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	<title>Applied Acoustics Systems &#8211; 櫻井徳右衛門.jp</title>
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	<description>最新DTMセール・DTMをプラグインレビュー情報を掲載</description>
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	<title>Applied Acoustics Systems &#8211; 櫻井徳右衛門.jp</title>
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		<title>AAS Objeq Delay 2 レビュー：ディレイが「共鳴楽器」に変わる瞬間</title>
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		<dc:creator><![CDATA[櫻井徳右衛門]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 10 Apr 2026 08:15:43 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[ディレイ]]></category>
		<category><![CDATA[Applied Acoustics Systems]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img src="https://sakutoku.jp/wp-content/uploads/2026/04/objecq-delay2.webp" class="webfeedsFeaturedVisual" /></p>「ディレイといえば音の繰り返し」——そんな常識を打ち破るプラグインがここにあります。 Applied Acoustics Systems（AAS）が送り出した「Objeq Delay 2（オブジェク・ディレイ2）」は、世 [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><img src="https://sakutoku.jp/wp-content/uploads/2026/04/objecq-delay2.webp" class="webfeedsFeaturedVisual" /></p><div class="theContentWrap-ccc">




<p>「ディレイといえば音の繰り返し」——そんな常識を打ち破るプラグインがここにあります。</p>



<p>Applied Acoustics Systems（AAS）が送り出した<strong>「Objeq Delay 2（オブジェク・ディレイ2）」</strong>は、世界で唯一「物理モデリング・レゾネーター」をフィードバックループに組み込んだディレイです。</p>



<p>ギターの弦、スチールの板、ドラムの膜……これらの共鳴特性を通過したエコーは、単なるやまびこではなく、一つの楽器が奏でる音のように変貌します。</p>



<p>サウンドデザインの新次元を切り拓くObjeq Delay 2の全貌を、使い方まで含めて詳しく解説します。</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" width="1024" height="552" src="https://sakutoku.jp/wp-content/uploads/2026/04/aas-objeq-delay-2-screenshot-1024x552.webp" alt="" class="wp-image-79056" srcset="https://sakutoku.jp/wp-content/uploads/2026/04/aas-objeq-delay-2-screenshot-1024x552.webp 1024w, https://sakutoku.jp/wp-content/uploads/2026/04/aas-objeq-delay-2-screenshot-300x162.webp 300w, https://sakutoku.jp/wp-content/uploads/2026/04/aas-objeq-delay-2-screenshot-768x414.webp 768w, https://sakutoku.jp/wp-content/uploads/2026/04/aas-objeq-delay-2-screenshot.webp 1500w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Objeq Delay 2</figcaption></figure>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 id="%E7%B5%90%E8%AB%96objeq-delay-2%E3%81%A7%E5%BE%97%E3%82%89%E3%82%8C%E3%82%8B%E3%82%82%E3%81%AE" class="wp-block-heading">結論：Objeq Delay 2で得られるもの</h2>



<p>まず、このプラグインで何が変わるのかをはっきりお伝えします。</p>



<figure class="wp-block-table"><table class="has-fixed-layout"><thead><tr><th class="has-text-align-left" data-align="left">従来のディレイ</th><th class="has-text-align-left" data-align="left">Objeq Delay 2</th></tr></thead><tbody><tr><td>音をそのままコピーして繰り返す</td><td>共鳴体を通過した「色のついたエコー」を繰り返す</td></tr><tr><td>フィルターで音色を変える</td><td>物体の物理的共鳴でキャラクターを付与する</td></tr><tr><td>静的なリズムパターン</td><td>ピッチトラッキング連動の動的モジュレーション</td></tr><tr><td>ステレオは左右の振り分けのみ</td><td>心理音響学的なパンニングで立体的な音像</td></tr></tbody></table></figure>



<p>普通のディレイでは到達できない「音楽的・有機的・楽器的なエコー」を作りたい方に、最適な選択肢です。</p>






<div class="swell-block-balloon"><div class="c-balloon -bln-left" data-col="red"><div class="c-balloon__icon -circle"><img decoding="async" src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAAAAACH5BAEKAAEALAAAAAABAAEAAAICTAEAOw==" data-src="https://sakutoku.jp/wp-content/uploads/2024/03/6S_eQ3_q_400x400-1-150x150.jpg" alt="" class="lazyload c-balloon__iconImg" width="80px" height="80px"><noscript><img decoding="async" src="https://sakutoku.jp/wp-content/uploads/2024/03/6S_eQ3_q_400x400-1-150x150.jpg" alt="" class="c-balloon__iconImg" width="80px" height="80px"></noscript><span class="c-balloon__iconName">中の人</span></div><div class="c-balloon__body -speaking -border-none"><div class="c-balloon__text">
<p>普通のディレイよりかなり個性的な音に仕上げられる魔法のプラグイン！</p>
<span class="c-balloon__shapes"><span class="c-balloon__before"></span><span class="c-balloon__after"></span></span></div></div></div></div>


<p class="is-style-dent_box">AAS Objeq Delay 2 Intro Sale &#8211; Up To 60% OFF<br>【2026/6/27  ~ 9/8 まで AAS Objeq Delay 2 が　19％OFF】<br>¥17,250  ⇒　¥13,946 (※価格は為替レートで変動あり)</p>



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<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 id="%E7%89%A9%E7%90%86%E3%83%A2%E3%83%87%E3%83%AA%E3%83%B3%E3%82%B0%E3%81%A8%E3%81%AF%E4%BD%95%E3%81%8B%E3%81%AA%E3%81%9C%E3%83%87%E3%82%A3%E3%83%AC%E3%82%A4%E3%81%AB%E7%B5%84%E3%81%BF%E8%BE%BC%E3%82%80%E3%81%AE%E3%81%8B" class="wp-block-heading">物理モデリングとは何か？なぜディレイに組み込むのか</h2>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe title="Introducing the Brand New Objeq Delay 2 Acoustic &amp; Filter Delay Plug-in" width="500" height="281" src="https://www.youtube.com/embed/5yl_jzuw6N4?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<h3 id="aas%E3%81%8C%E5%BE%97%E6%84%8F%E3%81%A8%E3%81%99%E3%82%8B%E7%89%A9%E4%BD%93%E3%81%AE%E5%85%B1%E9%B3%B4%E3%82%B7%E3%83%9F%E3%83%A5%E3%83%AC%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3" class="wp-block-heading">AASが得意とする「物体の共鳴シミュレーション」</h3>



<p>AASは「Chromaphone」や「Lounge Lizard」などの物理モデリング音源で世界的に知られるメーカーです。</p>



<p>物理モデリングとは、楽器の<strong>材質・形状・物理法則を数式でシミュレート</strong>する技術です。</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>ギターの弦がはじかれた時の倍音の出方</li>



<li>金属板に力が加わった時の振動の広がり方</li>



<li>ドラムヘッドが叩かれた際の膜の共鳴</li>
</ul>



<p>これらの「物体固有の音の動き」を、デジタルで計算して再現しています。</p>



<h3 id="%E3%81%AA%E3%81%9C%E3%81%9D%E3%82%8C%E3%82%92%E3%83%87%E3%82%A3%E3%83%AC%E3%82%A4%E3%81%AB%E7%B5%84%E3%81%BF%E8%BE%BC%E3%82%80%E3%81%AE%E3%81%8B" class="wp-block-heading">なぜそれをディレイに組み込むのか</h3>



<p>通常のディレイは入力音を時間差でコピーするだけです。その過程にこの「共鳴体（レゾネーター）」を挟み込むと、エコーが繰り返されるたびに「物体を通過した」という痕跡が音に蓄積されていきます。</p>



<p>結果として、「木材の中でエコーが響いている」「金属板の上で音が広がっている」という、現実の空間では作れない音響体験が生まれます。</p>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<ul class="wp-block-list">
<li><strong>物理モデリング</strong>：楽器や物体の材質・形状を数式でシミュレートするサウンド合成技術。録音サンプルを使わないため、パラメーター変化にリアルタイムで自然な音変化が得られます。</li>



<li><strong>フィードバックループ</strong>：エフェクトの出力の一部を再び入力に戻す仕組み。ディレイの「繰り返し」の根幹となる回路で、共鳴体をここに組み込むことで音が変化し続けます。</li>
</ul>
</blockquote>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 id="4%E7%A8%AE%E9%A1%9E%E3%81%AE%E3%83%AC%E3%82%BE%E3%83%8D%E3%83%BC%E3%82%BF%E3%83%BC%E3%81%9D%E3%82%8C%E3%81%9E%E3%82%8C%E3%81%AE%E9%9F%B3%E3%81%AE%E5%80%8B%E6%80%A7" class="wp-block-heading">4種類のレゾネーター：それぞれの音の個性</h2>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe title="Objeq Delay 2: Preset Showcase" width="500" height="281" src="https://www.youtube.com/embed/zZKtDTv_VVs?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<p>Objeq Delay 2の中核、<strong>Objeqフィルター</strong>には4種類の物理共鳴モデルが内蔵されています。</p>



<figure class="wp-block-table"><table class="has-fixed-layout"><thead><tr><th class="has-text-align-left" data-align="left">レゾネーター</th><th class="has-text-align-left" data-align="left">元となる物体</th><th class="has-text-align-left" data-align="left">サウンドの特徴</th><th class="has-text-align-left" data-align="left">向いている素材</th></tr></thead><tbody><tr><td><strong>Plate（プレート）</strong></td><td>金属板</td><td>スチール的な金属の煌めき。プレートリバーブに近い質感</td><td>ドラム、パーカッション、シンセリード</td></tr><tr><td><strong>Beam（ビーム）</strong></td><td>棒状の物体</td><td>マリンバやシロフォンのような固体的でパーカッシブな音調</td><td>木琴系音色、アタック感を活かしたい素材</td></tr><tr><td><strong>Drumhead（ドラムヘッド）</strong></td><td>ドラムの膜</td><td>打撃音やトランジェントに反応する膜の共鳴。ボディ感が増す</td><td>キック、スネア、ベース</td></tr><tr><td><strong>String（ストリング）</strong></td><td>弦</td><td>音程を持った弓弦楽器のような余韻。倍音が豊か</td><td>ギター、ベース、ボーカル</td></tr></tbody></table></figure>



<p>これら4種をリアルタイムで<strong>モーフィング</strong>できます。「プレートとビームの中間」「ドラムヘッドとストリングをブレンド」という、現実には存在しない複合的な共鳴体を作り出せます。</p>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<ul class="wp-block-list">
<li><strong>モーフィング</strong>：2つの状態の間を連続的に変化させること。ここでは4種のレゾネーター特性を滑らかにブレンドできます。</li>



<li><strong>ポラリティ（極性）スイッチ</strong>：信号の位相を反転させるスイッチ。レゾネーターの「ボイシング（音の出方）」が変化し、バリエーションを広げます。</li>
</ul>
</blockquote>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 id="4%E3%81%A4%E3%81%AE%E3%83%87%E3%82%A3%E3%83%AC%E3%82%A4%E3%83%BB%E3%83%88%E3%83%9D%E3%83%AD%E3%82%B8%E3%83%BC%E3%81%A7%E7%A9%BA%E9%96%93%E3%82%92%E7%AB%8B%E4%BD%93%E8%A8%AD%E8%A8%88%E3%81%99%E3%82%8B" class="wp-block-heading">4つのディレイ・トポロジーで空間を立体設計する</h2>



<p>「単純な繰り返し」から「複雑なリズムパターン」まで、4種のモードで空間設計の幅が広がります。</p>



<figure class="wp-block-table"><table class="has-fixed-layout"><thead><tr><th class="has-text-align-left" data-align="left">モード</th><th class="has-text-align-left" data-align="left">説明</th><th class="has-text-align-left" data-align="left">使用場面</th></tr></thead><tbody><tr><td><strong>One-tap</strong></td><td>シングルエコー。クリアで直接的</td><td>基本的なディレイ感が欲しい時</td></tr><tr><td><strong>Two-tap</strong></td><td>2系統の独立したエコーライン</td><td>左右に異なるリズムのエコーを配置</td></tr><tr><td><strong>Four-tap</strong></td><td>4系統のエコーラインで複雑なパターン</td><td>スウィングした4連符のエコーなど</td></tr><tr><td><strong>Split</strong></td><td>入力をドライ/ウェットに分割して別ルートへ</td><td>原音とエフェクト音を独立処理</td></tr></tbody></table></figure>



