h3 class="wp-block-heading" id="%E6%82%A9%E3%81%BF%E2%91%A3%E3%83%89%E3%83%A9%E3%83%A0%E3%81%AB%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%97%E3%82%92%E3%81%8B%E3%81%91%E3%82%8B%E3%81%A8%E3%83%91%E3%83%B3%E3%83%81%E6%84%9F%E3%81%8C%E3%81%AA%E3%81%8F%E3%81%AA%E3%82%8B">悩み④「ドラムにコンプをかけるとパンチ感がなくなる」</h3>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>原因</strong>：アタック設定が速すぎて、ドラムのトランジェント（最初の「バシッ」の瞬間）がコンプで潰されている</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>解決策</strong>：</p>



<ul class="wp-block-list">
<li><strong>アタックを遅くする</strong>：10〜30ms程度でトランジェントを逃がしてからコンプをかける</li>



<li><strong>パラレルコンプ（ニューヨーク圧縮）を使う</strong>：コンプしたドラムと原音ドラムを混ぜることでパンチ感を保持</li>



<li><strong>Lo BleedでキックとベースのLoをコンプから外す</strong></li>
</ul>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>ドラムへのSSL Native X-Comp推奨設定</strong>：</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>Threshold：ゲインリダクション-3〜-6dB程度</li>



<li>Ratio：4:1〜8:1</li>



<li>Attack：やや遅め（10〜30ms）でトランジェントを残す</li>



<li>Release：テンポに合わせて（ポンピングなし程度）</li>



<li>Lo Bleed：やや上げてキックの低域は原音で通す</li>
</ul>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h3 class="wp-block-heading" id="%E6%82%A9%E3%81%BF%E2%91%A4%E3%83%9C%E3%83%BC%E3%82%AB%E3%83%AB%E3%81%AB%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%97%E3%82%92%E3%81%8B%E3%81%91%E3%82%8B%E3%81%A8%E8%89%B6%E3%81%8C%E3%81%AA%E3%81%8F%E3%81%AA%E3%82%8B%E3%83%BB%E3%81%93%E3%82%82%E3%82%8B">悩み⑤「ボーカルにコンプをかけると艶がなくなる・こもる」</h3>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>原因</strong>：高域・空気感（エア感）がコンプで潰される、または高域重視の音量制御が効いていない</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>解決策</strong>：</p>



<ul class="wp-block-list">
<li><strong>アタックを少し遅めにする</strong>：ボーカルの子音（「サ行」「タ行」の鋭い立ち上がり）を残す</li>



<li><strong>Hi Bleedを活用する</strong>（SSL Native X-Compの場合）：高域をコンプから外してエア感を保持</li>



<li><strong>デエッサー併用</strong>：「サ行」「シ行」の刺激的な高域はデエッサーで別途処理する</li>



<li><strong>ソフトニーを使う</strong>：ボーカルのダイナミクス変化に滑らかに追従させる</li>
</ul>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>ボーカルへのSSL Native X-Comp推奨設定</strong>：</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>Threshold：ゲインリダクション-3〜-6dB</li>



<li>Ratio：2:1〜4:1（自然な音量均一化）</li>



<li>Attack：中程度〜やや遅め（アタック感を壊さない）</li>



<li>Release：フレーズの長さに合わせてポンピングなし程度</li>



<li>Hi Bleed：やや上げて高域の艶・エア感を保持</li>



<li>Makeup Gain：コンプ後の音量をOFF時と揃える</li>
</ul>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading" id="ssl-native-x-comp%E3%81%A8%E3%81%AF%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%97%E3%81%AE%E3%82%AD%E3%83%A3%E3%83%A9%E3%82%AF%E3%82%BF%E3%83%BC%E3%82%92%E5%9E%8B%E3%81%8B%E3%82%89%E8%A7%A3%E6%94%BE%E3%81%99%E3%82%8B">SSL Native X-Compとは：「コンプのキャラクターを型から解放する」</h2>



<figure class="wp-block-image size-full"><img decoding="async" width="1001" height="467" src="https://sakutoku.jp/wp-content/uploads/2024/05/gqjyz7rt1700wbhc08faqxuvufb9.jpg" alt="SSL Native X-Comp" class="wp-image-78207" srcset="https://sakutoku.jp/wp-content/uploads/2024/05/gqjyz7rt1700wbhc08faqxuvufb9.jpg 1001w, https://sakutoku.jp/wp-content/uploads/2024/05/gqjyz7rt1700wbhc08faqxuvufb9-300x140.jpg 300w, https://sakutoku.jp/wp-content/uploads/2024/05/gqjyz7rt1700wbhc08faqxuvufb9-768x358.jpg 768w" sizes="(max-width: 1001px) 100vw, 1001px" /><figcaption class="wp-element-caption">SSL Native X-Comp</figcaption></figure>



<p class="wp-block-paragraph">一般的なコンプレッサープラグインは「特定のハードウェアを精密にエミュレートする」モデリングアプローチをとります（例：Neve 2254モデリング、API 2500モデリング等）。しかし<strong>SSL Native X-Comp</strong>は、特定のハードウェアの回路を模倣することではなく「コンプレッサーの動作特性を決定するパラメーター群」を柔軟に設計することで「OPTO・FET・Vari-Muそれぞれのキャラクターに対応できる新しい設計」を実現しています。</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>SSL Native X-Compが対応するコンプタイプ（スタイル）：</strong></p>



<ul class="wp-block-list">
<li><strong>OPTOスタイル</strong>: 光学式コンプの「ゆっくり自然なリリース感」「音楽的な呼吸感」</li>



<li><strong>FETスタイル</strong>: FETコンプの「素早くパンチの利いたアタック」「攻撃的で存在感のある圧縮」</li>



<li><strong>Vari-Muスタイル</strong>: 可変ミューコンプの「ヴィンテージな温かみ」「音楽的なグルーヴ感」</li>
</ul>



<p class="wp-block-paragraph">これらは回路の「型」で切り替えるのではなく、Attack・Release・Ratio・Kneeパラメーターの組み合わせで「それぞれのコンプタイプが持つ動作特性」を再現します。</p>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p class="wp-block-paragraph">[!NOTE]&nbsp;<strong>OPTO（オプトコンプ）</strong>: 光（Photo）と抵抗（LDR: Light Dependent Resistor）を使って動作するコンプレッサーの方式。光の強さで抵抗値が変わることで音量を制御するため「反応がゆっくりで自然な呼吸感」が特徴。LA-2A（Teletronix）が代表的。ボーカル・アコースティック楽器に向く。&nbsp;<strong>FET（FETコンプ）</strong>: Field Effect Transistor（電界効果トランジスタ）を使ったコンプレッサー。非常に素早い反応速度を持つため「アタックを強調してパンチを加える」特性。1176 LN（Universal Audio）が代表的。ドラム・ベース・スネアに向く。&nbsp;<strong>Vari-Mu</strong>: Variable-Mu（可変ミュー）コンプとも呼ばれ、真空管を使ったコンプレッサー。入力信号のレベルに応じて真空管のゲインが自然に変化する。非常に「音楽的・有機的な」圧縮感でヴィンテージな温かみが特徴。Fairchild 670等が代表的。バスミックスやマスタリングに向く。</p>
</blockquote>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading" id="%E3%83%87%E3%83%A5%E3%82%A2%E3%83%AB%E5%AF%BE%E7%A7%B0%E3%83%8B%E3%83%BC%E8%A8%AD%E8%A8%88dual-symmetrical-knee">デュアル対称ニー設計（Dual Symmetrical Knee）</h2>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe title="SSL Native X Comp" width="500" height="281" src="https://www.youtube.com/embed/tF412FJEBY8?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<p class="wp-block-paragraph"></p>



<p class="wp-block-paragraph">SSL Native X-Compの核心技術の一つが<strong>デュアル対称ニー（Dual Symmetrical Knee）設計</strong>です。</p>



<p class="wp-block-paragraph">コンプレッサーの「ニー（Knee）」とは「信号がスレッショルドを超えた瞬間にどれだけ急激にコンプが始まるか」の曲線形状を指します：</p>



<ul class="wp-block-list">
<li><strong>ハードニー</strong>: スレッショルドを超えた瞬間に設定Ratioで即座にコンプが始まる</li>



<li><strong>ソフトニー</strong>: スレッショルド付近で徐々にコンプが強まり滑らかな遷移</li>
</ul>



<p class="wp-block-paragraph">SSL Native X-Compのデュアル対称ニーは「0〜40dBのゲインリダクション範囲で線形なニー応答」を実現しており、「コンプが始まる瞬間」と「コンプが終わる瞬間」の両方で対称的な滑らかさを持つ独自設計です。この線形ニー応答が「大量のゲインリダクションをかけても音楽的な自然さを保つ」X-Compの特性の根拠となっています。</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading" id="%E7%8B%AC%E8%87%AA%E3%81%AEbleed%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%88%E3%83%AD%E3%83%BC%E3%83%AB%E4%B8%96%E7%95%8C%E5%88%9D%E3%81%AE%E5%91%A8%E6%B3%A2%E6%95%B0%E4%BE%9D%E5%AD%98%E3%83%91%E3%83%A9%E3%83%AC%E3%83%AB%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%97%E3%82%92%E4%B8%80%E7%94%BB%E9%9D%A2%E3%81%A7">独自のBleedコントロール：「世界初の周波数依存パラレルコンプを一画面で」</h2>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe title="SSL Native X-Comp - Audio Examples" width="500" height="281" src="https://www.youtube.com/embed/PMB0_DnCbKI?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<p class="wp-block-paragraph">SSL Native X-CompのX-COMP（エクスコンプ）たる所以が<strong>Bleedコントロール</strong>です。</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>パラレルコンプレッションとは？</strong>&nbsp;通常のコンプではトラックの信号を100%コンプレッションして出力しますが、パラレルコンプ（ニューヨークコンプレッションとも呼ぶ）は「コンプして元の信号と混ぜる」技法で、「コンプの効果（密度・サステイン）を加えながら元の音のダイナミクスとトランジェントを残す」という長所があります。</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>X-CompのBleedコントロール：</strong>&nbsp;X-Compの**Hi Bleed（ハイブリード）<strong>と</strong>Lo Bleed（ローブリード）**は、高域・低域のそれぞれをコンプをバイパスして出力信号に混ぜることができます。</p>



<p class="wp-block-paragraph">例えば：</p>



<ul class="wp-block-list">
<li><strong>Lo Bleedを上げる</strong>: 低域はコンプをバイパスして原音のままの低域が保たれる。「コンプでバスがスッキリしすぎる問題」「キックやベースの重量感が失われる問題」を解決</li>



<li><strong>Hi Bleedを上げる</strong>: 高域は原音のまま保たれる。「コンプで高域の輝きが失われる問題」「ボーカルのエア感がなくなる問題」を解決</li>
</ul>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>周波数依存パラレルコンプ（Frequency Dependent Parallel Compression）</strong>：これはつまり「コンプしたい中域はしっかりコンプしながら、低域または高域は原音のまま通す」という「周波数帯域ごとに異なるコンプの深さを一台で制御する」機能です。これをSSLは**1次フィルター（first-order filters）**を使ったアドバンストサイドチェーンアーキテクチャで実現しています。</p>



<p class="wp-block-paragraph">従来は「マルチバンドコンプを使う」か「ミックスバスに別途ミキシングを組む」ことでしか実現できなかったこの効果が、X-Compでは1画面の2つのノブで直感的に操作できます。</p>



<h3 class="wp-block-heading" id="%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%97%E3%81%A7%E7%89%B9%E5%AE%9A%E3%81%AE%E5%B8%AF%E5%9F%9F%E3%81%8C%E5%A4%B1%E3%82%8F%E3%82%8C%E3%82%8B%E5%95%8F%E9%A1%8C%E3%81%A8bleed%E3%81%AE%E9%96%A2%E4%BF%82">コンプで「特定の帯域が失われる」問題とBleedの関係</h3>



<p class="wp-block-paragraph">コンプレッサーを使っていると「なんか音が薄くなった」「低域のパンチが消えた」「ボーカルが引っ込んだ」という経験をすることは多いです。これらの大部分は「コンプが全帯域を均等に圧縮した結果、特定の周波数の存在感が失われている」ことが原因です。</p>



<p class="wp-block-paragraph">X-CompのBleedコントロールはこの問題に対して「低域や高域をコンプの影響から切り離してそのまま出力する」という直接的な解決を提供します：</p>



<figure class="wp-block-table"><table class="has-fixed-layout"><thead><tr><th class="has-text-align-left" data-align="left">症状</th><th class="has-text-align-left" data-align="left">Bleed設定</th></tr></thead><tbody><tr><td>キックのドンという重さが消えた</td><td>Lo Bleedを上げる</td></tr><tr><td>ベースのルート感が薄い</td><td>Lo Bleedを上げる</td></tr><tr><td>ボーカルの艶・エア感がなくなった</td><td>Hi Bleedを上げる</td></tr><tr><td>ドラムのシンバルが埋もれた</td><td>Hi Bleedを上げる</td></tr><tr><td>バスミックス全体が曇った</td><td>Hi Bleedを少し上げる</td></tr></tbody></table></figure>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p class="wp-block-paragraph">[!NOTE]&nbsp;<strong>パラレルコンプレッション（Parallel Compression / ニューヨークスタイル）</strong>: 元の信号とコンプした信号を並列に（パラレルに）混ぜるテクニック。コンプだけをかけた場合に「音のダイナミクスが失われる」問題を回避しつつ、コンプ特有の「密度・パンチ・サステイン」を得られる。ドラムバスで特に多用される手法で「コンプしたドラムの密度」と「原音のドラムのスナップ感」が合わさった「最高のドラムサウンド」が得られます。&nbsp;<strong>サイドチェイン（Side Chain）</strong>: コンプレッサーが「どの信号を検出してコンプを動作させるか」を決める信号経路。通常はコンプする信号自体を内部サイドチェインで使いますが、X-Compのサイドチェーンアーキテクチャはフィルター付きで「どの周波数成分に反応してコンプが動くか」を精密に制御します。</p>
</blockquote>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading" id="amplitude-histogram%E3%82%A2%E3%83%B3%E3%83%97%E3%83%AA%E3%83%81%E3%83%A5%E3%83%BC%E3%83%89%E3%83%BB%E3%83%92%E3%82%B9%E3%83%88%E3%82%B0%E3%83%A9%E3%83%A0%E3%83%87%E3%82%A3%E3%82%B9%E3%83%97%E3%83%AC%E3%82%A4">Amplitude Histogram（アンプリチュード・ヒストグラム）ディスプレイ</h2>



<p class="wp-block-paragraph">SSL Native X-Compのインターフェースの中央に配置されたのが<strong>Amplitude Histogram</strong>ディスプレイです。</p>



<p class="wp-block-paragraph">このディスプレイは「コンプ前の信号（Pre）」と「コンプ後の信号（Post）」の<strong>振幅分布をリアルタイムで視覚化</strong>します。縦軸が振幅レベル、横軸が「その振幅レベルの信号がどれだけの時間割合で存在するか（頻度）」を示すグラフで：</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>コンプ前後の違いが「グラフの形状の変化」として見える</li>



<li>「どれだけの音量レベルの信号が、どれだけの割合でダイナミクスレンジに存在しているか」が一目でわかる</li>



<li>「コンプのかかり具合と効果」を耳だけでなく目でも確認できる</li>
</ul>



<p class="wp-block-paragraph">これはVUメーターやGRメーターとは全く異なる「コンプの効果の統計的な可視化」で、マスタリングエンジニアが使うような「信号の全体的な振幅特性の変化」の把握に非常に有効なアナリシスツールです。</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Amplitude Histogramでわかること</strong>：</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>コンプ前後でグラフが「峰の位置がどう変わったか」でダイナミクスレンジの変化が視覚化される</li>



<li>「コンプが強すぎてダイナミクスが完全に失われているか」が形状の違いで即座にわかる</li>



<li>マスタリング時の「全体的なラウドネス感と音量分布」の視覚的確認に非常に有効</li>
</ul>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading" id="max-grmaximum-gain-reduction%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%88%E3%83%AD%E3%83%BC%E3%83%AB">Max GR（Maximum Gain Reduction）コントロール</h2>



<p class="wp-block-paragraph">**Max GR（-20dB〜-60dB）<strong>はコンプレッサーが適用するゲインリダクションの</strong>上限（最大値）**を設定する独自コントロールです。</p>



<p class="wp-block-paragraph">「どれだけ強い信号が来ても、最大でこれ以上は圧縮しない」というリミットを設けることで：</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>ヴィンテージコンプのような「ゲインリダクションが一定レベルで飽和するキャラクター」が得られる</li>



<li>「あまりにも大きなダイナミクスの信号に対してコンプが過剰に反応しすぎる」問題を防ぐ</li>



<li>マスタリングでの「繊細なダイナミクス管理」に有効</li>
</ul>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Max GRとコンプのかかりすぎ防止</strong>：前述の「悩み②コンプがかかりすぎて音が潰れる」に対して、Max GRを設定することで「たとえスレッショルドとレシオが高くても、ゲインリダクションの上限が決まる」ため過圧縮のリスクを構造的に減らせます。</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading" id="%E4%B8%BB%E8%A6%81%E3%83%91%E3%83%A9%E3%83%A1%E3%83%BC%E3%82%BF%E3%83%BC%E4%B8%80%E8%A6%A7">主要パラメーター一覧</h2>



<figure class="wp-block-table"><table class="has-fixed-layout"><thead><tr><th class="has-text-align-left" data-align="left">パラメーター</th><th class="has-text-align-left" data-align="left">内容</th></tr></thead><tbody><tr><td><strong>Threshold（スレッショルド）</strong></td><td>コンプが動き始めるレベルの閾値</td></tr><tr><td><strong>Ratio（レシオ）</strong></td><td>圧縮比率（アタック前後の音量差の比）</td></tr><tr><td><strong>Attack（アタック）</strong></td><td>コンプが始まるまでの速さ</td></tr><tr><td><strong>Release（リリース）</strong></td><td>コンプが終わるまでの速さ</td></tr><tr><td><strong>Makeup Gain（メイクアップゲイン）</strong></td><td>コンプ後の音量補正</td></tr><tr><td><strong>Hi Bleed / Lo Bleed</strong></td><td>高域・低域のコンプバイパス量（周波数依存パラレルコンプ）</td></tr><tr><td><strong>Max GR</strong></td><td>最大ゲインリダクション量の上限設定</td></tr><tr><td><strong>Knee</strong></td><td>ニーの柔らかさ（デュアル対称ニー設計）</td></tr></tbody></table></figure>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading" id="%E6%A5%BD%E5%99%A8%E3%83%BB%E7%94%A8%E9%80%94%E5%88%A5%E3%81%AE%E8%A9%B3%E7%B4%B0%E3%82%BB%E3%83%83%E3%83%86%E3%82%A3%E3%83%B3%E3%82%B0%E3%82%AC%E3%82%A4%E3%83%89">楽器・用途別の詳細セッティングガイド</h2>



<h3 class="wp-block-heading" id="%E3%83%89%E3%83%A9%E3%83%A0%E3%83%90%E3%82%B9%E3%83%91%E3%83%B3%E3%83%81%E3%81%A8%E5%AF%86%E5%BA%A6%E3%82%92%E5%90%8C%E6%99%82%E3%81%AB%E5%BE%97%E3%82%8B">ドラムバス：「パンチと密度を同時に得る」</h3>



<p class="wp-block-paragraph">ドラムバスでのコンプレッサーは「全体のまとまり（グルー）を作りつつ、パンチ感・パワーを失わない」ことが目標です。</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>SSL Native X-Compでのドラムバス推奨設定：</strong></p>



<ul class="wp-block-list">
<li><strong>Threshold</strong>: ゲインリダクション-3〜-6dB程度</li>



<li><strong>Ratio</strong>: 4:1（ミックスの密度重視なら2:1でも可）</li>



<li><strong>Attack</strong>: 10〜30ms（トランジェント＝ドラムの「バシッ感」を残す）</li>



<li><strong>Release</strong>: テンポに合わせて（ポンピングが聴こえなくなる範囲で短めに）</li>



<li><strong>Lo Bleed</strong>: 20〜40%（キックとベースドラムの低域の重量感を原音で保持）</li>



<li><strong>Hi Bleed</strong>: 5〜15%（シンバルのエアを少し残す）</li>



<li><strong>Knee</strong>: やや柔らかめ（自然な圧縮感）</li>



<li><strong>Makeup Gain</strong>: 圧縮した分だけ戻す</li>
</ul>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>なぜLo Bleedが重要か</strong>：ドラムバスにフルコンプをかけると、キックの「ドン」という低域パンチが失われがちです。Lo Bleedで低域を原音と混ぜることで「コンプした密度感のあるドラム」に「キックの生の重さ」がブレンドされた理想的なドラムバスサウンドが得られます。</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h3 class="wp-block-heading" id="%E3%83%9C%E3%83%BC%E3%82%AB%E3%83%AB%E3%83%88%E3%83%A9%E3%83%83%E3%82%AF%E9%9F%B3%E9%87%8F%E3%81%AE%E5%9D%87%E4%B8%80%E5%8C%96%E3%81%A8%E5%AD%98%E5%9C%A8%E6%84%9F%E3%81%AE%E4%B8%A1%E7%AB%8B">ボーカルトラック：「音量の均一化と存在感の両立」</h3>



<p class="wp-block-paragraph">ボーカルへのコンプの目的は「フレーズによって大きくなったり小さくなったりする音量のばらつきを均一化して、常にミックスの中でクリアに聴こえるようにすること」です。</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>SSL Native X-Compでのボーカル推奨設定：</strong></p>



<ul class="wp-block-list">
<li><strong>Threshold</strong>: ゲインリダクション-3〜-6dB（自然な声の動きが残る範囲）</li>



<li><strong>Ratio</strong>: 2:1〜4:1</li>



<li><strong>Attack</strong>: 中程度〜やや遅め（子音の立ち上がりと感情的なニュアンスを壊さない）</li>



<li><strong>Release</strong>: フレーズの長さに応じて（次のフレーズに影響しない程度）</li>



<li><strong>Hi Bleed</strong>: 15〜25%（ボーカルの「息の音」「高域のエア感」「艶」を保持）</li>



<li><strong>Knee</strong>: ソフトニー（ダイナミクス変化への滑らかな追従）</li>



<li><strong>Makeup Gain</strong>: コンプOFF時と同音量になるように調整</li>
</ul>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>ボーカルコンプの前後の処理</strong>：</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>コンプの前：EQでローカット（無駄な低域を除去）、デエッサーで歯擦音処理</li>



<li>コンプの後：EQ（倍音強調・個性付け）、リバーブ・ディレイ（空間付け）</li>
</ul>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h3 class="wp-block-heading" id="%E3%83%99%E3%83%BC%E3%82%B9%E3%83%88%E3%83%A9%E3%83%83%E3%82%AF%E3%83%AD%E3%83%BC%E6%84%9F%E3%81%A8%E9%9F%B3%E7%A8%8B%E6%84%9F%E3%82%92%E4%B8%A1%E7%AB%8B%E3%81%99%E3%82%8B">ベーストラック：「ロー感と音程感を両立する」</h3>