<p>Splitモードでは<strong>心理音響学的なパンニング</strong>が有効になります。人間の方向感覚の仕組みを応用した立体的な音像は、普通のL/Rパンでは絶対に作れない空間感を生み出します。</p>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<ul class="wp-block-list">
<li><strong>心理音響学</strong>：人間が音をどのように知覚・認識するかを研究する学問。両耳への音の到達時間差などを応用することで、スピーカーから鳴らしていても360度的な立体感を演出できます。</li>
</ul>
</blockquote>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 id="%E5%BC%B7%E5%8A%9B%E3%81%AA%E3%83%A2%E3%82%B8%E3%83%A5%E3%83%AC%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3%E3%83%BB%E3%82%B7%E3%82%B9%E3%83%86%E3%83%A0%E5%8B%95%E3%81%8F%E9%9F%B3%E3%82%92%E8%A8%AD%E8%A8%88%E3%81%99%E3%82%8B" class="wp-block-heading">強力なモジュレーション・システム：「動く音」を設計する</h2>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe title="Spring Meditation—Adam Pietruszko plays with Objeq Delay 2" width="500" height="281" src="https://www.youtube.com/embed/6CUlH-b4rok?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>











<h3 id="6%E7%A8%AE%E3%81%AE%E3%83%A2%E3%82%B8%E3%83%A5%E3%83%AC%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3%E3%82%BD%E3%83%BC%E3%82%B9%E3%82%922%E3%82%B9%E3%83%AD%E3%83%83%E3%83%88%E3%81%AB%E5%89%B2%E3%82%8A%E5%BD%93%E3%81%A6" class="wp-block-heading">6種のモジュレーションソースを2スロットに割り当て</h3>



<p>Objeq Delay 2は<strong>2つのモジュレーション・スロット</strong>を持ち、以下の6種類から選択できます。</p>



<ul class="wp-block-list">
<li><strong>矩形波・三角波・サイン波（LFO）</strong>：定期的な揺れ。トレモロやビブラート的効果</li>



<li><strong>RMS</strong>：入力音量に連動。音が大きい時だけエフェクトが強まる</li>



<li><strong>エンベロープ・フォロワー</strong>：アタックやリリースの動きに追従</li>



<li><strong>モノフォニック・ピッチトラッキング</strong>：入力音の音程に連動してパラメーターが変化</li>
</ul>



<p>ピッチトラッキングは特に革新的です。演奏する音程に合わせてレゾネーターの共鳴周波数が追従するため、「演奏と一緒に楽器が呼応する」という体験が生まれます。</p>



<h3 id="%E5%AE%9F%E8%B7%B5%E7%9A%84%E3%81%AA%E6%B4%BB%E7%94%A8%E4%BE%8B" class="wp-block-heading">実践的な活用例</h3>



<ul class="wp-block-list">
<li>ドラムのRMSでレゾネーターのゲインを動かす → ビートに合わせて空間が呼吸する</li>



<li>ボーカルのピッチトラッキングでストリング共鳴を追従させる → 歌声と共鳴体が一体化する</li>



<li>LFO（サイン波）でディレイタイムを揺らす → カセットテープのような温かい揺らぎ</li>
</ul>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<ul class="wp-block-list">
<li><strong>エンベロープ・フォロワー</strong>：入力信号の音量変化（エンベロープ）を検出し、それをコントロール信号として使う機能。音楽的なグルーヴと連動したモジュレーションが実現します。</li>



<li><strong>LFO（Low Frequency Oscillator）</strong>：可聴域より低い周波数で波形を生成する発振器。音色を揺らすモジュレーションの「動力源」として使われます。</li>
</ul>
</blockquote>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 id="%E5%AE%9F%E8%B7%B5%E7%9A%84%E3%81%AA%E4%BD%BF%E3%81%84%E6%96%B9%E3%82%AC%E3%82%A4%E3%83%89%E3%82%B8%E3%83%A3%E3%83%B3%E3%83%AB%E5%88%A5%E6%B4%BB%E7%94%A8%E8%A1%93" class="wp-block-heading">実践的な使い方ガイド：ジャンル別活用術</h2>



<p>Objeq Delay 2は「かけてみると予想外に良い」という感想を持ちやすいプラグインです。ジャンル別にベストな使い方をまとめました。</p>



<figure class="wp-block-table"><table class="has-fixed-layout"><thead><tr><th class="has-text-align-left" data-align="left">ジャンル/素材</th><th class="has-text-align-left" data-align="left">推奨レゾネーター</th><th class="has-text-align-left" data-align="left">トポロジー</th><th class="has-text-align-left" data-align="left">モジュレーション</th></tr></thead><tbody><tr><td>ロック/メタル ギター</td><td>Plate or Beam</td><td>Two-tap</td><td>エンベロープ・フォロワーでゲイン連動</td></tr><tr><td>電子音楽 シンセリード</td><td>String</td><td>Four-tap</td><td>ピッチトラッキングで共鳴を追従</td></tr><tr><td>ダブ/レゲエ</td><td>Drumhead</td><td>One-tap (高フィードバック)</td><td>LFOでゆっくり揺らす</td></tr><tr><td>アンビエント</td><td>Plate+String モーフィング</td><td>Split</td><td>RMSと組み合わせて空間を呼吸させる</td></tr><tr><td>ドラム強化</td><td>Drumhead</td><td>One-tap</td><td>RMSでキックに連動</td></tr></tbody></table></figure>







<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 id="%E7%AB%B6%E5%90%88%E3%83%87%E3%82%A3%E3%83%AC%E3%82%A4%E3%81%A8%E3%81%AE%E4%BD%8D%E7%BD%AE%E3%81%A5%E3%81%91" class="wp-block-heading">競合ディレイとの位置づけ</h2>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe title="Coils Negative—Thiago Pinheiro plays with Objeq Delay 2" width="500" height="281" src="https://www.youtube.com/embed/_JIPScbtWF0?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<p>Objeq Delay 2は「最高のディレイ」を目指した製品ではありません。</p>



<p>「他のどこにもない音が欲しい」という場面での<strong>サウンドデザインの切り札</strong>として設計されたプラグインです。</p>



<figure class="wp-block-table"><table class="has-fixed-layout"><thead><tr><th class="has-text-align-left" data-align="left">比較軸</th><th class="has-text-align-left" data-align="left">通常のディレイ</th><th class="has-text-align-left" data-align="left">Objeq Delay 2</th></tr></thead><tbody><tr><td>目的</td><td>空間感の付加</td><td>音色の変換・楽器的キャラクター付与</td></tr><tr><td>音のクリアさ</td><td>原音に忠実</td><td>共鳴体の色が加わる</td></tr><tr><td>使いやすさ</td><td>シンプルで直感的</td><td>学習コストが少しある</td></tr><tr><td>唯一性</td><td>代替品多数</td><td>このアプローチは他にない</td></tr></tbody></table></figure>



<p>「ただのエコーじゃ物足りない」と感じ始めたなら、Objeq Delay 2は最良の次の一歩です。</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 id="buy" class="wp-block-heading">まとめ：まずプリセットの100種を試してみてください</h2>



<p>Applied Acoustics Systems Objeq Delay 2は、<strong>物理モデリング×ディレイという世界唯一のアプローチ</strong>で音楽制作の常識を更新するプラグインです。</p>



<p>このプラグインで得られるもの：</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>Plate/Beam/Drumhead/String、4種のレゾネーターとそのモーフィング</li>



<li>One-tap/Two-tap/Four-tap/Splitの4トポロジーによる空間設計</li>



<li>ピッチトラッキングを含む6種のモジュレーションソース</li>



<li>心理音響学的なステレオパンニング</li>



<li>100種以上の厳選プリセット</li>
</ul>



<p>まず<strong>プリセットを100種類ブラウズ</strong>するところから始めましょう。「これはどうやって作っているのか？」という驚きの積み重ねが、あなたのサウンドデザインを次のレベルへ押し上げます。</p>







<div class="swell-block-button red_ -size-l is-style-btn_solid" data-id="816dba36"><a href="https://www.pluginboutique.com/product/2-Effects/10-Delay/17051-Objeq-Delay-2?a_aid=5fa2c62b97b40" rel="nofollow" class="swell-block-button__link"><span>Objeq Delay 2 をショップで見る</span></a></div>











<h3 class="wp-block-heading">過去セール履歴</h3>



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					<wfw:commentRss>https://sakutoku.jp/review/delay/aas-objeq-delay2/feed/</wfw:commentRss>
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		<item>
		<title> ただの空間系じゃない！「Objeq Delay」のレゾネーターで作るアコースティックで有機的な音作り</title>
		<link>https://sakutoku.jp/review/delay/aas-objeq-delay/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[櫻井徳右衛門]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 22 Mar 2026 20:08:09 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[ディレイ]]></category>
		<category><![CDATA[Applied Acoustics Systems]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://sakutoku.jp/?p=78494</guid>

					<description><![CDATA[<p><img src="https://sakutoku.jp/wp-content/uploads/2026/03/4z3kyfxl0nlz7msoacxefm3w4sfc.jpg" class="webfeedsFeaturedVisual" /></p>「いつものディレイプラグインでの空間作りにはもう飽きた…」 「無機質な電子音に対して、アコースティック楽器のようなリアルな『響き』や『材質感』を加えたい！」 日々の楽曲制作において、ありきたりなエフェクト処理から一歩抜け [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><img src="https://sakutoku.jp/wp-content/uploads/2026/03/4z3kyfxl0nlz7msoacxefm3w4sfc.jpg" class="webfeedsFeaturedVisual" /></p><div class="theContentWrap-ccc">
<p>「いつものディレイプラグインでの空間作りにはもう飽きた…」 「無機質な電子音に対して、アコースティック楽器のようなリアルな『響き』や『材質感』を加えたい！」</p>



<p>日々の楽曲制作において、ありきたりなエフェクト処理から一歩抜け出したいと願うクリエイターに、強烈におすすめしたいプラグインがあります。それが、物理モデリング・シンセサイザーの世界的権威であるApplied Acoustics Systems（AAS）が開発した<strong>「Objeq Delay（オブジェクト・ディレイ）」</strong>です。</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img decoding="async" width="800" height="448" src="https://sakutoku.jp/wp-content/uploads/2026/03/4z3kyfxl0nlz7msoacxefm3w4sfc.jpg" alt="" class="wp-image-78495" srcset="https://sakutoku.jp/wp-content/uploads/2026/03/4z3kyfxl0nlz7msoacxefm3w4sfc.jpg 800w, https://sakutoku.jp/wp-content/uploads/2026/03/4z3kyfxl0nlz7msoacxefm3w4sfc-300x168.jpg 300w, https://sakutoku.jp/wp-content/uploads/2026/03/4z3kyfxl0nlz7msoacxefm3w4sfc-768x430.jpg 768w" sizes="(max-width: 800px) 100vw, 800px" /><figcaption class="wp-element-caption"><strong>Objeq Delay</strong></figcaption></figure>







<p>このプラグインは、その名の通りディレイ（山びこ効果）の一種ですが、単に音を遅らせて繰り返すだけの一般的な空間系エフェクトとは次元が異なります。入力された音を「太鼓の皮」「ピンと張られた弦」「巨大な金属板」といった仮想的な物理素材の響きを通して加工してしまう、狂気と魔法が入り混じったサウンドデザイン・ツールなのです。</p>



<p>今回は、単調なドラムループすらメロディアスな「独自の楽器」へと変貌させてしまう、この独創的すぎる異端エフェクト「Objeq Delay」の圧倒的な機能と、その実践的なアプローチを徹底レビューします！</p>











<div class="swell-block-button red_ -size-l is-style-btn_solid" data-id="c5a23607"><a href="https://www.pluginboutique.com/product/2-Effects/10-Delay/3291-Objeq-Delay-?a_aid=5fa2c62b97b40" rel="nofollow" class="swell-block-button__link"><span>AAS Objeq Delayをショップで見る</span></a></div>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>











<h2 class="wp-block-heading" id="1-%E3%81%AF%E3%81%98%E3%82%81%E3%81%AB%E3%81%9F%E3%81%A0%E3%81%AE%E3%83%87%E3%82%A3%E3%83%AC%E3%82%A4%E3%81%98%E3%82%83%E3%81%AA%E3%81%84%E7%89%A9%E7%90%86%E3%83%A2%E3%83%87%E3%83%AA%E3%83%B3%E3%82%B0%E3%81%A8%E8%9E%8D%E5%90%88%E3%81%97%E3%81%9F%E7%95%B0%E7%AB%AF%E5%85%90">1. はじめに：ただのディレイじゃない！「物理モデリング」と融合した異端児</h2>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe title="Objeq Delay acoustic filter and delay plug-in VST AU AAX" width="500" height="281" src="https://www.youtube.com/embed/JtmH3jCnU8U?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<p>ディレイといえば、ボーカルを豊かにしたり、ギターソロに壮大な残響を与えるために使われる、DTMにおける必須エフェクトです。しかし、Objeq Delayの目的は「空間をデザインすること」というより、むしろ「音色そのものを根本から作り変えること」にあります。</p>



<h3 class="wp-block-heading" id="%E7%89%A9%E7%90%86%E3%83%A2%E3%83%87%E3%83%AA%E3%83%B3%E3%82%B0%E3%81%AE%E6%9C%80%E9%AB%98%E5%B3%B0aas%E3%81%A0%E3%81%8B%E3%82%89%E3%81%A7%E3%81%8D%E3%81%9F%E7%A5%9E%E6%A5%AD">物理モデリングの最高峰「AAS」だからできた神業</h3>



<p>開発元のApplied Acoustics Systems（AAS）は、カナダを拠点とするソフトウェア・デベロッパーで、「Lounge Lizard」や「Chromaphone」といった伝説的な物理モデリング・プラグインを世に送り出してきた名門です。 彼らは「録音されたオーディオデータ（サンプル）」を使わず、コンピューター上の数式だけで「物体が叩かれたり擦られたりした時の音色と響きを完全に計算して作り出す」という極めて高度な技術を持っています。Objeq Delayは、このAASの専売特許とも言える物理モデリング・エンジンを、ディレイ・ユニットと悪魔合体させた唯一無二の製品なのです。</p>



<h3 class="wp-block-heading" id="%E3%83%87%E3%82%A3%E3%83%AC%E3%82%A4%E3%81%AE%E5%B8%B8%E8%AD%98%E3%82%92%E8%A6%86%E3%81%99%E3%82%B5%E3%82%A6%E3%83%B3%E3%83%89%E3%83%87%E3%82%B6%E3%82%A4%E3%83%B3">ディレイの常識を覆すサウンドデザイン</h3>



<p>通常のディレイは入力された音をそのままコピーして繰り返しますが、Objeq Delayは入力された音を「トリガー（叩く力）」として利用し、仮想空間内に作られた「物体（オブジェクト）」を共鳴させます。そして、その不気味で美しい共鳴音そのものをディレイで反復させるのです。 これにより、ただの「チッ」という無機質なハイハットの音が、「巨大な鉄琴をハンマーで叩き、トンネルの中で反響させたような音」へと一瞬で変貌します。</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading" id="2-objeq-delay%E3%81%AE%E5%BF%83%E8%87%93%E9%83%A84%E3%81%A4%E3%81%AE%E3%82%A2%E3%82%B3%E3%83%BC%E3%82%B9%E3%83%86%E3%82%A3%E3%83%83%E3%82%AF%E3%83%BB%E3%83%AC%E3%82%BE%E3%83%8D%E3%83%BC%E3%82%BF%E3%83%BC%E3%81%AE%E4%BB%95%E7%B5%84%E3%81%BF">2. Objeq Delayの心臓部：4つの「アコースティック・レゾネーター」の仕組み</h2>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe title="Objeq Delay Tutorials—Overview" width="500" height="281" src="https://www.youtube.com/embed/Q9DUq3JSz24?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<p>Objeq Delayの最大の特徴であり、すべての魔法の源泉となっているのが「オブジェクト（Object）」セクションにある4つの<strong>「アコースティック・レゾネーター（共鳴器）」</strong>です。入力された信号は、まずこのレゾネーターを通過して物理的な響きを獲得します。</p>



<p>選べる4つのモードは以下の通りです。</p>



<ul class="wp-block-list">
<li><strong>Drumhead（太鼓の皮）</strong>: ピンと張られたドラムの皮をシミュレートします。キックやスネアといった打楽器系統のトラックに通すと、本来の音に「ポンッ」「トーン」という太鼓ならではの丸みとアタック感が加わり、グルーヴが飛躍的に強化されます。</li>



<li><strong>String（弦）</strong>: ギターやピアノのように、両端が固定されて振動する弦の響きです。サスティン（音の伸び）が長く、メロディアスな倍音を豊富に含みます。ノイズのような無機質な素材を、美しいハープのような音色に変えたい時に最適です。</li>



<li><strong>Plate（金属板）</strong>: 巨大な金属の板を振動させた響きです。ビンテージのプレート・リバーブに似ていますが、より金属的で冷たく、予測不能ないびつな反響を生み出します。インダストリアルやダークテクノなど、恐怖感や金属的な質感が欲しい時に威力を発揮します。</li>



<li><strong>Beam（ビーム/バー）</strong>: マリンバ（木琴）やビブラフォン（鉄琴）に使われる長方形のバー（棒）をシミュレートしたものです。ココン、キキン、といった「硬くて芯のあるアコースティックな響き」を得るのに最適で、音の輪郭をはっきりさせたい時に重宝します。</li>
</ul>



<p>これらのレゾネーターを通すだけで、どれほど人工的でチープなシンセ・サウンドであっても、そこに「まるでマイクで生録音したかのような、有機的で生々しい空気感」が宿るのです。</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading" id="3-%E9%9F%BF%E3%81%8D%E3%82%92%E8%87%AA%E5%9C%A8%E3%81%AB%E6%93%8D%E3%82%8B%E5%BC%B7%E5%8A%9B%E3%81%AA%E3%83%91%E3%83%A9%E3%83%A1%E3%83%BC%E3%82%BF%E3%83%BC%E7%BE%A4material-decay-formant">3. 響きを自在に操る強力なパラメーター群（Material, Decay, Formant）</h2>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe title="Objeq Delay Tutorials—The Delay Module" width="500" height="281" src="https://www.youtube.com/embed/NyuGNt5xUFk?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<p>レゾネーターの種類を選んだら、次はその「物体」の特性を3つの重要なノブで極限までカスタマイズします。ここがObjeq Delayのサウンドデザインの肝となります。</p>



<h3 class="wp-block-heading" id="%E6%9D%90%E8%B3%AA%E3%81%AE%E7%A1%AC%E3%81%95%E3%82%92%E5%A4%89%E3%81%88%E3%82%8Bmaterial%E3%83%91%E3%83%A9%E3%83%A1%E3%83%BC%E3%82%BF%E3%83%BC">材質の硬さを変える「Material」パラメーター</h3>



<p>「Material（材質）」ノブを回すことで、先ほど選んだ物体の「素材感」をシームレスに変更できます。 例えば、Drumhead（太鼓の皮）を選んだ状態でこのノブを右に回していくと、最初は「柔らかいナイロンの皮」だったものが、徐々に「硬くピンと張られた皮」へ、さらに回すと最終的には「カチカチの金属的な素材」へと音質が変化していきます。高い周波数（高音域）の倍音が強調されることで、よりメタリックで刺激的なキャラクターを生み出すことができます。</p>



<h3 class="wp-block-heading" id="%E5%8F%A9%E3%81%8F%E4%BD%8D%E7%BD%AE%E3%81%A8%E6%B8%9B%E8%A1%B0%E3%82%92%E5%8F%B8%E3%82%8Bformant%E3%81%A8decay">叩く位置と減衰を司る「Formant」と「Decay」</h3>



<p>さらに音色を追い込むためのパラメーターが用意されています。</p>



<ul class="wp-block-list">
<li><strong>Formant（フォルマント）</strong>: 物体の「どの部分を叩くか」を決定します。中央を叩いて豊かな低域を出すのか、それとも端の方を叩いて明るく鋭い倍音を引き出すのか。このノブひとつで、共鳴の性質（生成される特定の周波数帯域の強弱）がガラリと変わります。</li>



<li><strong>Decay（ディケイ）</strong>: 叩かれた物体が「どれくらいの時間で振動を止めるか」を調整します。短くすれば「コンッ」というタイトなパーカッションに、長くすれば「ドゥーーン」という無限に続くドローンのような音になります。</li>
</ul>



<p>さらに、<strong>Frequency（周波数）</strong>ノブを使って、その物体が響く「基本となる音程（ピッチ）」をチューニングできます。例えば、曲のキーに合わせて「C（ド）」の音程にチューニングしておけば、入力されたリズムに対して、常にキレイなハーモニーを伴った共鳴音を鳴らすことが可能です。</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading" id="4-%E5%AE%9F%E8%B7%B5%E7%B7%A8objeq-delay%E3%81%AE%E5%BC%B7%E3%81%BF%E3%82%92%E6%B4%BB%E3%81%8B%E3%81%97%E3%81%9F%E7%8B%AC%E5%89%B5%E7%9A%84%E3%81%AA%E9%9F%B3%E4%BD%9C%E3%82%8A">4. 【実践編】Objeq Delayの強みを活かした独創的な音作り</h2>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe title="Objeq Delay Tutorials—The Object Module" width="500" height="281" src="https://www.youtube.com/embed/eyaWgNRIxy0?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<p>機能の凄さがわかったところで、実際の楽曲制作においてObjeq Delayをどのように使えば「魔法」が起きるのか、3つの具体的な実践テクニックを紹介します。</p>



<h3 class="wp-block-heading" id="1-%E3%83%8F%E3%82%A4%E3%83%8F%E3%83%83%E3%83%88%E3%82%84%E3%82%AD%E3%83%83%E3%82%AF%E3%81%8B%E3%82%89%E3%83%A1%E3%83%AD%E3%83%87%E3%82%A3%E3%82%92%E7%94%9F%E3%81%BF%E5%87%BA%E3%81%99">1. ハイハットやキックから「メロディ」を生み出す</h3>



<p>Objeq Delayの最も革命的な使い方は、単なるビート（リズム）からメロディラインを生成することです。</p>



<ul class="wp-block-list">
<li><strong>設定方法</strong>: プレーンな「チッチッチッ」というハイハットのトラックにObjeq Delayを挿し、レゾネーターを「String（弦）」に設定します。Decayを長めにし、LFO（後述）を使ってFrequency（音程）をリズミカルに変化させるようにアサインします。</li>



<li><strong>効果</strong>: これだけで、無機質なハイハットが「リズムに合わせてピチカート（弦を指で弾く奏法）でメロディを奏でる弦楽器」へと一瞬で変貌します。リズムを打つとそこにメロディが勝手についてくるという、まるで一人セッションをしているような驚きの体験が得られます。</li>
</ul>



<h3 class="wp-block-heading" id="2-%E3%82%B7%E3%83%B3%E3%82%BB%E3%82%B5%E3%82%A4%E3%82%B6%E3%83%BC%E3%81%AB%E3%82%A2%E3%82%B3%E3%83%BC%E3%82%B9%E3%83%86%E3%82%A3%E3%83%83%E3%82%AF%E3%81%AA%E8%B3%AA%E6%84%9F%E3%82%92%E4%BB%98%E5%8A%A0%E3%81%99%E3%82%8B">2. シンセサイザーに「アコースティックな質感」を付加する</h3>



<p>EDMなどでよくある「ブヨブヨしたシンセベース」に、生楽器のような説得力を加えたい時にもObjeq Delayは最適です。</p>



<ul class="wp-block-list">
<li><strong>設定方法</strong>: シンセトラックの後段にObjeq Delayを挿し、レゾネーターを「Drumhead」または「Beam」にします。ディレイ成分（遅れ）はゼロにして、純粋にレゾネーターの響きだけ（Wet/Dryミックスで調整）を薄く足します。</li>



<li><strong>効果</strong>: 電子音のアタック部分に、「木の棒で叩いたような」あるいは「太鼓の皮が震えるような」アコースティックな「カブッ」「トンッ」という質感が付加されます。これにより、オケの中で圧倒的に音が抜けやすくなり、ハイエンドなダンスミュージックに特有の「生っぽさと電子音の融合」が簡単に達成できます。</li>
</ul>



<h3 class="wp-block-heading" id="3-%E4%B8%8D%E6%B0%97%E5%91%B3%E3%81%A7%E8%A4%87%E9%9B%91%E3%81%AA%E3%83%A1%E3%82%BF%E3%83%AA%E3%83%83%E3%82%AF%E3%83%BB%E3%83%86%E3%82%AF%E3%82%B9%E3%83%81%E3%83%A3%E3%83%BC%E3%81%AE%E4%BD%9C%E6%88%90">3. 不気味で複雑なメタリック・テクスチャーの作成</h3>



<p>映画のサウンドトラックやノイズ・ミュージックにおいて、この世のものとは思えない不穏なテクスチャーを作ることも可能です。</p>



<ul class="wp-block-list">
<li><strong>設定方法</strong>: オーディオソースは何でも構いません（ノイズや話し声など）。レゾネーターを「Plate（金属板）」に設定し、Materialを最大にして極限までメタリックにします。そしてFormantやFrequencyのパラメーターを、DAWのオートメーションを使って激しく書き込み、波打つように動かします。</li>