<p class="wp-block-paragraph">ベースへのコンプは「弦の弾き方によって音量が変わりすぎるのを防ぎつつ、ベースの低域の豊かさと音程感を失わない」ことが目標です。</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>SSL Native X-Compでのベース推奨設定：</strong></p>



<ul class="wp-block-list">
<li><strong>Threshold</strong>: ゲインリダクション-4〜-8dB</li>



<li><strong>Ratio</strong>: 4:1〜8:1（安定した音量が必要な場面では高めも可）</li>



<li><strong>Attack</strong>: 中程度〜やや速め（音量のばらつきをしっかり制御）</li>



<li><strong>Release</strong>: 中程度（ベースラインのグルーヴに合わせる）</li>



<li><strong>Lo Bleed</strong>: 20〜40%（ベースの根音の豊かさと低域感を原音で保持）</li>



<li><strong>Hi Bleed</strong>: 少量（ベースのフレットノイズや倍音を適度に残す）</li>
</ul>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h3 class="wp-block-heading" id="%E3%83%90%E3%82%B9%E3%83%9F%E3%83%83%E3%82%AF%E3%82%B9%E3%83%9E%E3%82%B9%E3%82%BF%E3%83%BC%E3%83%90%E3%82%B9%E5%85%A8%E4%BD%93%E3%81%AB%E3%82%B0%E3%83%AB%E3%83%BC%E6%8E%A5%E7%9D%80%E3%82%92%E3%81%8B%E3%81%91%E3%82%8B">バスミックス（マスターバス）：「全体に「グルー（接着）」をかける」</h3>



<p class="wp-block-paragraph">バスミックスでのコンプは「各トラックが「一体感のある一つの楽曲」として聴こえるようにする」グルーコンプが目的です。強くかけすぎず「わずかに全体が引き締まる」程度が理想。</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>マスターバスでのSSL Native X-Comp推奨設定：</strong></p>



<ul class="wp-block-list">
<li><strong>Threshold</strong>: ゲインリダクション-1〜-3dB（わずかな使用）</li>



<li><strong>Ratio</strong>: 1.5:1〜2:1（非常に穏やかな圧縮比）</li>



<li><strong>Attack</strong>: 遅め（曲全体のダイナミクスを潰さない）</li>



<li><strong>Release</strong>: 遅め〜中程度（スムーズな動作）</li>



<li><strong>Lo Bleed</strong>: やや上げる（バスキックの重量感を保持）</li>



<li><strong>Hi Bleed</strong>: やや上げる（ミックスの空気感を保持）</li>



<li><strong>Knee</strong>: ソフトニー（自然な動作）</li>



<li><strong>Amplitude Histogram</strong>: リアルタイムで確認して「コンプ前後の振幅分布変化」が最小限になるよう調整</li>
</ul>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h3 class="wp-block-heading" id="%E3%83%9E%E3%82%B9%E3%82%BF%E3%83%AA%E3%83%B3%E3%82%B0%E4%BD%9C%E5%93%81%E5%85%A8%E4%BD%93%E3%81%AE%E9%9F%B3%E9%87%8F%E3%81%A8%E3%83%80%E3%82%A4%E3%83%8A%E3%83%9F%E3%82%AF%E3%82%B9%E3%82%92%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%88%E3%83%AD%E3%83%BC%E3%83%AB">マスタリング：「作品全体の音量とダイナミクスをコントロール」</h3>



<p class="wp-block-paragraph">マスタリングでのコンプは非常に繊細で「かかっているかどうかほとんど感じさせない」レベルの使用が理想とされます。主目的は「アルバム全体を通した音量レベルの統一」と「トラック間のダイナミクス感統一」です。</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>マスタリングでのSSL Native X-Comp推奨設定：</strong></p>



<ul class="wp-block-list">
<li><strong>Threshold</strong>: ゲインリダクション最大-1〜-2dB</li>



<li><strong>Ratio</strong>: 1.2:1〜1.5:1（超低比率）</li>



<li><strong>Attack</strong>: 非常に遅い（曲全体のトランジェントを保護）</li>



<li><strong>Release</strong>: 遅め（スムーズ）</li>



<li><strong>Max GR</strong>: 設定して過度な圧縮を物理的に防止</li>



<li><strong>Amplitude Histogram</strong>: コンプ前後のHistogramを比較して変化の程度を視覚確認</li>



<li><strong>A/Bファシリティ</strong>: 2つの設定を素早く比較して最適値を決定</li>
</ul>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading" id="%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%97%E3%83%AC%E3%83%83%E3%82%B5%E3%83%BC%E3%81%A8%E3%83%AA%E3%83%9F%E3%83%83%E3%82%BF%E3%83%BC%E3%81%AE%E9%81%95%E3%81%84%E3%81%A9%E3%81%86%E4%BD%BF%E3%81%84%E5%88%86%E3%81%91%E3%82%8B%E3%81%AE%E3%81%8B">コンプレッサーとリミッターの違い：「どう使い分けるのか」</h2>



<p class="wp-block-paragraph">「コンプとリミッターって何が違うの？」という疑問は非常に多い質問です。</p>



<p class="wp-block-paragraph">**リミッター（Limiter）**は「レシオが∞:1（無限大対1）のコンプレッサー」と定義できます。スレッショルドを超えた信号は絶対に通過させない——完全な「音量の上限壁」として機能します。</p>



<figure class="wp-block-table"><table class="has-fixed-layout"><thead><tr><th class="has-text-align-left" data-align="left"></th><th class="has-text-align-left" data-align="left">コンプレッサー</th><th class="has-text-align-left" data-align="left">リミッター</th></tr></thead><tbody><tr><td><strong>レシオ</strong></td><td>通常2:1〜10:1</td><td>∞:1（または非常に高い比率）</td></tr><tr><td><strong>目的</strong></td><td>ダイナミクスの均一化・音楽的整形</td><td>クリッピング防止・出力レベルの絶対上限設定</td></tr><tr><td><strong>使用場面</strong></td><td>トラック処理・バスコンプ・パラレルコンプ</td><td>マスタリングの最終処理・強いブリックウォール処理</td></tr><tr><td><strong>サウンドキャラクター</strong></td><td>音楽的・有機的</td><td>透明または強制的な頭打ち感</td></tr></tbody></table></figure>



<p class="wp-block-paragraph">SSL Native X-CompはX-COMP設計により「コンプとリミッターの中間的なキャラクター」から「強いリミッティング的な使用」まで幅広く対応するため、一台でコンプとリミッターの両方の役割をカバーできます。</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading" id="%E3%82%B7%E3%83%AA%E3%82%A2%E3%83%AB%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%97%E7%9B%B4%E5%88%97%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%97%E3%83%AC%E3%83%83%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B32%E5%8F%B0%E3%81%AE%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%97%E3%82%92%E9%87%8D%E3%81%AD%E3%82%8B%E4%B8%8A%E7%B4%9A%E3%83%86%E3%82%AF%E3%83%8B%E3%83%83%E3%82%AF">シリアルコンプ（直列コンプレッション）：「2台のコンプを重ねる上級テクニック」</h2>



<p class="wp-block-paragraph">「コンプ一台では不自然になる問題」の解決策として、プロのエンジニアが多用するのが**シリアルコンプ（Serial Compression）**です。</p>



<p class="wp-block-paragraph">シリアルコンプとは「2台（または複数台）のコンプを直列につなぎ、それぞれが少量ずつのゲインリダクションを担う」手法で：</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>1台目：大きなダイナミクスの変化を穏やかに捉える（例：4:1で-3dB）</li>



<li>2台目：残った細かい音量変化を整える（例：2:1で-2dB）</li>
</ul>



<p class="wp-block-paragraph">合計-5dBのゲインリダクションを1台で行うより「2台で分担」する方が「音楽的で自然なコンプ感」が得られます。SSL Native X-Compはシリアルコンプの1台目（ダイナミクス整形）にも2台目（キャラクター付け）にも使えます。</p>



<p class="wp-block-paragraph"></p>



<p class="wp-block-paragraph"></p>



<h2 class="wp-block-heading" id="%E7%B5%90%E8%AB%96ssl-native-x-comp%E3%81%AF%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%97%E3%81%AE%E3%82%B9%E3%82%A4%E3%82%B9%E3%82%A2%E3%83%BC%E3%83%9F%E3%83%BC%E3%83%8A%E3%82%A4%E3%83%95">結論：SSL Native X-Compは「コンプのスイスアーミーナイフ」</h2>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>SSL Native X-Comp</strong>はOPTO・FET・Vari-Muスタイルに対応する柔軟な設計、デュアル対称ニー、世界初の周波数依存パラレルコンプを実現するBleedコントロール、Amplitude Histogramによる統計的な視覚分析、Max GRコントロール、SSL製64bit FPエンジンを統合した「1台で全コンプニーズを満たす」万能コンプレッサーです。</p>



<p class="wp-block-paragraph">DTM初心者からプロのマスタリングエンジニアまで、コンプレッサーにまつわる「音が小さくなる」「潰れる」「ポンピングが起きる」「パンチ感がなくなる」「艶がなくなる」という共通の悩みのほとんどを、Bleedコントロール・Max GR・デュアル対称ニーという3つの独自設計で解決します。</p>



<p class="wp-block-paragraph">「コンプのキャラクターをハードウェアの種類で選ぶ時代から、パラメーターで作り出す時代へ」——SSL Native X-Compはこの転換点に立つ、SSLの全ノウハウを詰め込んだ現代的な答えです。</p>



<p class="wp-block-paragraph"></p>



<div class="swell-block-button red_ -size-l is-style-btn_solid"><a href="https://www.pluginboutique.com/product/2-Effects/8-Compressor/8664-SSL-Native-X-Comp?a_aid=5fa2c62b97b40" rel="nofollow" class="swell-block-button__link"><span>SSL Native X-Compのセールはこちら</span></a></div>



<p class="wp-block-paragraph"></p>


<div class="swell-block-postLink">			<div class="p-blogCard -internal" data-type="type1" data-onclick="clickLink">
				<div class="p-blogCard__inner">
					<span class="p-blogCard__caption">あわせて読みたい</span>
					<div class="p-blogCard__thumb c-postThumb"><figure class="c-postThumb__figure"><img decoding="async" src="https://sakutoku.jp/wp-content/uploads/2024/03/sslfusion-300x169.webp" alt="" class="c-postThumb__img u-obf-cover" width="320" height="180"></figure></div>					<div class="p-blogCard__body">
						<a class="p-blogCard__title" href="https://sakutoku.jp/dtmsale/ssl-fusion-sale/">SSL本家のプラグインセールとおすすめ情報！人気のプロセッサーをVST化</a>
						<span class="p-blogCard__excerpt">SSL Native X-Echo SSL Native Channel Strip2 自分の曲をCDの曲っぽくするには？どうすれば良いかな？プロと同じ機材を使えば良いのでは？ プロが使っている機材の代表&#8230;</span>					</div>
				</div>
			</div>
		</div>


<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading" id="%E6%8A%80%E8%A1%93%E4%BB%95%E6%A7%98%E3%81%A8%E3%83%A6%E3%83%BC%E3%83%86%E3%82%A3%E3%83%AA%E3%83%86%E3%82%A3">技術仕様とユーティリティ</h2>



<ul class="wp-block-list">
<li><strong>64bit浮動小数点エンジン（SSL製）</strong>: マスタリンググレードの音声処理精度</li>



<li><strong>MIDI対応</strong>: リアルタイムパラメーター操作の自動化</li>



<li><strong>A/Bファシリティ</strong>: 2つの設定を素早く比較</li>



<li><strong>クリック＆ドラッグコントロール</strong>: 直感的なインターフェース操作</li>
</ul>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading" id="%E3%82%88%E3%81%8F%E3%81%82%E3%82%8B%E8%B3%AA%E5%95%8Ffaq">よくある質問（FAQ）</h2>



<dl class="swell-block-faq" data-q="col-text" data-a="col-text">
<div class="swell-block-faq__item"><dt class="faq_q">SSL Bus CompressorとX-Compはどちらを買うべきですか？</dt><dd class="faq_a">
<p class="wp-block-paragraph">用途が違います。<strong>「手早くミックスをまとめたい」ならBus Compressor、「細かく反応を設計したい・マスタリングでも使いたい」ならX-Comp</strong>です。どちらか一方で済ませるなら、まずBus Compressorのほうがとっつきやすいです。両方持っている場合は、ミックスバスにBus Comp、マスターや個別トラックにX-Compという使い分けが自然です。</p>
</dd></div>



<div class="swell-block-faq__item"><dt class="faq_q"><strong>Q. コンプは全トラックにかけるべきですか？</strong></dt><dd class="faq_a">
<p class="wp-block-paragraph">いいえ。コンプは「必要なトラックにのみ」使うものです。コンプをかけることが目的化すると「かけるほど音が死ぬ」という逆効果になります。音量のばらつきが問題なトラック（ボーカル・ベース・ドラムなど）に必要な装備として使うのが正解。</p>
</dd></div>



<div class="swell-block-faq__item"><dt class="faq_q"><strong>コンプをかけると音が前に出てくる感じがするのはなぜ？</strong></dt><dd class="faq_a">
<p class="wp-block-paragraph">コンプで大きな音（ピーク）を削ることで、全体の音量をより大きく（メイクアップゲインで）設定できるようになります。結果として「ミックスの平均音量が上がる」ため「前に出てくる感じ」が生まれます。</p>
</dd></div>



<div class="swell-block-faq__item"><dt class="faq_q">マスタリングに単体で使えますか？</dt><dd class="faq_a">
<p class="wp-block-paragraph">X-Compはダイナミクスコントロールはできますがリミッターではないため、単体でラウドネス対応のマスタリングを完結させるのは難しいです。X-Compで全体の密度と動きを整えたあとに、最終段でリミッターやクリッパーを挿すのが現実的な使い方です。</p>
</dd></div>



<div class="swell-block-faq__item"><dt class="faq_q">初心者でも使えますか？<br></dt><dd class="faq_a">
<p class="wp-block-paragraph">コンプの基本（スレッショルド・レシオ・アタック・リリース）を理解していれば使えます。ただし、X-Compはパラメーターが多いぶん、<strong>最初から全部使いこなそうとしない</strong>のが大事です。最初はRatioとAttack/ReleaseとGain Reductionだけを見て、残りはデフォルトで運用するのが無難です。</p>
</dd></div>
</dl>



<p class="wp-block-paragraph">&nbsp;</p>



<p class="wp-block-paragraph"></p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p class="wp-block-paragraph"></p>



<h3 class="wp-block-heading">過去セール履歴</h3>



<p class="has-border -border01 is-style-dent_box wp-block-paragraph">Solid State Logic SSL X-Comp &amp; X-DynEQ &#8216;Mixing Month&#8217; Sale &nbsp;&#8211; Up To 84% OFF<br>【2026/3/16 ~ 3/31 まで <strong>SSL Native X-Comp </strong>セール　84％OFF】<br> ¥　<s>17,396</s> ⇒　¥2,634<br>(※価格は為替レートで変動あり)</p>
</div><button class="simplefavorite-button has-count" data-postid="78214" data-siteid="1" data-groupid="1" data-favoritecount="0" style="box-shadow:none;-webkit-box-shadow:none;-moz-box-shadow:none;background-color:#eaeaea;border-color:#dbdbdb;color:#0066bf;">お気に入り記事に追加する<i class="sf-icon-star-empty"></i><span class="simplefavorite-button-count" style="">0</span></button>]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://sakutoku.jp/review/compressor/ssl-native-x-comp/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<post-id xmlns="com-wordpress:feed-additions:1">78214</post-id>	</item>
		<item>
		<title>初心者もプロの音に！SSL autoSeries Bundle徹底解剖</title>
		<link>https://sakutoku.jp/review/compressor/ssl-autoseries-bundle/</link>
					<comments>https://sakutoku.jp/review/compressor/ssl-autoseries-bundle/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[櫻井徳右衛門]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 10 Jan 2026 12:25:55 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[コンプレッサー・ダイナミックプロセッサー]]></category>
		<category><![CDATA[DTMバンドル]]></category>
		<category><![CDATA[Solid State Logic]]></category>
		<category><![CDATA[sonible]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://sakutoku.jp/?p=76068</guid>

					<description><![CDATA[<p><img src="https://sakutoku.jp/wp-content/uploads/2026/01/SSl-autoSeries-Bundle-1024x879.webp" class="webfeedsFeaturedVisual" /></p>お気に入り記事に追加する0 現代の音楽制作はスピード勝負。でも、クオリティには妥協したくない。そんな全てのクリエイターにとっての「救世主」が登場しました。あのSolid State Logic（SSL）の伝統的なアナログ [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><img src="https://sakutoku.jp/wp-content/uploads/2026/01/SSl-autoSeries-Bundle-1024x879.webp" class="webfeedsFeaturedVisual" /></p><button class="simplefavorite-button has-count" data-postid="76068" data-siteid="1" data-groupid="1" data-favoritecount="0" style="box-shadow:none;-webkit-box-shadow:none;-moz-box-shadow:none;background-color:#eaeaea;border-color:#dbdbdb;color:#0066bf;">お気に入り記事に追加する<i class="sf-icon-star-empty"></i><span class="simplefavorite-button-count" style="">0</span></button><div class="theContentWrap-ccc">
<p class="wp-block-paragraph"></p>



<p class="wp-block-paragraph">現代の音楽制作はスピード勝負。でも、クオリティには妥協したくない。そんな全てのクリエイターにとっての「救世主」が登場しました。あの<a href="https://sakutoku.jp/tag/solid-state-logic/" data-type="post_tag" data-id="94">Solid State Logic</a>（SSL）の伝統的なアナログサウンドと、<a href="https://sakutoku.jp/tag/sonible/" data-type="post_tag" data-id="154">Sonible</a>の最先端AI技術が融合した「<strong>SSL autoSeries Bundle</strong>」です。</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" width="1024" height="879" src="https://sakutoku.jp/wp-content/uploads/2026/01/SSl-autoSeries-Bundle-1024x879.webp" alt="" class="wp-image-76081" srcset="https://sakutoku.jp/wp-content/uploads/2026/01/SSl-autoSeries-Bundle-1024x879.webp 1024w, https://sakutoku.jp/wp-content/uploads/2026/01/SSl-autoSeries-Bundle-300x257.webp 300w, https://sakutoku.jp/wp-content/uploads/2026/01/SSl-autoSeries-Bundle-768x659.webp 768w, https://sakutoku.jp/wp-content/uploads/2026/01/SSl-autoSeries-Bundle.webp 1430w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption"><strong>SSL autoSeries Bundle</strong></figcaption></figure>



<p class="wp-block-paragraph"></p>



<p class="wp-block-paragraph">「自動化でSSLの音が手に入るなんて、本当にそんなうまい話があるの？」と疑っているあなたへ。本記事では、この話題のバンドルが単なる時短ツールなのか、それとも次世代のニュースタンダードなのか、その実力を徹底的に解剖します。初心者からプロまで、全DTMユーザー必見の内容です。</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading" id="ssl-autoseries-bundle%E3%81%A8%E3%81%AFssl%E3%82%B5%E3%82%A6%E3%83%B3%E3%83%89%E3%81%A8ai%E3%81%AE%E8%9E%8D%E5%90%88">SSL autoSeries Bundleとは？：SSLサウンドとAIの融合</h2>



<h3 class="wp-block-heading" id="%E5%90%8D%E9%96%80ssl%E3%81%A8sonible%E3%81%AE%E5%BC%B7%E5%8A%9B%E3%82%BF%E3%83%83%E3%82%B0%E3%81%8C%E5%AE%9F%E7%8F%BE%E3%81%97%E3%81%9F%E6%AC%A1%E4%B8%96%E4%BB%A3%E3%83%97%E3%83%A9%E3%82%B0%E3%82%A4%E3%83%B3">名門SSLとSonibleの強力タッグが実現した次世代プラグイン</h3>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe title="Introducing the new SSL autoSeries plug-in range" width="500" height="281" src="https://www.youtube.com/embed/_w1bBYjwVPo?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<p class="wp-block-paragraph">音楽制作の世界において、Solid State Logic（SSL）の名前を知らない人はいないでしょう。数々の名盤を生み出してきた伝説的なコンソールメーカーであり、その「SSLサウンド」はプロフェッショナルなミックスの代名詞とも言えます。一方、Sonibleは「smart:EQ」シリーズなどで知られる、AIオーディオ処理技術の最先端を走るデベロッパーです。</p>



<p class="wp-block-paragraph">この二つの巨頭が手を組んだら、一体何が起きるのか？その答えが、この「<strong>SSL autoSeries Bundle</strong>」です。</p>



<p class="wp-block-paragraph">従来のSSL Nativeプラグインは、実機を忠実にモデリングすることに主眼が置かれており、その操作にはある程度のアナログ機材に関する知識や経験が必要でした。しかし、今回のautoSeriesは違います。Sonibleの高度な機械学習技術をSSLのアルゴリズムに統合することで、「誰でも簡単に、迷うことなくSSLのサウンドを手に入れられる」という画期的なコンセプトを実現しているのです。</p>



<p class="wp-block-paragraph">これは単なるコラボレーションではありません。「伝統的なアナログの質感」と「現代的なAIの利便性」という、相反する要素を高い次元で融合させた、まさに次世代の標準となりうるプラグインバンドルの誕生と言えるでしょう。長年のSSLファンにとっては「ついにここまで来たか」という驚きを、そしてDTM初心者にとっては「憧れのあの音が自分の曲で鳴る」という感動を与えてくれます。</p>



<p class="has-border -border01 wp-block-paragraph"><strong><a href="https://www.pluginboutique.com/product/81-Bundles/39-Effects-Bundles/16626-SSL-autoSeries-Bundle?a_aid=5fa2c62b97b40?a_aid=5fa2c62b97b40" target="_blank" rel="noreferrer noopener nofollow">SSL autoSeries Bundle セールはこちら >></a></strong></p>



<h3 class="wp-block-heading" id="%E5%88%9D%E5%BF%83%E8%80%85%E3%82%82%E5%AE%89%E5%BF%83ai%E3%81%8C%E6%9C%80%E9%81%A9%E3%81%AA%E8%A8%AD%E5%AE%9A%E3%82%92%E6%8F%90%E6%A1%88%E3%81%99%E3%82%8B%E8%87%AA%E5%8B%95%E5%8C%96%E6%A9%9F%E8%83%BD">初心者も安心！AIが最適な設定を提案する「自動化」機能</h3>



<p class="wp-block-paragraph">「SSLのチャンネルストリップはつまみが多くてどこを触ればいいかわからない&#8230;」 「コンプレッサーのレシオやアタックタイム、リリース設定の正解が見えない&#8230;」</p>



<p class="wp-block-paragraph">多くのDTMユーザーが抱えるこうした悩みに対する、SSLからの回答が「auto」機能です。本バンドルの最大の特徴は、ソース音源を再生して「Learn」ボタンを押すだけで、AIが数秒で適切なパラメータ設定を提案してくれる点にあります。</p>



<p class="wp-block-paragraph">しかし、ここで誤解してはいけないのが、「全部自動でやってくれるから、自分は何もしなくていい」というわけではないということです。提案される設定はあくまで「出発点（Starting Point）」です。AIが提案してくれた設定は、エンジニアが「まずはこうしてみよう」とフェーダーを上げる際の直感を代行してくれるようなものです。そこからさらに「もっとアタックを強調したい」「高域をもう少し丸くしたい」といった調整を、ユーザー自身の耳と手で行うことができます。</p>



<p class="wp-block-paragraph">このプロセスは、初心く者にとって最高の実践的な教材になります。「AIはここでローカットを入れたのか、なるほど」「この楽器にはこのくらい深くコンプをかけるのがセオリーなのか」といった気づきを得ながら、自分のミキシングスキルを磨いていくことができるのです。まさに「Learn-as-you-mix（ミックスしながら学ぶ）」を実現するツールと言えます。</p>



<h3 class="wp-block-heading" id="%E3%83%90%E3%83%B3%E3%83%89%E3%83%AB%E3%81%AB%E5%90%AB%E3%81%BE%E3%82%8C%E3%82%8B3%E3%81%A4%E3%81%AE%E7%A5%9E%E5%99%A8autoeq-autodyn-autobus">バンドルに含まれる3つの神器（autoEQ, autoDYN, autoBUS）</h3>



<p class="wp-block-paragraph">SSL autoSeries Bundleは、ミキシングに不可欠な3つの主要プラグインで構成されています。</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" width="1024" height="574" src="https://sakutoku.jp/wp-content/uploads/2026/01/autoEQ-small-1024x574.webp" alt="" class="wp-image-76082" srcset="https://sakutoku.jp/wp-content/uploads/2026/01/autoEQ-small-1024x574.webp 1024w, https://sakutoku.jp/wp-content/uploads/2026/01/autoEQ-small-300x168.webp 300w, https://sakutoku.jp/wp-content/uploads/2026/01/autoEQ-small-768x430.webp 768w, https://sakutoku.jp/wp-content/uploads/2026/01/autoEQ-small-1536x860.webp 1536w, https://sakutoku.jp/wp-content/uploads/2026/01/autoEQ-small.webp 1664w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">autoEQ</figcaption></figure>



<p class="wp-block-paragraph"><span class="swl-bg-color has-swl-deep-04-background-color"><strong>autoEQ</strong>：</span>SSL 4000 EシリーズのEQカーブをモデルにしたイコライザー。AIが周波数特性を分析し、楽器ごとのスウィートスポットを強調したり、不要な濁りを取り除いたりする設定を瞬時に作り出します。</p>



<p class="wp-block-paragraph"><br><br></p>



<ol class="wp-block-list">
<li></li>
</ol>



<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" width="1024" height="574" src="https://sakutoku.jp/wp-content/uploads/2026/01/autoDYN-small-1024x574.webp" alt="" class="wp-image-76083" srcset="https://sakutoku.jp/wp-content/uploads/2026/01/autoDYN-small-1024x574.webp 1024w, https://sakutoku.jp/wp-content/uploads/2026/01/autoDYN-small-300x168.webp 300w, https://sakutoku.jp/wp-content/uploads/2026/01/autoDYN-small-768x430.webp 768w, https://sakutoku.jp/wp-content/uploads/2026/01/autoDYN-small-1536x860.webp 1536w, https://sakutoku.jp/wp-content/uploads/2026/01/autoDYN-small.webp 1664w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption"><strong>autoDYN</strong></figcaption></figure>



<p class="wp-block-paragraph"></p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong><span class="swl-bg-color has-swl-deep-04-background-color">autoDYN</span></strong>：同じくSSL 4000 Eシリーズのチャンネルダイナミクスをベースにしたコンプレッサー＆ゲート/エクスパンダー。ダイナミクス処理という、初心者にとって最も難解なプロセスを劇的に簡略化します。<br></p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" width="1024" height="574" src="https://sakutoku.jp/wp-content/uploads/2026/01/autoBUS-small-1024x574.webp" alt="" class="wp-image-76084" srcset="https://sakutoku.jp/wp-content/uploads/2026/01/autoBUS-small-1024x574.webp 1024w, https://sakutoku.jp/wp-content/uploads/2026/01/autoBUS-small-300x168.webp 300w, https://sakutoku.jp/wp-content/uploads/2026/01/autoBUS-small-768x430.webp 768w, https://sakutoku.jp/wp-content/uploads/2026/01/autoBUS-small-1536x860.webp 1536w, https://sakutoku.jp/wp-content/uploads/2026/01/autoBUS-small.webp 1664w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption"><strong>autoBUS</strong></figcaption></figure>



<p class="wp-block-paragraph"></p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong><span class="swl-bg-color has-swl-deep-04-background-color">autoBUS</span></strong>：伝説的なGシリーズ・バスコンプレッサー（通称「The Glue」）をモデルにしたバスコンプ。ミックス全体にまとまりとパンチを与える、あの魔法のような効果をAIアシスト付きで適用できます。</p>



<p class="wp-block-paragraph"></p>



<p class="wp-block-paragraph">これら3つがあれば、個別のトラック処理からバス処理、そしてマスターへの接着剤的な処理まで、ミキシングのワークフローの大部分をSSLクオリティでカバーすることが可能です。バラバラにプラグインを買い集めるよりも、統一されたインターフェースと操作感で揃えられるこのバンドルは、非常にコストパフォーマンスの高い投資となるでしょう。</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading" id="%E5%90%84%E3%83%97%E3%83%A9%E3%82%B0%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%81%AE%E7%89%B9%E5%BE%B4%E3%81%A8%E5%AE%9F%E5%8A%9B%E3%81%9F%E3%81%A0%E3%81%AEai%E3%81%A7%E3%81%AF%E3%81%AA%E3%81%84ssl%E3%81%AE%E9%9F%B3">各プラグインの特徴と実力：ただのAIではない「SSLの音」</h2>



<h3 class="wp-block-heading" id="ssl-4000-e%E3%81%AE%E9%AD%82%E3%82%92%E5%AE%BF%E3%81%97%E3%81%9F%E9%80%B2%E5%8C%96%E7%B3%BBeqautoeq">SSL 4000 Eの魂を宿した進化系EQ「autoEQ」</h3>



<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" width="1024" height="574" src="https://sakutoku.jp/wp-content/uploads/2026/01/autoEQ-small-1024x574.webp" alt="" class="wp-image-76082" srcset="https://sakutoku.jp/wp-content/uploads/2026/01/autoEQ-small-1024x574.webp 1024w, https://sakutoku.jp/wp-content/uploads/2026/01/autoEQ-small-300x168.webp 300w, https://sakutoku.jp/wp-content/uploads/2026/01/autoEQ-small-768x430.webp 768w, https://sakutoku.jp/wp-content/uploads/2026/01/autoEQ-small-1536x860.webp 1536w, https://sakutoku.jp/wp-content/uploads/2026/01/autoEQ-small.webp 1664w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">autoEQ</figcaption></figure>



<p class="wp-block-paragraph">autoEQの中核にあるのは、紛れもなくあの「SSL 4000 E」の回路特性です。EシリーズEQ特有の、音楽的でパンチのあるかかり具合、エッジの効いたpresence（プレゼンス）の操作感は、デジタルプラグインになっても健在です。</p>



<p class="wp-block-paragraph">通常のデジタルEQと決定的に違うのは、そのEQカーブの挙動です。周波数をブーストした時の位相の変化や、サチュレーションのニュアンスまで含めてキャプチャされています。ここにSonibleのAIが加わることで、例えば「Vocal」というプロファイルを選んで学習させれば、ボーカルがオケの中で埋もれないための「中高域の抜け」や、不要な「低域の被り」を自動的に特定し、EシリーズEQの美味しいポイントを使って補正してくれます。</p>



<p class="wp-block-paragraph">また、GUIも秀逸です。リアルタイムのスペクトラムアナライザーが表示され、AIがどの帯域をどう処理したかが視覚的に一目瞭然です。従来のSSL Native Channel Stripプラグインでは数値とノブだけで判断する必要がありましたが、autoEQでは「目で見て、耳で確認する」という現代的なワークフローが可能になっています。</p>



<h3 class="wp-block-heading" id="%E8%A4%87%E9%9B%91%E3%81%AA%E3%83%80%E3%82%A4%E3%83%8A%E3%83%9F%E3%82%AF%E3%82%B9%E5%87%A6%E7%90%86%E3%82%92%E3%83%AF%E3%83%B3%E3%83%8E%E3%83%96%E6%84%9F%E8%A6%9A%E3%81%A7autodyn">複雑なダイナミクス処理をワンノブ感覚で「autoDYN」</h3>



<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" width="1024" height="574" src="https://sakutoku.jp/wp-content/uploads/2026/01/autoDYN-small-1024x574.webp" alt="" class="wp-image-76083" srcset="https://sakutoku.jp/wp-content/uploads/2026/01/autoDYN-small-1024x574.webp 1024w, https://sakutoku.jp/wp-content/uploads/2026/01/autoDYN-small-300x168.webp 300w, https://sakutoku.jp/wp-content/uploads/2026/01/autoDYN-small-768x430.webp 768w, https://sakutoku.jp/wp-content/uploads/2026/01/autoDYN-small-1536x860.webp 1536w, https://sakutoku.jp/wp-content/uploads/2026/01/autoDYN-small.webp 1664w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption"><strong>autoDYN</strong></figcaption></figure>



<p class="wp-block-paragraph">コンプレッサーの設定ほど、初心者を悩ませるものはありません。特にSSLのチャンネルコンプは、スレッショルド、レシオ、リリース（またはオート）といった相互関係を理解していないと、意図した音にするのが難しい機材の一つでした。</p>



<p class="wp-block-paragraph">autoDYNは、この複雑さを解消するために大胆なアプローチをとっています。AIによる解析後、メインの操作は非常にシンプルになります。「Intensity（強度）」のようなマクロコントロールを操作するだけで、コンプレッションの深さを調整でき、内部ではスレッショルドやメイクアップゲインが連動して最適化されます。</p>



<p class="wp-block-paragraph">さらに、ゲート/エクスパンダー部も優秀です。ドラムの被りを除去したり、ノイズをカットしたりする設定も、AIがソースのダイナミクスを読み取って最適なスレッショルドを設定してくれます。もちろん、詳細設定を開けば、従来通り細かくパラメータを追い込むことも可能です。「まずはAIに任せて大枠を決め、こだわりたい部分だけ手動で微調整」という使い方は、作業スピードを劇的に向上させてくれます。</p>



<h3 class="wp-block-heading" id="%E3%83%9F%E3%83%83%E3%82%AF%E3%82%B9%E3%82%92%E3%81%BE%E3%81%A8%E3%82%81%E3%82%8B%E9%AD%94%E6%B3%95%E3%81%AE%E6%8E%A5%E7%9D%80%E5%89%A4autobus">ミックスをまとめる魔法の接着剤「autoBUS」</h3>



<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" width="1024" height="574" src="https://sakutoku.jp/wp-content/uploads/2026/01/autoBUS-small-1024x574.webp" alt="" class="wp-image-76084" srcset="https://sakutoku.jp/wp-content/uploads/2026/01/autoBUS-small-1024x574.webp 1024w, https://sakutoku.jp/wp-content/uploads/2026/01/autoBUS-small-300x168.webp 300w, https://sakutoku.jp/wp-content/uploads/2026/01/autoBUS-small-768x430.webp 768w, https://sakutoku.jp/wp-content/uploads/2026/01/autoBUS-small-1536x860.webp 1536w, https://sakutoku.jp/wp-content/uploads/2026/01/autoBUS-small.webp 1664w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption"><strong>autoBUS</strong></figcaption></figure>



<p class="wp-block-paragraph">「Glue（接着剤）」と呼ばれるSSL Gシリーズ・バスコンプレッサー。数多くのヒット曲で、ドラムバスやマスターバスに使われ、バラバラだったトラックを一つの楽曲としてまとめ上げてきました。autoBUSは、この伝説的なサウンドを誰でも失敗なく使えるようにしたものです。</p>



<p class="wp-block-paragraph">バスコンプの難しさは、「かけすぎると音が詰まって迫力がなくなる」「かけなさすぎると効果がわからない」という絶妙なバランス調整にあります。autoBUSのAI機能は、入力された2ミックス（またはバス音源）のダイナミクスを分析し、「適度なグルーブ感とまとまり」が得られる設定を提案してくれます。</p>



<p class="wp-block-paragraph">特に「Sidechain Filter」の設定などは、低域のエネルギーが強い現代の音楽（EDMやヒップホップなど）では必須ですが、これもAIが適切に設定してくれます。キックの低音でコンプが過剰に反応して全体がポンピングしてしまう&#8230;といった、よくある失敗を未然に防いでくれるのです。プロが長年の経験で行っていた「聴感上の微調整」を、AIがサポートしてくれる頼もしさは計り知れません。</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading" id="%E5%AE%9F%E9%9A%9B%E3%81%AB%E5%B0%8E%E5%85%A5%E3%81%99%E3%82%8B%E3%83%A1%E3%83%AA%E3%83%83%E3%83%88%E3%81%AA%E3%81%9C%E4%BB%8Aautoseries%E3%81%AA%E3%81%AE%E3%81%8B">実際に導入するメリット：なぜ今、autoSeriesなのか</h2>



<h3 class="wp-block-heading" id="%E8%BF%B7%E3%81%84%E3%82%92%E3%81%AA%E3%81%8F%E3%81%99%E6%99%82%E7%9F%AD%E3%83%84%E3%83%BC%E3%83%AB%E3%81%A8%E3%81%97%E3%81%A6%E3%81%AE%E5%9C%A7%E5%80%92%E7%9A%84%E3%83%91%E3%83%95%E3%82%A9%E3%83%BC%E3%83%9E%E3%83%B3%E3%82%B9">「迷い」をなくす時短ツールとしての圧倒的パフォーマンス</h3>



<p class="wp-block-paragraph">音楽制作において、最も貴重なリソースは「時間」と「クリエイティビティ」です。EQの周波数ポイントを探したり、コンプのアタックタイムを微調整したりすることに何十分も費やしていると、肝心の楽曲のアイデアやアレンジのインスピレーションが失われてしまうことがあります。</p>



<p class="wp-block-paragraph">SSL autoSeries Bundleを導入する最大のメリットは、この「技術的な迷い」から解放されることです。「とりあえずautoEQを挿してLearn」というワンアクションで、及第点以上のサウンドに到達できます。そこから先は、クリエイティブな判断に集中できるのです。締め切りのある仕事をしているプロにとっては、この時短効果は金銭的な価値に直結しますし、趣味でやっている人にとっても、限られた時間で完成まで持っていくための強力な武器になります。</p>



<h3 class="wp-block-heading" id="%E3%82%A2%E3%83%8A%E3%83%AD%E3%82%B0%E3%81%AE%E8%B3%AA%E6%84%9F%E3%81%A8%E3%83%87%E3%82%B8%E3%82%BF%E3%83%AB%E3%81%AE%E6%AD%A3%E7%A2%BA%E6%80%A7%E3%81%AE%E3%81%84%E3%81%84%E3%81%A8%E3%81%93%E5%8F%96%E3%82%8A">アナログの質感とデジタルの正確性のいいとこ取り</h3>



<p class="wp-block-paragraph">市場には「アナログモデリング」のプラグインもあれば、「AIによる自動化」を売りにしたプラグインもあります。しかし、この二つを高いレベルで両立させている製品は意外に多くありません。</p>



<p class="wp-block-paragraph">AIプラグインの多くは、デジタル的でクリーンすぎる音になりがちです。一方で、アナログモデリングプラグインは、操作が難解だったり、プリセットが使いにくかったりすることがあります。SSL autoSeries Bundleは、SSLという確固たる「音のキャラクター（味）」を持ちながら、Sonibleという最強の「頭脳」を持っています。</p>



<p class="wp-block-paragraph">「デジタルの正確さで解析し、アナログの質感で出力する」。このハイブリッドなアプローチこそが、今の時代の音楽制作に求められているものであり、他のプラグインにはない独自の立ち位置を確立している理由です。</p>



<h3 class="wp-block-heading" id="%E5%BE%93%E6%9D%A5%E5%93%81%E3%82%84%E4%BB%96%E7%A4%BEai%E3%83%97%E3%83%A9%E3%82%B0%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%81%A8%E3%81%AE%E4%BD%BF%E3%81%84%E5%88%86%E3%81%91%E3%83%9D%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%83%88">従来品や他社AIプラグインとの使い分けポイント</h3>



<p class="wp-block-paragraph">では、iZotope NeutronやSonible smart:EQなどの他社製品とはどう使い分ければ良いのでしょうか？</p>



<p class="wp-block-paragraph">iZotope Neutronなどは、より現代的でクリアな、ハイファイなサウンドを作るのに向いています。トラック間のマスキング解消など、ミックス全体の構造的な問題を解決する機能に長けています。</p>



<p class="wp-block-paragraph">対してSSL autoSeries Bundleは、「楽器に色気を与える」「ロックやポップスの熱量を出す」といった、音楽的な演出に向いています。「トラックの整理整頓」ならNeutron、「トラックのキャラ作り」ならSSL、という使い分けが考えられます。</p>



<p class="wp-block-paragraph">また、既存のSSL Nativeプラグイン（Channel Strip 2など）を持っている人にとっては、autoSeriesは「下ごしらえ」に最適です。まずautoSeriesで素早くバランスを取り、どうしても特定の質感にこだわりたい重要なパート（例えばメインボーカルなど）だけ、フル機能のNativeプラグインに差し替える、あるいは併用するといった使い方も有効でしょう。</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading" id="%E3%81%BE%E3%81%A8%E3%82%81ssl-autoseries-bundle%E3%81%A7%E3%83%9F%E3%83%83%E3%82%AF%E3%82%B9%E9%9D%A9%E6%96%B0%E3%82%92">まとめ：SSL autoSeries Bundleでミックス革新を</h2>



<h3 class="wp-block-heading" id="%E5%B0%8E%E5%85%A5%E3%82%92%E3%81%8A%E3%81%99%E3%81%99%E3%82%81%E3%81%99%E3%82%8B%E4%BA%BA%E3%81%A8%E3%81%9D%E3%81%86%E3%81%A7%E3%81%AA%E3%81%84%E4%BA%BA">導入をおすすめする人と、そうでない人</h3>



<p class="wp-block-paragraph">最後に、このプラグインがどんな人に向いているのかをまとめておきましょう。</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>導入をおすすめする人：</strong></p>



<ul class="wp-block-list">
<li>SSLサウンドに憧れているが、実機や既存プラグインの操作に自信がない人。</li>



<li>ミキシングの基礎を学びたいが、どこから手をつければいいかわからない初心者。</li>



<li>大量のトラックを短時間で処理しなければならないプロ・セミプロのエンジニア。</li>



<li>作曲やアレンジに集中したいため、ミキシングの手間を減らしたいクリエイター。</li>
</ul>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>あまりおすすめしない人：</strong></p>



<ul class="wp-block-list">
<li>すでにSSLのアナログ実機や、UADなどの高級モデリングプラグインを使いこなしており、自分の設定に絶対の自信がある熟練エンジニア。</li>



<li>AIによる提案を一切信用せず、すべてのパラメータを自分でゼロからコントロールしたい完全主義の人。</li>



<li>極めて透明で、アナログの色付けを一切必要としない音楽ジャンルを作っている人。</li>
</ul>



<p class="wp-block-paragraph">総じて、SSL autoSeries Bundleは、現代の音楽制作環境に完璧にフィットした、非常に実用的なツールです。SSLというブランドの敷居を下げ、誰もがその恩恵を受けられるようにした功績は大きいです。もしあなたが、今のミックスに「何か」が足りないと感じているなら、あるいはもっと効率的に良い音を作りたいと願っているなら、このバンドルは間違いなくその答えの一つになるはずです。まずはデモ版を試して、その「魔法」を自身の耳で体験してみてください。</p>



<p class="is-style-dent_box wp-block-paragraph">SSL autoSERIES Intro Sale&nbsp;&#8211; Up To 52% OFF<br>【2026/1/8  ~ 2/8 まで   autoSERIES 　が　33％OFF】<br>¥<s>25,875</s> ⇒　¥17,192(※価格は為替レートで変動あり)</p>



<p class="has-border -border01 wp-block-paragraph"><strong><a href="https://www.pluginboutique.com/product/81-Bundles/39-Effects-Bundles/16626-SSL-autoSeries-Bundle?a_aid=5fa2c62b97b40?a_aid=5fa2c62b97b40" target="_blank" rel="noreferrer noopener nofollow">SSL autoSeries Bundle セールはこちら &gt;&gt;</a></strong></p>



<p class="wp-block-paragraph">個別購入可能です。</p>



<p class="has-border -border01 wp-block-paragraph"><a href="https://www.pluginboutique.com/product/2-Effects/16-EQ/16625-SSL-autoEQ?a_aid=5fa2c62b97b40">SSL autoEQ セールはこちら &gt;&gt;</a><br><a href="https://www.pluginboutique.com/product/2-Effects/8-Compressor/16624-SSL-autoDYN?a_aid=5fa2c62b97b40">SSL autoDYN セールはこちら &gt;&gt;</a><br><a href="https://www.pluginboutique.com/product/2-Effects/8-Compressor/16623-SSL-autoBUS?a_aid=5fa2c62b97b40">SSL autoBUS セールはこちら &gt;&gt;</a></p>



<p class="wp-block-paragraph"><a href="https://www.pluginboutique.com/home/wishlist_items?product_id=16626"></a></p>
</div><button class="simplefavorite-button has-count" data-postid="76068" data-siteid="1" data-groupid="1" data-favoritecount="0" style="box-shadow:none;-webkit-box-shadow:none;-moz-box-shadow:none;background-color:#eaeaea;border-color:#dbdbdb;color:#0066bf;">お気に入り記事に追加する<i class="sf-icon-star-empty"></i><span class="simplefavorite-button-count" style="">0</span></button>]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://sakutoku.jp/review/compressor/ssl-autoseries-bundle/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<post-id xmlns="com-wordpress:feed-additions:1">76068</post-id>	</item>
		<item>
		<title>SSL Native Bus Compressor 2 レビュー!ミックスがうまくできない人におすすめなバスコンプレッサー</title>
		<link>https://sakutoku.jp/review/compressor/ssl-native-bus-compressor2/</link>
					<comments>https://sakutoku.jp/review/compressor/ssl-native-bus-compressor2/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[櫻井徳右衛門]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 15 Apr 2024 02:53:54 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[コンプレッサー・ダイナミックプロセッサー]]></category>
		<category><![CDATA[Solid State Logic]]></category>
		<category><![CDATA[コンプレッサー]]></category>
		<category><![CDATA[バスコンプ]]></category>
		<category><![CDATA[機材レビュー]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://sakutoku.jp/?p=46738</guid>