<li><strong>効果</strong>: まるで巨大な廃工場の鉄板を乱打しならが、空間がねじ曲げられているような、不安を煽る強烈なSF的ノイズスケープが完成します。</li>
</ul>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading" id="5-%E3%83%95%E3%82%A3%E3%83%AB%E3%82%BF%E3%83%BClfo%E3%82%B9%E3%83%86%E3%83%AC%E3%82%AA%E3%83%87%E3%82%A3%E3%83%AC%E3%82%A4%E3%81%AB%E3%82%88%E3%82%8B%E3%81%95%E3%82%89%E3%81%AA%E3%82%8B%E9%80%B2%E5%8C%96">5. フィルター、LFO、ステレオディレイによるさらなる進化</h2>



<p>アコースティック・レゾネーターの凄さにばかり目が行きがちですが、Objeq Delayはエフェクト・チェイン全体のルーティングも非常に優秀です。</p>



<h3 class="wp-block-heading" id="%E5%85%A8%E4%BD%93%E3%82%92%E6%8F%BA%E3%82%89%E3%81%97%E7%8B%82%E3%82%8F%E3%81%9B%E3%82%8Blfo%E3%83%A2%E3%82%B8%E3%83%A5%E3%83%AC%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3">全体を揺らし、狂わせる「LFOモジュレーション」</h3>



<p>プラグインの右側には、非常に強力なLFO（低周波オシレーター）モジュールが備えられています。正弦波やノコギリ波だけでなく、ランダムな波形も生成可能で、これを使って先述の「フィルターの開け閉め」「レゾネーターのピッチ」「ディレイ・タイム」などのあらゆるパラメーターを自動的にぐらぐらと揺らすことができます。 さらに、ただのディレイ音に対してこのLFOでピッチ（音程）を揺らせば、極上の<strong>コーラス効果</strong>や強烈な<strong>フランジャー効果</strong>まで生み出すことができ、これ一台で完結するモジュレーション・マルチエフェクターとしても一級品です。</p>



<h3 class="wp-block-heading" id="%E6%8E%A5%E7%B6%9A%E9%A0%86%E5%BA%8F%E3%81%AE%E5%85%A5%E3%82%8C%E6%9B%BF%E3%81%88%E3%81%A8ping-pong%E3%83%87%E3%82%A3%E3%83%AC%E3%82%A4">接続順序の入れ替えとPing-Pongディレイ</h3>



<p>音を作る「順番」を自由に入れ替えられるのも素晴らしい点です。 「フィルター → レゾネーター → ディレイ」という順序を、「レゾネーター → フィルター → ディレイ」のようにワンクリックで変更でき、その順序によって最終的な出音のキャラクターは信じられないほど変化します。 さらに、後段のディレイ・セクションには2つの独立したディレイ・ラインが用意されており、これらをリンクさせて左右に音が飛び交う「Ping-Pong（ピンポン）ディレイ」に設定すれば、複雑にモデリングされた共鳴音が、部屋の右から左へ予測不能に跳ね回る、強烈な立体サイケデリック・サウンドが完成します。</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading" id="6-%E3%81%BE%E3%81%A8%E3%82%81%E3%83%AA%E3%82%BA%E3%83%A0%E3%83%88%E3%83%A9%E3%83%83%E3%82%AF%E3%82%92%E6%A5%BD%E5%99%A8%E3%81%AB%E5%A4%89%E3%81%88%E3%82%8B%E9%AD%94%E6%B3%95%E3%81%AE%E3%83%97%E3%83%A9%E3%82%B0%E3%82%A4%E3%83%B3">6. まとめ：リズムトラックを「楽器」に変える魔法のプラグイン</h2>



<p>AASの「Objeq Delay」は、「空間を演出するためのディレイ」という枠を完全に破壊し、<strong>「入力された音を独自の仮想楽器へと変換し、異次元のシーケンスを作り出すサウンドデザイン・ツール」</strong>として圧倒的な完成度を誇っています。</p>



<p><strong>こんな人に特におすすめです！</strong></p>



<ul class="wp-block-list">
<li>手持ちのドラムループやパーカッションの音色に飽きて、誰も聴いたことのないリズムの質感を作りたいビートメイカー。</li>



<li>電子音（ソフトシンセ）に、本物の打楽器や木琴のようなアコースティックで有機的なアタック感を足したいプロデューサー。</li>



<li>映画音楽やゲーム音楽で、不気味で複雑なメタリック・アンビエントを作りたいサウンドデザイナー。</li>



<li>ただの反復ではない、メロディアスで動きのあるディレイ効果を求めている人。</li>
</ul>



<p>直感的でわかりやすい洗練されたGUIと、膨大で即戦力となるプリセットが多数収録されているため、物理モデリングの専門知識がなくとも「つまみを回すだけで次々と新しい音が生まれる」即効性が楽しめます。 「ただ音を繰り返すだけのディレイ」はもう卒業して、オケに魔法をかけるアコースティックな響きの世界を、ぜひ「Objeq Delay」で体験してみてください！</p>







<div class="swell-block-button red_ -size-l is-style-btn_solid" data-id="d435fd00"><a href="https://www.pluginboutique.com/product/2-Effects/10-Delay/3291-Objeq-Delay-?a_aid=5fa2c62b97b40" rel="nofollow" class="swell-block-button__link"><span>AAS Objeq Delayをショップで見る</span></a></div>



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<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p>[!NOTE]&nbsp;<strong>物理モデリング（Physical Modeling）合成</strong>: 録音されたサンプル（音声データ）を使用せず、物体の材質、大きさ、叩く力、空気の震えなどを複雑な数式（アルゴリズム）で計算し、リアルタイムで音を仮想的に創り出すシンセサイザーの技術。極めてリアルで生々しい表現が可能になります。&nbsp;<strong>レゾネーター（Resonator / 共鳴器）</strong>: 入力された音声信号に対して、特定の周波数を強調して「共鳴（響き）」を与える装置。実世界では、アコースティックギターの空洞（ボディ）や、マリンバのパイプ部分などがレゾネーターにあたります。&nbsp;<strong>フォルマント（Formant）</strong>: 共鳴する物体が持つ、特定の固定された周波数帯域のピークのこと。例えば、人間の声で「あ」と「い」が違う音に聞こえるのは、このフォルマント（口の形によって強調される周波数）が異なるためです。Objeq Delayでは、物体を叩く位置などでこの倍音の質を調整します。&nbsp;<strong>LFO（Low Frequency Oscillator）</strong>: 人間の耳には音として聞こえない低い周波数の波を作り出す装置。この波を使って、オートメーションを手書きすることなく、エフェクトのパラメーター（音量やピッチなど）をリズミカルに自動でクネクネと動かし続けることができます。&nbsp;<strong>Ping-Pong（ピンポン）ディレイ</strong>: 遅れて返ってくるディレイ音が、左（Left）と右（Right）のスピーカーから交互にピンポン玉のように跳ね返って聞こえるステレオ・エフェクト。音に圧倒的な広がりと動きを与えます。</p>
</blockquote>
</div><button class="simplefavorite-button has-count" data-postid="78494" data-siteid="1" data-groupid="1" data-favoritecount="0" style="box-shadow:none;-webkit-box-shadow:none;-moz-box-shadow:none;background-color:#f22197;border-color:#dbdbdb;color:#ffffff;">お気に入り記事に追加して後で見つけやすくするにはこのボタンを押してね<i class=<span class="simplefavorite-button-count" style="">0</span></button>]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://sakutoku.jp/review/delay/aas-objeq-delay/feed/</wfw:commentRss>
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		<item>
		<title>【STRING STUDIO VS-3完全解説】BSO・HSO・PSOの3種のストリングオシレーター×800以上のプリセット：Applied Acoustics Systemsが追求する「弦の物理学</title>
		<link>https://sakutoku.jp/review/synth/string-studio-vs3/</link>
					<comments>https://sakutoku.jp/review/synth/string-studio-vs3/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[櫻井徳右衛門]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 15 Mar 2026 15:29:06 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[シンセ]]></category>
		<category><![CDATA[Applied Acoustics Systems]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://sakutoku.jp/?p=78192</guid>

					<description><![CDATA[<p><img src="https://sakutoku.jp/wp-content/uploads/2026/03/gy425y8icvjkr7by9wgbje0aorh5.jpg" class="webfeedsFeaturedVisual" /></p>ギターの弦をピックで弾いたとき、バイオリンの弦を弓でこすったとき、ピアノの弦をハンマーで叩いたとき——これら全く異なる「弦との接触方法」の違いが、なぜあれほど異なる音を生み出すのか。Applied Acoustics S [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><img src="https://sakutoku.jp/wp-content/uploads/2026/03/gy425y8icvjkr7by9wgbje0aorh5.jpg" class="webfeedsFeaturedVisual" /></p><div class="theContentWrap-ccc">
<p>ギターの弦をピックで弾いたとき、バイオリンの弦を弓でこすったとき、ピアノの弦をハンマーで叩いたとき——これら全く異なる「弦との接触方法」の違いが、なぜあれほど異なる音を生み出すのか。<strong>Applied Acoustics Systems String Studio VS-3</strong>はこの問いに「弦と道具の物理的な相互作用を数学的にモデリングする」という方法で正面から向き合ったシンセサイザーです。</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img decoding="async" width="1000" height="647" src="https://sakutoku.jp/wp-content/uploads/2026/03/gy425y8icvjkr7by9wgbje0aorh5.jpg" alt="" class="wp-image-78193" srcset="https://sakutoku.jp/wp-content/uploads/2026/03/gy425y8icvjkr7by9wgbje0aorh5.jpg 1000w, https://sakutoku.jp/wp-content/uploads/2026/03/gy425y8icvjkr7by9wgbje0aorh5-300x194.jpg 300w, https://sakutoku.jp/wp-content/uploads/2026/03/gy425y8icvjkr7by9wgbje0aorh5-768x497.jpg 768w" sizes="(max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /><figcaption class="wp-element-caption"><strong>Applied Acoustics Systems String Studio VS-3</strong></figcaption></figure>







<p>従来のシンセサイザーが鋸歯波・矩形波などの「波形」を起点に音を作るのとは全く異なり、String Studio VS-3は<strong>弦がオシレーター（音源）</strong>として機能します。<strong>BSO（弓で弾く弦）・HSO（ハンマーで叩く弦）・PSO（ピックで弾く弦）</strong>という3種類の「弦との接触方式」によるオシレーターを核心に持ち、2ボイスマルチティンブラルエンジン、800以上のプリセット、拡張されたマルチエフェクト——String Studio VS-3は「弦楽器を模倣するだけでも、弦楽器を超えた音を生み出すためにも」使える、物理モデリング弦楽シンセの最高峰です。</p>







<p class="is-style-dent_box">【2026/3/22  まで  String Studio VS-3 　が　50％OFF】<br>¥<s>34,968</s> ⇒　¥17,396  (※価格は為替レートで変動あり)</p>



<div class="swell-block-button red_ -size-l is-style-btn_solid" data-id="7cc1a66d"><a href="https://www.pluginboutique.com/product/1-Instruments/4-Synth/4974-String-Studio-VS-3?a_aid=5fa2c62b97b40" rel="nofollow" class="swell-block-button__link"><span>String Studio VS-3をショップで見る</span></a></div>



















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<h2 class="wp-block-heading" id="string-studio-vs-3%E3%81%AE3%E7%A8%AE%E3%81%AE%E3%82%B9%E3%83%88%E3%83%AA%E3%83%B3%E3%82%B0%E3%82%AA%E3%82%B7%E3%83%AC%E3%83%BC%E3%82%BF%E3%83%BC%E5%BC%A6%E3%81%A8%E3%81%AE%E6%8E%A5%E8%A7%A6%E6%96%B9%E6%B3%95%E3%81%8C%E9%9F%B3%E3%82%92%E6%B1%BA%E3%82%81%E3%82%8B">String Studio VS-3の「3種のストリングオシレーター」：弦との接触方法が音を決める</h2>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe title="Introducing String Studio VS-3 by Applied Acoustics Systems (A|A|S)" width="500" height="281" src="https://www.youtube.com/embed/7IIK8LyxZG0?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<p>String Studio VS-3のシンセシスの核心は、従来のシンセのオシレーター（正弦波・鋸歯波・矩形波等）ではなく、<strong>弦と「触れ方」のフィジカルモデリングがオシレーター</strong>として機能する点です。</p>



<h3 class="wp-block-heading" id="bsobowed-string-oscillator%E5%BC%93%E3%81%A7%E5%BC%BE%E3%81%8F%E5%BC%A6">BSO（Bowed String Oscillator）：弓で弾く弦</h3>