					<description><![CDATA[<p><img src="https://sakutoku.jp/wp-content/uploads/2024/04/sslbus-1024x576.webp" class="webfeedsFeaturedVisual" /></p>お気に入り記事に追加する0 下の動画でSSL Native Bus Compressor 2の音が確認できます。 SSL Native Bus Compressor 2はSSL Native の「バスコンプレッサープラグ [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><img src="https://sakutoku.jp/wp-content/uploads/2024/04/sslbus-1024x576.webp" class="webfeedsFeaturedVisual" /></p><button class="simplefavorite-button has-count" data-postid="46738" data-siteid="1" data-groupid="1" data-favoritecount="0" style="box-shadow:none;-webkit-box-shadow:none;-moz-box-shadow:none;background-color:#eaeaea;border-color:#dbdbdb;color:#0066bf;">お気に入り記事に追加する<i class="sf-icon-star-empty"></i><span class="simplefavorite-button-count" style="">0</span></button><div class="theContentWrap-ccc">
<figure class="wp-block-embed is-type-rich wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe title="「SSL Native Bus Compressor 2」をためす　 #music #dtm #audioequipment #dtm初心者 #機材の詳細は概要欄をみてね" width="500" height="281" src="https://www.youtube.com/embed/LxZb3Efv560?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<figure class="wp-block-image size-full"><img decoding="async" width="960" height="720" src="https://sakutoku.jp/wp-content/uploads/2024/04/IMG_2763_result.webp" alt="SSL Native Bus Compressor 2" class="wp-image-65709" srcset="https://sakutoku.jp/wp-content/uploads/2024/04/IMG_2763_result.webp 960w, https://sakutoku.jp/wp-content/uploads/2024/04/IMG_2763_result-300x225.webp 300w, https://sakutoku.jp/wp-content/uploads/2024/04/IMG_2763_result-768x576.webp 768w" sizes="(max-width: 960px) 100vw, 960px" /><figcaption class="wp-element-caption">SSL Native Bus Compressor 2</figcaption></figure>



<p class="wp-block-paragraph"></p>



<h2 class="wp-block-heading">下の動画でSSL Native Bus Compressor 2の音が確認できます。</h2>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe title="SSL Native Bus Compressor 2  vs iZotope Neutron 3 サウンド比較" width="500" height="281" src="https://www.youtube.com/embed/dmNupTis16M?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<p class="wp-block-paragraph"></p>



<p class="has-large-font-size wp-block-paragraph"><strong>SSL Native Bus Compressor 2</strong>はSSL Native の「<a href="https://sakutoku.jp/review/buscomp-osusume/" data-type="post" data-id="46764">バスコンプレッサープラグイン</a>」です。<br></p>



<p class="wp-block-paragraph">レコーディングスタジオに常設される巨大なアナログコンソールであるSolid State Logic(SSL)の1980年代のGシリーズのセンターセクションコンプレッサーを再現したプラグイン。</p>



<p class="wp-block-paragraph"></p>



<p class="has-swl-pale-01-background-color has-background wp-block-paragraph"><strong>バスコンプレッサーとは？</strong></p>



<p class="wp-block-paragraph">バスコンプレッサーは、複数のトラックをまとめた<strong>サブグループ</strong>や<strong>ミックスバス</strong>に適用することで、<strong>全体の音圧レベルを整え、音のまとまりを良くする</strong>コンプレッサーです。</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>グルーコンプ</strong>と呼ばれることもありますが、グルーは「接着剤」という意味で、バラバラだった音をまとめる効果を強調した呼び名です。</p>



<p class="wp-block-paragraph"></p>



<p class="has-medium-font-size wp-block-paragraph">バスコンプレッサーを使うことで「オーディオ接着剤のようにミックスを貼り付ける」という理由でミックスにまとまりと強さを出すことが可能。</p>



<p class="wp-block-paragraph">バスコンプレッサーは、キック、バスドラム、ベースなどの低音域を構成するバス音を圧縮することで、音量のピークを抑え、全体的な音量差を小さくします。これにより、<span class="swl-marker mark_yellow">各楽器が埋もれることなく、バランスのとれた聴きやすいミックスに仕上げることができます。</span></p>



<p class="wp-block-paragraph"></p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>SSL Native Bus Compressor 2</strong> の場合はONにしてコンプレッサーを加えるとちょっとドンシャリ気味なサウンドになり、ロックっぽさが出せるのが最大の特徴です。<br>DAWについてくる初期コンプレッサーでも、プリセットを探すと「BusComp」の設定があるはずです。</p>



<p class="wp-block-paragraph"><br>でも低音のパンチ感が<strong>SSL Native Bus Compressor 2</strong>には勝てないんですよね。やはりこの<strong>SSL Native Bus Compressor 2</strong>を使いたくなる絶対的な理由と違いは存在します。</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" width="1024" height="446" src="https://sakutoku.jp/wp-content/uploads/2024/04/st-1024x446.jpg" alt="" class="wp-image-46771" srcset="https://sakutoku.jp/wp-content/uploads/2024/04/st-1024x446.jpg 1024w, https://sakutoku.jp/wp-content/uploads/2024/04/st-300x131.jpg 300w, https://sakutoku.jp/wp-content/uploads/2024/04/st-768x335.jpg 768w, https://sakutoku.jp/wp-content/uploads/2024/04/st.jpg 1227w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">StudioOneの標準BusCompプリセット</figcaption></figure>



<figure class="wp-block-audio"><audio controls src="https://sakutoku.jp/wp-content/uploads/2024/04/st-comp.mp3"></audio><figcaption class="wp-element-caption">StudioOneの標準BusCompプリセット　Ratio:2 Threshold:-15dB</figcaption></figure>



<figure class="wp-block-audio"><audio controls src="https://sakutoku.jp/wp-content/uploads/2024/04/ssl-comp.mp3"></audio><figcaption class="wp-element-caption"><strong>SSL Native Bus Compressor 2</strong>  Ratio:2 Threshold:-15dB</figcaption></figure>



<p class="wp-block-paragraph"> <br><br></p>


<div class="swell-block-balloon"><div class="c-balloon -bln-left" data-col="red"><div class="c-balloon__icon -circle"><img decoding="async" src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAAAAACH5BAEKAAEALAAAAAABAAEAAAICTAEAOw==" data-src="https://sakutoku.jp/wp-content/uploads/2024/03/6S_eQ3_q_400x400-1-150x150.jpg" alt="" class="lazyload c-balloon__iconImg" width="80px" height="80px"><noscript><img decoding="async" src="https://sakutoku.jp/wp-content/uploads/2024/03/6S_eQ3_q_400x400-1-150x150.jpg" alt="" class="c-balloon__iconImg" width="80px" height="80px"></noscript><span class="c-balloon__iconName">中の人</span></div><div class="c-balloon__body -speaking -border-none"><div class="c-balloon__text">
<p>色々なトラックに使いたくなる優秀なバスコンプレッサー！</p>
<span class="c-balloon__shapes"><span class="c-balloon__before"></span><span class="c-balloon__after"></span></span></div></div></div></div>


<p class="wp-block-paragraph"></p>



<p class="wp-block-paragraph"></p>



<p class="wp-block-paragraph"></p>



<p class="wp-block-paragraph"></p>



<h2 class="wp-block-heading">特徴</h2>



<ul class="wp-block-list is-style-check_list">
<li>バスコンプレッサーでトラック同士をなめらかにくっつける</li>



<li>比率が高くてもミックスのダイナミックな特徴を維持</li>



<li>ドライ/ウェット並列処理コントロールとサイドチェーン ハイパス フィルター</li>



<li>SSL 360 と統合され、UC1 や UF8 などの 360 対応ハードウェア サーフェスから制御可能</li>
</ul>



<h2 class="wp-block-heading"><strong>SSL Native Bus Compressor 2</strong>  の購入はこちらから</h2>



<h3 class="wp-block-heading">バンドル版はある？</h3>



<p class="wp-block-paragraph">SSL Native Channel Strip 2とSSL Native Bus Compressor 2がセットになった「<a href="https://sakutoku.jp/dtmsale/ssl-native-essentials-bundle/" data-type="post" data-id="46849">SSL Native Essentials Bundle</a>」がお得です。SSLのサブスクでも利用できます。</p>


<div class="swell-block-postLink">			<div class="p-blogCard -internal" data-type="type1" data-onclick="clickLink">
				<div class="p-blogCard__inner">
					<span class="p-blogCard__caption">あわせて読みたい</span>
					<div class="p-blogCard__thumb c-postThumb"><figure class="c-postThumb__figure"><img decoding="async" src="https://sakutoku.jp/wp-content/uploads/2024/04/natve-300x169.webp" alt="" class="c-postThumb__img u-obf-cover" width="320" height="180"></figure></div>					<div class="p-blogCard__body">
						<a class="p-blogCard__title" href="https://sakutoku.jp/dtmsale/ssl-native-essentials-bundle/">SSL Native Essentials Bundleセール！ロック曲を作るなら持っておきたいチャンスト＋バスコンプ</a>
						<span class="p-blogCard__excerpt">SSL Native Essentials BundleはSolid State Logicのプラグインバンドル！ SSL Native のチャンネルストリッププラグインである「SSL Native Channel Strip2」とバスコ&#8230;</span>					</div>
				</div>
			</div>
		</div>


<p class="wp-block-paragraph"></p>


<div class="swell-block-balloon"><div class="c-balloon -bln-left" data-col="red"><div class="c-balloon__icon -circle"><img decoding="async" src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAAAAACH5BAEKAAEALAAAAAABAAEAAAICTAEAOw==" data-src="https://sakutoku.jp/wp-content/uploads/2024/03/6S_eQ3_q_400x400-1-150x150.jpg" alt="" class="lazyload c-balloon__iconImg" width="80px" height="80px"><noscript><img decoding="async" src="https://sakutoku.jp/wp-content/uploads/2024/03/6S_eQ3_q_400x400-1-150x150.jpg" alt="" class="c-balloon__iconImg" width="80px" height="80px"></noscript><span class="c-balloon__iconName">中の人</span></div><div class="c-balloon__body -speaking -border-none"><div class="c-balloon__text">
<p>使いやすいバスコンプレッサープラグインの一つ。<br>通すとSSLの音になるので、これは好みが分かれるところです。<br>ロックっぽさを出したいなら必須プラグイン！<br><br></p>
<span class="c-balloon__shapes"><span class="c-balloon__before"></span><span class="c-balloon__after"></span></span></div></div></div></div>


<p class="has-border -border01 is-style-big_icon_memo has-swl-pale-04-background-color has-background wp-block-paragraph"><a href="https://www.pluginboutique.com/product/2-Effects/8-Compressor/8651-SSL-Native-Bus-Compressor-2?a_aid=5fa2c62b97b40" rel="nofollow"><strong><span class="swl-fz u-fz-l">SSL Native Bus Compressor 2を購入する！</span></strong></a></p>



<div style="height:100px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<div style="height:100px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p class="wp-block-paragraph"></p>


<div class="p-blogParts post_content" data-partsID="48492">
<h2 class="wp-block-heading">SSL (Solid State Logic) 最新セール情報</h2>



<p class="wp-block-paragraph"></p>



<h3 class="wp-block-heading"><span class="swl-fz u-fz-l"><span class="swl-marker mark_blue">Solid State Logic SSL Fusion Bundle </span></span>(4/16まで92%OFF）</h3>



<p class="wp-block-paragraph"><span class="swl-fz u-fz-l"><span class="swl-marker mark_blue">SSL Fusion </span></span>の５機種を一度の購入できる超お得バンドル！<br>個別に4個買い集めたときの価格で購入できるため、１個分お買い得です。<br>元値が非常に高いのでセール時期にノーブレ案件でゲットしておきたいプラグイン！</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img decoding="async" width="1000" height="500" src="https://sakutoku.jp/wp-content/uploads/2024/11/fusion_bundle_plugin_boutique.jpg" alt="" class="wp-image-59385" srcset="https://sakutoku.jp/wp-content/uploads/2024/11/fusion_bundle_plugin_boutique.jpg 1000w, https://sakutoku.jp/wp-content/uploads/2024/11/fusion_bundle_plugin_boutique-300x150.jpg 300w, https://sakutoku.jp/wp-content/uploads/2024/11/fusion_bundle_plugin_boutique-768x384.jpg 768w" sizes="(max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /><figcaption class="wp-element-caption">SSL Fusion Bundle</figcaption></figure>



<p class="has-border -border01 wp-block-paragraph">【2026/4/2 ~  4/16まで　92％OFFのセール】<br> ¥　<s>172,588</s>⇒　¥　12,951(※価格は為替レートで変動あり)<br><a href="https://www.pluginboutique.com/product/81-Bundles/39-Effects-Bundles/14036-Solid-State-Logic-SSL-Fusion-Bundle?a_aid=5fa2c62b97b40" rel="nofollow">Solid State Logic SSL Fusion Bundle セール</a><br></p>



<p class="wp-block-paragraph"></p>



<p class="wp-block-paragraph"></p>
</div>


<p class="wp-block-paragraph"></p>



<p class="wp-block-paragraph"></p>



<h2 class="wp-block-heading">レビュー (<strong>SSL Native Bus Compressor 2</strong> ver1.5.5) </h2>


	<div class="swell-block-review">
		<div class='swell-block-review__inner'>
							<div class='swell-block-review__title'>
					<span>SSL Native Bus Compressor 2 </span>
				</div>
						<figure class="swell-block-review__image"><img decoding="async" class="__img wp-image-46758" src="https://sakutoku.jp/wp-content/uploads/2024/04/SSL_Native_Bus_Compressor_2_PluginBoutique.jpg" alt="" width="1000" height="990" srcset="https://sakutoku.jp/wp-content/uploads/2024/04/SSL_Native_Bus_Compressor_2_PluginBoutique.jpg 1000w, https://sakutoku.jp/wp-content/uploads/2024/04/SSL_Native_Bus_Compressor_2_PluginBoutique-300x297.jpg 300w, https://sakutoku.jp/wp-content/uploads/2024/04/SSL_Native_Bus_Compressor_2_PluginBoutique-150x150.jpg 150w, https://sakutoku.jp/wp-content/uploads/2024/04/SSL_Native_Bus_Compressor_2_PluginBoutique-768x760.jpg 768w" sizes="(max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /></figure>							<div class='swell-block-review__rating'>
					<span class='__label'>総合評価</span>
					<div class='__value'>
						<div class='__stars c-reviewStars'>
							<i class="icon-star-full"></i><i class="icon-star-full"></i><i class="icon-star-full"></i><i class="icon-star-full"></i><i class="icon-star-full"></i>						</div>
						<small class='__str'>( 5 )</small>
					</div>
				</div>
										<div class='swell-block-review__merits'>
					<div class='__label'>メリット</div>
					<ul class='__list is-style-good_list'>
						<li>SSL公式プラグイン！お手軽に使えて音が良い</li><li>通すだけでSSLサウンド</li><li>汎用性が高いコンプレッサー</li>					</ul>
				</div>
										<div class='swell-block-review__demerits'>
					<div class='__label'>デメリット</div>
					<ul class='__list is-style-bad_list'>
						<li>価格設定が高い</li>					</ul>
				</div>
					</div>
	</div>
	<script type="application/ld+json">{"@context":"https://schema.org","@graph": [{"@type":"Product","name":"SSL Native Bus Compressor 2 ","description":"SSL Native Bus Compressor 2を使うことで、CD販売されているロックな曲調の音に仕上げられます。","brand":{"@type":"Brand","name":"Solid State Logic"},"image":"https:\/\/sakutoku.jp\/wp-content\/uploads\/2024\/04\/SSL_Native_Bus_Compressor_2_PluginBoutique.jpg","review":{"@type":"Review","reviewRating":{"@type":"Rating","ratingValue":"5"},"positiveNotes":{"@type":"ItemList","itemListElement":[{"@type":"ListItem","position":1,"name":"SSL公式プラグイン！お手軽に使えて音が良い"},{"@type":"ListItem","position":2,"name":"通すだけでSSLサウンド"},{"@type":"ListItem","position":3,"name":"汎用性が高いコンプレッサー"}]},"negativeNotes":{"@type":"ItemList","itemListElement":[{"@type":"ListItem","position":1,"name":"価格設定が高い"}]},"author":{"@type":"Person","name":"櫻井徳右衛門"},"publisher":{"@id":"https:\/\/sakutoku.jp\/#organization"},"datePublished":"2024-04-15T11:53:54+0900"}}]}</script>

<div class="swell-block-balloon"><div class="c-balloon -bln-left" data-col="red"><div class="c-balloon__icon -circle"><img decoding="async" src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAAAAACH5BAEKAAEALAAAAAABAAEAAAICTAEAOw==" data-src="https://sakutoku.jp/wp-content/uploads/2024/03/6S_eQ3_q_400x400-1-150x150.jpg" alt="" class="lazyload c-balloon__iconImg" width="80px" height="80px"><noscript><img decoding="async" src="https://sakutoku.jp/wp-content/uploads/2024/03/6S_eQ3_q_400x400-1-150x150.jpg" alt="" class="c-balloon__iconImg" width="80px" height="80px"></noscript><span class="c-balloon__iconName">中の人</span></div><div class="c-balloon__body -speaking -border-none"><div class="c-balloon__text">
<p>持っていて損の無いバスコンプレッサープラグイン。<br>とりあえず選択肢に迷ったらコレ！と使える汎用性の高さは持っていて嬉しいですね。</p>
<span class="c-balloon__shapes"><span class="c-balloon__before"></span><span class="c-balloon__after"></span></span></div></div></div></div>


<p class="wp-block-paragraph"><strong>SSL Native Bus Compressor 2</strong>の良いところはまず、SSL公式のプラグインであることに価値があります。<br>色々なメーカーだったりDAWについているコンプレッサーだったりとSSLの音を真似ているプラグインはたくさんあるのですが、本家が公式プラグインとしてリリースしているなら、SSLの音が好きな人は絶対試したくなりますよね。</p>



<p class="has-large-font-size wp-block-paragraph"><br><br>SSLの音が好きなら絶対ためしてみてください！</p>



<h3 class="wp-block-heading">ロックっぽさが出せる</h3>



<p class="wp-block-paragraph">SSLの音って言われてもDTMを始めたばかりならわからないと思います。私も「メーカーごとのコンプレッサーでいったい何が違うのか？」さっぱりよくわかっていませんでした。<br></p>



<p class="wp-block-paragraph"></p>



<p class="wp-block-paragraph">ざっくり言うと<strong>SSL Native Bus Compressor 2</strong>を使うことで、CD販売されているロックな曲調の音に仕上げられます。<br>これに関しては概ね間違いないはず。</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe title="SSL Native Bus Compressor 2. This Thing Rocks! Super Glue Your Mix" width="500" height="281" src="https://www.youtube.com/embed/96CNODa-o9Y?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<p class="wp-block-paragraph"></p>



<h3 class="wp-block-heading">わかりやすく操作が簡単</h3>



<p class="wp-block-paragraph"><br><br><span class="swl-inline-color has-swl-deep-01-color">実機のようなインターフェースでつまみの配置が理路整然としており頭に入ってきやすいのが非常によいプラグインです。</span>コンプのRatioは1:5スタートなのでこれは好みが分かれるところ。<br>MIXノブがあるのでパラレルコンプ設定にでき設定の柔軟性があります。</p>



<p class="wp-block-paragraph"><br><strong>SSL Native Bus Compressor 2</strong>でコンプをかけたときの音が好きか嫌いか？によって持ってたいかの基準は違ってきますが、バスコンプレッサーを何使っていいか迷っているなら、<strong>SSL Native Bus Compressor 2</strong> を設定しておけばロック系のサウンドにはかなりの確率でマッチしてくれます。</p>



<p class="wp-block-paragraph"></p>



<p class="wp-block-paragraph">設定を比較できるA,Bスロットの他、プリセットを変えてもMIX比率が変わらずに設定を聴き比べできる「MIXLOCK」や最大4倍までのオーバーサンプリングに対応。</p>



<p class="wp-block-paragraph">またハードウェアのSSL360を持っていたら自動で連携されます。</p>



<h3 class="wp-block-heading">LogicPro SSL Compressorとの違い</h3>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
https://youtu.be/5d3ZI9mi-yI?si=MXDM_u_wcvL5hIoZ
</div></figure>



<p class="wp-block-paragraph">LogicProには標準でSSL Compressorが収録されていて、これをバスコンプレッサーとして利用可能です。音の傾向は似ていますが、SSL公式の<strong>SSL Native Bus Compressor 2</strong>のほうがスッキリまとまった音の印象を受けます。</p>



<p class="wp-block-paragraph"></p>



<h3 class="wp-block-heading">使い方</h3>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>SSL Native Bus Compressor 2</strong> のプリセットはつまみの数にしては多く用意されていて、自分の場合はとりあえずプリセットの「PopMixBus」に合わせて,メーターの針が2~3dB触れる値までThresholdを下げていきます。<br>この状態で他のトラック間でハマるか調整しています。</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img decoding="async" width="832" height="889" src="https://sakutoku.jp/wp-content/uploads/2024/04/pop.jpg" alt="" class="wp-image-46760" srcset="https://sakutoku.jp/wp-content/uploads/2024/04/pop.jpg 832w, https://sakutoku.jp/wp-content/uploads/2024/04/pop-281x300.jpg 281w, https://sakutoku.jp/wp-content/uploads/2024/04/pop-768x821.jpg 768w" sizes="(max-width: 832px) 100vw, 832px" /></figure>



<figure class="wp-block-image size-full"><img decoding="async" width="972" height="723" src="https://sakutoku.jp/wp-content/uploads/2024/04/userpre.jpg" alt="" class="wp-image-46761" srcset="https://sakutoku.jp/wp-content/uploads/2024/04/userpre.jpg 972w, https://sakutoku.jp/wp-content/uploads/2024/04/userpre-300x223.jpg 300w, https://sakutoku.jp/wp-content/uploads/2024/04/userpre-768x571.jpg 768w" sizes="(max-width: 972px) 100vw, 972px" /><figcaption class="wp-element-caption"><strong>SSL Native Bus Compressor 2</strong>のプリセット。Producedr Presetsはフォルダが分かれています</figcaption></figure>



<p class="wp-block-paragraph"></p>



<p class="wp-block-paragraph">他のコンプ同様でメーターの針が動くまでThresholdを下げていき、コンプが動く音量を探します。<br>Ratioで圧縮率を決め、AttackとReleaseを決めて、下がった音量分をMakeupで持ち上げる手順です。</p>



<p class="wp-block-paragraph"></p>



<p class="wp-block-paragraph"></p>



<p class="has-border -border01 is-style-big_icon_memo has-swl-pale-04-background-color has-background wp-block-paragraph"><a href="https://www.pluginboutique.com/product/2-Effects/8-Compressor/8651-SSL-Native-Bus-Compressor-2?a_aid=5fa2c62b97b40" rel="nofollow"><strong><span class="swl-fz u-fz-l">SSL Native Bus Compressor 2を購入する！</span></strong></a></p>



<p class="wp-block-paragraph"></p>



<h3 class="wp-block-heading">SSL Native Bus Compressor 2のGlueコンプ設定</h3>



<p class="wp-block-paragraph">SSL Native Bus Compressor 2でをグルーコンプ設定したい場合には非常に簡単に設定できます。<br>Releaseノブを右端まで回すと「<strong>Auto</strong>」の設定ができます。</p>



<p class="wp-block-paragraph"></p>



<p class="wp-block-paragraph"><br></p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img decoding="async" width="171" height="178" src="https://sakutoku.jp/wp-content/uploads/2024/04/aud.jpg" alt="" class="wp-image-46763"/></figure>



<p class="wp-block-paragraph"></p>



<figure class="wp-block-table"><table><tbody><tr><td>THRESHOLD</td><td>コンプがかかり始めるしきい値を設定</td></tr><tr><td>MAKEUP</td><td>コンプを掛けたあとのボリュームを持ち上げる</td></tr><tr><td>ATTACK</td><td>信号がスレッショルドを超えた後、コンプレッサーが作動するまでの時間を制御します。&nbsp;</td></tr><tr><td>RELEASE</td><td>コンプレッサーが信号を「解放」するまでの時間</td></tr><tr><td>RATIO</td><td>コンプ圧縮率</td></tr><tr><td>BYPASS</td><td>SSL Native Bus Compressor 2のエフェクトON/OFF</td></tr><tr><td>S/C HPF</td><td>ハイパスフィルター</td></tr><tr><td>MIX</td><td>原音とエフェクト音の比率</td></tr><tr><td>OVER SAMPLING</td><td>サンプリングの頻度をあげて音質を上げる（2x,4x)</td></tr><tr><td>360 CONSOLE</td><td>SSL360に対応するハードウェアから制御可能</td></tr><tr><td>EXTERNAL S/C</td><td>サイドチェイン設定</td></tr><tr><td>MIX LOCK</td><td>プリセットを変えてもMIX値が変わらないようにする</td></tr></tbody></table></figure>



<p class="wp-block-paragraph"></p>



<p class="wp-block-paragraph"><br></p>



<figure class="wp-block-audio"><audio controls src="https://sakutoku.jp/wp-content/uploads/2024/04/off.mp3"></audio><figcaption class="wp-element-caption">SSL Native Bus Compressor 2 OFF</figcaption></figure>



<figure class="wp-block-audio"><audio controls src="https://sakutoku.jp/wp-content/uploads/2024/04/ssl-1.5.mp3"></audio><figcaption class="wp-element-caption">SSL Native Bus Compressor 2 Ratio1:5 ATTACK 3 RELEASE AUTO</figcaption></figure>



<figure class="wp-block-image size-full"><img decoding="async" width="853" height="848" src="https://sakutoku.jp/wp-content/uploads/2024/04/2024-04-15_11h01_23.jpg" alt="" class="wp-image-46782" srcset="https://sakutoku.jp/wp-content/uploads/2024/04/2024-04-15_11h01_23.jpg 853w, https://sakutoku.jp/wp-content/uploads/2024/04/2024-04-15_11h01_23-300x298.jpg 300w, https://sakutoku.jp/wp-content/uploads/2024/04/2024-04-15_11h01_23-150x150.jpg 150w, https://sakutoku.jp/wp-content/uploads/2024/04/2024-04-15_11h01_23-768x763.jpg 768w" sizes="(max-width: 853px) 100vw, 853px" /></figure>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p class="wp-block-paragraph"></p>



<figure class="wp-block-audio"><audio controls src="https://sakutoku.jp/wp-content/uploads/2024/04/ssl-ra4.mp3"></audio><figcaption class="wp-element-caption">SSL Native Bus Compressor 2 Ratio4　ATTACK 3 RELEASE AUTO</figcaption></figure>



<figure class="wp-block-image size-full"><img decoding="async" width="808" height="766" src="https://sakutoku.jp/wp-content/uploads/2024/04/2024-04-15_11h03_22.jpg" alt="" class="wp-image-46784" srcset="https://sakutoku.jp/wp-content/uploads/2024/04/2024-04-15_11h03_22.jpg 808w, https://sakutoku.jp/wp-content/uploads/2024/04/2024-04-15_11h03_22-300x284.jpg 300w, https://sakutoku.jp/wp-content/uploads/2024/04/2024-04-15_11h03_22-768x728.jpg 768w" sizes="(max-width: 808px) 100vw, 808px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph"></p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<figure class="wp-block-audio"><audio controls src="https://sakutoku.jp/wp-content/uploads/2024/04/ssl-rax.mp3"></audio><figcaption class="wp-element-caption">SSL Native Bus Compressor 2 RatioX　ATTACK 3 RELEASE AUTO</figcaption></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Ratio:x の場合はリミッター効果を得られる設定値。</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img decoding="async" width="815" height="752" src="https://sakutoku.jp/wp-content/uploads/2024/04/sen.jpg" alt="" class="wp-image-46786" srcset="https://sakutoku.jp/wp-content/uploads/2024/04/sen.jpg 815w, https://sakutoku.jp/wp-content/uploads/2024/04/sen-300x277.jpg 300w, https://sakutoku.jp/wp-content/uploads/2024/04/sen-768x709.jpg 768w" sizes="(max-width: 815px) 100vw, 815px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph"></p>



<h2 class="wp-block-heading">S/C HPFがなかなか使える</h2>



<p class="wp-block-paragraph">SSL Native Bus Compressorには付いておらず、SSL Native Bus Compressor 2になって追加された機能の一つが「<strong>S/C HPF</strong>」です。</p>



<p class="wp-block-paragraph">20~185Hzの低域に対してコンプレッサーを適応させないつまみで、キック等低域にはコンプレッサーをかけたくない！というときに使える機能です。</p>



<p class="wp-block-paragraph"></p>



<p class="wp-block-paragraph"></p>


<div class="swell-block-balloon"><div class="c-balloon -bln-left" data-col="red"><div class="c-balloon__icon -circle"><img decoding="async" src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAAAAACH5BAEKAAEALAAAAAABAAEAAAICTAEAOw==" data-src="https://sakutoku.jp/wp-content/uploads/2024/03/6S_eQ3_q_400x400-1-150x150.jpg" alt="" class="lazyload c-balloon__iconImg" width="80px" height="80px"><noscript><img decoding="async" src="https://sakutoku.jp/wp-content/uploads/2024/03/6S_eQ3_q_400x400-1-150x150.jpg" alt="" class="c-balloon__iconImg" width="80px" height="80px"></noscript><span class="c-balloon__iconName">中の人</span></div><div class="c-balloon__body -speaking -border-none"><div class="c-balloon__text">
<p>S/C HPF OFFに比べて低域のコンプ感のあるなしが違って聞こえるのがわかるでしょうか？</p>
<span class="c-balloon__shapes"><span class="c-balloon__before"></span><span class="c-balloon__after"></span></span></div></div></div></div>


<div class="swell-block-columns"><div class="swell-block-columns__inner">
<div class="swell-block-column swl-has-mb--s">
<figure class="wp-block-audio"><audio controls src="https://sakutoku.jp/wp-content/uploads/2024/04/ssl-scoff.mp3"></audio><figcaption class="wp-element-caption">S/C HPF OFF(低域までコンプがかかる）</figcaption></figure>
</div>



<div class="swell-block-column swl-has-mb--s">
<figure class="wp-block-audio"><audio controls src="https://sakutoku.jp/wp-content/uploads/2024/04/ssl-sc185.mp3"></audio><figcaption class="wp-element-caption">S/C HPF 185Hz（185Hzから下はコンプがかからない）</figcaption></figure>
</div>



<div class="swell-block-column swl-has-mb--s">
<figure class="wp-block-image size-full"><img decoding="async" width="829" height="793" src="https://sakutoku.jp/wp-content/uploads/2024/04/2024-04-15_11h09_44.jpg" alt="" class="wp-image-46788" srcset="https://sakutoku.jp/wp-content/uploads/2024/04/2024-04-15_11h09_44.jpg 829w, https://sakutoku.jp/wp-content/uploads/2024/04/2024-04-15_11h09_44-300x287.jpg 300w, https://sakutoku.jp/wp-content/uploads/2024/04/2024-04-15_11h09_44-768x735.jpg 768w" sizes="(max-width: 829px) 100vw, 829px" /></figure>
</div>



<div class="swell-block-column swl-has-mb--s">
<figure class="wp-block-image size-full"><img decoding="async" width="788" height="737" src="https://sakutoku.jp/wp-content/uploads/2024/04/2024-04-15_11h10_26.jpg" alt="" class="wp-image-46790" srcset="https://sakutoku.jp/wp-content/uploads/2024/04/2024-04-15_11h10_26.jpg 788w, https://sakutoku.jp/wp-content/uploads/2024/04/2024-04-15_11h10_26-300x281.jpg 300w, https://sakutoku.jp/wp-content/uploads/2024/04/2024-04-15_11h10_26-768x718.jpg 768w" sizes="(max-width: 788px) 100vw, 788px" /></figure>
</div>
</div></div>



<p class="wp-block-paragraph"></p>



<h3 class="wp-block-heading">トラック名の表示機能は英語のみ</h3>



<p class="wp-block-paragraph">地味に便利な機能としてプラグインを適応している「トラック名の表示」機能があります。<br>この機能に関しては日本語は適応外になっているので注意してください。</p>



<div class="swell-block-columns"><div class="swell-block-columns__inner">
<div class="swell-block-column swl-has-mb--s">
<figure class="wp-block-image size-full"><img decoding="async" width="981" height="975" src="https://sakutoku.jp/wp-content/uploads/2024/04/zimi.jpg" alt="" class="wp-image-46802" srcset="https://sakutoku.jp/wp-content/uploads/2024/04/zimi.jpg 981w, https://sakutoku.jp/wp-content/uploads/2024/04/zimi-300x298.jpg 300w, https://sakutoku.jp/wp-content/uploads/2024/04/zimi-150x150.jpg 150w, https://sakutoku.jp/wp-content/uploads/2024/04/zimi-768x763.jpg 768w" sizes="(max-width: 981px) 100vw, 981px" /></figure>
</div>



<div class="swell-block-column swl-has-mb--s">
<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" width="1024" height="921" src="https://sakutoku.jp/wp-content/uploads/2024/04/ss-1024x921.jpg" alt="" class="wp-image-46803" srcset="https://sakutoku.jp/wp-content/uploads/2024/04/ss-1024x921.jpg 1024w, https://sakutoku.jp/wp-content/uploads/2024/04/ss-300x270.jpg 300w, https://sakutoku.jp/wp-content/uploads/2024/04/ss-768x691.jpg 768w, https://sakutoku.jp/wp-content/uploads/2024/04/ss.jpg 1057w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>
</div>
</div></div>



<h4 class="wp-block-heading">ウィンドウサイズ</h4>



<p class="wp-block-paragraph">右クリックを押すとスケール変更のウィンドウが表示されます。(50,75,100,125,150,175,200%)</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img decoding="async" width="374" height="472" src="https://sakutoku.jp/wp-content/uploads/2024/04/2024-04-15_08h48_24.jpg" alt="" class="wp-image-46762" srcset="https://sakutoku.jp/wp-content/uploads/2024/04/2024-04-15_08h48_24.jpg 374w, https://sakutoku.jp/wp-content/uploads/2024/04/2024-04-15_08h48_24-238x300.jpg 238w" sizes="(max-width: 374px) 100vw, 374px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph"></p>



<h3 class="wp-block-heading"> サイドチェインフィルターは低音をカットしない。コンプレッサーを「騙す」ための機能</h3>



<p class="wp-block-paragraph">SSLバスコンプレッサーのサイドチェイン・ハイパスフィルター（S/C HPF）には、非常に大きな誤解が根付いています。それは「圧縮される音声から低音をカットする機能」という考え方ですが、これは根本的に間違っています。</p>



<p class="wp-block-paragraph">核心を突くなら、こうです。<strong>サイドチェインフィルターは、圧縮されるものを変えるのではなく、コンプレッサーが何に反応するかを変える</strong>機能なのです。つまり、コンプレッサーに対して「キックやベースの巨大なエネルギーは無視して、それ以外の帯域のエネルギーに基づいてゲインリダクションの判断を下してくれ」と指示するようなもの。実際の圧縮は、フィルターのかかっていない元のフルレンジ信号全体に適用されます。</p>



<p class="wp-block-paragraph">では、なぜこれが決定的に重要なのでしょうか。ミックスのエネルギーの大半は低域に集中しています。S/C HPFを使わないと、キックが鳴るたびにコンプレッサーが過剰に反応し、ミックス全体が不自然に押し下げられる「ポンピング」現象が起きがちです。</p>



<p class="wp-block-paragraph">ここでよくある誤解を解いておきましょう。S/C HPFを使っても、低音域が圧縮から逃れられるわけではありません。スネアやボーカルのピークによってコンプレッサーが作動すれば、キックやベースも一緒にレベルが下がります。重要なのは、低音域自体がコンプレッションの「引き金」にならなくなる、という点です。これにより、ミックスのパンチ感とダイナミクスを維持しながら、より音楽的で自然なグルー効果を得られるのです。</p>



<p class="wp-block-paragraph">これは、ジャンルによって使い分けるのがプロの常套手段です。</p>



<p class="wp-block-paragraph">•&nbsp;<strong>EDMやヒップホップ</strong>のようにキックが主役のジャンルでは、100Hz〜120Hzあたりから試してみると良いでしょう。</p>



<p class="wp-block-paragraph">•&nbsp;<strong>ロックやポップス</strong>なら、60Hz〜80Hzあたりがスイートスポットになることが多いです。</p>



<p class="wp-block-paragraph">&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8211;</p>



<h3 class="wp-block-heading"> 「Auto」リリースは初心者向けではない。音楽的に適応するプロの選択</h3>



<p class="wp-block-paragraph">多くのプラグインで「Auto」と書かれた設定は、初心者向けの簡易機能だと見なされがちです。しかし、SSLバスコンプレッサーにおいては、これはプロが意図的に選択する極めて強力なツールです。</p>



<p class="wp-block-paragraph">「Auto」リリースは、入力される音楽信号のダイナミクスに追従して、リリース・タイムをプログラム依存で自動調整する機能です。例えば、単発のキックやスネアのような予測可能なトランジェントとは対照的に、ドラム、ベース、ボーカル、シンセが複雑に絡み合うミックスバスでは、一つの固定されたリリースタイムは常に何かしらの妥協を伴います。「Auto」設定は、この妥協点をなくし、トラックの複雑なリズムやダイナミクスに応じて常に最も音楽的に「呼吸」するように圧縮を適応させてくれるのです。</p>



<p class="wp-block-paragraph">Redditのあるユーザーが指摘するように、これは多くのエンジニアにとって「セットしたら、あとはおまかせ（set it and forget it）」的なアプローチの一部です。手動で完璧なリリース・タイムを探し出すよりも、音楽自体に適応してくれる「Auto」設定の方が、はるかに優れた結果をもたらすことが少なくありません。</p>



<p class="wp-block-paragraph">あるエンジニアは、この設定の効果を次のように的確に表現しています。</p>



<p class="wp-block-paragraph">In the real world, I find that using the Auto setting really does tend to glue a mix together more than the faster release times.</p>



<p class="wp-block-paragraph">&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8211;</p>



<h3 class="wp-block-heading"> パンチが欲しい？ならばアタックは「遅く」設定する</h3>



<p class="wp-block-paragraph">ミックスにパンチを加えたい、あるいは維持したいと考えたとき、直感とは逆にアタックタイムは「遅く」設定するのが正解です。</p>



<p class="wp-block-paragraph">まず、コンプレッサーのアタックタイムとは、「信号がスレッショルドを超えてから、実際に圧縮が開始されるまでの時間」を指します。</p>



<p class="wp-block-paragraph">アタックタイムを遅く設定する（例えば10msや30ms）と、キックやスネアが鳴った瞬間の、最も鋭く力強い音の立ち上がりの部分（トランジェント）が、圧縮されずにそのまま通過できます。コンプレッションはそのトランジェントの後に続く音の「胴鳴り」や「サステイン」の部分にかかるため、鋭いアタック音はそのまま残り、後続の音が抑えられます。これにより、アタックと胴鳴りのレベル差が相対的に強調され、結果としてトラックの「パンチ」がより際立って聴こえるのです。</p>



<p class="wp-block-paragraph">これはプロの間では定番のアプローチです。Dr. Dreが使っていたと伝えられる「30ms」という設定や、多くのエンジニアが推奨する「10ms」や「30ms」といった遅めのアタックタイムは、まさにこのパンチを活かすためのセッティングなのです。この手法を用いる際、プロはメーターの針が最も大きいピークで1〜4dB程度振れるくらいの、ごくわずかなゲインリダクションを狙うことがほとんどです。</p>



<p class="wp-block-paragraph">&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8211;</p>



<p class="wp-block-paragraph"></p>



<h3 class="wp-block-heading"> 意外な真実：レシオ「2:1」は「4:1」よりアグレッシブな場合がある</h3>



<p class="wp-block-paragraph">これはSSLバスコンプレッサー特有の、非常に専門的でありながら驚くべき事実です。一般的に、レシオは数字が大きいほど圧縮が強くなる（アグレッシブになる）と考えるのが常識です。しかし、SSLのバスコンプレッサーでは、この常識が通用しない場合があります。</p>



<p class="wp-block-paragraph">Redditでの議論によると、SSLコンプレッサーのレシオ「2:1」の設定は、「4:1」の設定よりもニー（Knee）が非常にソフトであると指摘されています。</p>



<p class="wp-block-paragraph">ニーがソフトであることの意味を、道路に例えてみましょう。「4:1」はスレッショルドという名の「交差点」で急に曲がるようなものだと考えてください。圧縮はスレッショルドを超えた瞬間に、カチッと始まります。一方、「2:1」は高速道路への緩やかにカーブした「合流ランプ」のようなものです。圧縮はスレッショルドに到達する少し手前から非常に滑らかに始まり、徐々に深くなっていきます。</p>



<p class="wp-block-paragraph">この「合流ランプ」が長いということは、信号がより広いダイナミックレンジにわたって圧縮されることを意味します。そのため、メーターで2〜4dBのゲインリダクションを狙うような一般的な使い方では、結果的に「2:1」の方が「4:1」よりもトータルの圧縮量が多くなり、よりアグレッシブに圧縮がかかっているように感じられる、という逆説的な現象が起こるのです。</p>



<p class="wp-block-paragraph"></p>



<p class="wp-block-paragraph"></p>



<p class="wp-block-paragraph"></p>



<p class="wp-block-paragraph"></p>



<p class="wp-block-paragraph"></p>



<p class="wp-block-paragraph"></p>



<p class="wp-block-paragraph"></p>



<p class="wp-block-paragraph"></p>



<h3 class="wp-block-heading">CPUの負荷とOVER SAMPLING</h3>



<p class="wp-block-paragraph">SSL Native Bus Compressor 2自体はCPU負荷はほとんどなく軽量です。しかしどのプラグインもそうですがオーバーサンプリング（OVER SAMPLING）をあげると負荷は増えます。</p>



<p class="wp-block-paragraph">このオーバーサンプリングの比率とCPU負荷は比例するので、マスタリング時のようなここぞというときに使うのが良いですね。</p>



<figure class="wp-block-audio"><audio controls src="https://sakutoku.jp/wp-content/uploads/2024/04/ssl-over2-1.mp3"></audio><figcaption class="wp-element-caption">オーバーサンプリング2x</figcaption></figure>



<figure class="wp-block-audio"><audio controls src="https://sakutoku.jp/wp-content/uploads/2024/04/ssl-over4-1.mp3"></audio><figcaption class="wp-element-caption">オーバーサンプリング4x</figcaption></figure>



<figure class="wp-block-image size-full"><img decoding="async" width="594" height="202" src="https://sakutoku.jp/wp-content/uploads/2024/04/ov4.jpg" alt="" class="wp-image-46796" srcset="https://sakutoku.jp/wp-content/uploads/2024/04/ov4.jpg 594w, https://sakutoku.jp/wp-content/uploads/2024/04/ov4-300x102.jpg 300w" sizes="(max-width: 594px) 100vw, 594px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph"></p>



<p class="wp-block-paragraph"></p>



<h4 class="wp-block-heading">プリセット</h4>



<p class="wp-block-paragraph">プリセットはだいたいのパターンが揃っています。</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img decoding="async" width="972" height="723" src="https://sakutoku.jp/wp-content/uploads/2024/04/userpre.jpg" alt="" class="wp-image-46761" srcset="https://sakutoku.jp/wp-content/uploads/2024/04/userpre.jpg 972w, https://sakutoku.jp/wp-content/uploads/2024/04/userpre-300x223.jpg 300w, https://sakutoku.jp/wp-content/uploads/2024/04/userpre-768x571.jpg 768w" sizes="(max-width: 972px) 100vw, 972px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph"></p>



<h4 class="wp-block-heading">インストール方法</h4>



<p class="wp-block-paragraph"></p>



<p class="wp-block-paragraph"></p>



<p class="wp-block-paragraph"></p>



<p class="wp-block-paragraph">SSL Native Bus Compressor 2の利用にはiLokアカウントが必要になります。<br>インストールはSSL Download Managerを経由して行います。</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" width="1024" height="434" src="https://sakutoku.jp/wp-content/uploads/2024/04/insta-1024x434.jpg" alt="" class="wp-image-46799" srcset="https://sakutoku.jp/wp-content/uploads/2024/04/insta-1024x434.jpg 1024w, https://sakutoku.jp/wp-content/uploads/2024/04/insta-300x127.jpg 300w, https://sakutoku.jp/wp-content/uploads/2024/04/insta-768x325.jpg 768w, https://sakutoku.jp/wp-content/uploads/2024/04/insta-1536x650.jpg 1536w, https://sakutoku.jp/wp-content/uploads/2024/04/insta-2048x867.jpg 2048w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph"></p>



<p class="wp-block-paragraph">呼び出すときはインサートプラグインから「SSL Native Bus Compressor 2」を選択します。</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img decoding="async" width="428" height="288" src="https://sakutoku.jp/wp-content/uploads/2024/04/2024-04-15_10h20_49.jpg" alt="" class="wp-image-46776" srcset="https://sakutoku.jp/wp-content/uploads/2024/04/2024-04-15_10h20_49.jpg 428w, https://sakutoku.jp/wp-content/uploads/2024/04/2024-04-15_10h20_49-300x202.jpg 300w" sizes="(max-width: 428px) 100vw, 428px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph"></p>