<p><strong>BSO</strong>はバイオリン、チェロ、コントラバスなどの弓奏弦楽器の物理モデルです。弓の毛が弦と「引っかかっては滑る（スティック＆スリップ）」という複雑な摩擦現象を数学的に再現しており、この特殊な非線形振動が「バイオリンのお互いに絡み合うような豊かな倍音感」の正体です。</p>



<p>BSOから生まれる音は：</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>弓圧・弓速・弓の弦上の位置（駒寄り・ネック寄り）を変えることで 劇的に変化</li>



<li>リアルなバイオリン・チェロから「決して現実の弦楽器では出ない電子的な歪み」まで</li>
</ul>



<h3 class="wp-block-heading" id="hsohammered-string-oscillator%E3%83%8F%E3%83%B3%E3%83%9E%E3%83%BC%E3%81%A7%E5%8F%A9%E3%81%8F%E5%BC%A6">HSO（Hammered String Oscillator）：ハンマーで叩く弦</h3>



<p><strong>HSO</strong>はピアノやハンマーダルシマー（弦を棒で叩く民族楽器）の物理モデルです。「弦にハンマーが当たった瞬間の短いパルス的な刺激」から始まる弦の振動をシミュレートします。</p>



<p>HSOから生まれる音のキャラクター：</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>ピアノ的な「アタック後に伸びるサステイン」</li>



<li>ハンマーの硬さ（ソフト〜ハード）によるアタック音の変化</li>



<li>プリペアドピアノ的な「ピアノとは思えない独特の音色」も実現可能</li>
</ul>



<h3 class="wp-block-heading" id="psoplucked-string-oscillator%E3%83%94%E3%83%83%E3%82%AF%E3%83%BB%E6%8C%87%E3%81%A7%E5%BC%BE%E3%81%8F%E5%BC%A6">PSO（Plucked String Oscillator）：ピック・指で弾く弦</h3>



<p><strong>PSO</strong>はギター・ベース・ハープ・コトなどの撥弦楽器の物理モデルです。「弦を引っ張って離した瞬間」の物理特性を再現し、ピックの硬さ・弾く速さ・弾く位置による音色変化を数値で制御できます。</p>



<p>PSOから生まれる音：</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>アコースティックギター的なアタックと自然な減衰</li>



<li>ハープのような「流れるようなグリッサンド感」</li>



<li>カリンバ（親指ピアノ）的な独特の「コポン」とした質感</li>
</ul>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p>[!NOTE]&nbsp;<strong>スティック&amp;スリップ（Stick &amp; Slip）</strong>: バイオリンなどの弓奏楽器で弦と弓の間に起きる物理現象。弓の毛の摩擦で弦がある方向に引っ張られ（スティック）、ある限界を超えると弦が素早く元の位置に戻る（スリップ）、この繰り返しが弦の振動を維持します。この非線形な繰り返しが「弓奏楽器特有の複雑な倍音構造」の物理的な根拠です。&nbsp;<strong>プリペアドピアノ（Prepared Piano）</strong>: ピアノの弦の間にネジ・ボルト・消しゴム・フェルト等を挟んで音色を変えた実験的な音楽技法。現代音楽作曲家のJohn Cageが体系化。String Studio VS-3のHSOはこのような「弦の状態を変えるアプローチ」もパラメーターで実現できます。</p>
</blockquote>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading" id="%E3%83%9C%E3%83%87%E3%82%A3%E3%83%A2%E3%82%B8%E3%83%A5%E3%83%BC%E3%83%AB%E5%BC%A6%E3%82%92%E6%94%AF%E3%81%88%E3%82%8B%E6%A5%BD%E5%99%A8%E6%9C%AC%E4%BD%93%E3%81%AE%E5%85%B1%E9%B3%B4">ボディモジュール：「弦を支える楽器本体の共鳴」</h2>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe title="Introducing String Studio VS-3 string oscillator synthesizer plug-in—VST AU AAX NKS" width="500" height="281" src="https://www.youtube.com/embed/1u98ajfVL9k?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<p>弦が単独で振動しても音は非常に小さい。楽器の音としての「豊かさ・存在感」を与えるのが弦を張る「楽器本体（ボディ）の共鳴」です。</p>



<p>String Studio VS-3では弦オシレーター（BSO/HSO/PSO）の出力が<strong>Body（ボディ）モジュール</strong>を通過することで、「その楽器の筐体がどのように共鳴するか」が音に加わります。Bodyモジュールでは：</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>ボディの材質（木・金属・プラスチック等）に対応したトーンキャラクター</li>



<li>ボディのサイズ・形状の変化に相当するパラメーター</li>



<li>「現実の木製ギターのボディ」から「金属製の架空の楽器ボディ」まで</li>
</ul>



<p>これにより「弦の振動特性」と「本体の共鳴特性」を独立してコントロールし、「ギターの弦をチェロのボディに通した音」のような現実には存在しないハイブリッド楽器のボディサウンドが実現できます。</p>



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<h2 class="wp-block-heading" id="2%E3%83%9C%E3%82%A4%E3%82%B9%E3%83%9E%E3%83%AB%E3%83%81%E3%83%86%E3%82%A3%E3%83%B3%E3%83%96%E3%83%A9%E3%83%AB%E3%82%A8%E3%83%B3%E3%82%B8%E3%83%B32%E3%81%A4%E3%81%AE%E5%BC%A6%E6%A5%BD%E5%99%A8%E3%82%92%E9%87%8D%E3%81%AD%E3%82%8B">2ボイスマルチティンブラルエンジン：「2つの弦楽器を重ねる」</h2>



<p>String Studio VS-3もChromaphone 3と同様に<strong>2ボイスマルチティンブラルエンジン</strong>を搭載しており、Layer AとLayer Bという2つの完全に独立した音源エンジンをスタックまたはスプリットで組み合わせられます。</p>



<p><strong>活用例：</strong></p>



<ul class="wp-block-list">
<li>Layer A「PSO（ギター的）」＋Layer B「BSO（バイオリン的）」→ 「ギターとバイオリンが重なった架空の弦楽器」</li>



<li>Layer A「リードの弦音」＋Layer B「アンビエントなボディ共鳴音」→ 「単音のメロディをとりながら、その下に揺れる弦の息吹が広がるテクスチャー」</li>



<li>スプリット：低域はベース系のPSO、高域はメロディックなBSO→ 「ベースラインとメロディを一人で演奏できる多弦楽器感覚」</li>
</ul>



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<h2 class="wp-block-heading" id="800%E4%BB%A5%E4%B8%8A%E3%81%AE%E3%83%97%E3%83%AA%E3%82%BB%E3%83%83%E3%83%88%E5%8D%B3%E6%88%A6%E5%8A%9B%E3%81%AE%E3%82%B5%E3%82%A6%E3%83%B3%E3%83%89%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%96%E3%83%A9%E3%83%AA">800以上のプリセット：即戦力のサウンドライブラリ</h2>



<p>String Studio VS-3には<strong>800以上のファクトリープリセット</strong>が付属します（String Studio VS-2からの後方互換性あり）。各プリセットはゲインステージを統一した「ゲインステージング」と「MIDIコントロールによるサウンド変形アサイン」を施したリマスター版で、制作ですぐに使えるクオリティになっています。</p>



<p>プリセットカテゴリ（例）：</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>Guitar（ギター系）</li>



<li>Bass（ベース系）</li>



<li>Cello / Violin / Viola（弦楽器系）</li>



<li>Harp / Koto / Sitar（民族弦楽器系）</li>



<li>Pad（持続音・ストリングパッド）</li>



<li>Pluck（アタック感のある弾弦音）</li>



<li>Lead（リード音）</li>



<li>Experimental（実験的・独自のテクスチャー）</li>
</ul>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading" id="%E3%83%91%E3%83%95%E3%82%A9%E3%83%BC%E3%83%9E%E3%83%B3%E3%82%B9%E3%83%A2%E3%82%B8%E3%83%A5%E3%83%AC%E3%83%BC%E3%82%BF%E3%83%BC%E6%BC%94%E5%A5%8F%E4%B8%AD%E3%81%AB%E9%9F%B3%E3%81%8C%E7%94%9F%E3%81%8D%E3%81%A6%E5%A4%89%E5%8C%96%E3%81%99%E3%82%8B">パフォーマンスモジュレーター：「演奏中に音が生きて変化する」</h2>



<p>各レイヤーには<strong>2つのパフォーマンスモジュレーター</strong>が搭載され、MIDIコントローラーに割り当てることができます。例えば：</p>



<ul class="wp-block-list">
<li><strong>モジュレーションホイール</strong>→ 弓圧の変化→ 「演奏しながら音色をドラマティックに変化させる」</li>



<li><strong>アフタータッチ</strong>→ ビブラートの深さ→ 「押し続けると自然なビブラートがかかる」</li>
</ul>



<p>「スタジオで打ち込む楽器」であると同時に「ライブキーボードで演奏する楽器」としても機能するString Studio VS-3の、演奏表現力の核心です。</p>



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<h2 class="wp-block-heading" id="%E3%83%9E%E3%83%AB%E3%83%81%E3%82%A8%E3%83%95%E3%82%A7%E3%82%AF%E3%83%883%E3%81%A4%E3%81%AE%E7%8B%AC%E7%AB%8B%E3%81%97%E3%81%9F%E3%83%A9%E3%83%83%E3%82%AF">マルチエフェクト：3つの独立したラック</h2>



<p>String Studio VS-3のエフェクトセクションは<strong>3つの独立したラック</strong>（Layer A・Layer B・マスター）に分かれており、それぞれに複数のエフェクトスロットを持ちます。</p>



<p>利用可能なエフェクト：リバーブ・ディレイ・ディストーション・フェイジング・コーラス・フランジング・フィルター・EQ・コンプレッサー・アンプモデリング・トレモロ</p>



<p>「Layer Aのギター音にはディストーションとアンプ→Layer Bのストリングパッドにはリバーブとコーラス→マスターにはコンプでまとめる」という独立したエフェクトチェーンが2レイヤー分使えるため、単体でほぼ完結したサウンドデザインが可能です。</p>



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<h2 class="wp-block-heading" id="%E3%83%95%E3%82%A3%E3%83%AB%E3%82%BF%E3%83%BC%E3%81%A8%E6%94%B9%E8%89%AF%E7%82%B9%E6%A5%B5%E7%AB%AF%E3%81%AA%E3%83%A2%E3%82%B8%E3%83%A5%E3%83%AC%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3%E4%B8%8B%E3%81%A7%E3%82%82%E9%9F%B3%E6%A5%BD%E7%9A%84">フィルターと改良点：「極端なモジュレーション下でも音楽的」</h2>



<p>VS-3で特に改良されたのが<strong>フィルターの音楽的な振る舞い</strong>です。従来のシンセフィルターは極端なモジュレーション（急速なカットオフ変化等）をかけると「チューニングが崩れる」「不自然な音になる」問題がありましたが、VS-3のフィルターはエクストリームなモジュレーション下でも「音楽的な音程感とキャラクター」を維持するよう設計されています。</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading" id="%E3%81%A9%E3%82%93%E3%81%AA%E9%9F%B3%E6%A5%BD%E5%88%B6%E4%BD%9C%E8%80%85%E3%81%AB%E5%90%91%E3%81%8F%E3%81%8B">どんな音楽制作者に向くか</h2>



<p><strong>「生の弦楽器の質感」が欲しいが完全な再現は求めない制作者</strong>&nbsp;「バイオリンっぽいリード」「ギターっぽいアルペジオ」という弦楽器のキャラクターをサンプルとは異なる「生きた物理的な動き」で使いたい方に。</p>



<p><strong>実験的・アバンギャルドな弦楽系テクスチャーを求める制作者</strong>&nbsp;「弦楽器であって弦楽器でない」独特のサウンドデザイン空間はString Studio VS-3の最も輝く領域です。実験的な電子音楽・サウンドアート・映画音楽の変わった質感に。</p>



<p><strong>ストリングパッドやアンビエントテクスチャーを作りたい制作者</strong>&nbsp;BSOの持続的な弓奏的サスティン感を活かしたパッドサウンドは、サンプラーやウェーブテーブルシンセとは全く異なる「弦の物理的な生命感」を持ちます。</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading" id="%E7%B5%90%E8%AB%96string-studio-vs-3%E3%81%AF%E5%BC%A6%E3%81%AE%E7%89%A9%E7%90%86%E5%AD%A6%E3%81%AE%E6%B8%B8%E3%81%B3%E5%A0%B4">結論：String Studio VS-3は「弦の物理学の游び場」</h2>