<p class="wp-block-paragraph"></p>



<p class="wp-block-paragraph"></p>



<p class="wp-block-paragraph"></p>



<p class="wp-block-paragraph"></p>



<p class="wp-block-paragraph"></p>



<h2 class="wp-block-heading"> 「ミックスを接着する」と言われる理由</h2>



<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" width="1024" height="572" src="https://sakutoku.jp/wp-content/uploads/2024/04/mix-glue-1024x572.webp" alt="" class="wp-image-75896" srcset="https://sakutoku.jp/wp-content/uploads/2024/04/mix-glue-1024x572.webp 1024w, https://sakutoku.jp/wp-content/uploads/2024/04/mix-glue-300x167.webp 300w, https://sakutoku.jp/wp-content/uploads/2024/04/mix-glue-768x429.webp 768w, https://sakutoku.jp/wp-content/uploads/2024/04/mix-glue.webp 1376w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph">「グルーコンプ（接着剤）」という呼び名は、バラバラだった個々の楽器やトラックを一つにまとめ上げ、<strong>「レコードのようなサウンド」にする能力</strong>に由来しています。</p>



<p class="wp-block-paragraph">• <strong>一体感の創出:</strong> 複数のトラックをまとめたバス（サブグループやミックスバス）に適用することで、各楽器が埋もれることなくバランスを整え、音のまとまりを良くします。</p>



<p class="wp-block-paragraph">• <strong>ダイナミクスの緩やかな調整:</strong> 2:1のような低いレシオ設定で、音の強弱（ダイナミクス）を完全に消し去ることなく、わずかに突起をなだらかにすることで、各トラックを優しく寄り添わせることができます。</p>



<p class="wp-block-paragraph">• <strong>VCA方式の特性:</strong> 多くのエンジニアは、VCA（電圧制御増幅器）方式のコンプレッサーが、バス上の複数のトラックを接着し、一貫性を持たせるのに最も適していると考えています。</p>



<h3 class="wp-block-heading"> 音楽的な効果</h3>



<p class="wp-block-paragraph">SSLバスコンプレッサーを導入することで、以下のような音楽的な恩恵が得られます。</p>



<p class="wp-block-paragraph">• <strong>タイトでパンチのある質感:</strong> ミックスに「輝き」と「パンチ」を与え、特にロックなどのジャンルでは、現代的なCDらしい力強いサウンドに仕上げる効果があります。</p>



<p class="wp-block-paragraph">• <strong>音楽的なレスポンス:</strong> 高い圧縮率であってもミックスのダイナミックな整合性を保ち、不自然さを抑えた「音楽的」な反応を返すのが特徴です。</p>



<p class="wp-block-paragraph">• <strong>低域の安定性（S/C HPFの効果）:</strong> サイドチェーン・ハイパスフィルター（S/C HPF）を使用することで、キックやベースなどの低域がコンプを過剰に作動させるのを防ぎ、中高域の透明度を保ちながらグルーヴを支えることができます。</p>



<h3 class="wp-block-heading">「接着」を最大化する鍵となる機能と設定</h3>



<p class="wp-block-paragraph">ソースでは、接着効果をより高めるための代表的な設定や機能が紹介されています。</p>



<p class="wp-block-paragraph">• <strong>オート・リリースの活用:</strong> リリース設定を「Auto」にすると、入力信号の複雑なダイナミクスに合わせて自動で調整されるため、固定設定よりもミックスがより強固に「接着」されると感じるエンジニアが多いです。</p>



<p class="wp-block-paragraph">• <strong>スロー・アタックの設定:</strong> アタックを遅め（10msや30ms）に設定することで、音の立ち上がり（トランジェント）を損なわずに圧縮を加え、ミックスのパンチ力を維持できます。</p>



<p class="wp-block-paragraph">• <strong>控えめなゲインリダクション:</strong> 針が1〜2dB、あるいは最大でも3〜4dB程度動くくらいの軽い圧縮に留めるのが、エネルギーを損なわずに接着するためのコツです。</p>



<p class="wp-block-paragraph"></p>



<p class="wp-block-paragraph"></p>



<p class="wp-block-paragraph"></p>



<p class="wp-block-paragraph"></p>



<p class="wp-block-paragraph"></p>



<p class="wp-block-paragraph"></p>



<p class="wp-block-paragraph"></p>



<p class="wp-block-paragraph"></p>



<p class="wp-block-paragraph"></p>



<p class="wp-block-paragraph"></p>



<p class="wp-block-paragraph"></p>



<p class="wp-block-paragraph"></p>



<p class="wp-block-paragraph"></p>



<p class="wp-block-paragraph"></p>



<p class="wp-block-paragraph"></p>



<p class="wp-block-paragraph"></p>



<p class="wp-block-paragraph"></p>



<p class="wp-block-paragraph"></p>



<h4 class="wp-block-heading">まとめ</h4>



<p class="wp-block-paragraph">バスコンプレッサーは設定値によっては色々なコンプで代用ができますが、製品名にBus Compressor 、GlueComp等の文字が入っているものは専門性が高く、バスコンプとしての用途に特化し扱いやすいです。</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>SSL Native Bus Compressor 2もこれに該当します。</strong></p>



<p class="wp-block-paragraph">ミックスするときにトラック間でのまとまりが出にくいな…と感じ、使いやすくクオリティの高いバスコンプレッサーを探しているならぜひ試してみたいプラグインです。</p>



<p class="has-border -border04 wp-block-paragraph">SSLというとまだまだ早いよ…と感じるかもしれませんが良い機材を使って背伸びしておくことで、色々な知見が得られます。SSLを使うにはまだまだ早いと感じているDTM初心者の人にも良いプラグインになっているので年に数回ある貴重なセール時期には忘れずにGETしましょう！</p>



<p class="is-style-dent_box wp-block-paragraph"><br>Solid State Logic SSL Native Bus Compressor 2 セール価格 $19&nbsp;&#8211; 87% オフ<br>2026/1/5 まで87%オフ<br>25,812 円 ⇒　3,291 円(本日価格)</p>



<p class="has-border -border01 wp-block-paragraph"><a href="https://www.pluginboutique.com/product/2-Effects/8-Compressor/8651-SSL-Native-Bus-Compressor-2?a_aid=5fa2c62b97b40" rel="nofollow"><strong><span class="swl-fz u-fz-l">SSL Native Bus Compressor 2を購入する！</span></strong></a></p>



<p class="wp-block-paragraph"></p>



<p class="wp-block-paragraph">他の<a href="https://sakutoku.jp/dtmsale/ssl-fusion-sale/">SSL プラグインセール</a>情報はこちら</p>


<div class="swell-block-postLink">			<div class="p-blogCard -internal" data-type="type1" data-onclick="clickLink">
				<div class="p-blogCard__inner">
					<span class="p-blogCard__caption">あわせて読みたい</span>
					<div class="p-blogCard__thumb c-postThumb"><figure class="c-postThumb__figure"><img decoding="async" src="https://sakutoku.jp/wp-content/uploads/2024/03/sslfusion-300x169.webp" alt="" class="c-postThumb__img u-obf-cover" width="320" height="180"></figure></div>					<div class="p-blogCard__body">
						<a class="p-blogCard__title" href="https://sakutoku.jp/dtmsale/ssl-fusion-sale/">SSL本家のプラグインセールとおすすめ情報！人気のプロセッサーをVST化</a>
						<span class="p-blogCard__excerpt">SSL Native X-Echo SSL Native Channel Strip2 自分の曲をCDの曲っぽくするには？どうすれば良いかな？プロと同じ機材を使えば良いのでは？ プロが使っている機材の代表&#8230;</span>					</div>
				</div>
			</div>
		</div>


<h2 class="wp-block-heading">他のSSL BusCompプラグイン (バスコンプの比較)</h2>



<figure class="wp-block-table"><table class="has-fixed-layout"><tbody><tr><th>プラグイン名</th><th>メーカー</th><th>エミュレート元</th><th>主な用途</th><th>特徴・機能</th><th>オートリリースの有無</th></tr><tr><td>SSL Native Bus Compressor 2</td><td>Solid State Logic (SSL)</td><td>SSL G-Series センターセクション バスコンプレッサー</td><td>ミックスバス, サブグループ, ドラムバス</td><td>Dry/Wetミックス（並列処理）, サイドチェーン・ハイパスフィルター（S/C HPF）, SSL 360統合, 最大4倍のオーバサンプリング, MIX LOCK機能</td><td>あり (AUTO設定)</td></tr><tr><td>SSL G-Master Buss Compressor</td><td>Waves</td><td>SSL 4000 G Console バスコンプレッサー</td><td>ミックスバス, ドラムバス</td><td>VCAスタイル, 「Analog」設定によるアナログ特有のノイズおよび歪みの付加</td><td>あり (Automatic release time)</td></tr><tr><td>The Glue</td><td>Cytomic</td><td>SSL 4000シリーズ バスコンプレッサー</td><td>ミックスバス, アップテンポなトラック</td><td>1980年代の英国製コンソールのモデル化, 「A」設定による動作</td><td>あり (Auto setting)</td></tr><tr><td><a href="https://sakutoku.jp/review/compressor/uad-ssl-g-bus-compressor/" data-type="post" data-id="56102">SSL 4000 G Bus Compressor</a></td><td>Universal Audio (UAD)</td><td>SSL 4000 G バスコンプレッサー</td><td>ミックスバス, グルーコンプ</td><td>コンプレッションのニュアンスが強調されるサウンド, 幅広いサイドチェーンフィルター設定, 豊富なプリセット</td><td>あり (Inferred)</td></tr><tr><td>Shadow Hills Mastering Compressor Class A</td><td>Plugin Alliance / Universal Audio (UAD)</td><td>Shadow Hills Hardware</td><td>マスタリング, バスコンプレッサー</td><td>高音域にきらびやかさを付加する質感</td><td>Not in source</td></tr><tr><td><a href="https://sakutoku.jp/review/compressor/uad-manley-mu/" data-type="post" data-id="44980">Manley Vari-Mu</a></td><td>Universal Audio (UAD)</td><td>Manley Vari-Mu (真空管コンプレッサー)</td><td>ボーカルバス, ミックスの仕上げ</td><td>温かみのある透明でなめらかなサウンド</td><td>Not in source</td></tr></tbody></table></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Universal Audio版がNativeプラグインとしてリリースされています。</p>


<div class="swell-block-postLink">			<div class="p-blogCard -internal" data-type="type1" data-onclick="clickLink">
				<div class="p-blogCard__inner">
					<span class="p-blogCard__caption">あわせて読みたい</span>
					<div class="p-blogCard__thumb c-postThumb"><figure class="c-postThumb__figure"><img decoding="async" src="https://sakutoku.jp/wp-content/uploads/2024/10/uad-ssl-300x169.png" alt="" class="c-postThumb__img u-obf-cover" width="320" height="180"></figure></div>					<div class="p-blogCard__body">
						<a class="p-blogCard__title" href="https://sakutoku.jp/review/compressor/uad-ssl-g-bus-compressor/">UAD SSL 4000 G Bus Compressorセール&amp;レビュー！毎回使っちゃうド定番のバスコンプレッサー</a>
						<span class="p-blogCard__excerpt">多くのメーカーがエミュレートしているモデルのUAD版！ UAD SSL 4000 G Bus CompressorはUADのバスコンプレッサープラグイン！ すでにリリースされているバスコンプレッ&#8230;</span>					</div>
				</div>
			</div>
		</div>


<p class="wp-block-paragraph"></p>


<div class="swell-block-postLink">			<div class="p-blogCard -internal" data-type="type1" data-onclick="clickLink">
				<div class="p-blogCard__inner">
					<span class="p-blogCard__caption">あわせて読みたい</span>
					<div class="p-blogCard__thumb c-postThumb"><figure class="c-postThumb__figure"><img decoding="async" src="https://sakutoku.jp/wp-content/uploads/2025/01/bus-300x169.webp" alt="" class="c-postThumb__img u-obf-cover" width="320" height="180"></figure></div>					<div class="p-blogCard__body">
						<a class="p-blogCard__title" href="https://sakutoku.jp/review/buscomp-osusume/">【2026年版】おすすめバスコンプ(グルーコンプ)と使い方</a>
						<span class="p-blogCard__excerpt">コンプレッサーの最新DTMセールはこちら ＞＞ この記事ではバスコンププラグインの紹介とおすすめプラグインを掲載していきます。 なんでバスコンプを使うの？ 簡単に言&#8230;</span>					</div>
				</div>
			</div>
		</div>


<p class="wp-block-paragraph"></p>



<p class="wp-block-paragraph"></p>



<h2 class="wp-block-heading">他のコンプレッサー全般を調べるにはこちら</h2>



<p class="wp-block-paragraph"></p>


<div class="p-blogParts post_content" data-partsID="67134">
<div style="height:100px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<h2 class="wp-block-heading is-style-section_ttl has-swl-deep-04-background-color has-background">他のコンプレッサープラグインを比較したい人はこちら &gt;&gt;</h2>



<p class="is-style-icon_good wp-block-paragraph"><a href="https://sakutoku.jp/review/compressor/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">コンプレッサー・ダイナミックプロセッサー レビュー ＞＞</a></p>



<p class="wp-block-paragraph"></p>
</div>


<p class="wp-block-paragraph"></p>



<p class="wp-block-paragraph"></p>



<p class="wp-block-paragraph"></p>



<h3 class="wp-block-heading">SSLのコンププラグイン</h3>



<p class="wp-block-paragraph">SSL公式でのコンププラグインはいくつかあります。</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>SSL Native X-Comp</li>



<li>SSL Native X-ValveComp</li>



<li>SSL G3 MultiBusComp</li>



<li>SSL LMC+</li>



<li>SSL Blitzer</li>



<li>SSL Fusion HF Compressor<br></li>
</ul>



<h3 class="wp-block-heading">SSLのプラグイン比較</h3>


<div class="swell-block-postLink">			<div class="p-blogCard -internal" data-type="type1" data-onclick="clickLink">
				<div class="p-blogCard__inner">
					<span class="p-blogCard__caption">あわせて読みたい</span>
					<div class="p-blogCard__thumb c-postThumb"><figure class="c-postThumb__figure"><img decoding="async" src="https://sakutoku.jp/wp-content/uploads/2024/03/hf-300x169.webp" alt="" class="c-postThumb__img u-obf-cover" width="320" height="180"></figure></div>					<div class="p-blogCard__body">
						<a class="p-blogCard__title" href="https://sakutoku.jp/dtmsale/ssl-fusion-hf-compressor-sale/">SSL Fusion HF Compressorこう使えレビュー! 耳の痛い帯域を滑らかにできるコンプレッサー</a>
						<span class="p-blogCard__excerpt">SSL Fusion HF Compressor は高域に効かせるためのコンプレッサープラグイン！ 耳の痛い帯域を滑らかにできるコンプレッサーです。歯擦音やシンバルの音といった高域の&#8230;</span>					</div>
				</div>
			</div>
		</div>

<div class="swell-block-postLink">			<div class="p-blogCard -internal" data-type="type1" data-onclick="clickLink">
				<div class="p-blogCard__inner">
					<span class="p-blogCard__caption">あわせて読みたい</span>
					<div class="p-blogCard__thumb c-postThumb"><figure class="c-postThumb__figure"><img decoding="async" src="https://sakutoku.jp/wp-content/uploads/2024/03/nfuse-300x169.webp" alt="" class="c-postThumb__img u-obf-cover" width="320" height="180"></figure></div>					<div class="p-blogCard__body">
						<a class="p-blogCard__title" href="https://sakutoku.jp/review/compressor/nfuse-review/">Kiive Audio NFuseレビュー！欲しくなる理由！2 in 1でありながらモジュールを入れ替え可能</a>
						<span class="p-blogCard__excerpt">音の自由度が高いバスプロセッサーが登場！！ 最新バージョンのNFuseは見た目の色合いに変更が入っています Kiive Audio NFuseはKiive Audioのバスプロセッサープラグイ&#8230;</span>					</div>
				</div>
			</div>
		</div>

<div class="swell-block-postLink">			<div class="p-blogCard -internal" data-type="type1" data-onclick="clickLink">
				<div class="p-blogCard__inner">
					<span class="p-blogCard__caption">あわせて読みたい</span>
					<div class="p-blogCard__thumb c-postThumb"><figure class="c-postThumb__figure"><img decoding="async" src="https://sakutoku.jp/wp-content/uploads/2024/03/violeteq-300x169.webp" alt="" class="c-postThumb__img u-obf-cover" width="320" height="180"></figure></div>					<div class="p-blogCard__body">
						<a class="p-blogCard__title" href="https://sakutoku.jp/dtmsale/ssl-fusion-violet-eq-sale/">SSL Fusion Violet EQこう使えレビュー! アナログの太さと音の良さを簡単に手に入れられる！</a>
						<span class="p-blogCard__excerpt">SSL Fusion Violet EQ は超高域と超低域に効かせるためのEQプラグイン！ ミッドにつまみはありませんが、ミックス時のキャラクターが変わってくる超高域と超低域の処理&#8230;</span>					</div>
				</div>
			</div>
		</div>


<p class="wp-block-paragraph"></p>



<p class="wp-block-paragraph"></p>



<dl class="swell-block-faq" data-q="col-text" data-a="col-text">
<div class="swell-block-faq__item"><dt class="faq_q">バスコンプとは何ですか？</dt><dd class="faq_a">
<p class="wp-block-paragraph">バスコンプレッサーは、複数のトラックをまとめた<strong>サブグループ</strong>や<strong>ミックスバス</strong>に適用することで、<strong>全体の音圧レベルを整え、音のまとまりを良くする</strong>コンプレッサーです。</p>
</dd></div>



<div class="swell-block-faq__item"><dt class="faq_q">SSL Native Bus Compressor 2 の価格はいくら？</dt><dd class="faq_a">
<p class="wp-block-paragraph">通常価格は55,470円前後（税込）</p>
</dd></div>



<div class="swell-block-faq__item"><dt class="faq_q">フリートライアルはある？</dt><dd class="faq_a">
<p class="wp-block-paragraph">Bus Compressor 2 のフリートライアル期間は14日。機能制限なくお試しできます。</p>
</dd></div>



<div class="swell-block-faq__item"><dt class="faq_q">サブスクはある？</dt><dd class="faq_a">
<p class="wp-block-paragraph">「SSL Native Bus Compressor 2」は月額$19.99~から利用可能なサブスク「SSL Complete Subscription」に含まれます。</p>
</dd></div>
</dl>



<p class="wp-block-paragraph"></p>



<p class="wp-block-paragraph"></p>



<p class="wp-block-paragraph"></p>



<h3 class="wp-block-heading">どこで購入できる？</h3>



<p class="wp-block-paragraph">■海外代理店<br>pluginboutique,pluginfox,BestService<br><br>■日本代理店<br></p>



<h3 class="wp-block-heading"> 最安値は？</h3>



<p class="is-style-dent_box wp-block-paragraph">Solid State Logic SSL Native Bus Compressor 2 $19 Sale &#8211; 84% OFF<br>【2026/5/13~ 2026/5/20で】 ¥<s>25,970</s> ⇒　¥　3,980  (※価格は為替レートで変動あり)<br><br></p>



<p class="has-border -border03 is-style-dent_box wp-block-paragraph"><br><br><br>SSL Bus Compressor 2 and LMC+ Bundleが登場。<br>【2024/12/26~ 2025/1/2で】 ¥77,904 ⇒　¥　6,923(※価格は為替レートで変動あり)<br><br><br>SSL Solid State Logic Native Bus Compressor 2 &amp; LMC+ Sale<br>【2024/12/26 ~ 2025/1/2まで 92％OFFのセール】 ¥56,958 ⇒　¥　4,327 (※価格は為替レートで変動あり)<br><br><br><br><br>　SSL Native Bus Compressor 2 &amp; sonible smart:eq 4 Bundle が大特価<br>【2024/9/10まで82％OFFのセール】 ¥<strong>74,036</strong>　　 ⇒　¥　12,931　(※価格は為替レートで変動あり)<br><br>(SSL Native Bus Compressor 2は通常価格53,183円前後です。)<br><a href="https://www.pluginboutique.com/product/81-Bundles/39-Effects-Bundles/13063-SSL-Native-Bus-Compressor-2-sonible-smart-eq-4-Bundle?a_aid=5fa2c62b97b40">SSL Native Bus Compressor 2 &amp; sonible smart:eq 4 Bundle セールはこちら ＞＞</a></p>



<p class="is-style-dent_box has-xs-font-size wp-block-paragraph">※表示価格は当時の為替レートによる<br>　SSL Native Bus Compressor 2 &amp; sonible smart:eq 4 Bundle が大特価【2024/9/10まで82％OFFのセール】 ¥74,036　　 ⇒　¥　12,931　(※価格は為替レートで変動あり)<br><span class="swl-inline-color has-black-color">【2024/5/1まで　90％OFFのセール】 ¥　55,955　 ⇒　¥　5,101　(※価格は為替レートで変動あり)</span></p>



<p class="wp-block-paragraph"></p>



<p class="wp-block-paragraph"></p>
</div><button class="simplefavorite-button has-count" data-postid="46738" data-siteid="1" data-groupid="1" data-favoritecount="0" style="box-shadow:none;-webkit-box-shadow:none;-moz-box-shadow:none;background-color:#eaeaea;border-color:#dbdbdb;color:#0066bf;">お気に入り記事に追加する<i class="sf-icon-star-empty"></i><span class="simplefavorite-button-count" style="">0</span></button>]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://sakutoku.jp/review/compressor/ssl-native-bus-compressor2/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		<enclosure url="https://sakutoku.jp/wp-content/uploads/2024/04/st-comp.mp3" length="263331" type="audio/mpeg" />
<enclosure url="https://sakutoku.jp/wp-content/uploads/2024/04/ssl-comp.mp3" length="263331" type="audio/mpeg" />
<enclosure url="https://sakutoku.jp/wp-content/uploads/2024/04/off.mp3" length="197671" type="audio/mpeg" />
<enclosure url="https://sakutoku.jp/wp-content/uploads/2024/04/ssl-1.5.mp3" length="197671" type="audio/mpeg" />
<enclosure url="https://sakutoku.jp/wp-content/uploads/2024/04/ssl-ra4.mp3" length="197671" type="audio/mpeg" />
<enclosure url="https://sakutoku.jp/wp-content/uploads/2024/04/ssl-rax.mp3" length="197671" type="audio/mpeg" />
<enclosure url="https://sakutoku.jp/wp-content/uploads/2024/04/ssl-scoff.mp3" length="197671" type="audio/mpeg" />
<enclosure url="https://sakutoku.jp/wp-content/uploads/2024/04/ssl-sc185.mp3" length="197671" type="audio/mpeg" />
<enclosure url="https://sakutoku.jp/wp-content/uploads/2024/04/ssl-over2-1.mp3" length="197671" type="audio/mpeg" />
<enclosure url="https://sakutoku.jp/wp-content/uploads/2024/04/ssl-over4-1.mp3" length="197671" type="audio/mpeg" />

		<post-id xmlns="com-wordpress:feed-additions:1">46738</post-id>	</item>
		<item>
		<title>コンプレッサーの使い方が分からない人へ｜DTM初心者向けに目的別で分かりやすく解説</title>
		<link>https://sakutoku.jp/composition/how-to-use-compressor/</link>
					<comments>https://sakutoku.jp/composition/how-to-use-compressor/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[櫻井徳右衛門]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 11 May 2026 12:21:28 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[コンプレッサー・ダイナミックプロセッサー]]></category>
		<category><![CDATA[作曲法]]></category>
		<category><![CDATA[DTM初心者向け]]></category>
		<category><![CDATA[コンプレッサー]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://sakutoku.jp/?p=79432</guid>

					<description><![CDATA[<p><img src="https://sakutoku.jp/wp-content/uploads/2026/05/tukaikata.webp" class="webfeedsFeaturedVisual" /></p>お気に入り記事に追加する0 「コンプレッサーって、結局なにをしているの？」 「Threshold、Ratio、Attack、Release……ノブが多すぎて分からない」 「とりあえず挿してみたけど、音が良くなったのか悪く [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><img src="https://sakutoku.jp/wp-content/uploads/2026/05/tukaikata.webp" class="webfeedsFeaturedVisual" /></p><button class="simplefavorite-button has-count" data-postid="79432" data-siteid="1" data-groupid="1" data-favoritecount="0" style="box-shadow:none;-webkit-box-shadow:none;-moz-box-shadow:none;background-color:#eaeaea;border-color:#dbdbdb;color:#0066bf;">お気に入り記事に追加する<i class="sf-icon-star-empty"></i><span class="simplefavorite-button-count" style="">0</span></button><div class="theContentWrap-ccc">
<figure class="wp-block-image size-full"><img decoding="async" width="836" height="471" src="https://sakutoku.jp/wp-content/uploads/2026/05/comp.webp" alt="" class="wp-image-79435" srcset="https://sakutoku.jp/wp-content/uploads/2026/05/comp.webp 836w, https://sakutoku.jp/wp-content/uploads/2026/05/comp-300x169.webp 300w, https://sakutoku.jp/wp-content/uploads/2026/05/comp-768x433.webp 768w" sizes="(max-width: 836px) 100vw, 836px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph">「コンプレッサーって、結局なにをしているの？」</p>



<p class="wp-block-paragraph">「Threshold、Ratio、Attack、Release……ノブが多すぎて分からない」</p>



<p class="wp-block-paragraph">「とりあえず挿してみたけど、音が良くなったのか悪くなったのか判断できない」</p>



<p class="wp-block-paragraph">DTMを始めると、かなり早い段階でぶつかるのがコンプレッサーです。</p>



<p class="wp-block-paragraph">EQはまだ分かりやすいです。<br>低域を削る。高域を上げる。こもりを取る。</p>



<p class="wp-block-paragraph">でもコンプは、見た目ほど直感的ではありません。</p>



<p class="wp-block-paragraph">音量差を整える。<br>音を前に出す。<br>アタックを強調する。<br>サステインを伸ばす。<br>ドラムを太くする。<br>ミックスをまとめる。</p>



<p class="wp-block-paragraph">全部コンプの説明で出てくる言葉です。</p>



<p class="wp-block-paragraph">──そりゃ混乱します。</p>



<p class="wp-block-paragraph">この記事では、コンプレッサーの基本を「何を目的に使うのか」から整理します。難しい理論よりも、まず曲作りで使える判断基準を作ることが目的です。</p>



<h2 class="wp-block-heading">まず結論：コンプは音量を整える道具ではなく、音の動きを整える道具</h2>



<figure class="wp-block-image size-full"><img decoding="async" width="836" height="471" src="https://sakutoku.jp/wp-content/uploads/2026/05/comp2.webp" alt="" class="wp-image-79436" srcset="https://sakutoku.jp/wp-content/uploads/2026/05/comp2.webp 836w, https://sakutoku.jp/wp-content/uploads/2026/05/comp2-300x169.webp 300w, https://sakutoku.jp/wp-content/uploads/2026/05/comp2-768x433.webp 768w" sizes="(max-width: 836px) 100vw, 836px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph">コンプレッサーを一言でいうと、</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>大きすぎる音を抑えて、音の動きをコントロールするエフェクト</strong></p>



<p class="wp-block-paragraph">です。</p>



<p class="wp-block-paragraph">ただし、ここで大事なのは「音量をそろえるだけの道具」と考えないこと。</p>



<p class="wp-block-paragraph">コンプで変わるのは、単純な音量だけではありません。</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>音の立ち上がり</li>



<li>音の太さ</li>



<li>余韻の聴こえ方</li>



<li>前に出る感じ</li>



<li>奥に引っ込む感じ</li>



<li>グルーヴ</li>



<li>密度</li>



<li>ミックス内での存在感</li>
</ul>



<p class="wp-block-paragraph">こういう部分まで変わります。</p>



<p class="wp-block-paragraph">だからコンプは難しいです。<br>でも逆に言えば、目的が決まれば触る場所も決まります。</p>



<h2 class="wp-block-heading">コンプでできることは大きく4つ</h2>



<p class="wp-block-paragraph">初心者のうちは、コンプレッサーを次の4つの目的で考えると分かりやすいです。</p>



<figure class="wp-block-table"><table class="has-fixed-layout"><thead><tr><th class="has-text-align-left" data-align="left">目的</th><th class="has-text-align-left" data-align="left">何が変わるか</th><th class="has-text-align-left" data-align="left">よく使う素材</th></tr></thead><tbody><tr><td>音量差を整える</td><td>大きい音が飛び出しにくくなる</td><td>ボーカル、ベース</td></tr><tr><td>音を前に出す</td><td>密度が上がり、聴こえやすくなる</td><td>ボーカル、スネア、ベース</td></tr><tr><td>アタックを調整する</td><td>立ち上がりの強さが変わる</td><td>キック、スネア、ギター</td></tr><tr><td>ミックスをまとめる</td><td>全体が少し一体化する</td><td>ドラムバス、ミックスバス</td></tr></tbody></table></figure>



<p class="wp-block-paragraph">コンプが分からない原因の多くは、この目的が曖昧なまま挿していることです。</p>



<p class="wp-block-paragraph">「なんとなくプロっぽいから挿す」</p>



<p class="wp-block-paragraph">「ミックスにはコンプが必要らしいから挿す」</p>



<p class="wp-block-paragraph">これだと、どのノブを触ればいいのか分からなくなります。</p>



<p class="wp-block-paragraph">まずは、コンプを挿す前にこう考えてください。</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>この音の何を変えたいのか？</strong></p>



<p class="wp-block-paragraph">ここがスタートです。</p>



<h2 class="wp-block-heading">コンプレッサーの基本パラメーター</h2>



<figure class="wp-block-image size-full"><img decoding="async" width="836" height="471" src="https://sakutoku.jp/wp-content/uploads/2026/05/para.webp" alt="" class="wp-image-79437" srcset="https://sakutoku.jp/wp-content/uploads/2026/05/para.webp 836w, https://sakutoku.jp/wp-content/uploads/2026/05/para-300x169.webp 300w, https://sakutoku.jp/wp-content/uploads/2026/05/para-768x433.webp 768w" sizes="(max-width: 836px) 100vw, 836px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph"></p>



<p class="wp-block-paragraph"></p>



<p class="wp-block-paragraph">コンプレッサーには、だいたい次のようなパラメーターがあります。</p>



<h3 class="wp-block-heading">Threshold：どこから圧縮するか</h3>



<p class="wp-block-paragraph">Thresholdは、コンプが動き始める音量ラインです。</p>



<p class="wp-block-paragraph">音がこのラインを超えたときに、コンプレッサーが作動します。</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>Thresholdを高くする → 大きい音だけに反応する</li>



<li>Thresholdを低くする → 小さい音にも反応しやすくなる</li>
</ul>



<p class="wp-block-paragraph">初心者は、まずここで迷います。</p>



<p class="wp-block-paragraph">目安としては、コンプをかけたい素材を再生しながら、メーターが軽く動き始めるところまでThresholdを下げます。</p>



<p class="wp-block-paragraph">ボーカルなら、強く歌ったところで2〜4dBくらいリダクション。<br>ベースなら、音量差が落ち着く程度。<br>ドラムなら、目的によって軽くも深くも使います。</p>



<h3 class="wp-block-heading">Ratio：どれくらい強く抑えるか</h3>



<p class="wp-block-paragraph">Ratioは、圧縮の強さです。</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>2:1 → ゆるい</li>



<li>4:1 → 標準的</li>



<li>8:1 → 強め</li>



<li>10:1以上 → リミッターに近い</li>
</ul>



<p class="wp-block-paragraph">初心者は、まず2:1〜4:1からでOKです。</p>



<p class="wp-block-paragraph">いきなり8:1以上にすると、音の動きが潰れすぎることがあります。もちろん、ロックのスネアやパラレルコンプでは強く潰すこともありますが、最初は軽めで感覚を掴む方が安全です。</p>



<h3 class="wp-block-heading">Attack：音の頭をどれくらい通すか</h3>



<p class="wp-block-paragraph">Attackは、音がThresholdを超えてからコンプが反応するまでの速さです。</p>



<p class="wp-block-paragraph">ここがめちゃくちゃ大事です。</p>



<p class="wp-block-paragraph">Attackを速くすると、音の頭をすぐ抑えます。<br>Attackを遅くすると、音の頭を通してから抑えます。</p>



<p class="wp-block-paragraph">つまり、</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>Attack速め → 音がまとまるが、アタックが丸くなる</li>



<li>Attack遅め → アタックが残り、音が前に出やすい</li>
</ul>



<p class="wp-block-paragraph">スネアやキックのパンチを残したいなら、Attackを速くしすぎない方が良いです。</p>



<p class="wp-block-paragraph">逆に、ボーカルの飛び出しをなだらかに整えたいなら、速めのAttackが合うこともあります。</p>



<h3 class="wp-block-heading">Release：圧縮が戻る速さ</h3>



<p class="wp-block-paragraph">Releaseは、コンプが音を抑えたあと、元に戻るまでの速さです。</p>



<p class="wp-block-paragraph">Releaseが速いと、すぐ元に戻ります。<br>Releaseが遅いと、圧縮がしばらく残ります。</p>



<p class="wp-block-paragraph">ここも音のノリにかなり影響します。</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>Release速め → 音が前に出る、荒くなる、ポンピングが出やすい</li>



<li>Release遅め → なめらかにまとまるが、平べったくなることもある</li>
</ul>



<p class="wp-block-paragraph">ドラムやスネアでは、Releaseを速めにすると余韻がグッと持ち上がって太く聞こえることがあります。1176系コンプでスネアを前に出すときも、このReleaseがかなり重要です。</p>



<h3 class="wp-block-heading">Makeup Gain：下がった音量を戻す</h3>



<p class="wp-block-paragraph">コンプは大きい音を抑えるので、処理後の音量が下がることがあります。</p>



<p class="wp-block-paragraph">そこでMakeup Gainで音量を戻します。</p>



<p class="wp-block-paragraph">ただし、ここに罠があります。</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>音量が大きくなっただけで、音が良くなったと錯覚しやすい</strong></p>



<p class="wp-block-paragraph">これです。</p>



<p class="wp-block-paragraph">コンプをONにしたときだけ音量が大きいと、ほとんどの場合「良くなった」と感じます。人間の耳は、少し大きい音を良い音と判断しやすいからです。</p>



<p class="wp-block-paragraph">なので、コンプのON/OFFを比較するときは、音量感をなるべく揃えてください。</p>



<p class="wp-block-paragraph">これは本当に大事です。</p>



<h2 class="wp-block-heading">初心者向け：コンプ設定の基本手順</h2>



<p class="wp-block-paragraph">コンプで迷う人は、ノブを触る順番が決まっていないことが多いです。</p>



<p class="wp-block-paragraph">まずはこの順番で触ってください。</p>



<h3 class="wp-block-heading">1. 目的を決める</h3>



<p class="wp-block-paragraph">最初に決めるのは設定値ではありません。</p>



<p class="wp-block-paragraph">目的です。</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>ボーカルの音量差を整えたい</li>



<li>ベースを安定させたい</li>



<li>スネアを前に出したい</li>



<li>ドラムに太さを足したい</li>



<li>ミックス全体を軽くまとめたい</li>
</ul>



<p class="wp-block-paragraph">目的が違えば、同じコンプでも設定は変わります。</p>



<h3 class="wp-block-heading">2. Ratioを仮決めする</h3>



<p class="wp-block-paragraph">初心者は、まずこのくらいで大丈夫です。</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>ボーカル: 2:1〜4:1</li>



<li>ベース: 3:1〜6:1</li>



<li>スネア: 4:1〜8:1</li>



<li>ドラムバス: 2:1〜4:1</li>



<li>ミックスバス: 1.5:1〜2:1</li>
</ul>



<p class="wp-block-paragraph">もちろん絶対ではありません。<br>でも、最初の目安としては使いやすいです。</p>



<h3 class="wp-block-heading">3. AttackとReleaseを仮決めする</h3>



<p class="wp-block-paragraph">最初は極端にしすぎず、Attackは中間、Releaseも中間から始めます。</p>



<p class="wp-block-paragraph">そのあと、目的に合わせて動かします。</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>アタックを残したい → Attackを少し遅く</li>



<li>飛び出しを抑えたい → Attackを少し速く</li>



<li>音を前に出したい → Releaseを少し速く</li>



<li>自然にまとめたい → Releaseを少し遅く</li>
</ul>



<h3 class="wp-block-heading">4. Thresholdを下げてリダクション量を決める</h3>



<p class="wp-block-paragraph">素材を再生しながらThresholdを下げて、Gain Reductionメーターを見ます。</p>



<p class="wp-block-paragraph">初心者向けの目安はこのくらい。</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>軽く整える: 1〜3dB</li>



<li>しっかり整える: 3〜6dB</li>



<li>効果として潰す: 6dB以上</li>
</ul>



<p class="wp-block-paragraph">まずは2〜4dBくらいから始めるのが安全です。</p>



<h3 class="wp-block-heading">5. Makeup Gainで音量を合わせる</h3>



<p class="wp-block-paragraph">最後に、コンプON/OFFで音量感を合わせます。</p>



<p class="wp-block-paragraph">ここをやらないと、判断がかなりズレます。</p>



<p class="wp-block-paragraph">「コンプをかけたら良くなった」と思っても、実は音量が上がっただけ。<br>このパターン、かなり多いです。</p>



<h2 class="wp-block-heading">目的別コンプレッサー設定例</h2>



<figure class="wp-block-image size-full"><img decoding="async" width="836" height="471" src="https://sakutoku.jp/wp-content/uploads/2026/05/ChatGPT-Image-2026年5月11日-21_12_42_result.webp" alt="" class="wp-image-79438" srcset="https://sakutoku.jp/wp-content/uploads/2026/05/ChatGPT-Image-2026年5月11日-21_12_42_result.webp 836w, https://sakutoku.jp/wp-content/uploads/2026/05/ChatGPT-Image-2026年5月11日-21_12_42_result-300x169.webp 300w, https://sakutoku.jp/wp-content/uploads/2026/05/ChatGPT-Image-2026年5月11日-21_12_42_result-768x433.webp 768w" sizes="(max-width: 836px) 100vw, 836px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph"></p>



<p class="wp-block-paragraph">ここからは、実際の使いどころ別に考えていきます。</p>



<p class="wp-block-paragraph">設定値はあくまでスタート地点です。素材や曲によって調整してください。</p>



<h2 class="wp-block-heading">ボーカルにコンプを使う場合</h2>



<p class="wp-block-paragraph">ボーカルでコンプを使う目的は、主に音量差の整理です。</p>



<p class="wp-block-paragraph">歌は、フレーズごとに音量差が出やすいです。<br>近くで強く歌ったところだけ大きい。<br>語尾が小さい。<br>サビだけ急に前に出る。</p>



<p class="wp-block-paragraph">こういう動きを整えるためにコンプを使います。</p>



<h3 class="wp-block-heading">設定目安</h3>



<ul class="wp-block-list">
<li>Ratio: 2:1〜4:1</li>



<li>Attack: 速すぎない程度</li>



<li>Release: 曲のテンポに合わせて自然に戻るところ</li>



<li>Gain Reduction: 2〜5dB前後</li>
</ul>



<p class="wp-block-paragraph">ボーカルで注意したいのは、コンプを深くかけすぎると息遣いや歯擦音が目立ちやすくなることです。</p>



<p class="wp-block-paragraph">「前に出た」と思ったら、実はサ行が痛くなっている。<br>これもよくあります。</p>



<p class="wp-block-paragraph">その場合は、コンプのあとにディエッサーを入れる、またはTDR NovaのようなダイナミックEQで刺さる帯域だけを抑えると扱いやすいです。</p>



<h2 class="wp-block-heading">ベースにコンプを使う場合</h2>



<p class="wp-block-paragraph">ベースでコンプを使う目的は、低域の安定です。</p>



<p class="wp-block-paragraph">ベースは1音ごとの音量差が大きいと、ミックスの土台が揺れます。</p>



<p class="wp-block-paragraph">ある音だけ大きい。<br>ある音だけ小さい。<br>低域が出たり引っ込んだりする。</p>



<p class="wp-block-paragraph">これを整えると、曲全体が安定します。</p>



<h3 class="wp-block-heading">設定目安</h3>



<ul class="wp-block-list">
<li>Ratio: 3:1〜6:1</li>



<li>Attack: やや遅めから中間</li>



<li>Release: 中間からやや速め</li>



<li>Gain Reduction: 3〜6dB前後</li>
</ul>



<p class="wp-block-paragraph">ベースは、コンプで低域を安定させつつ、必要ならサチュレーションで中域の存在感を足すとミックスで聴こえやすくなります。</p>



<p class="wp-block-paragraph">小さいスピーカーでベースが聞こえない場合、低域だけを上げても解決しないことがあります。中域や倍音が大事です。</p>



<h2 class="wp-block-heading">スネアにコンプを使う場合</h2>



<p class="wp-block-paragraph">スネアでコンプを使う目的は、アタックと太さの調整です。</p>



<p class="wp-block-paragraph">ロック系のスネアなら、前に「バツン！」と出したいですよね。<br>この場合、コンプはかなり効きます。</p>



<h3 class="wp-block-heading">設定目安</h3>



<ul class="wp-block-list">
<li>Ratio: 4:1〜8:1</li>



<li>Attack: アタックを残すなら少し遅め</li>



<li>Release: 速めにして余韻を持ち上げる</li>



<li>Gain Reduction: 3〜7dB前後</li>
</ul>



<p class="wp-block-paragraph">スネアで大事なのは、Attackを速くしすぎないことです。</p>



<p class="wp-block-paragraph">Attackが速すぎると、スネアの頭が潰れて奥に引っ込むことがあります。</p>



<p class="wp-block-paragraph">逆にAttackを少し遅くすると、アタックが通って前に出やすくなります。そのうえでReleaseを速めにすると、沈んだ余韻がグワッと戻って太く聴こえることがあります。</p>



<p class="wp-block-paragraph">1176系コンプがスネアに合いやすいのも、この「前に出る感じ」と「Releaseで太さを作れる感じ」があるからです。</p>



<h2 class="wp-block-heading">ドラムバスにコンプを使う場合</h2>



<p class="wp-block-paragraph">ドラムバスでコンプを使う目的は、まとまりと迫力です。</p>



<p class="wp-block-paragraph">キック、スネア、タム、ルームなどをまとめて処理することで、ドラム全体が一つの楽器のように聴こえることがあります。</p>



<h3 class="wp-block-heading">設定目安</h3>



<ul class="wp-block-list">
<li>Ratio: 2:1〜4:1</li>



<li>Attack: アタックを残すなら遅め</li>



<li>Release: 曲のテンポに合わせる</li>



<li>Gain Reduction: 1〜4dB前後</li>
</ul>



<p class="wp-block-paragraph">ドラムバスでは、コンプをかけすぎるとキックやスネアのアタックが潰れて、逆に弱くなることがあります。</p>



<p class="wp-block-paragraph">迫力が欲しいから深く潰す。<br>でも、潰しすぎて前に出なくなる。</p>



<p class="wp-block-paragraph">これもよくある失敗です。</p>



<p class="wp-block-paragraph">もしドラムに太さが欲しいなら、普通のドラムバスコンプだけでなく、<strong>パラレルコンプ</strong>もおすすめです。</p>



<p class="wp-block-paragraph">パラレルコンプは、激しく潰した音を原音に薄く混ぜる手法です。原音のアタックを残しながら、潰した音のサステインや密度だけを足せます。</p>



<p class="wp-block-paragraph">SmasherのようなMixノブ付きのコンプは、このパラレルコンプを試す教材としてかなり分かりやすいです。</p>



<h2 class="wp-block-heading">ミックスバスにコンプを使う場合</h2>



<p class="wp-block-paragraph">ミックスバスにコンプを挿す目的は、全体を軽くまとめることです。</p>



<p class="wp-block-paragraph">ここで大事なのは、深くかけすぎないこと。</p>



<p class="wp-block-paragraph">ミックスバスのコンプは、全体にかかります。<br>つまり、1つの設定ミスで曲全体が変わります。</p>



<h3 class="wp-block-heading">設定目安</h3>



<ul class="wp-block-list">
<li>Ratio: 1.5:1〜2:1</li>



<li>Attack: 遅め</li>



<li>Release: 自然に戻る位置</li>



<li>Gain Reduction: 1〜2dB前後</li>
</ul>



<p class="wp-block-paragraph">ミックスバスコンプは、初心者が最初から無理に使う必要はありません。</p>



<p class="wp-block-paragraph">2mixのまとまりが欲しいときに、薄く使う。<br>かけているか分からないくらいで、外すと少し物足りない。</p>



<p class="wp-block-paragraph">このくらいが使いやすいです。</p>



<h2 class="wp-block-heading">コンプでありがちな失敗</h2>



<figure class="wp-block-image size-full"><img decoding="async" width="836" height="471" src="https://sakutoku.jp/wp-content/uploads/2026/05/comp-miss.webp" alt="" class="wp-image-79439" srcset="https://sakutoku.jp/wp-content/uploads/2026/05/comp-miss.webp 836w, https://sakutoku.jp/wp-content/uploads/2026/05/comp-miss-300x169.webp 300w, https://sakutoku.jp/wp-content/uploads/2026/05/comp-miss-768x433.webp 768w" sizes="(max-width: 836px) 100vw, 836px" /></figure>



<h3 class="wp-block-heading">失敗1：音量が上がっただけで良くなったと思う</h3>



<p class="wp-block-paragraph">コンプで一番多い失敗です。</p>



<p class="wp-block-paragraph">Makeup Gainで音量が上がると、それだけで良く聞こえます。</p>



<p class="wp-block-paragraph">でも本当に良くなったかどうかは、音量を揃えて比較しないと分かりません。</p>



<p class="wp-block-paragraph">コンプのON/OFFは、なるべく同じ音量感で確認しましょう。</p>



<h3 class="wp-block-heading">失敗2：Attackを速くしすぎる</h3>



<p class="wp-block-paragraph">Attackを速くすると、音の頭をすぐ抑えます。</p>



<p class="wp-block-paragraph">これが必要な場面もあります。<br>でも、ドラムやギター、スラップベースなどでは、音の立ち上がりが潰れて元気がなくなることがあります。</p>