<p><strong>AAS String Studio VS-3</strong>はBSO・HSO・PSOの3種ストリングオシレーター、ボディモジュール、2ボイスマルチティンブラルエンジン、2つのパフォーマンスモジュレーター、800以上のプリセット、3ラックのマルチエフェクトを統合した、弦楽器の物理モデリング専用シンセサイザーの決定版です。</p>



<p>「リアルな弦楽器サウンドのリアリズム」と「弦の物理法則を使って架空の楽器を設計する創造性」の両方をひとつのプラグインで追求できるString Studio VS-3は、弦楽器的なサウンドを「音楽的な道具」として使いたいあらゆる制作者に向けた、唯一無二のシンセシス体験を提供します。</p>







<div class="swell-block-button red_ -size-l is-style-btn_solid" data-id="2cee03f5"><a href="https://www.pluginboutique.com/product/1-Instruments/4-Synth/4974-String-Studio-VS-3?a_aid=5fa2c62b97b40" rel="nofollow" class="swell-block-button__link"><span>String Studio VS-3をショップで見る</span></a></div>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p>[!NOTE]&nbsp;<strong>String Studio VS（ストリングスタジオ）</strong>: Applied Acoustics Systemsが開発する弦楽器特化のフィジカルモデリングシンセサイザーシリーズ。「VS」は「Virtual String」の略。VS-1（初代）→VS-2→VS-3と進化し、各バージョンで新しい機能・プリセット・マルチティンブラル機能等が追加されてきました。&nbsp;<strong>Applied Acoustics Systems（AAS）</strong>: カナダ・モントリオール発のフィジカルモデリング専門シンセサイザーメーカー。Chromaphone（打楽器・ベル）・String Studio VS（弦楽器）・Lounge Lizard（エレクトリックピアノ）・Ultra Analog（アナログシンセ）等のシリーズを持つ。「物理の法則から音楽を作る」という一貫した哲学で20年以上音楽制作コミュニティに貢献してきた。</p>
</blockquote>




</div><button class="simplefavorite-button has-count" data-postid="78192" data-siteid="1" data-groupid="1" data-favoritecount="0" style="box-shadow:none;-webkit-box-shadow:none;-moz-box-shadow:none;background-color:#f22197;border-color:#dbdbdb;color:#ffffff;">お気に入り記事に追加して後で見つけやすくするにはこのボタンを押してね<i class=<span class="simplefavorite-button-count" style="">0</span></button>]]></content:encoded>
					
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		<post-id xmlns="com-wordpress:feed-additions:1">78192</post-id>	</item>
		<item>
		<title>【Chromaphone 3 レビュー】8種の物理モデリングレゾネーター×2ボイスで「ベル・鍵盤打楽器・パーカッション」を無限に生み出す音響物体シンセ</title>
		<link>https://sakutoku.jp/review/synth/chromaphone3/</link>
					<comments>https://sakutoku.jp/review/synth/chromaphone3/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[櫻井徳右衛門]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 15 Mar 2026 15:21:20 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[シンセ]]></category>
		<category><![CDATA[Applied Acoustics Systems]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://sakutoku.jp/?p=78188</guid>

					<description><![CDATA[<p><img src="https://sakutoku.jp/wp-content/uploads/2026/03/8iledln7r05nopi4mhg4okkml1un.jpg" class="webfeedsFeaturedVisual" /></p>鉄琴（マリンバ）のような倍音豊かな鍵盤打楽器音、チャーチベルが教会の高い天井に響く残響感、タムタムを叩いたときの「ゴーン」という独特の立体感——これらの「音の物理的な豊かさ」を、サンプルや波形ではなく「音響物体の物理方程 [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><img src="https://sakutoku.jp/wp-content/uploads/2026/03/8iledln7r05nopi4mhg4okkml1un.jpg" class="webfeedsFeaturedVisual" /></p><div class="theContentWrap-ccc">
<p>鉄琴（マリンバ）のような倍音豊かな鍵盤打楽器音、チャーチベルが教会の高い天井に響く残響感、タムタムを叩いたときの「ゴーン」という独特の立体感——これらの「音の物理的な豊かさ」を、サンプルや波形ではなく「音響物体の物理方程式をリアルタイムで解くことで生成する」シンセサイザーが<strong>Applied Acoustics Systems Chromaphone 3</strong>です。</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img decoding="async" width="900" height="583" src="https://sakutoku.jp/wp-content/uploads/2026/03/8iledln7r05nopi4mhg4okkml1un.jpg" alt="" class="wp-image-78189" srcset="https://sakutoku.jp/wp-content/uploads/2026/03/8iledln7r05nopi4mhg4okkml1un.jpg 900w, https://sakutoku.jp/wp-content/uploads/2026/03/8iledln7r05nopi4mhg4okkml1un-300x194.jpg 300w, https://sakutoku.jp/wp-content/uploads/2026/03/8iledln7r05nopi4mhg4okkml1un-768x497.jpg 768w" sizes="(max-width: 900px) 100vw, 900px" /></figure>











<p>弦・板・ドラムヘッド・膜・梁・棒・チューブという<strong>8種のフィジカルモデリングレゾネーター</strong>を自由に組み合わせ、さらに2つの独立した音源エンジン（2ボイスマルチティンブラル）を重ねることで、「現実に存在する楽器の忠実な再現」から「物理的には決して作れない異世界の音響物体」まで、打楽器・ベル・バイブラフォン・チャイム系サウンドの全領域を網羅する孤高のシンセサイザーです。</p>















<div class="swell-block-button red_ -size-l is-style-btn_solid" data-id="61bb10dd"><a href="https://www.pluginboutique.com/product/1-Instruments/4-Synth/6999-Chromaphone-3?a_aid=5fa2c62b97b40" rel="nofollow" class="swell-block-button__link"><span>Chromaphon 3の購入はこちら</span></a></div>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>











<h2 class="wp-block-heading" id="applied-acoustics-systemsaas%E3%81%A8%E3%81%AF%E7%89%A9%E7%90%86%E3%81%AE%E6%B3%95%E5%89%87%E3%81%A7%E9%9F%B3%E3%82%92%E4%BD%9C%E3%82%8B">Applied Acoustics Systems（AAS）とは：「物理の法則で音を作る」</h2>



<p><strong>Applied Acoustics Systems（AAS）</strong>はカナダ・モントリオール発の音楽テクノロジー企業で「フィジカルモデリング（物理モデリング）合成技術の専門メーカー」として世界に知られています。</p>



<p>一般的なシンセサイザーはオシレーター（鋸歯波・矩形波等の波形）を起点に音を作りますが、AASの製品は「音響物体（弦・板・管等）が物理的にどのように振動するか」を数値方程式でシミュレートすることで音を生成します。「コンピューターが物理の法則を計算して音を出す」というアプローチは、単純な波形合成では得られない「有機的な音響リアリティ」をデジタルで実現します。</p>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p>[!NOTE]&nbsp;<strong>フィジカルモデリング合成（Physical Modeling Synthesis）</strong>: 実際の楽器や音響物体の「物理的な振動特性」を数学的なモデルで記述し、コンピューターがその方程式をリアルタイムで解くことで音を生成する合成方式。サンプリング（録音した音を再生する）や波形合成（単純な波形を組み合わせる）とは根本的に異なり、「演奏の強さ・演奏方法に応じてリアルタイムに変化する」という楽器本来の振る舞いを再現できます。</p>
</blockquote>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading" id="8%E7%A8%AE%E3%81%AE%E9%9F%B3%E9%9F%BF%E3%83%AC%E3%82%BE%E3%83%8D%E3%83%BC%E3%82%BF%E3%83%BC%E9%9F%B3%E9%9F%BF%E7%89%A9%E4%BD%93%E3%81%AE%E8%BE%9E%E5%85%B8">8種の音響レゾネーター：「音響物体の辞典」</h2>



<p>Chromaphone 3の核心は以下の<strong>8種類のフィジカルモデリングレゾネーター</strong>です。各レゾネーターは物理的に異なる振動特性を持ち、「どのレゾネーターを選ぶか」でサウンドの根本的なキャラクターが決まります：</p>







<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe title="Introducing Chromaphone 3 acoustic object synthesizer plug-in—VST AU AAX NKS" width="500" height="281" src="https://www.youtube.com/embed/ia6UiYl448E?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<h3 class="wp-block-heading" id="string%E5%BC%A6">String（弦）</h3>



<p>ギター・ピアノ・ハープなどの弦楽器の振動特性をモデリング。倍音が整数比に近く「メロディックで調和的」な音が出やすい。ベル的なサウンドからカリンバ（親指ピアノ）のようなアタックまで。</p>



<h3 class="wp-block-heading" id="plate%E6%9D%BF">Plate（板）</h3>



<p>金属板や木製板の振動特性。大型のゴングやサンプルプレートの「ブォーン」という広がる倍音が特徴。マリンバやグロッケンシュピールの響板（ボディ）に相当する音響特性。</p>



<h3 class="wp-block-heading" id="drumhead%E3%83%89%E3%83%A9%E3%83%A0%E3%83%98%E3%83%83%E3%83%89">Drumhead（ドラムヘッド）</h3>



<p>円形の膜（ドラムヘッド）の振動。タムタムやスネアヘッドのような「非整数倍音が多く含まれる」独特の打楽器的キャラクター。</p>



<h3 class="wp-block-heading" id="membrane%E3%83%A1%E3%83%B3%E3%83%96%E3%83%AC%E3%83%B3">Membrane（メンブレン）</h3>



<p>長方形の膜の振動モード。ドラムヘッドより角ばった倍音特性を持ち、スキンフルートや非円形の打楽器に近い特性。</p>



<h3 class="wp-block-heading" id="beam%E6%A2%81">Beam（梁）</h3>



<p>棒状の物体の振動。マリンバの木琴バー、スティールドラムのような「固い打楽器的な倍音配列」。</p>



<h3 class="wp-block-heading" id="bar%E6%A3%92">Bar（棒）</h3>



<p>梁と似ているが異なる長さ比と固定端の特性。チャイム・グロッケンシュピール・ベルバー系のサウンドのベース。</p>



<h3 class="wp-block-heading" id="tube%E3%83%81%E3%83%A5%E3%83%BC%E3%83%96%E3%83%BB%E7%AE%A1">Tube（チューブ・管）</h3>



<p>中空の管の音響特性。パンフルートやメタルパイプのような「管楽器的な共鳴特性」を打楽器的な文脈で使える。</p>



<h3 class="wp-block-heading" id="manual%E3%83%9E%E3%83%8B%E3%83%A5%E3%82%A2%E3%83%AB">Manual（マニュアル）</h3>



<p>ユーザーが任意のレゾネーター周波数特性を手動で設定できる高度なカスタムモード。既存のあらゆるレゾネータータイプを超えた独自の音響物体を設計できる。</p>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p>[!NOTE]&nbsp;<strong>レゾネーター（Resonator）</strong>: 特定の周波数に共鳴・共振する音響構造。実際の楽器では「マリンバの木琴バーの下に配置された金属管（共鳴管）」や「バイオリンの胴体（ボディ）」がレゾネーターです。Chromaphone 3では「どのような物体が共鳴するか」をレゾネーターとして選択し、その物体の物理特性に基づく倍音構造を持つ音が生成されます。&nbsp;<strong>倍音配列（Harmonic Series）</strong>: 基音（最も低い周波数）の整数倍の周波数成分が「倍音」。弦楽器は整数倍に近い「調和倍音」を持ち「音程感が明確」なのに対し、ドラムヘッドや鐘は非整数倍の「非調和倍音」が多く「音程が一定しない複雑な音」になります。この違いが「弦型レゾネーターはメロディックで、ドラムヘッド型は打楽器的」という音質差を生みます。</p>
</blockquote>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading" id="2%E3%83%9C%E3%82%A4%E3%82%B9%E3%83%9E%E3%83%AB%E3%83%81%E3%83%86%E3%82%A3%E3%83%B3%E3%83%96%E3%83%A9%E3%83%AB%E3%82%A8%E3%83%B3%E3%82%B8%E3%83%B32%E3%81%A4%E3%81%AE%E9%9F%B3%E9%9F%BF%E5%AE%87%E5%AE%99%E3%82%92%E9%87%8D%E3%81%AD%E3%82%8B">2ボイスマルチティンブラルエンジン：「2つの音響宇宙を重ねる」</h2>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe title="AAS Chromaphone 3 - Versatile, Unique sounding Modelling Percussive VST Synth!" width="500" height="281" src="https://www.youtube.com/embed/8kFHG0Ub3no?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<p>Chromaphone 3の最大の新機能が<strong>2ボイスマルチティンブラルエンジン</strong>です。</p>



<p>Chromaphone 3は「Layer A」と「Layer B」という2つの完全に独立したシンセシスエンジンを持っています。それぞれのレイヤーが：</p>



<ul class="wp-block-list">
<li><strong>独立したレゾネーターの選択・設定</strong></li>



<li><strong>独立したエンベロープ</strong></li>



<li><strong>独立したアルペジエーター</strong></li>



<li><strong>独立したマルチエフェクトラック</strong></li>
</ul>



<p>を持ち、これら2つをスタック（重ね）またはスプリット（鍵盤範囲別に分割）で組み合わせられます。</p>



<p><strong>活用例：</strong></p>



<ul class="wp-block-list">
<li>Layer A「Bar（棒）レゾネーター」＋Layer B「String（弦）レゾネーター」→「木琴バーが鳴り、同時に弦が共鳴するハイブリッド楽器」</li>



<li>Layer Aにドラムヘッド的なパーカッション音、Layer Bに遠くにフェードアウトする長いチャイム音→「アタックとテールが異なるレイヤード打楽器」</li>



<li>スプリット：低鍵域にベースドラム系、高鍵域にベル系→「一本のキーボードで2つの打楽器を演奏」</li>
</ul>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading" id="4%E3%81%A4%E3%81%AE%E3%83%91%E3%83%95%E3%82%A9%E3%83%BC%E3%83%9E%E3%83%B3%E3%82%B9%E3%83%9E%E3%82%AF%E3%83%AD%E6%BC%94%E5%A5%8F%E4%B8%AD%E3%81%AB%E3%83%AA%E3%82%A2%E3%83%AB%E3%82%BF%E3%82%A4%E3%83%A0%E3%81%A7%E9%9F%B3%E3%81%8C%E5%A4%89%E3%82%8F%E3%82%8B">4つのパフォーマンスマクロ：「演奏中にリアルタイムで音が変わる」</h2>



<p>各レイヤーには<strong>4つのパフォーマンスマクロ</strong>が搭載されており、MIDIコントローラーのKnob・Fader・Pitch Bend・Aftertouch等に自由に割り当てられます。マクロ一つで「モジュレーション」「音色（ティンバー）」「エンベロープ」「エフェクト」のいずれかの変化を演奏しながらリアルタイムにコントロールできます。</p>



<p>「弾いた後にモジュレーションホイールを上げるとベルに鉄琴的なオーバートーンが加わる」「アフタータッチで押し続けると徐々にレバーブが深くなる」——Chromaphone 3は「パラメーター設定の楽器」ではなく「演奏する楽器」としての側面も持ちます。</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading" id="1000%E4%BB%A5%E4%B8%8A%E3%81%AE%E3%83%97%E3%83%AA%E3%82%BB%E3%83%83%E3%83%88%E3%81%99%E3%81%90%E3%81%AB%E4%BD%BF%E3%81%88%E3%82%8B%E3%82%B5%E3%82%A6%E3%83%B3%E3%83%89%E3%83%91%E3%83%AC%E3%83%83%E3%83%88">1,000以上のプリセット：すぐに使えるサウンドパレット</h2>



<p>Chromaphone 3には<strong>1,000以上のファクトリープリセット</strong>が付属します（そのうち421がChromaphone 3新設計、670以上がChromaphone 2からのリマスター。Chromaphone 2との後方互換性あり）。</p>



<p><strong>プリセットカテゴリ（例）：</strong></p>



<ul class="wp-block-list">
<li>Marimba・Xylophone・Vibraphone（鍵盤打楽器）</li>



<li>Bell・Chime・Gong（ベル・チャイム系）</li>



<li>Drum・Percussion（打楽器系）</li>



<li>Pluck（弦楽的なアタック感）</li>



<li>Pad・Texture（持続音・テクスチャー系）</li>



<li>Experimental（実験的・特殊音）</li>
</ul>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading" id="%E3%83%9E%E3%83%AB%E3%83%81%E3%82%A8%E3%83%95%E3%82%A7%E3%82%AF%E3%83%88%E5%90%84%E3%83%AC%E3%82%A4%E3%83%A4%E3%83%BC5%E3%82%B9%E3%83%AD%E3%83%83%E3%83%88%EF%BC%8B%E3%83%9E%E3%82%B9%E3%82%BF%E3%83%BC5%E3%82%B9%E3%83%AD%E3%83%83%E3%83%88">マルチエフェクト：各レイヤー5スロット＋マスター5スロット</h2>



<p>Chromaphone 3のエフェクト構成は充実しており：</p>



<ul class="wp-block-list">
<li><strong>各レイヤー</strong>：最大5スロットのエフェクト（順序自由）</li>



<li><strong>マスターセクション</strong>：さらに5スロットのエフェクト</li>
</ul>



<p>利用可能なエフェクト：リバーブ・ディレイ・ディストーション・フェイザー・コーラス・フランジャー・フィルター・EQ・コンプレッサー・ギターアンプ・トレモロ</p>



<p>これらを任意の順序で並べてエフェクトチェーンを設計できる「モジュラーなエフェクトルーティング」が、音色設計の自由度をさらに高めています。</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading" id="%E3%83%9E%E3%82%A4%E3%82%AF%E3%83%AD%E3%83%88%E3%83%BC%E3%83%8A%E3%83%AB%E5%AF%BE%E5%BF%9C12%E9%9F%B3%E5%B9%B3%E5%9D%87%E5%BE%8B%E4%BB%A5%E5%A4%96%E3%81%AE%E9%9F%B3%E5%BE%8B%E3%81%B8%E3%81%AE%E3%82%A2%E3%82%AF%E3%82%BB%E3%82%B9">マイクロトーナル対応：「12音平均律以外の音律」へのアクセス</h2>



<p>Chromaphone 3は<strong>Scala形式のスケールファイル</strong>と参照ノート周波数チューニングをサポートしており、インド音楽やアラブ音楽の微分音（12音に収まらない音程体系）、古楽のメソトーン平均律など、現代の12平均律以外の音律で演奏・作曲できます。</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading" id="%E3%81%A9%E3%82%93%E3%81%AA%E9%9F%B3%E6%A5%BD%E5%88%B6%E4%BD%9C%E8%80%85%E3%81%AB%E5%90%91%E3%81%8F%E3%81%8Bchromaphone-3%E3%81%AE%E7%90%86%E6%83%B3%E7%9A%84%E3%81%AA%E3%83%A6%E3%83%BC%E3%82%B6%E3%83%BC">どんな音楽制作者に向くか：Chromaphone 3の理想的なユーザー</h2>



<p><strong>打楽器・ベル系サウンドを深く探求したい制作者</strong>&nbsp;鍵盤打楽器・ベル・チャイム・ゴングの物理的なリアリズムをサンプルでは得られないレベルで追求したい方に最適です。</p>



<p><strong>映画音楽・ゲームスコアで独自の打楽器音を作りたい</strong>&nbsp;「世界のどの音源にもない自分だけの打楽器音色」を作ることがChromaphone 3の真骨頂です。</p>



<p><strong>エクスペリメンタル・インターネットな音楽制作者</strong>&nbsp;「物理的には不可能なIDMテクスチャードラムキット」や「ハープとマリンバが融合した架空の楽器」という創造的な音響デザインに挑む制作者に。</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading" id="%E7%B5%90%E8%AB%96chromaphone-3%E3%81%AF%E9%9F%B3%E9%9F%BF%E7%89%A9%E7%90%86%E3%81%AE%E6%B8%B8%E3%81%B3%E5%A0%B4">結論：Chromaphone 3は「音響物理の游び場」</h2>



<p><strong>Applied Acoustics Systems Chromaphone 3</strong>は8種の物理モデリングレゾネーター、2ボイスマルチティンブラルエンジン、4パフォーマンスマクロ、1,000以上のプリセット、柔軟なマルチエフェクトを統合した「音響物理の游び場」です。</p>



<p>「サンプルでは絶対に出ない音のリアリティ」と「物理的に存在しない架空の音響物体の創造」という二つの極をどちらも追求できるChromaphone 3は、ベル・打楽器・鍵盤打楽器・アンビエント音響デザインの唯一無二のツールです。</p>



<div class="swell-block-button red_ -size-l is-style-btn_solid" data-id="81c58ea0"><a href="https://www.pluginboutique.com/product/1-Instruments/4-Synth/6999-Chromaphone-3?a_aid=5fa2c62b97b40" rel="nofollow" class="swell-block-button__link"><span>Chromaphon 3の購入はこちら</span></a></div>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p>[!NOTE]&nbsp;<strong>Chromaphone（クロマフォン）</strong>: Applied Acoustics Systemsのフィジカルモデリング「音響物体シンセサイザー」シリーズ。「Chroma（色・広がり）＋phone（音）」という名前が示すように、幅広い色彩の音響物体をモデリングする哲学を持ちます。初代から継続して「打楽器・ベル・鍵盤打楽器の物理モデリング特化シンセ」として音楽制作コミュニティで高く評価されています。&nbsp;<strong>Scala（スカラ）形式</strong>: マイクロトーナル（微分音、12音平均律でない音律）の音階・音律を記述するためのファイル形式。世界の様々な調律体系（インド音楽のラーガ、アラブ音楽のマカーム、古楽のメソトーン等）をSCALAフォーマットで定義してシンセサイザーに読み込むことで、異文化の音楽的音律を正確に再現できます。</p>
</blockquote>
</div><button class="simplefavorite-button has-count" data-postid="78188" data-siteid="1" data-groupid="1" data-favoritecount="0" style="box-shadow:none;-webkit-box-shadow:none;-moz-box-shadow:none;background-color:#f22197;border-color:#dbdbdb;color:#ffffff;">お気に入り記事に追加して後で見つけやすくするにはこのボタンを押してね<i class=<span class="simplefavorite-button-count" style="">0</span></button>]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://sakutoku.jp/review/synth/chromaphone3/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<post-id xmlns="com-wordpress:feed-additions:1">78188</post-id>	</item>
		<item>
		<title>AAS Ultra Analog VA-3セール・レビュー！超軽量サイズなモデリングシンセ！</title>
		<link>https://sakutoku.jp/review/synth/aas-ultra-analog-va3/</link>
					<comments>https://sakutoku.jp/review/synth/aas-ultra-analog-va3/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[櫻井徳右衛門]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 17 Feb 2025 09:50:35 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[シンセ]]></category>
		<category><![CDATA[Applied Acoustics Systems]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://sakutoku.jp/?p=63163</guid>

					<description><![CDATA[<p><img src="https://sakutoku.jp/wp-content/uploads/2025/02/ultra-analogva3.webp" class="webfeedsFeaturedVisual" /></p>「Ultra Analog VA-3」はApplied Acoustics Systems　(以下AAS）の『ソフトシンセ音源』 2019年９月にVA-3のバージョンがリリースされました。 Ultra Analog VA [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><img src="https://sakutoku.jp/wp-content/uploads/2025/02/ultra-analogva3.webp" class="webfeedsFeaturedVisual" /></p><div class="theContentWrap-ccc">
<p><strong>「Ultra Analog VA-3」</strong>はApplied Acoustics Systems　(以下AAS）の『<strong>ソフトシンセ</strong>音源』</p>







<figure class="wp-block-image size-full"><img decoding="async" width="1000" height="750" src="https://sakutoku.jp/wp-content/uploads/2025/02/ultra-analogva3.webp" alt="AAS Ultra Analog VA-3" class="wp-image-63166" srcset="https://sakutoku.jp/wp-content/uploads/2025/02/ultra-analogva3.webp 1000w, https://sakutoku.jp/wp-content/uploads/2025/02/ultra-analogva3-300x225.webp 300w, https://sakutoku.jp/wp-content/uploads/2025/02/ultra-analogva3-768x576.webp 768w" sizes="(max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /><figcaption class="wp-element-caption">AAS Ultra Analog VA-3</figcaption></figure>



<p>2019年９月にVA-3のバージョンがリリースされました。</p>



<p>Ultra Analog VA-3は、</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>2 ボイス、</li>



<li>2 オシレーター、</li>



<li>バイフィルター、</li>



<li>エフェクト</li>
</ul>



<p>を備えたアナログ シンセサイザーで、高度な編集オプションにより、使いやすさと柔軟性の絶妙なバランスを実現しています。ファクトリープリセットは1000 以上。</p>