<p class="wp-block-paragraph">「コンプをかけたら音が引っ込んだ」</p>



<p class="wp-block-paragraph">この場合、Attackが速すぎる可能性があります。</p>



<h3 class="wp-block-heading">失敗3：Releaseが曲のテンポに合っていない</h3>



<p class="wp-block-paragraph">Releaseが速すぎると、音が揺れたり、ポンピングしたりします。<br>Releaseが遅すぎると、次の音が来ても圧縮が戻りきらず、平べったくなります。</p>



<p class="wp-block-paragraph">Releaseは、曲のテンポとフレーズに合わせて調整するノブです。</p>



<p class="wp-block-paragraph">メーターが音楽に合わせて自然に戻っているかを見ながら調整すると分かりやすいです。</p>



<h3 class="wp-block-heading">失敗4：とりあえず全部にコンプを挿す</h3>



<p class="wp-block-paragraph">コンプは便利ですが、全部に必要なわけではありません。</p>



<p class="wp-block-paragraph">すでに音量差が整っている素材にコンプをかけると、逆に動きがなくなることがあります。</p>



<p class="wp-block-paragraph">特にサンプル音源やループ素材は、最初からかなり処理されている場合があります。そこにさらにコンプをかけると、平べったくなることがあります。</p>



<p class="wp-block-paragraph">必要な音にだけ使う。</p>



<p class="wp-block-paragraph">この考え方が大事です。</p>



<h2 class="wp-block-heading">コンプの効果を判断する聴き方</h2>



<p class="wp-block-paragraph">コンプの効果は、慣れないと分かりにくいです。</p>



<p class="wp-block-paragraph">なので、最初は次のポイントを意識して聴いてください。</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>音の頭が残っているか</li>



<li>音量差が自然に整っているか</li>



<li>余韻が不自然に持ち上がっていないか</li>



<li>音が前に出たのか、ただ大きくなっただけか</li>



<li>リズムのノリが良くなったか</li>



<li>バイパスしたときに物足りなく感じるか</li>
</ul>



<p class="wp-block-paragraph">コンプは、劇的に変えることもできます。<br>でもミックスでは、地味な変化の積み重ねで効くことも多いです。</p>



<p class="wp-block-paragraph">「かけた瞬間に激変する」だけが正解ではありません。</p>



<h2 class="wp-block-heading">初心者におすすめの練習方法</h2>



<figure class="wp-block-image size-full"><img decoding="async" width="836" height="471" src="https://sakutoku.jp/wp-content/uploads/2026/05/complesson.webp" alt="" class="wp-image-79440" srcset="https://sakutoku.jp/wp-content/uploads/2026/05/complesson.webp 836w, https://sakutoku.jp/wp-content/uploads/2026/05/complesson-300x169.webp 300w, https://sakutoku.jp/wp-content/uploads/2026/05/complesson-768x433.webp 768w" sizes="(max-width: 836px) 100vw, 836px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph">コンプを覚えるなら、いきなりミックス全体で使うより、単体素材で練習するのがおすすめです。</p>



<h3 class="wp-block-heading">練習1：ボーカルで音量差を整える</h3>



<p class="wp-block-paragraph">ボーカル素材にコンプを挿して、Gain Reductionが2〜4dBくらい動くようにします。</p>



<p class="wp-block-paragraph">ON/OFFで音量を揃えて、語尾が聴こえやすくなったか、強い部分が飛び出しすぎていないかを確認します。</p>



<h3 class="wp-block-heading">練習2：スネアでAttackを学ぶ</h3>



<p class="wp-block-paragraph">スネアにコンプを挿して、Attackを最速と遅めで比べます。</p>



<p class="wp-block-paragraph">Attackを速くすると頭が丸くなる。<br>Attackを遅くすると頭が残る。</p>



<p class="wp-block-paragraph">この違いを聴くと、コンプの理解がかなり進みます。</p>



<h3 class="wp-block-heading">練習3：ドラムでReleaseを学ぶ</h3>



<p class="wp-block-paragraph">ドラムループにコンプを挿して、Releaseを速い設定と遅い設定で比べます。</p>



<p class="wp-block-paragraph">Releaseが速いと音が揺れやすい。<br>Releaseが遅いと全体が押さえ込まれやすい。</p>



<p class="wp-block-paragraph">この戻り方を聴くのが大事です。</p>



<h2 class="wp-block-heading">まとめ：コンプは「目的」と「触る順番」が分かると一気に楽になる</h2>



<p class="wp-block-paragraph">コンプレッサーが難しく感じるのは、ノブが多いからではありません。</p>



<p class="wp-block-paragraph">目的が曖昧なまま触るからです。</p>



<p class="wp-block-paragraph">まずは、次の流れで考えてください。</p>



<ol start="1" class="wp-block-list">
<li>何を変えたいのか決める</li>



<li>Ratioを仮決めする</li>



<li>AttackとReleaseを仮決めする</li>



<li>Thresholdでリダクション量を決める</li>



<li>Makeup Gainで音量を合わせる</li>



<li>ON/OFFで本当に良くなったか確認する</li>
</ol>



<p class="wp-block-paragraph">この順番だけでも、かなり迷いにくくなります。</p>



<p class="wp-block-paragraph">コンプは、音を大きくする魔法ではありません。<br>音の動き、太さ、前後感、ノリを整える道具です。</p>



<p class="wp-block-paragraph">ボーカルを安定させる。<br>ベースを支える。<br>スネアを前に出す。<br>ドラムに密度を足す。<br>ミックスを少しまとめる。</p>



<p class="wp-block-paragraph">こういう目的が見えたとき、コンプは一気に使いやすくなります。</p>



<p class="wp-block-paragraph">──最初は2〜4dBくらいの軽いリダクションからで大丈夫です。</p>



<p class="wp-block-paragraph">まずは手持ちのコンプレッサーで、ボーカル、ベース、スネアの3つに試してみてください。<br>その3つが分かると、コンプの見え方がかなり変わります。</p>


<div class="p-blogParts post_content" data-partsID="67134">
<div style="height:100px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<h2 class="wp-block-heading is-style-section_ttl has-swl-deep-04-background-color has-background">他のコンプレッサープラグインを比較したい人はこちら &gt;&gt;</h2>



<p class="is-style-icon_good wp-block-paragraph"><a href="https://sakutoku.jp/review/compressor/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">コンプレッサー・ダイナミックプロセッサー レビュー ＞＞</a></p>



<p class="wp-block-paragraph"></p>
</div></div><button class="simplefavorite-button has-count" data-postid="79432" data-siteid="1" data-groupid="1" data-favoritecount="0" style="box-shadow:none;-webkit-box-shadow:none;-moz-box-shadow:none;background-color:#eaeaea;border-color:#dbdbdb;color:#0066bf;">お気に入り記事に追加する<i class="sf-icon-star-empty"></i><span class="simplefavorite-button-count" style="">0</span></button>]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://sakutoku.jp/composition/how-to-use-compressor/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<post-id xmlns="com-wordpress:feed-additions:1">79432</post-id>	</item>
		<item>
		<title>Pulsar Audio Smasherはこう使うレビュー！無料配布中なら絶対もらっておきたい1176全押し系コンプ</title>
		<link>https://sakutoku.jp/review/compressor/pulsar-audio-smasher/</link>
					<comments>https://sakutoku.jp/review/compressor/pulsar-audio-smasher/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[櫻井徳右衛門]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 11 May 2026 09:13:19 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[コンプレッサー・ダイナミックプロセッサー]]></category>
		<category><![CDATA[Pulsar Audio]]></category>
		<category><![CDATA[コンプレッサー]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://sakutoku.jp/?p=79394</guid>

					<description><![CDATA[<p><img src="https://sakutoku.jp/wp-content/uploads/2026/05/pulsar-smasher-1024x768.webp" class="webfeedsFeaturedVisual" /></p>お気に入り記事に追加する0 「無料でもらったけど、これどう使えばいいの……？」 Pulsar AudioのSmasherを見て、たぶんこう思った人は多いはず。 無料配布系のプラグインって、とりあえず入手して、そのままプラ [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><img src="https://sakutoku.jp/wp-content/uploads/2026/05/pulsar-smasher-1024x768.webp" class="webfeedsFeaturedVisual" /></p><button class="simplefavorite-button has-count" data-postid="79394" data-siteid="1" data-groupid="1" data-favoritecount="0" style="box-shadow:none;-webkit-box-shadow:none;-moz-box-shadow:none;background-color:#eaeaea;border-color:#dbdbdb;color:#0066bf;">お気に入り記事に追加する<i class="sf-icon-star-empty"></i><span class="simplefavorite-button-count" style="">0</span></button><div class="theContentWrap-ccc">
<p class="wp-block-paragraph">「無料でもらったけど、これどう使えばいいの……？」</p>



<p class="wp-block-paragraph">Pulsar Audioの<strong>Smasher</strong>を見て、たぶんこう思った人は多いはず。</p>



<p class="wp-block-paragraph">無料配布系のプラグインって、とりあえず入手して、そのままプラグインフォルダの奥で眠りがちなんですよね。僕も昔からこのパターンを何度もやっています。レビュー用にプラグインを触りまくっていると、「あ、これも後で試そう」がどんどん積み上がる。</p>



<p class="wp-block-paragraph">そして後で試さない。</p>



<p class="wp-block-paragraph">あるあるです。</p>



<p class="wp-block-paragraph">ただ、今回のSmasherはちょっと放置するのがもったいないです。通常はPlugin Boutiqueなどで49ドル前後、日本円だとざっくり8,000円前後で扱われる有料プラグイン。それが2026年5月11日現在、Pulsar Audio公式サイトで無料配布されています。</p>



<p class="wp-block-paragraph">しかも単なる「無料だから入れておこう」枠ではなく、使いどころがハマるとかなり即戦力。</p>



<p class="wp-block-paragraph">―これはセールどころか、無料ならかなりアリです。</p>



<h2 class="wp-block-heading">Smasherとは？</h2>



<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" width="1024" height="370" src="https://sakutoku.jp/wp-content/uploads/2026/05/syck0pzvfglcembnmbr15mar1ixh-1024x370.jpg" alt="" class="wp-image-79395" srcset="https://sakutoku.jp/wp-content/uploads/2026/05/syck0pzvfglcembnmbr15mar1ixh-1024x370.jpg 1024w, https://sakutoku.jp/wp-content/uploads/2026/05/syck0pzvfglcembnmbr15mar1ixh-300x109.jpg 300w, https://sakutoku.jp/wp-content/uploads/2026/05/syck0pzvfglcembnmbr15mar1ixh-768x278.jpg 768w, https://sakutoku.jp/wp-content/uploads/2026/05/syck0pzvfglcembnmbr15mar1ixh-1536x556.jpg 1536w, https://sakutoku.jp/wp-content/uploads/2026/05/syck0pzvfglcembnmbr15mar1ixh.jpg 1664w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Smasherは、Pulsar Audioが出しているFET系コンプレッサープラグインです。</p>



<p class="wp-block-paragraph">ベースになっているのは、定番コンプのUrei 1176。中でも、いわゆる<strong>All Buttons In</strong>、または<strong>British Mode</strong>と呼ばれる、かなり過激な設定を再現する方向に振ったプラグインですね。</p>



<p class="wp-block-paragraph">1176は本来、4:1、8:1、12:1、20:1のようにレシオを選んで使うコンプです。ところが、複数のレシオボタンを同時に押すと、通常とは違う荒々しい潰れ方、歪み、ポンピング感が出る。これがAll Buttons In。</p>



<p class="wp-block-paragraph">Smasherは、そのおいしいところだけを抜き出したようなプラグインです。</p>



<p class="wp-block-paragraph">つまり、透明に整えるためのコンプではありません。</p>



<p class="wp-block-paragraph">荒い。<br>潰れる。<br>前に出る。<br>ちょっと歪む。</p>



<p class="wp-block-paragraph">そういうキャラクターを足すためのコンプです。</p>



<p class="wp-block-paragraph">ここを間違えると事故ります。</p>



<p class="wp-block-paragraph">普通のコンプの感覚で深くかけると、音がペラペラになったり、ダイナミクスが消えたり、素材によっては歪みすぎたりします。Smasherは「万能に整えるコンプ」ではなく、「強いキャラクターを薄く混ぜるコンプ」と考えた方が扱いやすいですね。</p>



<h2 class="wp-block-heading">Smasherの一番おいしいところ</h2>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe title="【DTM】 『SSL LMC+』 レビュー&#x26a1;過激にかかるリッスンマイクコンプレッサーがいい感じ！" width="500" height="281" src="https://www.youtube.com/embed/IGXswEQDjtc?start=7&#038;feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div><figcaption class="wp-element-caption">Pulsar　Smasher  との比較をいれています。</figcaption></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Smasherの最大の強みは、<strong>パラレルコンプが簡単にできること</strong>です。</p>



<p class="wp-block-paragraph">パラレルコンプとは、ざっくり言うと、</p>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p class="wp-block-paragraph">激しく潰した音を、元の音に薄く混ぜる</p>
</blockquote>



<p class="wp-block-paragraph">という手法です。</p>



<p class="wp-block-paragraph">これを使うと、原音のアタック感を残したまま、潰した音の密度やサステインだけを足せます。ドラムで言えば、キックやスネアの立ち上がりはそのまま残しつつ、後ろに「グッ」と押し出す圧を足す感じ。</p>



<p class="wp-block-paragraph">これがかなり便利。</p>



<p class="wp-block-paragraph">通常のパラレルコンプは、DAWでセンドトラックやAUXを作って、そこにコンプを挿して、原音とのバランスをフェーダーで調整します。慣れていれば問題ないですが、初心者にはちょっと面倒なんですよね。</p>



<p class="wp-block-paragraph">Smasherには<strong>Mixノブ</strong>があります。</p>



<p class="wp-block-paragraph">これが本当に助かります。</p>



<p class="wp-block-paragraph">トラックにSmasherを直挿しして、Inputでガツンと潰す。そのあとMixを下げて原音に薄く混ぜる。これだけで、かなり簡単にNYコンプ的な太さを作れます。</p>



<p class="wp-block-paragraph">―ここがこのプラグインの一番おいしいところ。</p>



<h2 class="wp-block-heading">Smasher レビュー</h2>



<h3 class="wp-block-heading">総合評価</h3>



<p class="wp-block-paragraph">無料配布中ならかなりおすすめ。</p>



<p class="wp-block-paragraph">通常価格で考えると「用途を理解している人向け」ですが、無料なら話は別です。ドラム、ベース、ボーカルに太さや存在感を足す隠し味として持っておく価値があります。</p>



<h3 class="wp-block-heading">メリット</h3>



<ul class="wp-block-list">
<li>1176 All Buttons In系の荒いコンプ感をすぐ作れる</li>



<li>Mixノブでパラレルコンプが簡単</li>



<li>ドラム、スネア、ベースに太さを足しやすい</li>



<li>操作がシンプルで迷いにくい</li>



<li>無料配布中なら導入ハードルが低い</li>
</ul>



<h3 class="wp-block-heading">デメリット</h3>



<ul class="wp-block-list">
<li>普通のコンプ感覚で使うと潰れすぎる</li>



<li>透明に整える用途には向かない</li>



<li>素材によっては歪みや荒さが目立つ</li>



<li>Mix 100%で使うと扱いが難しい</li>
</ul>



<p class="wp-block-paragraph">良いんだか悪いんだかわからん位置付け……ではなく、これはかなり明確です。</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>薄く混ぜるための凶暴なスパイス。</strong></p>



<p class="wp-block-paragraph">こう考えると一気に使いやすくなります。</p>



<h2 class="wp-block-heading">ドラムバスで使う</h2>



<p class="wp-block-paragraph">一番おすすめなのはドラムバスです。</p>



<p class="wp-block-paragraph">キックやスネアにもっと迫力が欲しい。EQや普通のコンプを追い込んでも、まだ音が細い。そんなときにSmasherを薄く混ぜると、ドラム全体の密度が上がります。</p>



<p class="wp-block-paragraph">ただし、やりすぎ注意。</p>



<p class="wp-block-paragraph">Mixを上げすぎると、キックやスネアのアタックが潰れて、全体が平面的に聞こえます。まずはMixをかなり低めにして、「ちょっと太くなったかな？」くらいから始めるのが良いです。</p>



<p class="wp-block-paragraph">この「ちょっと」が大事。</p>



<p class="wp-block-paragraph">パラレルコンプは、効いているか分からないくらいから上げていって、戻すと物足りない。このくらいが実戦では使いやすいですね。</p>



<h2 class="wp-block-heading">スネアで使う</h2>



<p class="wp-block-paragraph">スネアにもかなり合います。</p>



<p class="wp-block-paragraph">公式ページでも、スネアに対して強めのゲインリダクションを作り、その処理音をドライ音に少し混ぜる使い方が紹介されています。</p>



<p class="wp-block-paragraph">スネアのアタックは原音で残す。<br>Smasherで作ったボディやサステインを後ろから足す。</p>



<p class="wp-block-paragraph">この発想です。</p>



<p class="wp-block-paragraph">ロック系、ポップパンク、ラウド系のスネアを「バツン」と前に出したいときにはかなり刺さります。逆に、自然なジャズ系のスネアにがっつり混ぜると、ちょっと過剰になるかもしれません。</p>



<h2 class="wp-block-heading">ベースで使う</h2>



<p class="wp-block-paragraph">ベースにも使えます。</p>



<p class="wp-block-paragraph">ベースは低域だけではなく、中域や倍音がしっかり聞こえることで、ミックスの中で存在感が出ます。Smasherを薄く混ぜると、低域の安定感というより、前に出る感じや倍音の押し出しが足されます。</p>



<p class="wp-block-paragraph">ただし、ここもMix 100%は危険。</p>



<p class="wp-block-paragraph">ベースに強くかけすぎると、低域が荒れたり、音程感が見えにくくなったりします。ソロで聴くと気持ちよくても、ミックスに戻すと濁ることがあります。</p>



<p class="wp-block-paragraph">ベースに使うなら、Mixはかなり控えめ。</p>



<p class="wp-block-paragraph">「少し汚れた」「少し前に出た」くらいがちょうど良いです。</p>



<h2 class="wp-block-heading">ボーカルで使う</h2>



<p class="wp-block-paragraph">ボーカルにSmasherを使う場合は、かなりキャラクター狙いです。</p>



<p class="wp-block-paragraph">透明に整えたいなら、他のボーカルコンプを使った方が安全です。LA-2A系、1176系、ディエッサーを組み合わせた方が自然にまとまる場面は多いです。</p>



<p class="wp-block-paragraph">ただ、ロックボーカルやラップで少し荒さが欲しいとき。オケに埋もれている声を前に張り付かせたいとき。そういう場面では、Smasherを薄く混ぜると面白いです。</p>



<p class="wp-block-paragraph">声にほんの少し圧が出る。</p>



<p class="wp-block-paragraph">この一点。</p>



<p class="wp-block-paragraph">ただし、サ行や歯擦音が強い声では刺激が目立つことがあります。必要ならディエッサーもセットで考えたいですね。</p>



<h2 class="wp-block-heading">もったいない使い方</h2>



<p class="wp-block-paragraph">Smasherで一番もったいないのは、普通のコンプとして使うことです。</p>



<p class="wp-block-paragraph">「コンプだから、ほどよく整えるんでしょ？」という感覚で使うと、たぶん思ったより潰れます。Smasherは整えるよりも、荒くする、太くする、前に出す方向のプラグインです。</p>



<p class="wp-block-paragraph">もうひとつは、Mixを100%で使い続けること。</p>



<p class="wp-block-paragraph">特殊効果としてならアリです。歪んだドラム、潰れたボーカル、Lo-Fiな質感を狙うなら面白いです。ただ、通常のミックスで自然に太さを足したいなら、Mixを下げて原音とブレンドするのが基本です。</p>



<h2 class="wp-block-heading">どんな人におすすめ？</h2>



<p class="wp-block-paragraph">Smasherは、次のような人におすすめです。</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>無料配布中のVSTを実戦投入したい人</li>



<li>ドラムバスに迫力を足したい人</li>



<li>スネアのサステインを太くしたい人</li>



<li>ベースをもう少し前に出したい人</li>



<li>パラレルコンプを簡単に試したい人</li>



<li>1176 All Buttons In系の荒さが好きな人</li>
</ul>



<p class="wp-block-paragraph">逆に、透明なコンプを探している人、ミックス全体を自然に整えたい人、細かくAttackやReleaseを追い込みたい人には、最初の候補ではないかもしれません。</p>



<h2 class="wp-block-heading">セール情報・無料配布情報</h2>



<p class="wp-block-paragraph">2026年5月11日現在、Pulsar Audio公式サイトでSmasherが無料配布されています。</p>



<p class="wp-block-paragraph">Plugin Boutiqueでは49ドル前後で掲載されているプラグインなので、無料で入手できるタイミングならかなりお得です。</p>



<p class="wp-block-paragraph">ただし、無料配布や価格は変わる可能性があります。入手前には必ず公式ページで最新情報を確認してください。</p>



<div class="swell-block-button red_ -size-l is-style-btn_solid"><a href="https://www.pluginboutique.com/products/6148-Smasher?a_aid=5fa2c62b97b40" class="swell-block-button__link"><span>Smasher をPlugin Boutiqueでチェックする</span></a></div>



<h2 class="wp-block-heading">まとめ</h2>



<p class="wp-block-paragraph">Pulsar Audio Smasherは、1176のAll Buttons In、British Mode的な荒々しいコンプレッションを簡単に扱えるプラグインです。</p>



<p class="wp-block-paragraph">普通のコンプとして使うと、潰れすぎて扱いにくい場面があります。ですが、Inputでしっかり潰して、Mixで薄く混ぜる。この使い方を覚えると、一気に即戦力になります。</p>



<p class="wp-block-paragraph">ドラムを太くしたい。<br>スネアを前に出したい。<br>ベースに存在感を足したい。<br>ボーカルに少しだけ圧が欲しい。</p>



<p class="wp-block-paragraph">そんなときに使える、かなり分かりやすいスパイス系コンプ。</p>



<p class="wp-block-paragraph">―無料配布中なら、とりあえずもらっておいて損はないです！！！</p>



<p class="wp-block-paragraph"></p>



<p class="wp-block-paragraph"></p>



<h2 class="wp-block-heading">参照</h2>



<p class="has-border -border01 wp-block-paragraph"><a href="https://pulsar.audio/smasher-free/#free-plugin" target="_blank" rel="noreferrer noopener nofollow">Pulsar Audio Smasher無料配布ページ</a></p>
</div><button class="simplefavorite-button has-count" data-postid="79394" data-siteid="1" data-groupid="1" data-favoritecount="0" style="box-shadow:none;-webkit-box-shadow:none;-moz-box-shadow:none;background-color:#eaeaea;border-color:#dbdbdb;color:#0066bf;">お気に入り記事に追加する<i class="sf-icon-star-empty"></i><span class="simplefavorite-button-count" style="">0</span></button>]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://sakutoku.jp/review/compressor/pulsar-audio-smasher/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<post-id xmlns="com-wordpress:feed-additions:1">79394</post-id>	</item>
	</channel>
</rss>