<p>年々、Ultra Analog VA-3用の追加サウンドコンテンツが発表されていてサウンドライブラリを拡張できるようになっています。</p>



<p>ソフトシンセとしては古めのものになるのですが、物理モデリングシンセならではの明るいトーンは魅力的です。</p>











<h2 class="wp-block-heading">Applied Acoustics Systems Ultra Analog VA-3はこんな人におすすめ</h2>



<figure class="wp-block-image size-full"><img decoding="async" width="1000" height="646" src="https://sakutoku.jp/wp-content/uploads/2025/02/aas-ultra-analog-va-3-screenshot-01-play-PluginBoutique.jpg" alt="" class="wp-image-63165" srcset="https://sakutoku.jp/wp-content/uploads/2025/02/aas-ultra-analog-va-3-screenshot-01-play-PluginBoutique.jpg 1000w, https://sakutoku.jp/wp-content/uploads/2025/02/aas-ultra-analog-va-3-screenshot-01-play-PluginBoutique-300x194.jpg 300w, https://sakutoku.jp/wp-content/uploads/2025/02/aas-ultra-analog-va-3-screenshot-01-play-PluginBoutique-768x496.jpg 768w" sizes="(max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /></figure>



<p class="is-style-stitch">-アナログシンセの音が好きな人<br>&#8211; ディスク容量が不足がちな人</p>







<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe title="Introducing Ultra Analog VA-3 analog synthesizer plug-in—VST AU AAX NKS" width="500" height="281" src="https://www.youtube.com/embed/GK1S-5X7LOk?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>











<p>物理モデル音源を多く出している「Applied Acoustics Systems」の音源で、インストール時160MB以下と超軽量なのが特徴！<br>サンプルベースのシンセですとサンプリングしたデータを元に音を鳴らすためインストール時や音を鳴らすときにデータの読み込みが必要になります。そのためディスク容量が必要になります。</p>



<h2 class="wp-block-heading">Applied Acoustics Systems Ultra Analog VA-3　レビュー</h2>



<p>ガチガチのアナログシンセマニアの心は動かせないと思いますが、さっと鳴らしてみるとアナログシンセのサウンドを出すなら<strong>「Ultra Analog VA-3」</strong>でも結構良い感じじゃないか？と思わせてくれるサウンド。<br>アナログシンセの音源を集めていくと数が多いですし、その機種によってしか出せない音があるのでコレクションしていくとどうしても資金面の投資が必要なのですが、<strong>「Ultra Analog VA-3」</strong>なら1台で多くのアナログシンセサウンドを鳴らせます。</p>



<p>プリセットが足りないなと感じたらサウンドパックシリーズを追加していくことで、<strong>「Ultra Analog VA-3」</strong>の可能性を引き出せます。<br>シンセ自体の音は現代的なサウンドではないのですが、シティポップや90年代のリバイバルブームで昔のサウンドを使いたいなど現在ヒットしている曲で使われているサウンドはアナログシンセの音だったりします。</p>



<p>本格的なアナログシンセ音を突き詰めたいなら<a href="https://guitar-type.com/dtm/arturia/arturia-v-collection9/">ARTURIA V Collection 9</a>等のアナログシンセ専門音源がおすすめ。(音だけじゃなく見た目のデザインにもこだわって作られています）</p>



<p>ちょっとアナログシンセに興味を持って似ているサウンドを出してみたいな・・・と入門用途として使うなら<strong>「Ultra Analog VA-3」</strong>はバッチリ当てはまります。</p>



<p><strong>「Ultra Analog VA-3」</strong>は基本的なアナログシンセのサウンドを押さえてあります。<br>アナログシンセの代表的なサウンドがコスパ良く鳴らせる音源です!</p>



<figure class="wp-block-image alignnone size-large wp-image-22961"><img decoding="async" src="https://guitar-type.com/wp-content/uploads/2022/05/1-4-1024x675.jpg" alt="Ultra Analog VA-3 HOME画面" class="wp-image-22961"/><figcaption class="wp-element-caption">Ultra Analog VA-3 HOME画面</figcaption></figure>



<p>ループサウンドはPermanceのカテゴリに収録されています。</p>



<figure class="wp-block-image alignnone size-large wp-image-22962"><img decoding="async" src="https://guitar-type.com/wp-content/uploads/2022/05/browser-1024x585.jpg" alt="Ultra Analog VA-3 Browser画面" class="wp-image-22962"/><figcaption class="wp-element-caption">Ultra Analog VA-3 Browser画面</figcaption></figure>



<p>2レイヤー＋エフェクトをつなげて音を作ります。</p>



<figure class="wp-block-image alignnone size-large wp-image-22963"><img decoding="async" src="https://guitar-type.com/wp-content/uploads/2022/05/3-1-1024x657.jpg" alt="Ultra Analog VA-3 Editor画面" class="wp-image-22963"/><figcaption class="wp-element-caption">Ultra Analog VA-3 Editor画面</figcaption></figure>



<figure class="wp-block-image alignnone size-large wp-image-22964"><img decoding="async" src="https://guitar-type.com/wp-content/uploads/2022/05/4-2-1024x660.jpg" alt="Ultra Analog VA-3 Settings画面" class="wp-image-22964"/><figcaption class="wp-element-caption">Ultra Analog VA-3 Settings画面</figcaption></figure>



<p>以前のバージョン「VA-2のレガシー」ライブラリにVA-3の機能が使えるようになっていますので、<br>以前からのユーザーも過去の音の資産を無駄にすることなく使い続けられます。（過去バージョンからVA-3へのアップグレードが可能）</p>







<h3 class="wp-block-heading">VA-3で追加された新機能</h3>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<ul class="wp-block-list">
<li>ホーム ビュー &#8211; ホーム ビューでは、気を散らすことなく、ゆったりと閲覧や調整を行うことができます。</li>



<li>2 ボイス マルチティンバー &#8211; 2 つの独立した音色 (スタックまたは分割) により、パフォーマンスに適した、テクスチャー豊かで広がりのあるサウンドを作成できます。</li>



<li>マクロ &#8211; ユーザー定義の MIDI コントロールに応答するレイヤーごとに 4 つのパフォーマンス マクロ。各サウンドには、モジュレーション、音色、エンベロープ、エフェクト モーフィングの割り当てが備わっており、リアルタイムで演奏して表現力と音の次元を高めることができます。</li>



<li>ブラウザ &#8211; 新しいブラウザでは、パック、サウンド、カテゴリ、クリエイターのビューにより、適切なサウンドを効率的に見つけることができます。</li>



<li>ファクトリー ライブラリ &#8211; Ultra Analog VA-3のファクトリー ライブラリには、これまでに聞いたことのない 500 種類のサウンドと、800 種類以上のUltra Analog VA-2プリセットの改良バージョンが含まれています。</li>



<li>ラダーフィルター &#8211; Ultra Analog VA-3のマルチモードモジュールには、クラシックなローパス応答を実現するまったく新しいラダー型フィルターが搭載されています。</li>
</ul>
</blockquote>











<h3 class="wp-block-heading">「Ultra Analog VA-3」のサウンドデモ</h3>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe title="Glory—Thiago Pinheiro plays Ultra Analog VA-3—analog synthesizer plug-in—Part 1" width="500" height="281" src="https://www.youtube.com/embed/M7eY227ZBgw?list=PLYcTRUfImsztQvIwcxzesrPr-9MXsSFSN" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>















<h2 class="wp-block-heading">購入はこちら</h2>



<p class="is-style-icon_book has-large-font-size"><a href="https://www.pluginboutique.com/product/1-Instruments/4-Synth/9631-Ultra-Analog-VA-3?a_aid=5fa2c62b97b40">Ultra Analog VA-3 セールはこちら ＞＞</a></p>











<h2 class="wp-block-heading">Ultra Analog VA-3用拡張エキスパンション</h2>



<h3 class="wp-block-heading">MOTIONS</h3>



<figure class="wp-block-image size-full is-resized"><img decoding="async" width="1000" height="1000" src="https://sakutoku.jp/wp-content/uploads/2025/02/aas-motions-artwork_plugin_boutique.jpg" alt="" class="wp-image-63167" style="width:476px;height:auto" srcset="https://sakutoku.jp/wp-content/uploads/2025/02/aas-motions-artwork_plugin_boutique.jpg 1000w, https://sakutoku.jp/wp-content/uploads/2025/02/aas-motions-artwork_plugin_boutique-300x300.jpg 300w, https://sakutoku.jp/wp-content/uploads/2025/02/aas-motions-artwork_plugin_boutique-150x150.jpg 150w, https://sakutoku.jp/wp-content/uploads/2025/02/aas-motions-artwork_plugin_boutique-768x768.jpg 768w" sizes="(max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /></figure>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p>オランダのサウンド デザイナー Richard Veenstra が 2 つ目の AAS サウンド パックとともに戻ってきました。今回は、Motions for Ultra Analog で昔ながらのアプローチを採用しています。魅惑的なリズム シーケンスと魅惑的なアルペジオが支配する迷宮の世界を旅しましょう。一連のアルペジオと時代を超えた魅力を持つ魅力的なパターンを使用して、洗練されたメロディーを編み上げます。この複雑なリズムのコレクションを探索し、催眠シーケンスとパーカッシブなエネルギーの魅惑的な脈動を使用して、映画のような感覚で没入感のあるサウンドスケープを作成します。ダイナミックで多用途なマクロを備えた Motions は、音楽に表現力豊かなニュアンスと感情のパレットを提供し、各音符を意図的に形作ります。Motions で創造力を解き放ち、言葉を超えた声で音楽を表現しましょう。</p>




</blockquote>



<p class="is-style-icon_book"><a href="https://www.pluginboutique.com/product/1-Instruments/31-Synth-Presets/11459-Motions-Ultra-Analog-VA-3-Sound-Bank?a_aid=5fa2c62b97b40">Motions Ultra-Analog VA-3 Sound Bank 購入はこちら ＞＞</a></p>















<h3 class="wp-block-heading">URBAN TRIP</h3>



<figure class="wp-block-image size-full is-resized"><img decoding="async" width="1000" height="1000" src="https://sakutoku.jp/wp-content/uploads/2025/02/aas-motions-artwork_plugin_boutique-1.jpg" alt="" class="wp-image-63170" style="width:425px;height:auto" srcset="https://sakutoku.jp/wp-content/uploads/2025/02/aas-motions-artwork_plugin_boutique-1.jpg 1000w, https://sakutoku.jp/wp-content/uploads/2025/02/aas-motions-artwork_plugin_boutique-1-300x300.jpg 300w, https://sakutoku.jp/wp-content/uploads/2025/02/aas-motions-artwork_plugin_boutique-1-150x150.jpg 150w, https://sakutoku.jp/wp-content/uploads/2025/02/aas-motions-artwork_plugin_boutique-1-768x768.jpg 768w" sizes="(max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /></figure>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p>AAS サウンド デザイナーの Emeric Zubar こと BLAKE が、Urban Trip とともに完全復活しました。これは、現代のビートメーカー、特にトラップ、ブーム バップ、ローファイ プロデューサー向けに設計された、必須のヒップホップ ツールボックス 100 種類のプリセットです。Urban Trip は、アナログ クラシックを非常にうまくカバーしているだけでなく、強烈なパーカッション、深く豊かな響きのベース、ザクザクとしたメロディックなキー、高揚するリード、独特なエフェクトなど、幅広い最先端のサウンドを生成するために必要なものがすべて揃っています。すべてのプリセットには、サウンドを新しいサウンドにモーフィングできる強力なマクロが付属しており、幅広いソナリティを備えたこのサウンド パックは非常に汎用性があります。BLAKE の Urban Trip には、キャッチーでうなずきたくなるような、個性豊かなトラックを作成するために必要なものがすべて揃っています。</p>
</blockquote>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe title="Supervillain—Thiago Pinheiro (feat. Feez) jams with Urban Trip for Ultra Analog VA-3" width="500" height="281" src="https://www.youtube.com/embed/YCqD-6audoY?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>







<p class="is-style-icon_book"><a href="https://www.pluginboutique.com/product/1-Instruments/31-Synth-Presets/9796-Urban-Trip-Ultra-Analog-VA-3-Sound-Bank?a_aid=5fa2c62b97b40">Urban Trip Ultra-Analog VA-3 Sound Bank 購入はこちら ＞＞</a></p>




</div><button class="simplefavorite-button has-count" data-postid="63163" data-siteid="1" data-groupid="1" data-favoritecount="0" style="box-shadow:none;-webkit-box-shadow:none;-moz-box-shadow:none;background-color:#f22197;border-color:#dbdbdb;color:#ffffff;">お気に入り記事に追加して後で見つけやすくするにはこのボタンを押してね<i class=<span class="simplefavorite-button-count" style="">0</span></button>]]></content:encoded>
					
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